兽人必须死ol刷箱子炽热地刺什么地刺的怎么弄啊,工坊没有啊

兽人必须死OL陷阱全解 功能全面的地刺类陷阱
05:08 | 责任编辑:Ganker | 内容来源:全球电竞网 |
  在兽人必须死OL中地刺类的陷阱可以说是非常常见的。地上摆放各种功能的地刺陷阱可以充分的配合英雄打足输出,不让一个兽人变成“漏网之鱼”。地刺类陷阱的详细分析如下:  普通地刺:触发地刺,对经过的敌人造成一定的伤害。需要一定时间来重置。  闪电地刺:触发闪电地刺,对经过的敌人造成一定的伤害。需要一定时间来重置。  冰冷地刺:触发寒霜地刺,对经过的敌人造成一定的伤害。需要一定时间来重置。  奥术地刺:触发奥术地刺,对经过的敌人造成一定的伤害。需要一定时间来重置。  炽热地刺:触发火焰地刺,对经过的敌人造成一定的伤害。需要一定时间来重置。  倒刺陷阱:倒钩地刺可以在造成伤害的同时对经过他的敌人减速。需要一定时间来重置。
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自从数月前在4S店车展上被某知名车模身旁的保安痛揍后,我一直在盼星星盼月亮盼着这款游戏。虽然当时哥那双咸猪手只是偶尔实践了一把行为艺术的理念,但宅男同样也有不容轻慢的自尊吧,哼哼,打掉我两颗后槽牙的深仇大恨,必须在虚拟世界里找回场子来!兽兽,哦不,兽人们,等着哥满腔的怒火将你们淹没吧!这款作品的制作方Robot Entertainment据说是几位微软《帝国时代》遗老搭伙组建的工作室,《帝国时代3》、《帝国时代Online》、《光环战争》等作品里都有他们的身影,想不到又搞了这么个别出心裁的小品级塔防游戏,别的不说,就看在《帝国时代》的薄面上,咱也得尝尝是不是?
在《植物大战僵尸》红遍全世界以前,塔防类型的游戏基本上是姥姥不管舅舅不疼,想不到现在却成了时髦流行的代名词。《兽人必须死》走的是3D塔防路线,游戏舞台是24关古堡要塞内的封闭场景,战斗爆发后大群兽人会沿着可通行路径发动冲锋,它们的目标是地图尽头的魔法裂隙,那也是玩家守护的对象,有如《植物大战僵尸》里的主角小屋。当兽人扑入魔法裂隙后会减少小雷达上方的裂隙生命值,降低为零则宣告失败。本作中玩家不再通过高高在上的上帝视角操控游戏,而是扮演一位能直接投入战斗的大帅哥,每场战斗前主角可以从容不迫地观察防区地形,地面上流动的闪光线条清楚标出了兽人进攻的路线,仔细考虑如何设置陷阱机关,准备完毕后喊声Action放出敌人受死,战斗中随时能用杀敌赚来的钱现场施工补铺陷阱,总体来看这游戏打起来比《植物大战僵尸》要轻松得多。
游戏需要用到的键位并不多,初次进入战斗的载入画面有按键示意图,另外游戏中也有明显提示,按什么键有什么作用一目了然。更多功夫都花在战前准备上,玩家先得选好本关要用的装备或机关,其中包括主角自用的武器,弓弩、长枪和风之腰带什么的,腰带可使主角消耗魔力发射冲击波轰退眼前的敌人。由于快捷菜单栏数有限,因此玩家只能根据地形选择最适合的装备或机关。接着是布设陷阱,这个阶段所有设好的陷阱周围都有暗红色区域,那是陷阱的触发范围。战斗打响后玩家操纵的主角可以发射弓弩或与冲近的兽人搏斗,弓弩是很重要的防守利器,远程点杀精度不错,近战连射也可以当冲锋枪用,只是连续射击会导致瞄准光环扩散,准头急剧下降。那柄子龙长枪就算了,别看主角外形伟岸魁梧,舞起长枪也有那么点架势,可只要被大群兽人一围也撑不了多久。风之腰带需要魔力,没魔力就是打光子弹的机枪,一般情况下不推荐。
游戏通篇共有17种机关陷阱,直接杀伤、间接杀伤,减速封堵、爆炸以及提供火力支援的NPC战友,每场战斗结束还后能用获得的骷髅货币购买部件升级陷阱设施,或让钉板带上减速毒药效果,或矛墙触发距离更远,或让弓箭手价格便宜些,各种机关强化后可以更好地抗衡兵种和数量占绝对优势的兽人。由于开局时不可能有足够启动资金,因此先修哪些陷阱,后造哪些机关就需要有足够的策略眼光。各种主动攻击的陷阱有发动冷却设定,消灭一波敌人后如果没完全恢复,再来一波未必会起到阻敌效果,这就需要充分发挥多种陷阱的优势,根据地形搭配组成连续杀伤体系,尽量缓阻敌人的同时予以重创,例如风之腰带配合减速陷阱封堵怪物出口可以坚持很长时间,或用风之腰带吹飞炸药桶也能引爆杀伤群敌,或以障碍桩封堵隘口配合弓箭手火力,不同的陷阱组合战术是这个游戏的主要乐趣。如果陷阱机关之间的搭配不合理,进攻的兽人会很快突破玩家防线,陷入群殴中的主角可没有不死光环,三下五除二就会被绿皮兄弟们剁翻。让主角往后躲也不是个办法,让兽人靠近魔法裂隙将其摧毁,任务同样宣告失败。
11种类型的怪物构成了多兵种配合的进攻阵容,傻大粗的兽人武士好说,像弩兵之类的远程单位就有点棘手,高速冲锋的豺狼虽然身体单薄但战力却不弱。不管如何变化,怪物们真正的优势还是数量,每一波潮涌般的冲锋都是对玩家防线的严峻考验,不过事情都有好坏两方面,怪物多了也是赚钱的好机会,借助机关达成连续击杀或手控弓弩爆头都能提高收入,杀杀杀,杀更多的兽兽,哦不,兽人赚更多的钱,然后才能买更多的陷阱机关巩固防线,如此循环从而使胜负的天平逐渐向玩家倾斜。战斗结束后,系统会根据主角的剩余血量、通关时间和陷阱杀敌数、战斗杀敌数核算成绩并给予相应的骷髅货币奖励,每关最高可以得到5枚骷髅。
《兽人必须死》的图像以卡通风格为主,场景画面颜色偏暗,完全符合地下城的剧情背景,在恰到好处的色泽和光线映衬下并不显得过于阴暗。游戏中的角色造型颇具幽默感,肉墩墩的绿皮兽人和《魔兽世界》里差不多,主角身边的弓箭手和侍卫骑士都是地道的中世纪风格,至于主角嘛,帅气方面比本人差了那么一点点,但他的猥亵程度却远胜我十倍。每次战斗胜利后,这家伙总会以轻佻放浪的舞步表达自己的得意忘形,最后来个一字劈叉腿作为结束动作,这么嚣张干嘛,难道不懂低调才是王道吗?虽然很贱很俗,但我还是比较欣赏他,谁让他是我在游戏里唯一的化身呢?
这是一款饶有趣味的小品级塔防游戏,上手几乎没难度,后期战斗有深度,游戏运行稳定,操作简单,声光效果完全对得起它的档次。本作最大的遗憾是没有多人联机模式,其实它完全有实力成为网友之间联机找乐子的热门节目,但Robot Entertainment显然不是这么想的。
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做进国家广电总局官网发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,称自7月1起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。十分值得注意的是,已经通过审批的移动游戏作品的续作及资料片需要(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变)的,重新进行审批。例如某作发售后,后续推出的《新XX》及《XX2》等都需重新审批。以下为国家新闻出版广电总局 ...
请仔细阅读这段,5月31号凌晨3点40分发生在七星殿门口的对话,让我一个90年代进来玩的人梗咽了,或许我不是第一个碰到回归的老玩家,但是他们的提的问题让我无发回答当然或许你们的回答会告诉他正确的答案,但对于我来说,我真不知道哪里人多。从我开始玩这游戏开始,一个人飞地图,一个人玩,很多地方我没去过,许多副本我能迷路,但是我还在坚持玩,朋友们,我希望你们在野外看到回归的老玩家 告诉他们现在哪里人 ...
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→ 兽人必须死2图文攻略
兽人必须死2图文攻略
15:29:34 来源: 作者:ldy常乐 (0)
&兽人必须死2在今天终于放出了。跑跑车小编也在第一时间给大家准备了兽人必须死2的详细图文攻略,给哪些刚接触此游戏的朋友提供些许帮助。第一关:轻型兽人,中型兽人.初期女主角会以魅惑加冰冻为中心的控场战术.配合路轨帮忙输出,所以选择在第一转弯位置的路轨前布防.矿车解决最外路线漏怪的.第1波练手,顺便造陷阱.尽量魅惑中型,聚怪时间长,压力小.蓄力弹打怪群中间,偶尔让他们弹飞下去.第2波出来就已经成型.依靠魅惑,喷尿,法术攻击,冰冻等打combo继续combo...依然继续combo...顺便铺铺路.依然还是继续combo..没神马好铺了.最后来一下combo矿车惊魂加上女主角猥琐姿势.79000分.详细数据.最后一波前把钱全部扔到悬崖处的墙壁上,边打边退即可.还是十分简单的.如果有10点,可以先解锁骷髅项链.&第二关:Tunnels(记得打名字了)轻型兽人,中型兽人,大地元素.新加入大地元素是只本身就能抗,死后还分裂两只.分别在第波右路,第波左路,最后一波两边一起.所以魅惑他是首要工作.值得注意的是,蓄力弹有可能把中型兽人震下去中间矿道,并且不好运的没有被矿车撞死,很容易漏怪.多多注意下自己的小地图,上下层颜色区分和矿道图示原因,有时候很难看到.陷阱组可以设置在汇合处,集中点依靠魅惑+斜角喷尿效果比较大.还有落石帮忙.忘记点开书就截图了- -.在后方建立陷阱.第1,2波可以魅惑加蓄力弹轻松解决.铺上喷冰,矿车惊魂了!第3波铺好中间的冰.可以直接在后方清理汇合的敌人.两边可以交给陷阱处理.落石应急.第4波对称的把地面铺满冰冻.combo~~大地元素,魅惑!左路的大地元素.把穿过防线的先魅惑了.保证安全再慢慢处理元素.继续华丽的combo第5波,由于更多的陷阱补充,变得毫无压力.注意那两只大地元素即可.貌似怪走不进来了.82000.依然比男主角多- -.第三关:Chasm轻型兽人,小狗,中型兽人.终于迎来万恶的小狗了.同时解锁了饰品,治疗饰品.带上实验一下.原来是个装备,切换到该饰品被动效果就常驻.首先分析一下地图,两条轨道,都有墙壁.汇合处距离大门太短,加上有小狗,我放弃了地刺(虽然十分想试下),改用喷尿封杀加矿车一路.那么接下来就简单了,喷尿的秒喷对小狗是威胁,比兽人1的箭墙好多了.开始铺左边,左边先出.突然想起要试下饰品的主动技能,消耗法力补血...然后进入冷却.进入战斗.让怪走到路轨,魅惑,喷尿.哇~~啊`啊,再一次矿车惊魂.第2波出右边.把轨道切换到右边.魅惑,蓄力,喷尿万金油.第3波开始,两边一起来,先左边.打完左边打右边.记得把路轨调回去左边,因为长度问题,左边的车来的更快,同时陷阱重心在左边,人守右边.注意小狗.第4波依然两边一起来.万金油combo清理为左边设置冰冻陷阱,要么冰冻喷尿,要么惊魂喷尿.哇``啊```...被撞的.被万金油的.被冰的.结果右边压力不大..左边清理后,把右边combo刷干净.分好低- -.第4关:The Crossing (前传)我心中万恶的计划终于可以实现了.存够点数买钟摆了!开心的加点.感觉很牛逼的样子进去第4关发现.全部墙都太高.钟摆你好,钟摆再见.重来洗点.突然发现50点数可以买夏日清凉套.但是我还是忍住了,改换逆天神器2号,火焰喷射器.加点.第三关解锁了弹簧,这次加上火焰喷射器,一个更邪恶的战术又出现了........&第4关:The Crossing (本传)轻型兽人,中型兽人,小狗,弓箭手,大地元素.地图分析,两条路.上路靠墙,下路只是桥.两边直路尽头很靠近大门,所以一定要在直路上解决.战术跟第3关一样,人守一条,陷阱一条.当然有墙的可以放喷尿,同时处于高处,等会弹簧下来的怪正好落在桥上吃吃combo.配合路轨,基本可以解决上路.人就守下路.第一波铺点好玩的火焰喷射,路轨在右.很显然,桥的左侧被火喷,桥中间喷火弹簧往路轨方向弹,右侧路轨惊魂.打开,转弯一看,都是弓箭手..惊魂吧.接下来是小兽人.没压力.第2波,上路.怪搭配同样.为了避免两个陷阱同时触发,先错开下布置喷尿.第3波两边一起.上路有喷尿可以守,先右边.惊魂.快速跑到上层解决剩下的.第4波,铺满喷尿,开始铺弹簧,当然往悬崖铺.第4波开始出现大地元素,上下各1.先上路.魅惑处理掉后剩下的小兽人让陷阱解决.魅惑处理下路的惊魂.第5波继续铺弹簧.同时把路轨切换到上路.人守下路.有东西开始往下飞.第6波依然补弹簧.注意下路的大地元素.依然靠combo混分.回到上路,这时上路还有一只大地元素...他不会被弹!!!打分裂后还是会被弹下去的.铺上冰冻降降防御.清理掉下路后,应该立即回到上路.不应该做这种观摩动作.因为上路有2个大地元素,不被弹...结果还是我魅惑强力.悲惨的图来不及截.第5关:Big valleys(没前传了)这图不就是很对称很宽阔那个么?轻型兽人,中型兽人,自爆,弓箭手,小狗,大地元素.自爆居然在第5关就加入了.也解锁了个矮人.分析下地图.全图中轴对称,两门三路.明显的左边右边中间再来几个.令人惊讶的是.全部都铺满了路障,轨道上的矿车装满熔浆.一边移动一边等着你打下熔浆救场.看来这些路障只能是自爆的目标,再起一点卡位让熔浆倒准点.没什么道具,只好还是喷尿一边,人守一边,中间自求多福.还有各种吊链炸弹,落石提供.先设置左侧,怪从左侧出现.小杂碎.没压力.第2波,右边补两个喷尿,感觉这次是来右边了.然后我错了..近距离刷自爆...接着来一队弓手.中间还冲进来,冷血了么- -没办法没药吃,等3波休息回血吧.还好这波左右一起出并不难,两边都设有陷阱.信春哥满血了!貌似自爆这种危险东西,还是多点喷尿好.改变方案,各处直道铺设.依靠送的路障或多或少能拖延下冷却时间.第4波开场又是自爆.自爆就算了,这次全跑中间,还有大地元素若干只.魅惑,落石吧.中间补几个喷尿,虽然我觉得他下波是两侧.真心两侧了.同样有大地元素,只能魅惑一边去解决另外一边.相安无事来到第6波.感觉路障爆的差不多了.中路上来一队小狗,还好喷尿在.然后中间很没新意的又是大地元素接着还是很没新意的大地元素.依然是大地元素..第7波.这样两边跑明显受不了,集中陷阱在左边好了,基础不错.人在右侧守.几队两侧同时进攻后,中间开始刷怪.又是大地元素...落石帮忙.把两侧剩余的小怪清掉迎来最后一波.第8波,全部钱喷尿吧.中间,左侧补上.大地元素依然多.落石清中路最后还好过了,发现解锁了路障!路障!路障!第6关:Hidden Gulch这关我重新打的一次,所以空出一个新解锁的空位和新道具.洗点买出钟摆,终于可以买了.并且升级.敌人很丰富,轻型兽人,中型兽人,弓箭手,小狗,自爆,大地元素,胆汁蝙蝠.新怪,胆汁蝙蝠,飞行单位,会吐胆汁,该范围有烟雾,进入烟雾得到减速的状态,跟狼人那样.地形,对称,中间一条凹凸的直路,不过怪一般不走.除非你引他们或是堵路.虽然我带了路障,但是这关有自爆,在没有完善的反自爆之前,路障还是藏起来好.如下图,只有该横梁可以放置钟摆.这次比较简单,无脑全钟摆输出.依然是左侧先.纵向钟摆加两个控场.有路轨经过,优点缺点都有.第一波,左路右路顺序出杂碎,最后出两只大地元素.建立右边防线.第2波,新飞行单位加入.注意好蝙蝠的密集度.如果3-4只堆一起在打附送的弓箭手,用蓄力弹.如果单体点杀,一段蓄力即可.扫射虽然快,2下就解决,可惜弹太细,不容易命中.第3波继续建造防线.这波有小狗,左先右后,注意别漏了.&同样注意有空军加入.右路小狗会趁机偷渡.第4波.继续升级钟摆阵.敌人兽人开始出现大量中型.可以在中间凹凸路攻击空军,建议提早击杀,他们会优先把弓箭手杀掉,虽然3波回复,但这是第4波.第5波,建造.自爆的加入,我们应该往后退有一段可以判定自爆的距离.第6波,开始建立钟摆后的候补喷尿陷阱.钟摆这作根本是搞笑.轻型兽人一下秒不死就算了,还会把怪往大门反方向推.只好设置喷尿补刀.自爆又来了.还会掺杂一波小狗.继续扩建后,第7波来的更多中兽人.同样上台子打空军.大地元素的加入.第8波把后方补刀组加上冰冻,这样万无一失了.坐观钟摆毫无力度的击杀.1个15块.各种越过钟摆阵.第9波.完善后方.对空.继续漏怪.&最后的弓箭手.6只同时来的大地元素.钟摆这作威力大减,升级后依然杀不死怪,还会把怪甩过陷阱,推向大门.而路障造价到达900,路面也宽阔了许多,不好摆设.这些都是难度提升的一种体现,同时增加多样性.第7关:Precipice这关很好玩.图较多.开始时洗点.把一切点数点加满路障价钱和路障回血.然后是拾荒者饰品加满,剩余的能出钟摆最好.地形,这座很神奇的漂浮物是刷空军的.主建筑,很多轨道,而且长,主要激活默认那条即可.其他的熔浆矿车和落石用来急救空军的.这下来是重点了.由于3级造价的路障,可以在初期造10个.如下图布置.下坡路段.以上这么做,是把兽人路线调整到路轨上,然后无限惊魂.如果你不熟悉路障修正路线,请自行搜索路障流技巧心得.开局对空,兽人会被惊魂的.等兽人多的时候,打开饰品,让矿车撞上敌人得到额外金钱.第2波,敌人陆空在左侧出现,裂缝前过道设置Z型经典横向路障.对空.注意小狗.这条路现在通过的路轨十分短,人要帮忙击杀.第3波开始修正路线,把路线拉直.下面一组惊魂图组.左边也有敌人,注意回防有钱建造下带有减速的喷尿(如果有)拉直线路.&依然要对空对空.食人魔的出现.这次的食人魔,很耐打,很恶心.矿车撞到他矿车也回爆.魅惑解决.惊魂一把.复习下之前摆过的路障.继续补喷尿.继续惊魂.两个食人魔加入,魅惑在桥上或空地,以免误伤路障,虽然路障升级了回血.但是也不耐打.哇~~啊啊啊~~全飞了.飞....这关的车频率很高.在右侧横向轨道后封死,让怪只走喷尿陷阱的路线.魅惑食人魔.魅惑大地元素.把冲出路轨的兽人都尿死.之前封这里,可以看到兽人会走这边,但是发现没路,会再往回走.重型怪突破了就优先魅惑.开始建造矮人.第7波对空.稳定的惊魂下去.有了一定数量的矮人,食人魔可以被秒杀了终于.因为有拾荒者的支持,才能建造一队矮人秒怪.注意最后一波的两边空军.持续出的.手雷爆破.空军可以用落石轻松清场.大队矮人.第8关:Servant Entrance走进第二章节.有一段过过过场.第二章第1关回到了传统的城堡内部.没有了惊魂的矿车,多了恶心的敌人小狗,豺狼人,重型兽人,自爆,弓箭手,食人魔,中型兽人,轻型兽人.洗点,升级钟摆,加速独特.拾荒者,其他随便升下,带上熔炉和治疗饰品保命.分析地图.经典的双门单路模式,找个好位置,钟摆就可以了...这只是兽人1的战术.找了一下,这里有个平台,而指向的那个低位天花板的过道是两个门的敌人汇合处,设置钟摆合适.而现在站的位置,矮人部队.基础的建立卡路线单钟摆控场陷阱组.由于有自爆,我们需要补上一定的反自爆.我的熔炉有残留状态升级,随手丢两个赚点外快.第一波注意的是那串小狗很快,钟摆跟不上,需要魅惑掉狼人帮忙追击,同时狼人被蓄力弹打中后会爬下,很神奇的装死.第2波跟第1波没什么区别,打兽人的时候注意往后拉点,以免漏怪.可以合理利用掉那个吊灯.第3波就需要开始补反自爆的喷尿.在陷阱组前方设置.注意如果自爆突破了把路障炸爆了需要及时补上.万金油没压力.第4波开始把路障换下来,多配置喷冰和钟摆.配置点矮人拉拉怪扔扔手雷.注意一下重型兽人控制食人魔是关键.边打边退.第5波可以在平台配置矮人了,那里比较安全,能安全的输出,就是少了卡位以防漏怪.开始转换3排钟摆.这次钟摆真心没力...注意豺狼人魅惑,吊灯等.接着布置后方补刀区,下个熔炉更多钱.combo~后方区上补充点矮人以便拉怪.第8波,可以有资金设置前方的反自爆.减少压力.把最后的食人魔魅惑好就轻松可以过了.&
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