s5炸弹人e对防御塔什么伤害有没有伤害

本文摘要 这里依然是爱作死的猫,依然是每天一作的时间。昨天国服正式迎来5.5的大幅度改版,一批英雄的加强虚弱随之到来,同时还有干掉冥火后官方出的替代品...不知道大家用起来感觉还顺手么,喵试了后还是想念我的冥火...(冥火:我真是哔了狗了)好吧,过去的永远就过去的,我们别无他法,只有适应,“射鸡师”们玩得很欢乐,所以也想给大家“分享”,于是就各种改,表示下存在感。虽然说是为了玩家的体验,可是总让人们觉得他们的决定似乎很随意,说删就删说重做就重做了...到头来还是玩家们去适应。唉...吐槽差不多就好,万一被水表了可不好。好的,无论版本怎么变,我们还是要继续玩下去的不是么,于是今天我们继续来介绍英雄。今天要说的英雄是一个中单的法师英雄,为啥子要强调中单,因为他的英雄特性导致他基本上之会出现在中单这条路上,其他路基本上见不到或者作用不是很明显。他属于是一个远程消耗型的英雄,手长是他的一个主要特点,可以不停的用远程技能来消耗敌人的血量,技能命中率高的话也能在短时间内打出较高的爆发伤害,是一个典型的刷子型英雄。他就是爆破鬼才——吉格斯。背景故事吉格斯生来就有着捣鼓机械的天赋,但他自由散漫、过度亢奋的天性在约德尔科学家当中实属罕见。怀着成为黑默丁格那样的伟大发明家的雄心壮志,他很快凭借着狂躁的激情描绘出了一个个野心勃勃的工程蓝图,并且靠着他的那些充满争议的失败和前无古人的发现来为自己加油鼓劲。吉格斯的豪言壮语传到了皮尔特沃夫的那间闻名遐迩的约德尔学院。学院里备受尊敬的教授们共同邀请吉格斯前来展示他的技艺。吉格斯漠视安全的个性让这次演示很早就得出了结论,因为正当吉格斯演示他的成果时,所用的海克斯引擎却过热并爆炸了,还将学院的墙壁炸了个大洞。教授们抖了抖身上的灰尘,毫不留情地要求吉格斯离开。悲痛欲绝的吉格斯羞愧地收拾行李,准备返回班德尔城。可没想到的是,在他启程之前,一伙祖安密探潜入了学院,并将教授们绑架。皮尔特沃夫军方发现俘虏们被关押在一座祖安监狱里,但他们的武器不足以摧毁坚固的围墙。决定对教授们还以颜色的吉格斯开始着手试验一种新型军备,并且很快意识到,他可以利用上次事故的展品来毁掉城墙,救出被俘虏的约德尔人。很早以前,吉格斯就已经制造出了一批被他亲昵地称为“海克斯爆破”的强力炸弹。带着他的那些已准备好进行“首场演出”的新作品,吉格斯来到了祖安,并偷偷地溜到了监狱的外围。他在监狱里放置了一颗巨型炸弹,然后欢快地欣赏着爆炸击穿坚壁的过程。一旦烟雾散尽,他就快速跑进了监狱,同时用一阵阵的炸弹赶跑了守卫们。他冲到了牢房前,将牢门的铰链炸开,然后带着被俘的约德尔人重返自由。回到学院后,谦逊的教授们正式授予吉格斯一个荣誉头衔——爆破院院长——并向他提议,在英雄联盟里展示这个约德尔巧思的全新作品。思辩再三,吉格斯终于接收了这个提议,急欲将他那永无止境的海克斯爆破带往世界上最棒的测试场地——正义之地。“吉格斯?不可理喻,危险无比,对,没错。但确实才华横溢!”——黑默丁格英雄简析爆破鬼才吉格斯,就是我们俗称的“炸弹人”这个外号来形容他再贴切不过了,因为吉格斯所有的技能都跟炸弹联系到一起,甚至是普攻都是朝向敌人扔炸弹,可见他对爆炸有着多么深沉的爱...同样的,这种爆炸是危险的,吉格斯的4个技能都可以对敌人造成伤害效果,且施法的距离上都比较远,适合远程的去消耗敌人的血量,或者是一个残血收割。大多数情况下,我们只需要站在一个相对安全的地方甩技能就完全可以打出我们的伤害了,这也是吉格斯的一个重要问题,永远不要和敌人近身。没有良好的逃生能力似乎是大多数刷子型AP的特征,同样的,腿短的缺陷也困扰着我们的吉格斯,唯一可以利用的只有一个不太稳定的W帮助我们做一小段位移,更多的时候需要的是我们猥琐的站位以及细致的操作。吉格斯更多情况下就是不停的刷线发育,也和众多后期AP一样,没有装备支撑吉格斯的作用将变的微不足道,所以发育是我们的第一要务,也是玩吉格斯的一个核心。英雄位置 吉格斯位置变化上似乎一直没有什么突破,似乎喵玩了这么久还没见过打野或者辅助的炸弹人,上单的也是少之又少,除非是针对性的换路,打吉格斯位置变化上似乎一直没有什么突破,似乎喵玩了这么久还没见过打野或者辅助的炸弹人,上单的也是少之又少,除非是针对性的换路,打野的话更是连听都没听过,从英雄特性上还有现今S5野区的尿性来看基本上无望了,辅助的话没有什么控制技能也是用处不大。中单:基本上是炸弹人唯一可以发挥出他英雄特性的道路了,没有之一。中单的兵线较短,比较适合我们这种短腿迅速上线发育,同时由于炸弹人大招的释放距离异常OP,所以有时候我们用大招支援上下两路的战局也是十分方便的,因此无论怎么看,中单永远是炸弹人最好的选择,如果拿不到中单位的话,还是建议不要强行使用炸弹人了。优劣分析优势技能释放距离远,消耗能力强。团战能力强,输出充足而强大。POKE能力较好。劣势没有较为稳定的位移技能,腿短。较为依赖装备,没装备输出乏力,需要大量时间发育。技能全非指向性,难度较高。较为害怕一些突脸英雄。技能介绍一触即发被动技能每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。点评:非常不错的一个被动效果,附带的额外魔法伤害很可观,同时这个技能伤害不仅对英雄和小兵有效,同时对建筑物也是奏效的,所以我们经常可以看到炸弹人的一个普攻打掉防御塔半血的情况出现,关于使用其他减少被动技能CD的效果应该是使用一个主动技能则减少4秒被动的冷却时间。弹跳炸弹快捷键:Q吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害。伤害:75/120/165/210/255消耗法力:50/60/70/80/90点评:炸弹人的一个主要伤害技能,伤害非常不错,同时技能的冷却缩减很短,尤其是在满级的时候冷却时间只有4秒,再加上我们天赋符文以及装备提供的冷却缩减此技能的CD,判断范围是一件很蛋疼的事情,指示圈现实的位置很小,但是Q技能的炸弹可以弹跳...这个判断很微妙,我们在后面详细介绍定点爆破快捷键:W吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。伤害:70/105/140/175/210点评:吉克斯的一个攻击性的技能,不过一般情况下我们并不以W技能作为一个主要的输出技能,此技能相对于其他技能来说CD较长,W更多的效果是帮助我们自己位移和强制敌人位移,使用起来要把握好爆炸点和自己或者敌人的位置,同时这个技能对队友也是有效的,所以释放起来要小心...海克斯爆破雷区快捷键:E吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成 40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和 20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在 10 秒后自动卸除。地雷伤害:40/65/90/115/140减速:20/25/30/35/40%消耗法力:70/80/90/100/110点评:又是一个输出技能,在地上扔一片雷,踩到的敌人都会被伤害到同时还会减速对方。除了Q的一个伤害技能,清兵也好用,更多情况下我们是利用E技能来封堵对方走位或者拖延敌人,总体来说效果不错,关键时刻我们可以利用这个技能保护我们的安全,也可以用这个技能封堵对方逃生的道理,使用起来也比较方便和灵活。科学的地狱火炮快捷键:R吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+0.9)魔法伤害。外围的敌人会受到80%的伤害。小兵会受到双倍伤害。伤害:250/375/500点评:超级强力的一个大招,伤害范围很大,很宽广,最为关键的是它的施法距离,具体的码数可能不够直观,简单的来说就是我们走到蓝色方4鸟的位置可以用大招攻击到下路厮杀的敌人.....炸弹人的强力输出很大程度上也依靠这个技能。技能加点由于我们一般只能在中路混,所以炸弹人的技能加点方面的变化也并不是很多,基本上没有争议的一套加点方式。主Q副E,W一级,有大点大。这套加点思路基本上可以说是炸弹自登陆联盟后一直延续至今,因为实在没有开发出炸弹人的一些别的玩法,Q是我们的主要伤害技能,CD很短耗蓝也不多,可以频繁的使用来消耗敌人和收兵,W技能1级就可以了,关键时刻用来逃跑或者把对方炸走,E技能作为一个伤害补充还是非常不错的。召唤师技能由于我们只会选择中单这条路线,所以我们一般考虑的召唤师技能有闪现,传送和治疗。这里我并没有把引燃拉出来,因为个人觉得引燃不太适合炸弹人,因为炸弹人是一个偏向发育的英雄,同时技能施法距离较远,我们更多的情况下是依靠以技能消耗然后大招收头,引燃的施法距离还是比较近的,而距离对方太近是我们玩炸弹人所忌讳的事情,因此没考虑引燃。闪现加传送,个人比较推荐的一套召唤师技能搭配,原因上感觉很光辉差不多,传送方便我们快速的上线和去它路支援,比较有利于我们的发育,即使被人打残,回家后我们也能快速上线不亏经验和经济,这种搭配方式一般是我们的首选。闪现加治疗,比较稳的一种召唤师技能选择,就是要赖线就是要刷钱,有了治疗很多关键时刻都可以保我们一命,很多玩家都会选择闪现加治疗的召唤师技能搭配。大家根据自己的需要进行选择就可以了。天赋加点21 0 9的AP通用天赋。大多数情况下我们会选择天赋,通用的AP天赋,当然S5版本对BUFF持续时间的削弱,我们也可以把通用天赋中的一些点数分到饼干上,效果也是不错,只不过就不能点BUFF持续时间了。21 9 0的AP天赋。大同小异的一个天赋,主要是在面对一些比较凶猛的中单时我们可以更好的保护自己一下(如AD刺客英雄等),毕竟我们在面对一些强突进英雄的时候还是有点虚的。天赋的变化也不大,几个赛季过来大的思路一直是这样的,较为标准的发育型法师该选择的天赋加点。符文搭配红色法术穿透符文,黄色固定护甲符文,蓝色成长法强符文,大精华固定法强符文。对抗AD英雄时我们可以选择的一套符文搭配,蓝色选择成长法强的收益还是不错的,如果想利用手长打的凶一些的话可以选择蓝色固定魔抗,在初期就有不错的伤害。红色法术穿透符文,黄色固定生命值符文,蓝色固定魔抗符文,大精华固定法强符文。一般在对抗AP英雄的时候选择的符文搭配,S5版本生命值的符文性价比要高于护甲一些,尤其是在中单对抗AP英雄,生命值的加成更实在。上述的俩种天赋和符文搭配使用即可,因为我们基本就是打中路,所以只要根据我们要对线的英雄选择对应的符文和天赋就可以了。装备分析 首先来说说鞋子,对于炸弹人这种纯AP输出的英雄来说当然是选择法穿鞋是最为能够提升我们的伤害输出的装备,这里要说下附魔,这里我选择的首先来说说鞋子,对于炸弹人这种纯AP输出的英雄来说当然是选择法穿鞋是最为能够提升我们的伤害输出的装备,这里要说下附魔,这里我选择的是附魔欢欣,移动速度对于我们的小短腿来说还是比较重要的,当然你也可以考虑选择家园卫士帮助我们快速上线,不过个人感觉还是附魔欢欣比较好一些,毕竟较为稳定些,全程有效。鞋子上没有考虑冷却鞋子,因为我们要出回蓝减CD的装备,同时家里的蓝BUFF一般也是我们的,所以冷却缩减不需要用鞋子来提升。这件装备好久没有拿来说了,今天就让它来重见天日,对于炸弹人来说杀人书是一个比较适合的装备,因为我们一般都是远距离输出处在一个相对安全的位置,因此较为容易保证杀人书不掉。所以说,如果感觉比较顺的话,妥妥的背上一件杀人书渐渐的把优势扩大,到最后优势就会变成胜势了。新装备“法师电刀”当然这个名字是我给它取的,刚出没几天还在探索中,不过对于炸弹人来说可能效果比较好,让人眼馋的是哪移动速度,嗯....跑的快了些...推荐大家去尝试下,感觉还不错。这个没什么好说的,纯伤害输出就指望它了,对于炸弹人来说输出才是关键,毁天灭地就指望帽子呢,没有理由不出。这件装备作为我们的考虑装备,毕竟格子比较有限嘛,我们可以根据情况选择是否要出中亚,一般情况下在对抗AD英雄(如劫,男刀等)是肯定要背上一个中亚的,还有就是对方突进能力很强,我们感觉打起团来有生命危险的时候就要出一个中亚来保命,还有一种情况就是杀人书叠满了...一般这种情况我会迅速的出一个中亚,防止意外浪死掉层数。法穿棒的意义和效果是我们无论怎么变化出装最后都要老老实实的给它老人家留一个位置的,后期对方魔抗堆起来我们就需要法穿棒来提升我们的对敌伤害了,后期必备法师神器,是个输出AP都要出法穿棒。回复装备方面这里还是推荐大圣杯,虽然目前国服还是鬼书横行,但是相对于炸弹人来说回复能力更强的圣杯比较适合我们,而且有消息说圣杯马上就要加强了(削了这么久也该强了!)对线思路关于对线敌人劫,妖姬,辛德拉,这三个英雄比较具有代表性,基本代表目前S5中单的一个走向,就是刺客英雄和高爆发英雄的崛起,炸弹人的不稳定爆发伤害显得更加难在中路混线。这三个英雄当然有各自不同的特点,但是,他们有一个相同的点是,基本上在对线期间如果取得不了一些优势的话,中后会显得比较默默无闻和乏力,当然,对线期不仅仅只是线上,在没有抱团团战时,就是上下还在打线时的支援处理,也是对线能力的表现。以上三个英雄都线上凶狠,但是在能力差不多的情况下,想在线上压制一个吉格斯的老手其实也很难。因为,超远的清兵能力,让炸弹人可以很轻松的,低风险的补兵压制,反而让这些英雄不得不在到底是去GANK还是守线之间纠结。面对以上英雄,如果他们突然在中路不见了,在视野不全的情况下,一定要选择好支援的路线。因为炸弹基本没理由能在野区1v1打过对面,基本要是对方在草从阴一波我们基本凶多吉少。红BUFF旁边的草丛,河道草以及小龙圈都是三个爆发型英雄可以轻松先手炸弹一套带走的位置,在此时如何合理利用技能探路,还能迅速支援到战场才是我们需要考虑的事情。建议大家在第一次回家的时候带一个真眼,真眼放的位置还是保守一点比较好,蓝色方就红buff旁河道入口的草,紫色方就河道靠近野区入口的草,这俩个位置是较为保守的一个眼位控制,不要把真眼放河道两旁或者河道,因为这种插眼方式很容易让对面打野发现,而对方去排眼的话,我们还没有什么好办法可以阻止他,只能眼睁睁的看着把我们的真眼给敲掉。关于小技巧首先来看看这张图,无色区域是Q技能所可以覆盖释放的距离,而红色的范围则是Q技能通过弹跳可以攻击到的范围,所以有时候我们在释放Q的时候不必追求施法指示器在敌人身上时再放Q,只需要把Q的目标选定在敌人靠近我们的一侧的位置就可以了,因为Q会弹跳3次,无形的延长了我们Q技能的伤害范围,当然前提是在炸弹跳跃的时候没有炸到小兵(特殊情况下的鬼畜,敌人从炸弹一次弹跳间躲掉了,这种几率较小)。E和Q衔接的较好的话可以提升Q的命中率,因为E具有减速效果,使得对方更难走位,这样比较有利于Q的命中。关于W的释放,就像图中那样,W爆炸后会把炸弹人和敌人分别炸向相反的方向,所以说W释放的位置要根据你的目的来选择,如果是帮助自己位移则需要把W释放在自己逃跑方向的后面,也就是自己的身后,然后尽量站到W技能边缘一些的位置,这样似乎可以飞得远一些。而如果是想炸走对方,防止对方敌人近身的话,则把W放在自己和敌人之间即可,当对方踏入W的范围内迅速引爆炸走对手。同时W具有翻墙的效果,不过使用起来比较考验技巧,W释放点不能太靠近墙,很容易翻不过去,最好的位置在W技能的边缘位置挨着墙边,而我们站在爆破点和墙之间的位置,就较为可能翻墙成功,这个需要大家多去练习一下就可以了。总结目前版本刺客英雄似乎都比较吃香,看来这些发育型的英雄要“韬光养晦”一段时间了。不过,相信总有我们炸弹人出人头地的一天,也早晚会回到那个炸弹人非BAN即选的时代!请热爱他的小伙伴们继续加油!不要放弃。本期就是这样,我们下期见。
这赛季,真的不能算主流,还有,随着蓝buff的削弱,基本上通用都不会点那个延长buff,而是点出饼干!
电竞毒瘤?!为什么这么说的呢?
炸弹人后面被动A一下塔真尼玛恐怖。
这只猫到底有多坑
炸弹人打人机超爽,打排位的话就个大招能看
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再也不怕上不了高地!新版本6.9炸弹人或将成偷塔新宠
发表时间: 04:18:47 来源:来源网络
6.8版本尚未登陆国服,有关6.9版本的消息已经不胫而走。这次改动范围相当之大,绝对超乎你的想象。今天我们就来详细看看6.9版本的炸弹人,他的改动会带来怎样的游戏体验呢?
炸弹人变身拆迁大队小队长
一触即发:每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成16+4*当前等级+0.25*AP的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时减少4秒。会对建筑物造成10%伤害。
改动:AP加成提升,释放其他技能减少的冷却时间增加。
AP加成提高使得整体伤害也会相应提升,在补兵和推塔时会有不错的效果。除此之外使用技能减少的时间也会提升,也就是说可以更快的利用技能来刷新这个被动,从而达到快速提升伤害的目的。
弹跳炸弹:吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害。施法距离850,触发半径150。
无改动。清兵能力很强的技能,在6.9版本到来之前一直是主加的技能。熟悉Q的弹道轨迹比较容易躲,释放距离很远。
定点爆破:吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退但是不会受到伤害,施法距离1000。
改动:能够直接摧毁血量过低的防御塔。随着等级提升,能够直接摧毁的防御塔血量百分比分别为25/27.5/30/32.5/35%。
& & & & 这是炸弹人成为拆迁小分队队长至关重要的一点,W可以直接摧毁血量较低的防御塔,这在推进时简直是无往不利。以后可能很难出现上高地困难的情况,只要血量磨到一定程度,炸弹人一个炸弹轻松拆迁,不用再冒风险去越塔强拆,这个技能比强拆还要流氓。由于技能提升会增加防御塔可直接摧毁的血量百分比,所以W技能在4.9版本即便不能成为主加技能,最少也会是副加。而不是现在的前期点一级,只为了它的位移和强迫对手位移。
海克斯爆破雷区:吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。
重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10秒后自动卸除。施法距离900。
无改动。同样也是清兵神技,团战中可以用来封路,释放得当会让对手非常头疼,目前一般都是副加技能。
科学的地狱火炮:吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到300/450/600(+1.1)魔法伤害。外围的敌人会受到三分之二的伤害。小兵会受到双倍伤害。施法距离5300。
改动:冷却时间降低,对小兵不会造成双倍伤害。
这个改动更加实用的就是冷却时间降低。通常这个技能除了团战提供大量伤害以外,另外一个作用就是远距离清兵达到守塔的目的。虽然对小兵不会造成双倍伤害是削弱了,但是它毕竟是大招,请一波小兵还是没有问题的(超级兵和大龙等BUFF强化过的小兵除外),所以这一点对于游戏实际影响不大。再算上冷却时间降低,这个技能总体还是加强的。
6.9版本可能会对炸弹人非常重要的东西
炸弹人虽然强力,但是自身也是一位非常耗蓝的英雄,保命能力也较差。这就使得他不得不出法力回复装备和保命装备,那么在6.9版本中这些装备就显得比较重要了。
新时光之杖:催化神石被动改为受到英雄伤害15%返还为法力值,消耗法力值的15%返还为生命值。光是这个被动就很诱人,不在惧怕对拼耗血和疯狂丢技能,双向补给简直可怕。
新圣杯:造成伤害的15%可以用来治疗队友,生命百分比低于魔法百分比则提高100%生命回复速度,反之亦然。又是一件更加平衡的装备,来使你的生命值和蓝量更容易保持平衡增长,而不是一个满血的炸弹人没有一丝蓝量。除此之外造成伤害的15%也可以用来治疗队友,希望之奶我感觉可以有。
另外两件装备的价格、AP和法力值加成法力回复加成都降低了,大圣杯也移除了击杀和助攻的法力值回复。
新中亚:主动效果CD提升,自带10%减CD,价格降低AP加成降低,以后这些大件都不再那么昂贵。
海克斯GLP—800
+300生命值
+400法力值
+80法术强度
*唯一被动:受到来自英雄伤害的15%会转化为法力值,消耗法力值的15%会被转化为生命值,每次施法最多25点
*唯一主动:发射出一阵能够爆破的冰球,对所有敌人造成100-200+20%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间,被命中的敌人获得0.5秒内衰减的65%减速效果
催化神石的另一种合成装备,自然是继承了催化神石的被动。除此之外主动效果可以发射一阵冰球,看起来非常厉害,会对敌人造成伤害和减速效果。
丢失的章节
+25法术强度
+250法力值
*唯一被动:升级时,在3秒内为你回复20%最大法力值
一个装备小件,被动效果让你在升级时回复不少蓝量。价格较低,比较适合炸弹人这种缺蓝的英雄,通常情况下第一次回家就可以直接做出。
由于炸弹人的W技能和被动调整,对于防御塔的破坏能力大幅增强。在整体游戏节奏慢下来的环境里,炸弹人成了为数不多的快节奏英雄。小编大胆预测炸弹人或许能够登上职业赛场,在6.9这个传统法师称霸的版本里,,,,,,等等,他们都将成为主角,中单位置也会成为游戏中最为重要的一环,让我们静等6.9版本的到来吧!
作者:李笑君
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