原因是好的HTML5游戏引擎确实没有什麼别的选择 有人会说不对啊Phaser、three.js啥的不是挺多吗。确实挺多但多半只是一些开源的js库,什么场景编辑器动画编辑器基本上都没有。你要是用一个js游戏引擎库来开发一个2d游戏所有的东西,包括spritesheet和tilemap啥的都得自己找方案甚至自己去实现,更别提去开发3d游戏 所有嘚东西都要单打独斗去完成,codeeverything这样的开发方式已经不适合现代的游戏工业。 要有一套成熟的开发工具这样一看,可堪一用的2d游戏引擎一下子缩减到有限的几个选择于是construct2的价值就凸显出来了。 construct2的使用者其实挺多的具体数据可以在construct3官网看到。国内也有不少使用鍺可以看看construct2贴吧。 但随着Unity5和UnrealEditor4支持HTML5WebGL导出construct2的前景也不乐观,跟他们俩比起来construct2太简陋,成功案例也太少了等着看看construct3什么情况吧。
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