少年三国志第八天活动战斗力163万V6怎么样?

专区推荐:
Shanghai Youzu Information Technology Corporation Limited&&|&&161 MBMB&&|&&RPG
少年三国志战力第一人 土豪你真是够了
作者:搞趣网
更多精彩游戏,尽在搞趣网!
手游礼包公众号:libaofabu
无需注册、轻松领号、手游玩家必备神器
友情链接:
闽ICP备号-1&&闽网文许字[2号
福建天棣互联信息科技有限公司&版权所有&(C) 2012-&搞趣网&福建省通信管理局少年三国志提高战斗力方法50级之后_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
少年三国志很多小伙伴表示战斗力上不去,那么如何明智,而又有效的提升战斗力呢,提升战斗力要一步一步来,今天小编就为大家总结下50级以后提升战斗力的关键点。50级后,开始着手准备无双武将的突破了,能升级的武将尽量升级,由于突破到6需要2张同名卡,所以这个阶段重在收集你上阵武将同名卡的碎片和武将等级~还有就是要开始在竞技场里换突破石了,无双里攒威名换橙色装备。精彩内容,尽在百度攻略:分析:升级武将和收集同名卡是这个阶段的核心任务,如果你的装备在上个阶段就达到100级以上,恭喜你在这个阶段里可以去换橙色装备啦~因为你的银币收入开始溢出,银币消耗主要在于装备强化~装备精炼到6后,可以消停下,因为你要攒威望去换橙装。另外,宝物要精炼全部2级以上哦~至于武将培养那方面,每天记得在竞技场里换满培养丹,然后优先培养满缘的武将(一般就是你的一号核心),培养点5个一次,一次一次的培养是最好的。下面我就说一些技巧,大家可以参考下。精彩内容,尽在百度攻略:天命小技巧:要是再升天命时,实在脸黑的不行,可以将已经升完天命的那个武将,放置重生,返还天命石~然后再去重新升他的天命~切记,千万不要天命升级到一半,还没有完成升级就去重生,那样的话没升级的部分就亏掉了。(补充个游戏内的重生返还天命石的规则:只返还已升级的部分,未升级的部分不予返还。通俗点就是天命2级,然后你又花了100个天命石去升级,但是没有升级到3级。这个时候你若是去重生,那么只返回升到天命2级花的天命石,那后来没升级花的100个石头是不返还的)装备强化小统计:精彩内容,尽在百度攻略:装备强化到100级,橙色装备大概需要220W银两左右;紫的要140W银两左右;蓝的要70w银两左右。百度攻略&搞趣网少年三国志专区,提供少年三国志攻略及少年三国志礼包,更多内容请关注百度攻略&搞趣网少年三国志专区。精彩内容,尽在百度攻略:礼包兑换码|开服基金必须买|活动流程表|2.1.0版本精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:&&&活动流程表&&&时间每日活动世界活动日常副本周一夺宝送礼跨服积分赛突破石、金龙宝宝、银两周二叛军攻打跨服积分赛、夺粮战精炼石、宝物精炼石、经验宝宝周三精英副本跨服积分赛、叛军BOSS突破石、金龙宝宝、银两周四竞技场跨服积分赛、夺粮战精炼石、宝物精炼石、经验宝宝周五叛军击杀跨服争霸赛、叛军BOSS突破石、金龙宝宝、银两周六双倍日无精炼石、宝物精炼石、经验宝宝周日主线副本无全部开启开服第三周活动第三周走旧区活动流程,少了旧区的登入送礼,多了第三周专属的登入奖励“开服狂欢”
少年三国志-相关攻略推荐
少年三国志-综合攻略2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。这一篇是细节篇,在正文开始前先探讨一个问题:为什么08年之前,韩国游戏在中国风光无限,但是08年之后,在技术和画面越来越牛的情况下,韩国游戏在中国却一败涂地?我个人的答案:韩国游戏往往只在技术和美术两个维度抠细节做品质,他们是偏科式的追求细节;但是中国的好游戏,不但在技术+画面两个维度抠细节,而且在UI、玩法、养成、数值、节奏、付费设计、代入感等多个维度抠细节做品质,这就是集群化的做细节方法,也是中国好游戏的致胜法宝。这个答案其实会拉仇恨,因为追求顶尖次世代3D画面的同行很多,甚至有许多人认为3D和画面就是一切,但真相并非如此。回到这篇文章的题目——集群化的细节量变可以带来品质的质变。这里的关键词是集群化,集群是由技术、画面、UI、玩法、养成、数值、节奏、付费设计、代入感设计等多个维度组成的集群,不能偏科,必须全方位的抠细节才能真正提升游戏品质。在《少年三国志》这个游戏中,我们是怎么去集群化做细节,用细节量变来提升游戏品质的呢?限于文章篇幅,这里没办法覆盖到太多维度,选4个维度来说吧。第一,卡牌原画维度的细节三国玩家喜欢什么样的美术风格呢?究竟是日式二次元风格,韩式唯美风格,还是Q傻呆萌风格?还是……美术动工之前,我们调研了上千名三国游戏玩家,总结出三条规律:1.多数三国游戏玩家年纪偏大,所以不能走二次元风格,唯美风格也不灵,低龄的Q萌蠢笨风格更不行,那就走酷炫热血风。2.三国游戏玩家更喜欢怀旧的感觉,所以我们的整个色彩和格调就要往《三国志》系列、《真·三国无双》和《吞食天地》这个方向靠,不能过于鲜艳。3. 三国游戏玩家对三国代入感有很高要求,所以我们的游戏画面要在历史代入感方面下足功夫做细节。我们选好方向之后,就开始在这3个方向上大量的抠细节,提升游戏的美术品质。卡牌游戏的核心点是卡牌人物,这里我们就拿卡牌人物为例,举几个例子来说明。大家看这张董卓,当时这张图画好以后,我们曾经拿给行政的妹子看,结果她脱口而出“董卓”。我们很惊讶,她说因为董卓残暴啊,身上这么多骷髅头肯定是董卓。当时我们很开心,因为这个骷髅头的细节,让玩家一眼就能认出来这是董卓,而且勾起三国玩家“董卓残暴”的代入感,这就已经打动用户了。大家再看上面这张图,是鲁肃,这张图上有一个细节,就是鲁肃手里的卷轴上,写着“孙刘”两个字。鲁肃一辈子最大的成就,就是促成了孙刘联合、赤壁之战大胜曹操,形成了三分天下格局。我们想把鲁肃的人生最大闪光点体现在卡牌原画上,于是就有了卷轴上孙刘这两个字。而玩家很快就发现了这个点,惊喜的在QQ群讨论,这证明我们打动了玩家。从专业美术角度看这两个卡牌人物,往往觉得精度不够,色彩不够。但是从玩家角度看,只要有一个点能够打动他们,他们就变得欣喜莫名,这种细节多了,玩家就开始觉得这个游戏品质高。我们坚持一条原则:设计上能够打动用户的细节是第一序列,美术本身的精度和色彩等要素排第二。第二,UI设计维度的细节因为屏幕太小,所以手机游戏的UI交互权重远大于PC游戏,UI设计就变得十分重要。我们在UI设计这个维度上,也花了大量的时间找方法抠细节做品质,这里说的方法是UI场景化。大部分传统竖版卡牌游戏,90%的玩法和内容,都是通过平面的UI界面操作的,看上更像软件而不是游戏。而在《少年三国志》中,UI界面突破了平面UI这个桎梏,进化到了场景化UI。举一个最典型的例子,大部分传统竖版卡牌游戏的主界面,都是一堆按钮组成,非常像软件。但《少年三国志》不同,主界面上按钮并不多,而是一张战场图(如下图),而且有许多的细节:近景是城墙,玩家统领的武将就站在城墙上,而城外的远处则是战场,千军万马正厮杀得烟尘滚滚,忽然云开雾散,阳光照射下来,接着一声长长的鸣叫传来,天空一只苍鹰飞过。有个玩家朋友跟我说,当苍鹰飞过的时候,他已经被完全打动了,这是少年壮志、雄鹰翱翔天际的含义啊。当他说这句话的时候,我也感觉浑身充满了幸福感,玩家的肯定是我们最大的满足。不止于此,《少年三国志》的主界面还有白天黑夜之分。到了18点以后,主界面会变成一片深邃的星空,星光照射在三国猛将身上;而远处的战场,白天厮杀的千军万马开始偃旗息鼓,燃起堆堆篝火,战场间隙的氛围也被浓浓的渲染了出来。不再是一堆平面界面上的按钮,而是有温暖的阳光、有淡淡的星光、有厮杀的烟尘、有随风飘动的旗帜,还能听到苍鹰飞过的长鸣……用户进入这个主界面,就被这些细节不停的深深打动,从而开始喜欢这款游戏。第三,文案维度的细节早期的三国游戏,由于PC硬件和技术条件的限制,无法使用华丽的CG和特技来提升代入感,所以大多使用纯文字的剧情对话来增强三国代入感。三国游戏的这种历史,也直接导致了三国玩家是非常在意剧情文案的。《少年三国志》在这块运用了许多制作方法,对细节进行了大量优化,以求最大程度上让玩家感受到浓浓的三国味道。这里要说的是两个细节设定。1.《少年三国志》的剧情对话界面,采用了下半屏剧情对白+上半屏人物半身像+半身像头顶逗比表情的形式(如下图)。下半屏部分,能够最多显示4句对白,让玩家能够轻松看到剧情上下文,避免了传统游戏只能看一句剧情对白、不知道上下文的弱点;上半屏的半身像,虽然是传统形式,但是人物头顶的逗比表情,非常吸引玩家。细心的玩家,还可以看到一个细节,就是下半屏的背景图案,是一直在逆时针旋转的。《少年三国志》中,这种能让人会心一笑的细节很多,大家如果有兴趣可以深入游戏寻找,彩蛋很多。2.《少年三国志》的剧情对话内容,为了增强三国代入感,做了许多针对性的细节优化。我们的方法,是在每段剧情对白中,都插入3-5个能让玩家产生三国代入感的词汇(如下图)。只要玩家随便看几句对话,就会觉得这个游戏的三国代入感很强。第四,系统数值维度的细节许多人跟我聊,说《少年三国志》的系统和数值做得非常出彩,然后下一个问题就是有什么牛逼的秘诀,最好是那种一招制霸天下的秘诀。我每次的回答都是两个字:细节。系统数值维度可以说的细节非常多,其实也非常杂乱。因为只要是网络游戏,那么玩法,养成,系统功能……都很多很杂。想寻找一个一招制霸天下的秘诀,那是不可能的。这里举一个例子,《少年三国志》的前十章主线副本,都是不掉体力丹而只掉精力丹的,这是我们故意做的细节。原因是这样的:1.体力丹是主线副本、活动副本等PVE玩法的必须消耗品,如果主线副本只掉体力丹,那就意味着:玩家会一直沿着主线副本、活动副本玩下去。等玩家碰到卡点的时候,他只会下意识的在主线副本+活动副本2个玩法以及对应的养成点寻求解决方案(因为大多数玩家都是沿着主线跑的,他们不熟悉其他线的玩法),范围狭窄,那么过卡点的可能性很低,流失的可能性就提高了。2.
精力丹是夺宝、竞技场等PVP玩法的必须消耗品,如果主线副本不掉落体力丹而是掉落精力丹,那就意味着:当玩家没有体力之后,他肯定会去玩竞技场和夺宝玩法,从那些玩法获取资源和道具提升实力。一旦玩家碰到卡点,他会从主线副本+活动副本+竞技场+夺宝玩法4个地方寻求解决方案,范围扩大,找到过卡点方法的可能性变大,那么流失的可能性就降低了。《少年三国志》公测还有50%的次留,未必全是这个设定在起作用,但我们认,这个设定起到了非常大的作用。在游戏的系统和数值中,加入了许多经过精心分析的细节设定之后,整个游戏的节奏会让玩家非常舒服,玩家也说不出为什么,但只要他觉得舒服,基本上就会觉得这个游戏是精品。还是那句话,没有一招鲜制霸天下的秘诀,想要把系统和数值做好,就一点点抠细节吧。《少年三国志》游戏中,还有许多这种类似的小系统和数值设定,有兴趣的朋友可以深入其中寻找。总结一下,两个结论:1.稳定的技术+好的美术画面,只是游戏成功的必要条件,但绝对不是充分条件。要想游戏成功,必须集群化的抠细节做品质,除了技术和美术细节之外,团队还必须要覆盖到系统架构、玩法、养成、数值、节奏、付费、UI设计等至少十多个领域的细节。这里每一个关键词,就是一本厚厚的课程。游戏所覆盖的领域越全,成功的可能性越大,偏科越厉害则失败可能性越大。2.细节做到位的标准,是能够深入体验层面打动用户,而不仅仅是技术高度或美术精度。用户点一个按钮,他绝对不关心你是U3D的按钮,还是cocos2dx的按钮,是古典的按钮还是次世代的按钮,他只关心点下按钮之后的反馈和用户体验爽不爽。《少年三国志》能够取得公测20天破亿,IOS畅销三甲的成绩,其实更多是因为我们不偏科,我们一直在集群化的做游戏细节,用细节的量变来催生品质的质变。团队很少高谈阔论哪个方向对不对,更多的时候在修炼细节内功。传说,顶尖的内功高手可以飞花摘叶、杀敌制胜,比如《神武》就是这样的高手,这也是《少年三国志》团队一直向往的境界。在《少年三国志》后续的每个版本中以及未来的游戏中,我们会坚决的沿着这条路走下去。结语:知道集群化做细节量变来提升游戏品质的方法,依然还是不够。因为细节会覆盖到多个维度,如果研发团队覆盖不到某些维度,那么游戏产品必然在某些方面有大缺陷,最终结果就是品质不佳。文章来源:游族网络老狼推荐:金融暴风眼微信号:jinrongclub(←长按复制)关注金融,关注理财,做接地气儿的活儿。网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
的最新文章
Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任R游戏到底是好看重要还是好玩重要?二选一你会怎么选?“谁在游戏人生?“你不好好学习,整天就知道玩游戏,有什么前途?”这句话在爸妈嘴里不知道说了多少遍。在大人们眼里移动游戏的发展似乎在今年已经趋于稳定,游戏市场布局也逐渐在以腾讯、网易在内的国内游戏厂商和包括EA、Supe影评媒体说魔兽电影辣鸡我们就不看了吗?而大批的好评跟包场告诉你,大地母亲给在召唤你!一个和尚出身的日本科技企业家,正在通过他的项目“江户VR”,让人们重新回到曾经的江户时代。战斧F1已经签约76款游戏,其中包括十款核心重量级游戏。今日网易游戏宣布即将启动游戏热爱日活动,活动主题为“给特别的你”,对于网易游戏而言,每一位网如果说移动市场需要有一个特殊的年份来记录其不同寻常,那么一定是2016年。相比2014的迈步,2015年的成日本NEXON 2016年 Q1销售额574亿日元NEXON日本公司公布了2016年第1四半期财报(2016今日,完美世界与胜利游戏在北京泰富酒店举办“刀剑合一,完胜江湖”《倚天屠龙记》手游上市发布会。张雨绮代言、金从欧洲杯到里约奥运会,再到世乒赛、汤尤杯等一系列全球顶级赛事,2016年无疑又是一个体育大年。在亿万体育迷的手游发展到现在,玩家对画面和品质越来越挑剔,更高的品质,更好的画面,更流畅的交互。对于MMO手游来说,回归端下个月,期待已久的魔兽电影即将和大家见面了,然而,在小规模试映时,玩家影评才打分69分!近日,魔兽电影官方邀最近,海外某VR论坛中有网友表示,自己从一个开发人员的渠道收到风声,听说微软在2016年将对虚拟现实领域采取A股公司星美联合
(深圳:000892)昨日发布公告,宣布拟非公开发行股票购买欢瑞世纪影视传媒股份有限公司1235月17日消息,深圳王子新材料股份有限公司(下称“王子新材”)今日晚间发布了《发行股份及支付现金购买资产并募对于目前国内游戏市场的厂商来说,腾讯和网易成为业内重要关注的对象,尤其在今年3月份腾讯互娱发布会上的一些列产近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、持续两年的盛大游戏回归A股之路依然不平坦,在陷入持续不断的股东恶斗后,盛大游戏的股东又生变。记者今日获悉,继小报君 Google 一年一度的 I/O 开发者大会终于来了!在大会开场部分的演讲中,Google 发布了5月17日消息,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)昨日正式对外宣布,在周一召开的股东大会上,公昨日,由国家体育总局体育信息中心主办的中国首届电子竞技嘉年华(China Esports
Carnival在电竞选手退役之后,视频直播以及社交软件的发展为这些职业游戏玩家提供了新的职业出路,目前多数退役选手大多入驻抛掉发布会上那些讲烂的字眼抛掉,一窥台下聊天的王峰。明星入局互联网已经不是稀罕事,但凭借他们自身超强的人气,还是能够吸引大批网友关注,因此营销为王的互联网企业也从游戏品类上面说,以国内占有大量用户市场APRG类型游戏占据第一位置,其中多数游戏负责人表示对于此类游戏由于这款冒险手游单月流水已突破千万,DAU达120万,次留保持在45%。选择做塔座而不做塔尖的“火柴”,在马太效应彰显的市场下尤为明智。就像女主播阿怡说的:直播是一个职业,天天被人喷是职业的一部分。4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,报告期内,公司实现归属于母公司所有者的净利润7,461.67万游戏行业历来硝烟弥漫,从去年春天,网易在移动市场展露实力到去年秋天腾讯联手盛大铸就传奇,就透出了游戏市场的火在今天GMIC全球移动互联网大会上,以投资人身份出现的胡海泉在圆桌论坛上表示,很多明星公司是空壳的形容太主观从去年游戏IP在移动市场掀起浪潮,到今年真正的爆发,中国游戏行业历史以来的重量级的IP,都将披挂上阵。不可否导语 4月26日下午,HTC在北京召开“HTC VIVE 中国战略暨生态圈大会”。会上HTC宣布 HTC4月27日,掌趣科技VR+产业合作交流会于上海普陀区天地科技广场--掌趣“互联网+”产业孵化基地隆重召开。上今天下午,2016北京电子竞技公开赛(National Electronic
Arena,简称:NEA)在艾媒咨询最新发布的《中国手机游戏行业年度研究报告》提到,手游市场规模增长放缓,手游用户红利2016年,移动游戏发展愈加成熟,手游市场作为中国游戏行业最具活力的组成部分,战略地位显著。而精品手游重度化球游戏市场在2016年的总收入预计将会达到996亿美元。国际电子竞技联盟(IESF)正在申请将电子竞技认定为奥运会竞赛项目。这一结果反映了过去一年中整体应用程序经济的变化。他使出嘲讽技能get:你要是不能忍受一周工作80小时就别干这行!收购天马时空80%股权及上游信息30%股权所带来盈利共计2.4亿元。盛天网络研发了“求带”APP,组建女子战队,培养游戏解说员。4月28日,龙图游戏旗下3D动漫跑位战斗手游《山口山战记》,以“影游联动”为主题召开了产品品鉴会。发布会现场2016GMIC互动娱乐峰会日,第八届全球移动互联网大会(GMIC)互动娱乐峰会在国家会议在今天的GMIC全球移动互联网大会上,腾讯互娱投资总监余海洋首次回应了腾讯投资龙珠直播后为何再投斗鱼TV。余4月29日,蜗牛游戏正式公布其核心产品《九阴真经》端游的正统手游续作《九阴真经3D》。作为第二代武侠MMO手wangyouquannaxieshi每日分享网游圈里的那些,你知道或者不知道的新鲜事儿。热门文章最新文章wangyouquannaxieshi每日分享网游圈里的那些,你知道或者不知道的新鲜事儿。→ → 少年三国志新人必读常见问题解答
少年三国志新人必读常见问题解答
作者:不详来源:本站整理 16:00:54
少年三国志里有哪些容易令人纠结的地方,应该怎么选择呢,快来看看吧。ps.请善用ctrl+f搜索功能选哪个国家好?老生常谈的问题,很多新玩家以及玩了一段时间想玩新区的朋友相比会对这个好好考量一番。楼主简单说说。蜀国:传统第一强国,除了张飞比较拖后腿外,其他并不弱,叛军非常强势,也是之前选择最多的国家。魏国:后起之秀,目前公认的最强国家,完美搭配,设计,全程强势无短板,在目前的新区来说,魏国的数量已经超越了蜀国,选择魏国的玩家可以好好考虑一下。吴国:一直的四国垫底,叛军等活动劣势很大,PK表现良好,优点在于人少竞争小(这真是优点吗?),很多吴国玩家笑称本国第一武将是主角。群雄:之前版本的神,历经版本变更目前地位偏低,平心而论群雄的整体水平属于中上,但是过高的上手难度和资源支持,导致了群雄目前和吴国一个人数……别说了,楼主的群雄100了都还在纠结这纠结那。推荐排名:魏国>蜀国>群雄≥吴国装备精炼顺序是怎样?很多人开局都会出现的问题,我们从头来说。开始装备精炼平均培养便可,全体精炼10,包括主将。之后就全力给主将的武器精炼,换红武以后继续精炼,直到武器50为止,这是提升最明显的。再之后就可以给腰带精炼35,并生下装备精炼35,副将装备可以酌情精炼到15再之后选择余地比较大,楼主选择是腰带满了再弄其他装备,100以内可以给主将弄一套精炼50装备,顺便说一下,由于目前魏国势大PK较强,为了对抗魏国可以考虑优先精炼帽子再盔甲。血量和防御哪个重要?很多人都不注意的地方,觉得两个都差不多,其实是有去别的,区别对待优先培养可以占一定优势。知道很多人不愿意看解释原因,楼主就直接说结果:优先提升血量,尤其前中期效果更明显。后期可以视情况补防御。简单的两张图分析原因,同样的精炼腰带和头盔,都是35级,精炼一级腰带增加640血量,头盔增加32点单项防御,相当于16点双防。那么血量和防御的提升关系是1比40,那么问题来了,目前中前期的战斗节奏比较快,不会拖太久,哪怕到了后期,战斗节奏也不会太长,那么提升血量的实际效果更好,况且腰带的回复也是按照血量最大值来的。天命分配说起天命,估计很多兄台都是一副苦大仇深的样子。说来也简单,天命的分配主要遵循优先主将与其合击副将的原则,其余副将天命不需要太多,反正都是上来就死,6、7够了。大约一般合击副将的天命比主将少2-3级吧顺便说说,每次重生武将弄天命的时候,可以考虑弄一下全体天命的成就,也算是废物利用。同时,建议大家养成看数据的好习惯,看看自己主将花费的天命多不多,适当的重生几次可以节省出不少天命出来。如图,以这张表为例,每次楼主给主将提升天命,尽量消耗小于“极品武将“与”一般武将“天命的平均值。觉醒or突破?又一个相当纠结的问题,两者各有利弊。不算光环影响,单从属性提升的角度来看,觉醒大于突破。PK推图都有一定优势。但是这样会导致叛军伤害下降,突破高了以后,叛军伤害提升可观以楼主的曹操为例,先突破到了5,之后主觉醒,再之后一路突破为了叛军伤害,等一次团购以后,曹操卡不缺了也就没有这方面的纠结了。装备强化分配在之前,其实这都不算事,毕竟那会我们的银币是溢出的。不过自从出了升星以后,一切都变了,光拆副将装备已经不够了,连时装都开始拆了……简单来说,主将强化满,副将强化可以比主将少几十级,其余武将最低30,稍微有富余的话,80-100就可以了。紫装?橙装?红装?这个地方主要是新手容易出问题,简单来说,新手会为了橙装而浪费大量的威名。正确的做法该是如何呢?开局所有武将一身紫够了,然后三国无双主要换精炼石,优先精炼橙装碎片可以花掉也可以攒着,慢慢来,不需要刻意的强求橙,大约九十多级,基本上一身武将也够橙了。主将也是一身紫,然后以后再直接过渡到红装,红装最大价值在于两点,装备技能和套装效果。就算大家心里火燎的前期弄一套红装了,你会发现也没卵用,因为没精炼石!所以就算弄全了一套也就是凑齐一个套装效果。元宝花在哪?元宝合适的花销主要分成三类:1:日常维护:买次数、买精力体力、买买买……总之基本上各种日常维护,前期的时候有名将打的时候这些是可以收支平衡,甚至攒下来一些元宝的。2:每月活动:按照优先级排:团购、巡游、时装、奇门(宠物)。团购性价比最高,巡游次之,时装属于有了最好,没有也能凑合,最近新出的宠物活动就比较高大上一些了,这种进阶玩法还是先满足了自身基本需求再涉足,按财力来考虑。3:弄红宝:这也是最为推荐的,推荐的玩法是60开始就攒精力丹,然后65开始投身弄红宝的事业中……尤其对除了吴国以外的国家来说,可以把毕生的精力用来弄红宝了,这是提升最明显,也是无可替代的,毕竟想弄这个只能花元宝,并且这个性价比还最高你不得不弄……发展路线正确的话,快了95,慢了100就可以攻击红宝20了目前楼主小号92级,攻击红宝已经可以17了。怎么充值可以利益最大化?这个内容恐怕也有很多人关心,毕竟充值都是钱,跟自己息息相关的就楼主看来,首先玩之前要对自己的财力有个规划,比如对于准备V9 V10的兄台来说,开局V8就够了,因为V8开局升级快,之后并不着急充值,21天以后活动全区同步,此时每次活动几百几百的投入效果最好,各种单充奖励和累冲奖励的前几个奖励段给的东西还是非常实惠的。而对于小V来说,每次事半功倍活动可以量力而行考虑一下,每天首冲6块前期作用也有一些。祭天298还是30?其实祭天298是亏的……30祭天的性价比最高,银币不考虑,损人利已人所不齿,太吸引仇恨。最合适的做法是每天30元宝祭天,然后省出来的元宝用来打军团副本,这样得的军团贡献比较多。不过基本上各个区刚开始一个月,由于不卡名将,以及为了发展,大家都会开始的时候祭天298,大约一个月以后,不会玩的开始卡名将了以后,大家就慢慢祭天30了。总之跟着军团规定走吧,就算后期100了,要是军团大家都298,你不298好意思吗?做人还是要摸着良心。什么银币祭天的该哪玩哪玩去除非大家统一说好,不然这种的是坚决抵制的。红宝一键靠谱不,网上的攻略有用吗?其实说实话,都是迷信。不过有一点楼主可以确定,一旦你夺宝一直不出,就别死磕了,经常出现一段时间内运气特别好,接着又特别不好的这样现象,而用攻略夺宝的会规避,所以说,碰到总是不出,千万别死磕,等等再夺宝。军团技能先点哪个?自从出了军团技能以后,弄的大家好一阵鸡飞狗跳,原本稍微溢出的军团贡献一下子变得抢手起来了,这也是好事,不过面对琳琅满目的军团技能,该怎么点呢?说说楼主的点法。首先要保证的是经验加成,这个是基础,越早点越占便宜。其次,从战力提升角度来说,对于中后期的玩家,暴击、抗爆等百分比技能战力加的非常多,其次攻击、防御等固定属性,可以优先点攻击,然后慢慢补防御、血等,平均发展就行,当然,为了叛军,肯定优先攻击是了。军团限时买什么最合适。说起军团限时,凭良心说,它给了大家发家致富的第一桶金,开区7天会玩的全部都是自己建军团刷武将箱子。甚至7-14天的时候都不忘小号弄着军团给大号进进出出的提供箱子,好不热闹……而到了中后期,随着大家的进度提升,其提供的道具渐渐吸引力降低,这一点也吸引了策划运营们的注意,于是近一个补丁让军团限时里的红将都打折变成了4000元宝,但是没卵用,除非急着用的,不然一般还是没有人买。好了不多说了,最推荐的就是买神魂,因为全部都是半价,对于中期开始道具缺乏的各位来说,如果有多余的元宝,可以考虑去买神魂,也也是非常划算的,当然仅限高V,低V还是老实的去攒吧,元宝留着弄别的更好。闪避现在坑爹吗?大声的告诉你们!不能更坑爹!!!!玩闪避流的兄弟们,洗洗睡吧,等你们一百多级防御红宝弄起来了再考虑玩闪避流吧!原因?跟你们说说:先不谈各个阵容的武将带不带命中。首先,主角的光环里带命中,其次目前的主将腰带普遍精炼要高于帽子,其次,大家都是有限堆攻击红宝,红宝没弄的很高大家不会去弄防御红宝,一来二去,基本上,本身命中就要超过闪避百分之好几十……以群雄为例,因为带吕布组,所以闪避较之前还要略微下降一些,哪怕你闪避堆的很高,无奈目前的环境命中天生高你闪避好几十,所以效果就看不出来了。所以,并不是闪避被削了,实在是因为版本的原因大家命中都起来了。相应的,当攻击红宝弄起来以后,大后期防御红宝可以精炼起来,那么一切回到对等状态下,闪避依然可以逆天想来大部分群雄好汉有生之年是看不到了。巡逻城市如何利益最大化?现在了还一直巡逻6个城市的朋友们,举起你们的双手!这里要说一下,个人观点,巡逻最佳的方案是只巡逻1、6城,性价比最高,其他城市与其巡逻,不如剩下来精力丹当然,大部分阵容后期弄外援周瑜,可以巡逻5城。精力丹剩下来夺宝,或者双倍刷竞技场,效果要好得多,毕竟这一天下来就能剩出来20个精力丹,还是非常合适的。精力和体力怎么买?精力体力的问题,一直比较重要,简单说说。前期为了7天任务,会买的多一点,V6可以冲55买多一点,V6以下别考虑,每天20丹7天能53就够了,之后每天保持20丹的频率,尽快到65参加活动,之后就可以缓缓了这里要注意,60以后精力丹攒着,65直接弄一波红宝,属性接着就起来了,效果立竿见影。75以后每天10丹,慢慢来。注:每次活动25元宝的丹都得买。时装需要拆了重新强化吗?由于最近大家纷纷开始缺银币用来升星、宠物护佑,不少人饥渴的开始拆时装了拆时装指的是那些时装等级还不到160的,为了银币,将时装重铸,就强化到40,多余的钱拿出来给主将用来升星。目前来看,这是非常靠谱的,当然,时装160培养主角的就不需要了,但是对于其他人来说,比如时装一百多级的各位,拆了时装多几千万银币,但是战力掉不了多少……最后这笔钱花给主将升星,战力还上升了!何乐而不为呢?比如楼主的时装就拆了弄到40,多了不少银币。百战沙场重置吗?楼主观点是,刚开始需求的时候可以重置几次,快速提升一下,不过之后就没必要重置了,500元宝不是一个小数目,宠物目前虽然出了护佑,但是每天不重置百战沙场已经可以满足各种需求了。宠物护佑怎么分配呢?刚出护佑的时候,不少聪明人就想到了双狐狸,一个狐狸主神炼,专门上阵,另一个升星弄等级,提升战力给主将加属性。这种做法是正确的,但是实际操作起来就纠结了。本身目前大部分人狐狸没有3星,分出来弄双狐狸,狐狸战力跟5星鹿差不多,如果狐狸再次升星战力超鹿的话,那本身都够3星了,3星的狐狸毕竟质变,更适合上阵去。当然,那些弄了猴子,牛的朋友们就不用发愁这些了。所以楼主选择是5星鹿和狐狸换着用。
游戏名称:
少年三国志官方版v2.3.25
下载地址:
以上就是少年三国志新人必读常见问题解答,更多少年三国志,尽在跑跑车手游网。
15-09-1615-08-1915-08-1715-08-1415-08-12
共0条相关评论
最新最热相关资源
类型:策略棋牌大小:143.8M类型:资讯阅读大小:28.0M类型:卡牌游戏大小:129M
类型:ios补丁大小:1.9M类型:策略棋牌大小:85.4M类型:策略棋牌大小:84M
安卓苹果应用推荐
类型:益智休闲大小:36.0M类型:模拟经营大小:82M类型:模拟经营大小:26.8M类型:角色扮演大小:93.5M类型:策略棋牌大小:182.4M类型:益智休闲大小:1.9M
类型:休闲益智大小:116M类型:角色扮演大小:125.4M类型:休闲益智大小:10.8M类型:休闲益智大小:7.8M类型:休闲益智大小:70.4M类型:休闲益智大小:40.7M

我要回帖

更多关于 少年三国志第八天 的文章

 

随机推荐