战争雷霆德系飞机哪个系是哪个国家啊?A.D.S.E.R.C系分别代表什么国家?各个系的飞机的特点?

&&《战争雷霆》国家选择介绍
《战争雷霆》国家选择介绍
日 15:54&&&&&阅读(329)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
战争雷霆不限号开启之后吸引了大量的萌新,小编今天就来给各位萌新介绍一下战争雷霆的国家。战争雷霆选什么国家好?下面就跟随小编一起来了解一下吧。
战雷路线的选择很有学问,它跟一个人的性格有关系,你是喜欢直来直去(BF109),还是习惯拐弯抹角(A6M5),你是喜欢暗地里打黑枪(M26E1),还是喜欢光明正大的较量(IS-2),在战争雷霆里都能体现出来。下面,作为一个老鸟(有图有真相)我给位萌新上上课,说说目前版本开局国家的选择。
本篇的图都是小编在国际服的ID,战绩都是顶着高延迟打出来的。。。
许多内测过来的玩家,选择德系空陆作为1-3级载具的奖励,小编在这里就先说说德系:
德系空战是直来直去的作风:火力:这游戏除了美系意外,剩下四个国家,火力基本相同,德系战机基本全是20mm以上机炮搭配机枪。有个特色要说一下,德系有一个很鬼畜的弹药,“薄壳弹”,适用于BF109&和FW190系列,堪称德系空战镇派之宝。机动:同样,德系不适用于低空狗斗盘旋,德系的战术就是占据高空玩BZ(历史、)或者开重战跟别人对头(街机)...机型:德国作为二战期间的一个重要国家,除了后期喷气线路略微薄弱,各个机型的线路均非常丰富,特色是后期的各种黑科技喷气战斗机,我想很大一部分玩家看到德系后期的ho(Go)229,那科幻的外形后就当即拍板入坑德系了...
德系陆战就是信仰:跟隔壁黑德系不同,WT里,德系要火力有火力,要装甲有装甲,现在连战后的豹I坦克都出了,果然不愧是二战唯一能跟毛子玩装甲洪流对抗的国家。然而德系的特长在于远距离狙击敌人,因为德系的炮塔转速慢、行动也不如T34系列敏捷,近距离狗斗非常吃亏,远距离黑枪才是王道。
在老鸟的撺掇下,萌新们渐渐被亲爹的光环吸引,加入了亲爹系:苏系。
&&&&苏系的空陆都是带着主角光环的:为什么这么说呢?空战火力:亲爹系,各方面都很平衡,玩法多样,高空,空,BZ,绕圈机型都有,火力也是亲爹属性,虽然没有德系逆天的薄壳弹,但施瓦克和大吊也是一霸。机动:&前期绕圈不怂,中期各种平庸,雅克到是能高空制霸,但问题那大口径机炮弹道太诡异,街机还行,历史就算了。后期的喷气也是多。&机型:跟美系一样,是个全面开花的国家,各种机型非常全面,攻击机尤其多。
苏系陆战就是正面杠:典型的火力至上,全游戏唯一的大口径坦克,歼击车都在苏系,著名的T-34系列在游戏内表现也不错,弹药纸面数据穿深不如德系,但实际上玩起来足够了,重型坦克火力装甲都是游戏内一流的,侧面防护比德系要好。你有装甲我就有大口径,你有长身管,我就有倾斜甲,无论德国有多厉害,亲爹系总能拿出对抗的车。
美系飞机就是凌空翱翔的感觉:火力:万年传家宝12.7mm机枪,美系的绝大部分战机和轰炸机上的武器均为12.7mm,该武器的特点是火力充足,备弹量足,缺点是,威力略弱,相较其他系各种20mm以上的机炮,想要打死人不太容易,当然,T3以前还是可以用的,T3以后如果已经上手美系的话,配合穿甲燃烧弹或者匿踪弹链,还是有一拼之力的,毕竟这两种弹链击中目标后点燃它的几率比较高。机动:美系的飞机除去极少数的低级飞机以外均不擅长TB(俗称绕圈),美系战斗机一般不适用于低空的盘旋狗斗。&机型:美系作为历史上的军事强国,在游戏中也体现的淋漓尽致,美系拥有着游戏内非常完善的机型线路,无论是战斗机,轰炸机,攻击机都非常丰富,特别是进入T5以后的高级房,美系是拥有喷气式战斗机最多的国家之一。
美系的陆战已经被逼到历史的角落:美系陆战方面短板很明显,就是装甲薄弱,T1还不太明显,T2以后与德、苏同级别的坦克比较美系坦克可谓是薄皮棺材(日系:表示不服!),尤其是美系的歼击车线,T2-T3-T4的坦歼基本就是1级车的防护水平,看到这些你认为美系就完了?&NO,由于游戏内的损伤机制,皮薄不见得就是一炮死,因为存在相当多的意外,跳蛋,未击毁重要部件,未打中成员等等,拥有了WT优秀的损伤机制,有很大一部分的美系玩家开着薄皮大棺材(比如M18)在战场上成为了令人瞩目的人头狗...2333&。嗯,顺带一提,美系的火力还算可以。然而美系凭借着低矮的车身,深绿的迷彩在历史模式中还是有着一席之地的,而老玩家领到的金潘更是使美系称为历史房的一霸。
英系的空战,为了心中的女王,我们喷火上绕毛子下B鬼子。火力:&全系标配20mm机炮(低级除外)从2门,4门多种多样,弹幕拉开,基本上人挡杀人,佛挡杀佛,前期的7mm滋水枪(机枪)一直延续到T4,不同的是前期只有7mm后期是7mm打酱油,20mm发威,火力密度不错,但T2-T5没有明显区别。机动:英系之前给人的印象就是能绕,全游戏内,除了日本以外,就英系最能绕了,喷火系列历史里存速不足,算不上能量机,街机模式随意玩,能绕能BZ。整体来说,英系战斗机系列,指向性和盘旋性能比美,德,苏都好,弱于日系。能量方面,英系不如上述三系,综合性能跟苏联齐平。机型:这版本更新了一大批的英国海航线战斗机,弥补了之前英系的数量太少的问题,现在英系也可以算是一个机型齐备的大系了...&为啥说也算呢,英国的轰炸机系列巨坑,恩,我没形容错,自卫火力弱,速度慢,机动性差,载弹量也不算太高,唯一一个高的,是兰开斯特,但那货的分房权重导致它的生存率非常低。这样说吧,玩英系,可以直接忽略轰炸机线。&&哦,对了,忘记说了,英国的重战还是很有特色的,老玩家都知道,英系重战&”英俊战士“系列的绰号可是“切糕”....
英系的陆战嘛,“德国坦克太厚了,我们打人不打车”。。。总体来说,英系坦克介于美系和苏联之间。英国的坦克防护很好,然而炮的口径太小,只能打高速穿甲弹,射速高,穿甲能力强,但是后效不够,往往一辆车要打许多下才爆。对面防空车:“前方出现英国坦克!”车长:“不怕,咱哥几个这小身板它打不着”。&
日系的勋章好少啊!鬼子:“我们的工厂都被炸光了,钱都用来补战损了。。。”
日系空战,永远的零式只能一对一的决斗,火力:&这么说吧,老玩家都管日本的20mm机炮叫”炮“(比滋水枪还第一个档次...),由此可见日本机炮是什么属性,当然了,玩家对一个游戏单位的形容总是有些偏颇,其实游戏中的日系炮,除了弹道鬼畜,毁伤性不好,载弹量低(日本人的节俭属性)以外基本没啥缺点了...&&&&哎...哎...别打脸,好吧,我知道我这样说,日系玩家要揍我了,其实经过这几次的更新,日系机炮有所加强,但整体来说,还是不如德系和苏系。&机动:上面”黑“了日本那么多,下面要夸夸日系了,没错,日系的机动性能非常UFO,非常新手向,日系飞机甚至能原地转向(有点夸张,但属性就是这么个属性),基本没人愿意低空跟日系绕圈,因为那是找死...&&后期的雷电,疾风、紫电系列算是日系少有的能量机,甚至紫电被广大的历史玩家尊称为&”紫电粑粑“...&因为你要是敢装逼,历史里面”紫电粑粑“教你做人...&机型:日系机型是短板,毕竟历史上二战的日本是个资源匮乏,工业力量薄弱(相比美苏德)的国家,日系的机型比起其他几个系,少的可怜,攻击机更是一个级别只有一个,喷气就更别提了,要不是为了游戏平衡,毛子出了几个日系未批量服役甚至根本就没定型的喷气机,要不是这样,日系就跟T5级别永别了。
日系的陆战:额,没出,我感觉毛子现在应该也在头疼日系陆战的问题,如果按常规走的话,日系陆战应该也是只限于T1-T2,T3以上级别没日本什么份,毕竟那些薄皮棺材和短小弱的火力,怎么看都不像是能跟德系动物园,慈父IS-1、2、3系列对阵的”坦克“....
笑容灿烂的鬼子:“这东西好安全呐,比零式的装甲厚多了”
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时间: 15:30:14 来源: 作者:迈克尔_魏特曼
战争雷霆是一款非常经典的战争网络游戏,这款作品中玩家可以体验到非常真实的载具操作感受,对于不同系别的战机或者坦克其操作和用法也不一样。
战争雷霆是一款非常经典的战争网络游戏,这款作品中玩家可以体验到非常真实的载具操作感受,对于不同系别的战机或者坦克其操作和用法也不一样,下面是德系坦克操作全解。
全德系坦克操作攻略
即将解锁玩所有的德国4级坦克,即将向猎虎迈进,这里我来介绍下德国常见的1-4级坦克的战术于使用方式,最后附上常见的苏联坦克弱点示意图。5级坦克还未解锁,不予评论。
此所谓知己知彼,百战不殆,首先我们先了解下德国坦克的内部结构和自身的弱点和优势
德国坦克初期防护较弱,火力较差,但是拥有良好的机动性,后期则拥有厚重的装甲和强筋的火炮,但是侧面装甲总体都比较薄弱。总体而言德国坦克适合中远距离狙击敌方坦克,对于近身战斗则比较吃亏。
德国坦克采用当时世界上很多国家常用的前驱式传动,主动轮与传动系统前置,诱导轮后置,中间有一根传动轴将传动系统和引擎连接,这也是为什么德国车一旦裤裆中弹经常损坏传动的原因,所以在交战时采用垂直装甲布局的坦克(例如4号和虎式)尽量避免露出自己的首下装甲,以免被击穿损坏传动导致坦克瘫痪。但是如果传动轴受损的话也会影响坦克的机动性甚至瘫痪坦克。
其次德国坦克的弹药架分部在车体两侧,这里被击穿很容易诱爆车内的弹药造成殉爆,所以也要避免暴漏自己的侧翼。油箱和散热器分部在车体后部的两侧,发动机两旁,后侧方被击穿很容易点燃油箱造成起火。引擎中置于车体中部,除非被贯穿或者爆菊,一般很难伤到引擎系统。另外引擎也为液力驱动的炮塔提供动力,虎豹这类液力传动的炮塔一旦在引擎受损的情况下转速也会受到影响。
德国坦克除了早期的1号和2号外其余均为5人车组,常见的布局是炮塔内3人,车体前部两人。炮塔中间被主炮分隔为左右两侧,炮手和车长分别坐在炮塔的左侧,炮手靠近炮塔前部,车长则座在后部指挥塔的下面,装填手坐在炮塔右侧靠后的位置,驾驶猿坐在车体前部左侧,通讯员则坐在车体前部右侧的车体机枪后面。当然,根据不同的车型车组乘员的位置也大同小异。
德国坦克常见的弹药有:风帽被帽穿甲弹(APCBC)、普通穿甲弹(AP)、硬芯穿甲弹(APCR)、破甲弹(HEAT)、高爆榴弹(HE)、穿甲燃烧弹(API)、高爆燃烧曳光弹(HEIT)
德国坦克常备的是APCBC,APCBC的弹头有装药,击穿后会对坦克造成二次损伤,对坦克的杀伤较大,APCBC的穿深对于长身管高初速的德国坦克炮来说比较强力,后期的Pak/KwK43坦克炮(长88)完全可以只依靠默认的APCBC打天下。
普通穿甲弹AP则不是很常见,主要供应于安装37毫米炮的早期坦克,毁伤能力一般。
不要迷信APCR的神话,APCR的弹头质量轻,这种完全依靠动能的炮弹距离对穿深的影响很明显,而且弹头没有装药,完全是一枚钨制的铁疙瘩,击穿后对坦克的毁伤能力较低。除非APCBC没有能力击穿对方的坦克,否则不建议全部使用APCR。
同样也不要迷信HEAT的神话,这种依靠聚能的破甲弹虽然不会受到距离而影响穿深,但是由于炮弹初速慢,弹道较为弯曲,对付远距离目标精度较差,而且穿甲深度并不比APCBC强,只有短身管的火炮比较适用。
高爆弹主要用于毁伤敌方坦克的外部设备或者打击装甲防护较差的轻型坦克或者自行火炮使用,当然也可以对付步兵和各种野战工事。由于初速慢,弹道同样也很弯曲,几乎没有穿深,远距离精度很差。完全依靠爆炸产生的冲击来摧毁目标,口径越大的高爆弹装药量也越大,小口径火炮完全没有必要携带。
穿甲燃烧弹只出现在20毫米的机关炮上,弹头内有白磷等燃烧剂,击中目标后会燃烧,对坦克毁伤效果很有限,更适合对付飞机。
高爆燃烧弹曳光弹只出现在德制的20和37毫米防空炮上,弹头内有燃烧剂和装药,打击空中飞行的飞机效果不错,但是对付有装甲防护的目标基本没有效果。
下图为德国陆军使用的的56倍径88毫米火炮的各种弹药,从左起为:破甲弹、照明弹、风帽被帽穿甲弹、对空高爆弹、硬芯穿甲弹、炮管测试弹、膛压测试弹
下面介绍下1到4级常见的几款坦克的操作指南
2号C型和F型
C型是德国坦克的新手车,拥有一门20毫米机关炮和一挺机枪,速度较快防护对于1级车而言也稍强。美中不足就是20毫米机关炮的火力略差,远距离射击精度不佳,而且由于分房问题有几率遭遇较大的坦克,建议快速升级略过。2F型除了有指挥塔和正面装甲稍微加强了点外和C型无异,目前2号坦克没有其它可以升级,如果不打算收藏不建议继续研发F型,不过之后的黄鼠狼2型系列很有可能从2F之后研发。
推荐度:想不玩都不行
速度:较快
防护:一般
火力:较弱
机动性:较强
炮塔转速:一般
装填速度:较快
操控手感:一般
建议弹药配置:全部换装APCR
建议:快速略过
Pz.38(t)A型
捷克产品,采用铆接式装甲,防护能力跟2号类似,但是铆接装甲的防护性低于焊接装甲。装备的37炮威力一般的,但是可以凭借较快的射速和较强的穿深可以在1级房一战,但是较慢的炮塔转速是硬伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较强
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:一般
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部换装APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克
3号坦克E型
德国的第一款中坦,速度很快,火力也比2号的机关炮稍强,当时基本属于裸奔的状态,防护低下且炮塔转速不佳。37炮对1级坦克比较有杀伤力,但是弹头质量略小。建议该车快速跳过或者买回来扔进车库收藏。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较差
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
操控手感:很好
建议:快速略过升级
3号坦克F型
德国1级算是比较好开的一辆坦克,装甲防护和E型相同,但是拥有一门42倍径的50毫米火炮,这门炮基本上可以搞定1级大部分毛熊的坦克,美中不足的是炮塔转速依旧很慢,不过机动性不错。找好地形进行机动作战,千万不要站桩和毛熊的坦克对射,毛熊1级的所有坦克都可以击穿它。
推荐度:推荐
速度:很快
防护:较差
火力:很强
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:一半APCBC+一半APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克,2级之后建议退役
4号坦克C型
比较蛋疼的一辆坦克,速度不行,防护不行,75炮的穿深也不尽人意,只能依靠解锁出来的HEAT喷人,如果没有必要完全可以不用它。
推荐度:不推荐
速度:较慢
防护:较差
火力:较强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较慢
推荐弹药配置:少量APCBC+大量的HEAT
操控手感:不佳
建议:快速跳过
三号突击炮A型
德国1级最强力的坦克登场,三突A型的50毫米正面在大量充斥着10毫米20毫米30毫米装甲板的1级房很强力,有这不凡的机动能力和强力的防护以及能喷HEAT的75喷子。建议开始就用2C研发三突A,用三突A来研发1级的其它坦克。不过要小心三突A正面的潜望镜开口,那里完全没有防护,和容易被击穿。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很强
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:少量APCBC+大量HETA
操控手感:很棒
建议:用于升级全部的1级坦克,2级之后可以考虑退役
1号自行高射炮
几乎没有防护的轻型防空车,这玩意打打飞机娱乐娱乐还行,面对坦克基本都是被打爆的命,开局找个没人视野又好的地方蹲着打灰机吧。
推荐度:纯属娱乐
速度:一般
防护:几乎没有
火力:对于飞机来说不算很
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:API+HEIF
操控手感:一般
建议:买回来娱乐娱乐还可以
Sdkfz.140/1侦查坦克
有着一堆BUG的小车,这玩意急速状态下转个弯都能翻车,封测时还会各种遁地神功。目前这玩意的BUG太多,不建议开出去自虐。不过速度挺快,防护不错,如果你有驾照三年内没有扣分违章的记录并很遵守交通规则的话可以考虑开出去试试。
推荐度:如果你有的话可以开出去试试
速度:非常快
防护:较强
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:渣渣
建议:可以开出去试试
3号坦克L型
2级房的利器,速度快,装甲厚,穿深强,就是炮弹威力有点小。炮塔和车体正面还有屏蔽装甲,侧面的防护稍差。3L无论机动作战还是站桩射击都不错,除了被122大乓环⑷牖辍=ㄒ樽魑2级的主力使用。
推荐度:强力推荐
速度:很快
防护:很强
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作2级主力使用
4号坦克F1型
这玩意就是C的升级版,防护和机动性有了显著提升,但是火力放在2级房有些坑爹,不过这货只有2.0的分房,但是经常和T 34之类的一起玩耍,建议购买收藏。
推荐度:不推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较差
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部HEAT
操控手感:不佳
建议:如果没有需要不建议开出来送人头
4号坦克F2型
换装了长身管43倍径主炮的F型,火力比F1型提升了N个档次,上可和KV1平起平坐,下可脚踹T34。唯一蛋疼的是它的50毫米正面无论车体还是炮塔都很容易被同级的苏联坦克击穿。使用起来要注意利用地形来挡住自己的裤裆,防止被击毁传动,同时也要注意炮塔,炮塔正面被击穿很容易损毁主炮和炮塔,并且容易让炮手受伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:很强
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:很好
建议:用作2级主力使用
三号突击炮F型
同样换装了长身管的三突,火力和4号F2一样,但是低矮的车身和良好的防护让它比4号更加出色,75炮的威力可以对付2级房乃至3级房的很多毛熊坦克,3突F可以作为很长的一段时间的主力来升级2级乃至3级坦克。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作主力升级其它坦克
Pz.38(t)F型
相比A型增强了防护,2.0的分房看似不高但是有几率遭遇较大的坦克 ,37炮放在 2级房比较疲软,建议买回来收藏。
推荐度:可买可不买
速度:一般
防护:较弱
火力:很弱
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:一般
建议:不升级追猎的话可以不买
Sdkfz.6/2半履带自行高炮
在6吨拖车基础上改装的半履带高炮,完全没有任何装甲防护。不过37毫米Flak36高炮对飞机可以做到一炮秒杀的效果,换装专用的APCR弹也可以揍一些坦克的侧面。不过还是建议这个玩意留着娱乐比较好。
推荐度:娱乐向
速度:一般
防护:完全没有
火力:对于飞机来说很强,对于坦克来说很弱
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCR和HEIT各带一半
操控手感:很好
建议:留着娱乐
3号坦克M型
其实就是多了侧裙的L型,防护能力在3级房尚可,机动性不错,不过50炮的威力过于疲软,建议该车作为升级虎式之前的过渡。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:一般
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:很好
建议:快速过渡
JagdPz.38(t)追猎者坦克歼击车
非常不错的小车,有火力有防护就是速度略慢,侧后防护较差,正面战斗室的装甲倾角很大,但是车体首下是软肋,建议借助地形藏好裤裆,此车在4.0的分房要小心毛熊的85炮。
推荐度:推荐
速度:较慢
防护:很好
火力:较强
机动性:一般
主炮射界:较小
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:可以用它升级虎式和其它坦克
虎式坦克初期型
大名鼎鼎的老虎登场了,老虎的防护以及火力都相当不错,机动性也尚可,但是由于炮塔转速较慢导致老虎在近战的时候反应比较迟钝,另外近距离上很多毛熊的85炮都可以击穿老虎的正面,建议老虎留作远距离支援,88炮可以在远距离给毛熊的很多坦克直接开瓢。开老虎时需要对战场的形势有着快速的判断,根据战场的形势决定自己的战术。另外初期型的老虎建议全部用默认的APCBC就行,HEAT完全没有必要携带。
推荐度:推荐
速度:较快(能跑48的老虎你怕不怕)
防护:较强
火力:很强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:很慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作升级3级其它坦克
增强了车体防护的F型,但是炮塔依旧是50毫米,主炮还是43倍径,除此之外和F2型无异,建议作为过渡车使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:较弱
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
加了侧裙板的型号,主炮也换装为48倍径75炮,但是4H的速度比较慢,而且提速性不佳,而且炮塔依旧是50毫米的正面,很容易被一炮打爆,建议该车作为过渡和收藏使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:较差
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCR+APCBC
操控手感:还行
建议:过渡车
豹子早期的型号,历史上的自燃豹。豹子的速度和机动性不赖,但是炮塔的防护硬伤,70倍径的75可以殴打同级的所有毛熊,由于可以重生两次,这点比不能重生的虎式有着一定的优势。豹子可以依赖自己的高速优势进行奔袭,不要和毛熊卖头对射,遭遇152等大啪×孔龅揭换髦频小A硗D型没有弹药可以升级,用默认的APCBC即可。
推荐度:推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力
4号坦克歼击车
德国3级的神器之一,正面的装甲防护很靠谱,后期换装70倍径75炮的型号威力和射速都有保障,机动性也不错,生存能力很强,唯一的缺点是由于车身太低,很多土坡或者草丛都会阻碍它的视野。此车可以作为德国3级的主力使用,还可以去研发4级车。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力使用
猎豹坦克歼击车
4级最好的坦克之一,火力防护和速度的综合体,71倍径88炮可以在任何距离上给毛熊坦克开瓢,正面防护在中远距离可以防御毛熊4级的各种火炮的攻击,但是猎豹要避免和毛熊的122大藕陀凶耪胶蟮SU100玩近距离白刃战,否则基本上不死也残废。另外猎豹虽然是中型坦克歼击车,但是无法重生。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:不错
主炮射界:挺大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC配少量APCR
操控手感:不错
建议:留作4级的主力战车使用
斐迪南坦克歼击车
这货和猎豹完全是两个位面的东西,有着强大的防护能力但是机动性无法直视。借别人的话说就是:AD键按碎了都不带转向的玩意。南瓜由于机动性不佳,最好作为远距离支援和被动防御单位使用,找好位置蹲守起来比较合适,向前推进的话一定要有队友陪伴,千万不要单车推进,否则很容易被毛熊高速的中坦抵近消灭。正面的200毫米装甲虽然厚实,但是车体正脸两侧的装甲防护较弱,容易被击穿。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:非常强
火力:很强
机动性:很渣
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:很渣
建议:蹲坑人士专用
安装波尔舍炮塔的虎王
早期安装波尔舍炮塔的50辆虎王之一,车体防护没的说,就是炮塔硬伤,炮塔正面薄弱而且窝弹区很大,经常车体没事炮塔整个报废,建议用作远距离支援使用,近距离上很容易被一炮炸飞炮塔。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:炮塔很弱
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
安装亨舍尔炮塔的虎王
换了亨舍尔炮塔的虎王,防护瞬间强力了不少,机动性也不错,可以作为4级的主力战车之一,但是分房略高,偶尔会遭遇到IS4这样的强力对手。由于虎王的原地转向不是很好,外加反应能力迟钝,以及毛熊122大诺囊ㄒ榛⑼醪灰橙缓兔芡娼酉险剑×坷嗬刖鸦鳎龅IS4和54这类的硬茬换上APCR去撸几发。另外开虎王的时候要时刻观察战局走向,来决定自己的战术和行动路线。全真模式下要密切注意小地图,当侧面遇敌的时候要快速倒车转向第一时间把正面转向敌人。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:较强
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:略慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:作为4级主力使用
豹式A型和G型
其实这俩的区别不大,仅仅是车体正面和炮盾的区别,相较于D型这俩多了炮弹升级,但是此时毛熊的中坦已经换了两代,并且122大藕芏啵员拥姆阑ご耸毕缘糜行┍∪酰ㄒ楸永 自身高机动的优势来配合己方重坦和TD的行动。遭遇IS2和SU100根据情况选择一击制敌还是撤退。另外豹子倒车速度很慢,不建议倒车撤退。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较弱
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:用作升级豹F之前的过渡车
5级车还未解锁,暂不做评论
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类型:策略模拟
类型:即时战略
语言:繁体中文
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