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头、双饰品都用传家宝现在小号战场都用传家宝了,所以FM推荐能FM 耐力都FM耐力、衣服。近战选双持匕首传家宝、披风:刺皮手套 世界掉落护腕:脚、肩膀:蛇鳞腰带 制皮手,高血的猎人在19级战场很恐怖:尖牙护腿 哀嚎洞穴腰带。其他装备:尖牙足垫 哀嚎洞穴腿:力量之青铜指 珠宝加工 19级大家血都很少:森林皮护腕 世界掉落披项链:哨兵徽章 银翼补给员艾蒂尔·月火 斥候徽章 贫瘠之地战歌补给员哈古斯戒指。弓
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出门在外也不愁魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-19 08:52:33
这篇文章主要介绍了魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析,需要的朋友可以参考下!
随着橙戒的稳定升级(+3/CD),单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在6.x尾声中被越甩越远。今天小编为大家带来了魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
在6.2若干次大刀阔斧的修正后,三系专精的单目标伤害比例已经变悬殊了:
(t18H)泰坦:角斗:武器=100:93.7:85.1
然而,simc默认武器战的配装和APL并非最优。在如本文2.2部分优化配装和APL后,其实t18H武器战dps可以从泰坦狂暴的85.1%提高到89.5%(到大约6万)
其中,泰坦和角斗输出相对平稳,而武器并非如此。所以在橙戒稳定升级到795后,使用提升43.7%,buff结束爆43.7%,三系专精的dps情况就是是很有意思的题目了。
注1:本文只讨论单目标木桩输出;另因一心和泰坦的同质性过高,因此不特别对一心进行讨论。
模拟结果及配装模拟结果
simc 6.2.0-3(8月2日64位版),10000次迭代含属性权重(详细代码在后面)
BiS配795橙戒泰坦:角斗:武器=9:9:93.5:97.3
图1:满级橙戒战士三系专精的单目标dps模拟
可以看到以泰坦为基准dps(100%)的话,角斗基本没有变化(-0.2%),而武器提高了很多(+7.8%)。(第四节有详细分析)
配装和技能
表1:各专精准BiS配装表(武器的较simc默认配置有较大改动;狂暴角斗只更换了附魔)
725套装头盔
725套装头盔
725套装头盔
730暴君项链
730暴君项链
735阿克坦项链
735阿克肩膀
725套装肩膀
735阿克肩膀
725套装胸甲
725鸟王胸甲
725套装胸甲
730玛胖腰带
730玛胖腰带
730玛胖腰带
725套装护腿
725套装护腿
725套装护腿
735阿克鞋子
725死眼鞋子
735阿克鞋子
730祖霍护腕
725鸟王护腕
725鸟王护腕
725套装护手
725套装护手
725套装护手
730祖霍戒指
725鸟王戒指
730玛胖戒指
735阿克饰品
735阿克饰品
725鸟王坦饰品
730玛胖饰品
725血魔饰品
730玛胖饰品
735阿克披风
735阿克披风
730祖霍披风
735阿克武器
735阿克武器
730祖霍锤子
735阿克武器
730暴君盾牌
(注2:如果有更好的BiS配装能模拟出更高dps,请不吝指正)
(注3:虽然4件套对角斗意义不大,但是由于头胸等重要部位并没有735的高装等散件,且有急速阈值要满足,因此还是需要配出4t18)
详细数据和成长性APM(每分钟按键次数)
图2:满级橙戒战士三系专精的单目标APM
角斗因为[不屈打击]的原因,APM高达98;狂暴69;武器46。当然这些是最低有效APM,为了卡gcd卡触发放技能,手指APM必然都是上百的。
技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图3:泰坦狂暴的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图4:武器的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
图5:角斗的技能伤害占比、属性权重、dps时间曲线
狂暴:狂暴伤害中最瞩目的当属空角杯(抠脚杯),单目标的特效伤害就可以超过8%,尚不论500多常驻力量;输出曲线很平稳(开场峰值还没角斗高),斩杀期较高;
武器:得益于t18特效,武器战的致死的平均施放间隔(注4)仅有3.68秒(约2.65个gcd),和斩杀一起两技能就贡献了接近一半的伤害。输出曲线非常起伏,主要靠开场和斩杀两个高峰,开场峰值可以达到27万;
角斗:一个没有斩杀的残疾专精;没有2分钟一次的橙戒的话,输出曲线能平得像镜子一样;
dps分布统计、时间花费
图6:泰坦狂暴的dps分布统计、时间花费
图7:武器的dps分布统计、时间花费
图8:角斗的dps分布统计、时间花费
狂暴:主要在抽嗜血、怒击和狂风,有3.4%的时间在发呆;dps均值最高。
武器:全程竟然只有5.9%的时间在发呆!大多时间在撸巨人和致死;另外占用7.5%总时间的插雕文雷霆能有效提高单目标dps均值没有狂暴高,但是10000次模拟出的上限比狂暴高,下限当然也比狂暴低。
角斗:80%时间在打毁灭和盾猛,同时还在抽筋打英打;虽然平均dps最低,但是下限追上了狂暴,也就是说角斗才是最不看脸的输出战专精
装备属性权重对比
图9:单位装备属性提升dps对比(以前述配装作为基准点)
自从装等统一后,同装等的装备提供的副属性总量是差不多的。然而,狂暴和角斗都有急速阈值要求,分别是无buff大约11%(注5)和7.5%。这两系专精因此必须投入一定比例的属性点到急速。从上图可以看出急速是中等偏下的副属性,即狂暴和角斗天然就要被冻结800-1000点到初期好、过了断点就不太好的急速上。
另外,t18副本中有大量精通暴击装,且职业饰品极大改变了武器专精的属性权重分布,现在精通已变得接近力量了。而且有不少暴击精通部位是四系(连坦克)通用的。
成长性的机制分析粗略量化三系专精下紫装的成长性(装等对dps提升)
以表1配装所有M模式掉落替换为H模式掉落,795橙戒不变,平均装等降低约14级,dps变化量分别是:
狂暴:98968 - 81966 = 17002;平均每装等提高 17002/14 = 1214.4
武器:96340 - 79026 = 17314;平均每装等提高 17314/14 = 1236.7
角斗:92530 - 78768 = 13762;平均每装等提高 13762/14 = 983
图10:H模式BiS装配合满级橙戒的dps情况
结果:拥有795戒指的前提下,狂暴和武器成长性差不多,角斗的成长性非常差!本来H装时武器和角斗单目标几乎差不多,橙戒作用下H到M的14个装等就拉开了显著的差距。
结论:拥有满级橙戒后,角斗与其他两系专精的差距会越来越大,而武器单目标会逐步追上狂暴(尤其是考虑到战铸和带洞插75精通宝石的话)。有无橙戒对三系专精的成长性的影响
接下来看795橙戒对dps的影响,把表1 M配装中的橙戒换成另一个M戒指,dps变化分别是:
狂暴:98968 - 80237 = 18731;提升比例
武器:96340 - 74454 = 21886;提升比例
角斗:92530 - 74429 = 18101;提升比例
图11:无橙戒BiS装的dps情况
结果:将795戒指对比全紫装BiS戒指,可以发现狂暴大约提高了1万9,角斗提高了1万8左右,而武器提高了接近2万2(大约30%)!
结论:橙戒对武器专精提升最大。总结和展望总结
橙戒,是6.x版本的核心装备。单目标战斗中,狂暴依然是三系的标杆,武器专精借助橙戒带来的高成长性会远超过角斗并追近狂暴,而角斗将在德拉诺RAID的尾声中被其他两系专精越甩越远。
由于武器专精的上限较高,未来单目标榜单(如扎昆、机器人)前列会被武器逐步占领。如果没有大的专精改动,几个月后地狱火13个boss战斗中大部分都会是武器战的场子。
角斗是个未成形的专精,版本刚开的一波热潮外,几经调整再也没有抬头。论遭遇有点类似60的防骑,预计不会在德拉诺这资料片被广泛接受,也许在7.0能看到更精彩的设计。
魔兽世界6.2输出战怎么玩 wow战士DPS天赋装备属性深度解析就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。
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最近更新的内容  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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SINA Corporation, All Rights Reserved[小号福利][虽然有点迟了]小号练级心得,献给想要新加入wow或者想要玩小号,但是迷茫于职业选择的朋友。--内含大量文字--(新加入总结))
[size=120%]5.0最后一周了,终于11职业满级。那些任务和副本都快要可以背下来了,累死了。速度不快,不过看着自己的一个个小号像自己的孩子一样,亲手拉扯大,还是很开心。之前呢就像写这么一个攻略,说一下11个职业mop部分的练级历程,给想要开始玩魔兽世界,或者想要玩小号的朋友一个参考。文字很多,包含了大量无意义的吐槽,[font=simhei][b]结论[/b][/font]什么的就放在最前面了:法师:依然强势,但是需要更多操作才能轻松练级。牧师:效率尚可,但是dot输出无论是单杀还是群刷都有些尴尬。术士:目前版本最值得一练的职业,不论是效率还是爽快感都爆棚。盗贼:我自己心目中的版本弱势,不是特别有爱的话不妨玩一下别的职业。小德:中等水平,但是考古长矛拯救世界;没有考古长矛就很吃力了。武僧:高效率高安全性,每天启迪buff更是锦上添花。萨满:精神领袖移动荣誉,不管什么天赋都效率都一般而且缺少连贯性。猎人:一如既往的轻松惬意,野外pvp很强势,但是副本输出有些不够看。战士:练级阶段最强职业,秒怪就在一瞬间,同时生存无压力。圣骑:同样的弱势职业,好在有考古长矛勉强保证效率;练级单调无趣。死骑:介于战士骑士之间,但是可以切血天赋轻松群拉开A。[collapse=MoP之前的部分][quote]80以前的部分不同职业差别很小,追求效率的话三倍经验刷随机,一个周末就完成。就算没有三倍,野外练级也很轻松,除了天上时常飞过的野外PVP玩家。这个我只能说忍耐和适应吧,是在不行排副本躲一阵;叫人帮忙是不现实的,愿意来的人本来就少,何况帮忙的人来了也帮不上忙。顺带一说,同阵营野外PVP爱好者看到你被欺负了一般是不会帮你的。80到85CTM的练级过程,由于升级所需经验被砍了很多,随意做一下任务很快就能到达85级开始潘达利亚的旅程。这个阶段比较麻烦的奥丹姆/暮光高地的任务基本上只需要做全部任务的三分之一就能够升级。毕竟ctm的五人本也很久没打了(对于新玩家来说更是如此)。一边做任务,感觉枯燥了就排一个副本打一下,也挺有意思的。不过CTM练级区的野外高端PVP更加频繁,请适当选择回避而不是一味坚持复活然后被秒杀。楼主自己的武僧满级的时候看了一下统计数据,117次。鉴于楼主这个武僧几乎不打小号战场,这个数据应该不会都是被野怪杀掉的吧?总的来说由于怪物血量较少,CTM阶段练级,用海山任务送的武器就可以打的很轻松。不同职业之间区别也不是很大。[color=skyblue]其实是因为楼主除了武僧之外所有的号都是85开始练级的,实在是没有经验可以说.... [s:42] [/color][/quote][/collapse]练级的经历其实也是很丰富的,这个小攻略主要聊以下这些内容:搜集任务道具,杀分散的单个任务怪,AOE刷怪,赶路,87级新技能,五人练级小副本,面对敌对阵营同等级小号(不含高端野外PVP玩家),再加上一点练级小Tips至于RAID的表现,因为楼主真的非常低端(简直就是弱爆了 [s:25] ),总共只有两个号参与过RAID(好吧其实也就只体验了一下罢了,大女皇都没见过),没有经历就没有发言权嘛,楼主也就自觉闭嘴。按照护甲的顺序来说,相同的护甲的职业练级有很大的相似性。[size=150%][B]牧师[/B][/size]:楼主练的第一个号就是牧师,从最早接触WoW这个游戏开始,这就是我的第一选择。一直以来牧师练级都是比较辛苦的,甚至可以说艰难。练级专精当然是暗牧,戒律牧练级效率低下并且未必比暗牧安全。CTM的时候三刺一爆两个灭很舒服,但是到了MOP,由于刺伤害变得惨不忍睹,练级时候也重新回到了上dot抽鞭子的时代。好在新版本瘟疫伤害和回血都非常可观,基本上每3个怪就有两个能吃到3球瘟疫,一只只单杀任务怪还是非常轻松的。只不过小短腿赶路比较无力,两个任务怪的距离,上马也不合适,走路又比较慢。当然了这都是小问题。87级新技能是换血,目前版本这个技能改过之后已经对练级没什么作用了,五人本的时候理论上可以用来救坦克一命,也只是理论上.....但是,面对怪群的时候牧师就显得非常无力,心灵灼烧的伤害2000一跳,这个技能已经被毫无悬念的拖出快捷栏;挨个上痛则蓝不够,挨个上痛触则效率很低;最重要的是牧师的小身板根本禁不住野怪惨无人道的围观,3只以上必须给自己加血,危急的时候拥抱也必须开出来。最无奈的是,AOE的效率未必比单杀高(大量时间用在给自己加血了),所以还是本分一点一个个单杀吧。暗牧练级的时候,只要不Add,一般用不到大招(当然了暗牧本来就没什么大招,暗影魔勉强算一个),所以面对敌对阵营的时候手上一般都留有不少底牌(虽然其实暗牧总共也没几张牌可以出 [s:35] )。87级以前暗牧加血能力非常强大,对方玩家很难轻松杀死暗牧。但是暗牧想要击杀对方也很难,缺少爆发,缺少控制,都是硬伤。你来我往几次之后,双方都各自做任务了,因为和暗牧的战斗太浪费时间,除了特别血性(有闲)的玩家,一般都没这个耐心。尤其是楼主自己练牧师的时候,换血还可以和暗影魔用......因为暗牧和治疗牧师用的装备基本差不多,所以想要排副本的时候切一下天赋即可。目前5人普通副本的难度,所有治疗都可以轻松应对。不过如果想要用暗牧下副本,就回到了刚才说的AOE问题上了。如果队伍有爱心小法师提供了桌子,妥妥的挨个上痛,打完吃喝。没有法师的话,就灼烧算了,反正打的再用力也很难超越坦克。牧师做日常基本延续了练级过程中杀单个小怪的感觉,然而任务怪动辄40到60万的血量,杀起来非常艰难,能够组队完成的话,尽可能组队去做。tips:虽然人人都知道用暗影形态上恢复那个雕文,不过还有一个反射盾雕文有奇效,强烈推荐暗牧练级用。[size=150%][B]法师[/B][/size]:不服你也练一个,代代补丁出法神。这句话是调侃也是事实,然而人人都知道法师的强,只有法师自己才知道法师的苦。专精方面,推荐冰法;奥法爆发不足,火法爆发看脸,何况有一个宝宝陪着自己总是一件开心的事情。就单纯练级方面来说,MoP版本的法师是弱于之前版本的。原因比较多,楼主比较在意的是:水宝宝冰环只提供一层冰指,早霜没了,怪物血量大增导致一轮爆发不死。但是好在暴雪(亲爹 [s:34] )提供了寒冰炸弹这么一个伤害极高的技能,算是弥补了这些缺陷。和大多数吃爆发的职业接近,法师昆莱山之前和之后练级体验是天差地别的,之前可以开心的搓着寒冰箭放个炸弹就弄死野怪,但是随着怪物血量的直线上升,伤害却没有跟进。在螳螂高原和恐惧废土,深结火冲冰锥这些之前不怎么用的到的技能都需要拿出手了。练级过程中没有好装备,寒冰护体和一张纸差不多,很难挡得住怪物平A第二下。法师战斗中回复能力很惨,如果每个怪打完了都要吃喝,效率低下不说,还很影响连贯性和心情。深结CD不长,冰环和水元素冰环CD还要再短一点,但是平均到每个野怪身上就很尴尬,需要适当安排好使用的时机,不要一股脑都丢出去了。AOE主要靠炸弹,上炸弹,自己冰环,后退一步暴风雪;炸弹爆了用水宝宝冰环,自己继续暴风雪,最后biu掉苟活的怪。87级技能是时间倒流,典型的“看上去很美”,实际上练级过程中基本记不起要用。遇到和玩家打起来的时候,大约就是两层额外的寒冰指。由于冰环,水宝宝冰冻,深结这三个中等CD控制技能都要在杀怪过程中使用,闪现一般赶路就用掉了。这时候面对前来偷袭的敌对阵营,法师就会很无力。玩过法师的朋友都知道,一个技能交掉的法师基本上和主城木桩(其实我想说精神领袖 [s:7] )差不多。好在这时候手上一般还留着冰箱、强隐、冰脉、宝珠这几个练级用不到的大招,先适当拖延,再寻求反杀。实际上我的法师在野外遇到的偷袭不多,一定程度上得益于NGA的日常,让不少不了解法师的人都对法师心存忌惮,不敢轻易出手的缘故。副本里面的法师表现差强人意,不复野外之勇。暴风雪也能下到一个看的过去的伤害,但是要说打过坦克还是不容易。宝珠不要省,一分钟的CD真的很短;插一箭双biu雕文之后,冰枪伤害远高于暴风雪,不要认为AOE就一定高伤害;深结现在没伤害了,别在boss身上浪费寒冰指;强隐不要乱丢,先用冰箱闪现耗着,等到队友死光了再苟且。tips:火冲引爆炸弹的雕文都记得插一下;说一个练级用的小技巧,上炸弹接水宝宝冰环之后不要急着biu,等到炸弹炸了放了免费霜火之后再用寒冰指来biu;野外练级别用一箭双biu雕文,容易add。[size=150%][B]术士[/B][/size]:作为稀缺职业之一,了解的人可能不多,但是当前版本术士真的非常强。练级专精推荐毁灭。痛苦相当于自带坦克的暗牧,效率不是很高;恶魔很coooooool,但是野生小鬼会频繁add导致难以脱战,不过插了邪神雕文简直就是两个战士在练级。术士这个职业可以说彻底重做了,有人欢喜有人愁吧;但是就我自己来说,是非常喜欢的。操作非常简单,诅咒献祭爱上不上,烧尽燃烧看着喜欢往外丢,最后一个斩杀送走还附赠回复灰烬,想看大数字就一个混乱箭,任务怪一半血就下去了。此外现在宝宝仇恨非常稳定,不像以前上几个dot都能够OT。最重要的是,别人问我玩什么职业的时候,我可以一脸傲娇的说是术士哦,然后享受别人崇拜的目光。虽然蓝胖胖群拉水平很臭,但是术士自己却是非常硬:高血量、烧尽回血、斩杀回血、吃灰烬回血、吃糖回血、脱战之后被动超高速回血,aoe的时候不用引导的火雨,开始群体烧尽,没血的野怪一个斩杀,回血回灰烬,“那感觉真是超乎想象”。即便如此,也不要忘记术士是一个布甲职业,尤其是毁灭术士,别把自己当成坦克一路拉上一大群,那真的就是跑尸体的节奏了。哪怕是为了效率,也还是一次一两个比较合适。87级技能是传送门,主要用于随机团队:法阵放在boss门外,然后站在侧面,给boss脚下丢一个传送门,然后把可踢的土拨鼠丢到传送门下面(楼主被暴打拖走 [s:32] )带着蓝胖君练级有一个缺陷,遇到敌对阵营只有一个缴械;不过术士自己的战斗力也还是很不错的,尤其是地狱火霸气的砸下来,很容易让对手有来无回。(ps:前天有一个对立阵营来我们这边刷屏,说野外pvp居然开地狱火,无视竞技规则巴拉巴拉。当然他被骂回去了 [s:25] )基本上只要没有遇到战猎法,术士都能一战。面对弱势职业,哪怕是满级敌人都不是没有一战的资本。副本更是术士的天下,坦克拉的比较多的时候,一个群体烧尽甚至可以回复不止一个灰烬,无脑群体烧,火雨没了就补,不仅DPS惊人(成吨的伤害),而且场景也非常炫目(昨天夜晚打征服之岛,开心的卡掉线了)。此外毁灭术士现在已经没有了卖血换蓝的技能,取而代之的是超高速回蓝的被动技能,有时候会让我感觉到我用的是能量。不过总的来说,只要偶尔没事读一下混乱箭,回三秒的蓝,基本上空蓝都回满了,所以这不是什么大问题。tips:没玩过术士的,可以考虑体验一下目前版本的术士,整个练级过程非常舒服;第一层天赋不妨试试灵魂榨取,群体吸血真的只是看上去很美。[size=150%][B]盗贼[/B][/size]:不要和版本过不去,这是楼主练级过程中的最大心得。实际上贼也是我最后一个练起来的职业。贼就是目前的版本弱势职业,请不要怀疑这句话。我不否认有贼神可以1v5,有贼帝可以打出成吨的伤害,但是至少对于楼主这种菜鸟来说,实在是无法驾驭。由于练级过程非常辛苦,所以楼主一心想着脱离苦海,也就没有尝试更多的天赋,全程敏锐练级。基本的手段就是:闷,偷点零花钱(这是我坚持一直练下去的唯一推动力了)-偷袭-伏击-流血-肾-(找背)-背刺*N直到醒来-流血直到5星-剔骨-没死继续流血重复,[del]进了斩杀用斩击[/del](这个我记错了,新满级的号正在体验3天赋,技能都记的混淆了),有时候还需要凿击再绕背,不慎ADD了需要致盲ADD,并且考虑是否需要消失脱战重来。我只能说之前要杀个玩家都未必有这么麻烦......切割和恢复也是一个很尴尬的存在,一般杀掉一个怪之后尸体上留有星会考虑上,否则也就不考虑了。由于吸血膏药的存在,按照上面那一套控着打的办法一个个杀,基本生存压力不大,练级也有一定的连续性。作为潜行职业,只要握着斗篷消失烟雾弹,一般很少会吃亏;但是没有特别的理由,最好不要轻易偷袭别人,一套技能(没错就是刚才练级用的那一套,用鹦鹉伏击代替背刺罢了,再加上87级新学会的那个)做不掉的话很大概率被反杀。虽然别人守不住贼,但是偷鸡不成的感觉很让人恼火。至少楼主这样被反杀过几次之后就放弃偷袭了。[collapse=求别吐槽]我知道会被贼神教育“你不是还有@@、&&、**、##没用吗当对面放^^的时候你只要巴拉巴拉”。楼主只是一个1500分的菜鸟而且重来没用贼打过JJC。[/collapse]副本输出一如既往,不过猩红风暴是一个不错的终结AOE,但是也就仅此而已。作为近战,输出本身就受到很大限制,加上伤害不足,很容易就被亲友吐槽。好在练级副本一般都是坦克领跑,DPS之间一般都很少互相五十步笑百步。总的来说,贼练级过程就是一种煎熬,没有特别的理由的话不妨先试试别的职业。tips:没有,我自己反正练的一团糟,等高端贼神补充吧。[size=150%][B]小德[/B][/size]:被考古矛拯救的5个职业之一。如果没有考古长矛,小德可能比贼还要辛苦。[collapse=关于考古长矛]如果想要玩德、僧、战、骑、死五个职业中的一个,强烈推荐70级学会大鸟骑术之后,开始练考古。目前版本考古变得非常轻松,很快就能525(不要着急学禅师级),然后抵达翡翠林开始挖。不用担心小马的问题,很快就可以挖出雪怒长矛,然后AH买一个风歌附上去,基本上5H就毕业了。何况这把长矛账号绑定,一个账号用淘汰了邮寄给小号继续用。[/collapse]练级熊猫鸟均可,不过总的来说还是猫最为轻松,熊伤害太低(除了裂伤,别的技能伤害都不过10k),虽然熊AOE能力凑合,但是一方面猫天赋也一样能变熊,另一方面目前任务怪比较分散,不太好拉起来A。鹌鹑不能用考古矛,如果不想考古那也可以用鹌鹑,但是会累一些,记得读缠绕。MoP练级初期,翡翠林和四风阶段,几乎一个毁灭就能打掉怪物一半以上的血量,然后裂伤几下就挠死了。(有一点我至今无法理解,裂伤比五星撕咬伤害还要高,这不科学)。后期大约到了螳螂高原,基本就要回到流血打伤害的老路了,猛虎也要看着情况丢,别省。恐惧废土的怪推荐毁灭起手,斜掠流血,猛虎+撕碎/没有猛虎就裂伤,五星割裂,瞬发一个触给自己回一下血,瞬发的触不会解除猫形态,等一等怪就死了。不管怎样,开怪之前上一个0星猫叫(雕文),mop的猫叫增加全部物理伤害,对流血有效。需要AOE的时候最好还是变熊,猫受到能量限制太严重,能量几下横扫用完了就可以变熊了;熊的AOE都是免费的,而且生存能力也不错,痛击和横扫都是AOE。和贼一样,也是潜行职业,当前版本哪怕不在猫形态也可以用潜行,会直接变成猫,这让野外逃生轻松不少。尽管没有贼的消失,至少不会被守尸体。面对敌对玩家,可以试试击杀,和杀怪方式差不多,潜行尾随看他技能(尤其是控制)丢出去之后马上接毁灭-斜掠-撕碎/裂伤-割裂,然后变熊上精灵火逃跑,不出意外的话,“お前らはもう 死んだ”。副本里面就没有野外那么轻松了,AOE能量不够,还不能变熊,否则OT马上跪(MoP的猫天赋变熊了也不肉)。此外近战职业也很容易吃到AOE,死了就不值了。除了划水之外,不妨试试楼主的做法,第二天赋选鹌鹑,做任务的时候看到任务奖励是武器的,切一下天赋拿一把法系武器(有雪怒矛了也就不在乎敏捷武器了吧),就将就着用一身敏捷装输出,伤害虽然很蛋疼,至少不会轻易死。用治疗天赋下副本的话,最好还是多准备一些智力装备,否则87级开始有影踪禅院,敏捷装备是能难奶的起来的。熊坦下副本则很轻松惬意,目前的5人普通副本除了影踪之外,剩下三个都没什么难度可言,无脑的A上去就是了。[collapse=吐槽一下鹌鹑的输出]如果要问我当前版本什么职业天赋的输出循环最复杂,那就是鹌鹑。如果你用的是塞纳留斯之梦天赋,简直就是专家级炼狱难度........基本循环就有6个技能,其中两个是dots,一个伤害最高的技能是CD带触发;AOE随着日月不同会变化,预估ADD的位置放蘑菇;读治疗之触再进蚀;跑位的时候.....目前已经转恢复德,实在是忍不下去了[/collapse]tips:猫天赋练级,不要忘了熊形态。猫几个技能用掉等能量的时候,变熊不会损失多少DPS,却能够大幅减少自己的受伤。此外第一层天赋不妨试试闪现,非常不错。雕文0星猫叫和猫形态受到治疗提升的雕文很实用。此外从别的天赋切到奶天赋的时候,蓝不是变空而是变到大约24万,挺不错的,虽然原因不明。[size=150%][B]武僧[/B][/size]:被考古矛拯救的职业之二,不过就算没有考古矛,武僧练级也一样轻松。天赋踏风,酒仙天赋伤害不足,实际上所有的坦克都存在这个毛病。所有的近战DPS都有不错的自我治疗能力(实际上现在所有职业都可以了,这个暂且不提),但是单纯说练级的话,武僧的治疗能力可以说最为出色。并不是治疗量有多夸张,而是因为武僧的自我治疗几乎不影响输出伤害:移花接木伤害高于贯日能耗相同并且给两个气,真气波大量回血总伤害也不比幻灭踢低多少,幻灭踢本来就能回血,杀掉怪物以后地上高概率留一个回血的珠子。和暗牧相似,武僧也是一个毫无爆发、自我治疗超强的职业,单体输出基本上就是贯日击-旭日东升-幻灭这三个技能的组合,一只一只杀倒也很有效率,没血了移花接木和真气波。但是轮回之触这个技能让武僧练级变的非常愉快,砰的一下,就看见面前几十万血的野怪全身乌黑的倒下,感觉是很有意思的。AOE更是简单,起手推荐先贯日接旭日东升,给一个群体易伤,然后无脑转圈圈,没血了补一个真气波,半血以上都能抬满。此外一瞬千击(大雾,其实是怒雷破)练级一般用不到,但是作为一个稳定的团控在副本中能够给坦克减轻很多压力。(坦克:哪来的压力 [s:39] 你就是不想我叠复仇吧。)作为新职业,每个技能都是新技能了,不过也顺带说一下87级技能,大约和术士法阵差不多,不过传送是交换自己和法阵(魂)的位置,也就是CD到了可以再换回来。主要用于随机团队,看到术士在读传送门了,马上出去放一个法阵。 [s:33] 和术士不同的是,如果传送出去了发现好像还能继续,那就等CD到了再传进来继续打。(楼主被暴打踢飞)不少人说踏风武僧的pvp能力很一般,但是实际上在野外并不难混,由于恢复能力不错,只要没遇到战猎法一般不会死,见势不妙三连滚加上青龙飞踢也能有效的逃生。但是和暗牧相似,杀人比较难。虽然有怒雷破和60级天赋两个控再加上一个断筋,但是都不够稳定,而且自身是近战,却没有有效的贴身技能,也很容易让对方逃走。副本情况在所有近战中算是比较理想的,神鹤踢输出非常可观。此外,真气波不仅能保证自己的生存,也可以给治疗提供一些支持。利用好怒雷破和扫堂腿的群控,会让队友刮目相看的。织雾治疗下副本问题不大,但是双重资源体系,没有传统的大小快治疗技能,打断之后无损失的引导,这些都需要一定的适应。不推荐初学者玩武僧坦,如果一定要玩,请遵从以下原则:醉酿投是优先级最高的技能,所有技能都服务于他,金钟罩能放则放,其余的气优先放真气波,然后是幻灭踢,有多余的能量放贯日击,最后是白虎掌,珍爱生命拒绝喷火,保护少年儿童远离神鹤踢。tips:没有雪怒长矛,或者是在85级以前,没有好的武器的话,用旋火冲来消耗气,比耗两个气的幻灭伤害还高。此外,武僧坦的雕像是有仇恨的,并且会开怪,所以不要直接丢在boss脚下。最后,请新手武僧坦们,多打幻灭少喷火,可怜可怜治疗们吧,不踢幻灭的武僧和贼坦没什么区别的。[size=150%][B]猎人[/B][/size]:版本强势职业,仅限pvp部分。练级兽王射击均可,生存也差不多,实际上三系猎人玩起来手感都差不多,但是总的来说推荐兽王,理由是:可以抓魁麟战复队友在小队本很实在,此外如果遇到有公会朋友发现灵魂兽.....和术士差不多,有强力的宝宝扛着(坚韧天赋即可,现在不管是狼还是猫头鹰都可以切坚韧了,而且坚韧天赋并不会损失多少dps),练级是一件轻松的事情,就连手法都接近:钉刺爱丢不丢,奥射杀戮命令眼镜蛇轮着放,最后杀戮射击斩杀带走。但是和术士相比没有那么愉快,主要原因在于:伤害不够高,集中值限制太严重,没有大数字养眼,没有有效的回血技能。不过比起术士,有潜行(插雕文)和假死脱战,能够免去不少不必要的战斗,抓各种不同的宝宝也很有意思。aoe环境下非常舒服,由于有误导(插雕文),自己不会吃到任何伤害;取消了盲区之后更是不用在乎怪的位置。一般带一个奇美拉(会吐息AOE)或者安其拉虫子(会牧师的耐力buff)就可以舒服的AOE了。和之前提到的职业不同,猎人是推荐拉上一小群开始A而不是一个个杀的,这样更有效率一些。但是要记得给宝宝加血(按需求决定是否加雕文),宝宝万一跪了(别忘了坚韧系的宝宝都会破釜沉舟的,记得手动开),用87级兽群奔踏可以再扛很久。AOE的时候小红人和山猫冲锋都不要省,一两分钟的CD真的不算什么。87级技能奔踏,副本里面用之前记得把所有的宝宝低吼都关掉,否则坦克会生气。此外,严禁抓翡翠林巨大的蠕虫然后插雕文开奔踏。作为版本强势职业,猎人在野外确实很难说怕任何敌人,超高的爆发,不错的自保,潜行和偷袭,都是猎人在野外可以横着走的资本。然而和术士不同的是,面对来享受野外PVP乐趣的90级大号,猎人基本上没有多少反抗能力,毕竟是吃爆发的职业,一轮爆发爆不死就很尴尬了。副本里面猎人比较中庸吧,技能CD大约可以两波小怪对应一个红人,小怪和boss分别吃山猫,每两个boss吃奔踏,这个节奏。如果舍不得这些爆发技能,猎人的DPS将会非常尴尬。tips:严禁抓翡翠林的蠕虫然后使用奔踏雕文。[size=150%][B]萨满[/B][/size]:锁甲双废,部落的精神领袖,联盟的移动荣誉。不管萨满满级之后有多强,萨满的练级过程是很无奈的;几乎可以和贼对等起来。练级天赋推荐元素而不是增强,因为用元素装可以切治疗天赋排副本,主要靠副本练级。虽然增强打怪效率还能凑合,但是不给自己加血就难以保证存活,给自己加血就损失太多输出,这种感觉会让练级过程变得不舒服。和大多数爆发职业相似,昆莱山之前的部分并不艰难,触发精通的熔岩爆裂,如果再触发60天赋元素回响,再触发瞬发爆裂,那么这一瞬间打出的伤害是非常惊人的。但是,这个爆发太过于随机了,尽管触发的时候感觉很愉快,但是没触发的时候打怪就是一种折磨。震击是共享CD的,而元素萨需要火震保证熔岩必爆和瞬发的触发,又需要地震来消耗滚雷,因此就不可能再留下冰震控怪,那么萨满只能眼看着怪近身殴打自己。虽然被殴打的时候电盾也能输出一定的伤害。尽管闪电链可能是目前版本最强的几个AOE之一,但是哪怕是带盾的萨满也扛不住野怪几下围殴,还是单个杀吧。87级技能变元素人晋升,或许是11职业的87级技能中,最强的pve技能。可惜三分钟的CD有些长了。萨满在野外生存压力不大,倒不是因为萨满有多强大,而是因为萨满不主动出手的话,对立阵营一般也不会来杀萨满。本来就是一个罕见的职业,生存那么艰难,还那么萌,基本上稍微有点人性的玩家都不忍心下杀手,就算杀掉了也很少守尸体。楼主自己做了一个“/乞求 /kiss”的宏,看到有敌对阵营的点我我就按一下,一般可以自保。虽然萨满有着可能是全游戏最多的长CD技能(火元素,土元素,英雄/嗜血,信春哥什么的都是10分钟为单位的技能),但是就算都开出来也未必能够一战,太依赖读条,太怕控制。副本里面,增强萨满请绕道,有所有近战的缺钱却没有别的近战应该有的优势。元素萨则是一个逆天的存在,无脑闪电链,伤害一般不会排第二。虽然看心情丢一下地震术,再插一个熔岩图腾丢到怪堆里面,能够造成更高的伤害。奶萨更是强力,水盾被打回蓝,独特的精通,治疗链,这些技能在raid中或许有不少局限,在5人副本中都是完美的存在。坦克强力的话,给他一个大地盾就可以开始输出了。tips:野外别手痒,多卖萌,自保一般无压力。另外群晕图腾有5秒延迟,插下去之后读一个闪电链然后再丢会好一些,有些坦克喜欢拉着怪到处走,太早丢容易炸空。这个技能CD不长,不要省。[size=150%][B]骑士[/B][/size]:被考古矛拯救的职业之三,虽然也算是弱势,但是比贼和萨满还是好一点。惩戒天赋练级,没说的。所有的5个坦克天赋中,只有血DK练级好一些,其次熊因为能变猫也能凑合,具体理由放在DK里面说。惩戒骑士做任务效率一般,关键在于异端审讯这个技能。经过一段时间的尝试,推荐审判开之后一豆审讯再进入正常战斗。惩戒的正常循环比较简单,哪个亮了就按哪个即可,没什么可以说的。神圣意图这个天赋比较坑,要么半天不触发,要么连续触发好4到5个,不知道我自己的RP长歪了还是本来就这么设计的,如果加入内置CD但是增加触发概率就好了。即便如此这个天赋也是练级过程中最合适的原则,毕竟这个是唯一的惊喜了,否则骑士练级沉闷的过程会让我睡着的。AOE同样简单并且无趣,正义之锤取代十字军打击,神圣风暴取代裁决。没了。伤害很高,但是无趣。除了祈祷着下一个风暴可以连续卷四五次,就没什么别的可以操作的地方了。果然玩骑士的玩家都比较有信仰,因为他们一直在祈祷......我仔细回忆了一下,才想起骑士的87级大招,盲目之光。虽然我很少用这个词,但是这次我实在是忍不住想要用了:“呵呵”。用不同职业的技能相比是没有意义的,所以我一定不会用这个技能和战士的震荡波比伤害、效果、和CD的。不否认,出来混迟早是要还的,但是骑士还债未免也太久了。从3.0还债到了5.0,现在不仅野外很难打的过谁,而且被各路人士仇视。楼主自己的小骑士在练级的时候,经常有路过的对立阵营玩家专程前来秒杀,并且死守数小时,好在公会朋友很讲义气的保护我,我才勉强练到满级。不过后果是直到现在我都被公会朋友称作软足。实际上同等级的战斗中骑士不吃亏也没多少优势,核心在于耗,多绕地形,等审判驱邪CD,慢慢攒豆子。一上来就翅膀大叔制裁自由全开的话,很容易被风筝;对方开技能扛过去之后,就是反杀的节奏。ps,超脱不是神技,这个技能很耗蓝。ps2,战略转移雕文(正当撤退)不是神技,被杀了又不损失修理费,公共飞机一次好几个G,还有浪费的时间。如果要用这个雕文,记得走到哪里,炉石定到哪里。副本里面,AOE的时候注意不仅活着才有DPS,最重要的是DPS是大家的,修理费是自己的(口胡,明明是公会的 [s:34] ),圣佑和无敌保护都舍得点,见势不妙马上后退。惩戒骑不开翅膀大叔爆发不高,而且爆发前置比较麻烦,等到那个时候坦克早就拉稳,所以很少会OT。新手玩坦克,推荐是防骑,简单稳定是重点。手法也没什么可说,哪个亮了按哪个即可。奶骑也不复杂,但是搜集两套装备是一件比较麻烦的事情,做任务的时候需要来回切。tips:要玩好一个骑士,最重要的是要虔诚,多祈祷,dps才能高,练级才能效率;听说换洗面奶也同样有效,不过作为一个高贵的影帝,还是优先祈祷吧。一定要说的话,审判和十字军同时CD的话,先打十字军后打审判而不是反过来。此外,希望各位在打副本的时候多多理解全需的奶骑,一身奶装做日常都难。[size=150%][B]战士[/B][/size]:版本强势职业,考古矛更是锦上添花。天赋推荐武器,考古长矛是长柄,不能双持。坦克天赋不能拿考古长矛。术士之外,另一个重做幅度比较大的职业,那就是战士了。对于不玩战士的玩家来说,可能不觉得有什么变化,毕竟输出都是那几个技能。但是真正开始玩的时候,就会感到明显的区别。现在的战士,除了英勇打击(不占GCD)、猛击(占GCD)、斩杀(现在消耗固定怒气)之外,其余的几个主要输出技能(致死,压制,巨像,震荡波,乘胜追击)都是免费的,CD好了直接丢。考古矛伤害极高,加上战士对于武器的利用率极高(骑士泪目),使得战士可以冲锋-巨像-乘胜追击-致死-压制(看怒气穿插若干英勇打击)一套轻松秒杀一个任务怪,并且还是满血。低等级,尤其是刚到翡翠林的时候,一个任务怪甚至有可能充分过去一个致死+英勇打击暴击直接秒杀。由于单杀效率太高,不推荐aoe拉怪。或者说就算ADD了几个,也推荐单体输出一个个杀,利用乘胜追击很容易保持满血。猎人之外,第二个野外可以横着走的职业。但是如果说猎人是一个一波爆发的职业,那战士就是一个持续爆发的职业。毕竟练级的一般输出技能中不包含任何长CD技能,此时还有破胆、战旗、大跳、鲁莽、平静、投掷沉默、拳击等等技能都留在手上。但是,战士毕竟是近战,虽然有两个冲锋,大跳,援护战旗这样的位移技能,还是有被风筝的可能性。在没有满级之前,血量实际上是不够看的,加上没有韧性(之前就算有韧性装备到了87也被淘汰的差不多了),复苏之风能够起的效果实际上是非常差的,这一点经常在NGA看战士日常的朋友注意一下才好。所以练级阶段野外战斗只有一个原则:秒。秒不掉,没有回复能力的战士很容易变成一盘菜。副本里面的战斗方式有所区别,由于怪物血量变得很高,加上有坦克拉住,AOE就变得有效起来。不过说到底也只是多了旋风斩和横扫攻击罢了。只是千万要注意一点:别OT。考古长矛的战士伤害是非常可怕的,坦克未必会每个怪都拉稳,因此很容易OT。tips:练级其实不怎么用的到猛击,英勇打击消耗掉怒气即可。震荡波的伤害和NGA日常说的完全不一样,追求伤害不妨试试巨龙吼。任务送装备的时候记得要一个盾牌和一个单手武器,随便什么装等的都可以,关键在于开盾墙和盾反现在又要盾牌了。做一个宏吧,记得战斗中换武器占用一个GCD的。[size=150%][B]死骑[/B][/size]:据说这是英雄职业,典型的上手容易精通难。邪天赋没玩过,不好评价,听说非常麻烦,所以也就没有尝试。冰和血练级都不错,85到89用冰都不错,89以后恐惧废土就用血天赋或者继续用冰。[collapse=为什么我觉得坦克天赋中只有血DK适合练级]目前版本,在装备都接近的情况下,坦克基本呈现出相似的局面:只有一个高伤害技能,大约和DPS天赋主力技能类似,但是有较长CD,包括灵界打击,飞盾,复仇,裂伤、醉酿投。其余技能的单体伤害都非常尴尬,装备不好或者说练级阶段甚至不超过10k。也就是说,如果不AOE的话坦克杀怪效率非常低下。但是血DK情况略微好一些,理由在于:两个灵界,两个心脏,都是消耗符文的技能;在杀掉一个怪转去下一个怪的过程中,符文会冷却;也就是说每个怪都可以迅速打出两个伤害技能。而其余的坦克职业只能打一个之后等CD。此外,对武器伤害(也就是考古长矛)的利用来说,感觉也是DK占优。[/collapse]冰DK练级的效率大约介于武器战和惩戒骑之间,爽快程度和可操作性大约也介于两者之间。湮灭需要双病伤害才比较好看,所以爆发这个技能也常常要用。不过就单纯练级来说,是不需要追求多少dps,所以凛风冲击上一个冰疾病也就可以开始湮灭了。翡翠林的小怪,两下湮灭基本必死无疑,到了昆莱山就需要冰打;从螳螂高原开始,就是,慢慢杀的节奏了,恐惧废土的怪运气不好的话可能需要等到第四个甚至第五个湮灭。这个过程中,会被怪打的比较厉害,毕竟现在冰DK确实比较脆皮。推荐点死亡虹吸这个天赋,但是看准了符文再用,不要因为虹吸浪费了湮灭。需要AOE的场合,比如恐惧废土的聚生虫那里,不妨临时切一个血天赋,毕竟DK没有蓝的限制,切天赋也不损失什么。原因是,一方面AOE比较强力,另一方面在这个日常地区很容易起阵营纠纷。血DK一般能多活一会,只要能扛着敌对阵营活到任务完成,就是胜利。反杀比较不现实。如果真的和对立阵营的玩家闹起来了,那就直接上吧。不管什么天赋,DK都很容易被风筝,无非就是等着拉人CD好了上个冰链子来一刀的打法。由于血DK名声在外,哪怕是冰天赋的DK也不怎么招人打,但是这也仅限于对DK不了解的敌人。由于我自己玩DK也玩的很少,所以面对玩的比较好的对手很几乎没有还手之力。单纯的野外遭遇,双方都没什么准备,也没什么技术的时候,因为DK的几个大招都是pvp性质的所以练级不怎么会开,但是打起来的时候几个大招全开也够对手喝一壶的。刷副本最好先等坦克拉稳再上,为了兜里不多的那点修理费考虑也是有必要的,又不按DPS分装备不是。先冲几个凛风,看看情况差不多了再上。此外凛风冲击作为AOE,和湮灭争夺符文的时候还是要权衡一下。tips:虽然反魔法领域和巫妖之躯都是神级天赋,但是还是推荐炼狱。被炼狱弄死的算是pvp死亡(伤害来源是自己),不算修理费的。[/size]
练了萨满 牧师 武僧 骑士 到90
法师 猎人 小德 到87个人觉得做任务最轻松的顺序是武僧 暗牧 骑士 萨满法师打不动昆莱山的怪所以一直停在半山收菜了。。。猎人和小德打怪是快 不过因为没时间所以也没怎么练 测试服练过术士 打怪确实挺快的。。求指点法师怎么升级。。。87了以后3天赋都试过了 打怪慢死打一只坐一次地板太撒鼻息了
楼主辛苦了,写这么多居然瞬间就沉了。我来个沙发吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url]
码这多字辛苦了楼主。我用鹌鹑练级上来的,以为MOP个怪都是那么硬,后来玩了LR小号。。。。。。特喵的当初是怎么熬上来的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 夜歌-11-28 18:51):[/b]楼主辛苦了,写这么多居然瞬间就沉了。我来个沙发吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola ME525+,Android 2.3.6[/url][/quote]估计都在看帖子吧 写的不错的说。。。PS 沙发已坐咩 2333
谢谢楼主[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9300,Android 4.0.4[/url]
好长……先顶一个吧[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8812,Android 4.0.3[/url]
这么好的帖子怎么没人顶?我觉得很好的帖子啊,虽然不是有那么多数据佐证,但是全职业制霸的经验之谈对与所有的想接触wow的都是很好的,这样积极的帖子大家讨论后置顶都可以的啊。我觉得这比一些乱需啊,云浮啊,PVP是否该存在好多了。支持楼主,求同顶。PS:问下楼主,你在51左右在哪练级块啊,我可不想拍黑石又丑又长。
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楼主好毅力,我手机都拖了半天才看到评论[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Sony Ericsson LT18i,Android 2.3.4[/url]
练了战士DK,小号兽王猎89.5,刺杀贼86。感脚楼主说的还是比较中肯的
法师没这么惨吧,我记得当时练级的时候就没喝过水MOP之后基本做吃喝的技能已经脱出技能栏了
适当的排版会更吸引人 也会方便大家阅读~
好帖收了。 感谢楼主分享经验,过两天有时间了开始体验mop[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Motorola XT535,Android 4.0.4[/url]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 鹌鹑也要幻化 ( 18:53):[/b]码这多字辛苦了楼主。我用鹌鹑练级上来的,以为MOP个怪都是那么硬,后来玩了LR小号。。。。。。特喵的当初是怎么熬上来的[/quote]+10086
感觉暗牧练级速度还行,用触发的天赋,拉三四个打还是没啥压力的。第一层用缠绕天赋,恐惧和缠绕交替用,还是能顶住的。可以考虑用绝望祷言,基本不用恢复。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Samsung SGH-T959,Android 2.2[/url]
不错的心得,基本同感。现在小号贼88德87实在升不上去了,攒双倍了
练了一个小德,牧师和骑士 感觉还是牧师快点 当初小德练级是鹌鹑练的。。。现在相想他喵的 我当初怎么这么有毅力啊 [s:32]
楼主自己做了一个“/乞求 /kiss”的宏,看到有敌对阵营的点我我就按一下,一般可以自保。
兽王群拉确实爽,一个一个点的话奥术射击能按的你手抽筋[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my motorola Milestone,Android 2.2.1[/url]

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