刀剑2 6000梦幻西游防御和伤害可以减少多少伤害

刀剑2气宗 各类技能或套路破解问答
作者:官方
来源:官方论坛
发布时间:12-28
  招式提问:地泉涌起手后1.看你走出泉的范围戳你;2.看你闪身后戳你。
  破解回答:1.对方戳你(这个技能叫做奔雷):这个技能无法防御,所以必须闪避。如果你是弓箭,可用虎观山(这技能貌似是叫虎观山)躲避,虎观山有无敌时间,用这个躲避可剩下闪避用的200体力以及回复惩罚,如你不是弓箭,直接闪避一次,奔雷的起手动作非常慢,是人就能反应来,直接闪避,奔雷的收招同样非常慢,闪避之后你马上反击,对方不可能不挨打,但是你要注意,对方是气旋之后奔雷,在奔雷收招的时候,地上气旋效果就会发动,要注意进攻时机
  如果对方离你很近,用气旋加奔雷的套路,你要是意识经验够强,在对方气旋之后,你算准他会奔雷,你放个远距离攻击技能,比如削刀式,然后闪避掉气旋,过去打他连找.
  2.看你闪身戳你:你不用想其他那么多,闪避开,然后反击,对方必挨打。气旋之后不要闪避,防御移开(2下就脱离了气旋的攻击范围),闪避是让费体力,除非他用奔雷或缠龙手,新手应该练习好防御,在和人pk的时候,要有防御的习惯。
  招式提问:气宗还有个缠龙手,无奈啊!奔雷还能闪,缠龙闪不了,还好气宗伤害低,所以次次都是平局!
  破解回答:我这里跟大家在说一个规则,能防御的技能就防御,不能防御的技能就闪避(比如投技),对方刚体奔雷过来,只能闪避,除非你欲判,先他一步给投技,,闪避开奔雷,你还有800体力,至少连续防御4个飞鸿,你才可能会被打红体,我就死防飞鸿,你能如何,上侧还有个碎金,可是这测碎金垃圾了,我死防对方根本拿我没办法,飞鸿里插投技,大家应该都可以反映的来他不过是在不停的自残而已,这里我在告诉大家几个破飞鸿的技巧。
  破刚体飞鸿:
  1.上面说到的死防:飞鸿一共4段9招(一敲一乘风为一段,飞鸿就是由4个敲和4个乘风在加一脚组合而成)防御完整套飞鸿,对方最后一脚会和你拉开较大的距离,对方一脚踢向左边,你就向右跑,这样可以和对方拉开很大距离,他要放第二个飞鸿就要追你一段距离,这样可以消耗对方的通神时刚体技能(这是个细节),如果你很有把握可以抗衡对方的通神刚体技能,就不需要跑开了,应该引诱对方放,让他自残,我就是这么做的。
  2.在对方的飞鸿里插入技能:比如擒投,最简单的,对方用个飞鸿,你擒投直接抓掉他,这个可以说是随便抓,毫无难度,对擒投用刚体飞鸿,那是自杀行为,如果你不是擒投,就没办法了吗?错了,上面说了飞鸿一共4断,你可以在飞鸿的每一段结束插入技能,只要你有快速出招并且收招的技能,其中前二段你可以插如任何快速出和收的技能,后两段可以插入稍微慢点的技能也没关系。
  举例比如剑客缠龙手或者游击的罗九吴,你可以插如在对方飞鸿的后2段没问题,绝对打到对方,而且你有时间收招(罗九乌射2箭就要收招了),但是你插入在前二段就会失败,要记住,,前两段你可以插入沙门点将或者乘风,对方用这技能自己也会掉血的,你在插个技能进去弄他一下,他血掉的更快,这个是需要稍许意识来实现的,如果对变招,那可能还是你挨打的。
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刀剑2装备属性全解析:废物及逆天属性
11:49:00 条|来源:多玩刀剑2论坛|作者:流浪的小猫|
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  装备属性全解析
  目前的许多新老稻米们或许已经会选择装备属性与优劣好坏区别。但是小编作为一个老稻米,还是想在装备已定基础上,跟大家探讨一下装备属性如何看待,装备属性的一些小细节需要注意的地方。
  市场上来看,许多玩家开始在装备属性上已经不会去选择一些少属性的装备,比如四星装备,渐渐的也被淘汰出了想要将属性堆得更多的玩家选择里。
  而如何看待这个装备的星级?我们所知道,2级材料可以做出四星五星的装备,运气好,就可以做出六星的装备。而甚至有玩家选择3级材料去做装备,虽然3级材料的产出是5-7星装备,但是这个成本是巨大的。
  那么如何看一装备的材料是3级或者2级呢?这时候就要看他们的附魔属性了。3级材料的附魔属性总要更高一些。由于种类繁多,就稍举例说明,比如使用浣晶沙为基础材料做的装备,2级材料为韧性+6,3级材料则是+10.
  但是附魔的基础还是比较低的,所以我们这时候就要说说这个星级的差距,我们所知道四星装备是只有三条属性,早在2测的时候四星装备很是盛行,因为当时的堆攻击类属性收益很大,但现在随着人物等级上限的提高,并加入装备重铸功能之后,装备上携带更多的属性条才能使玩家获得更高的收益。
  (以下部分举例都为50级装备属性。60级则希望稻米根据周边玩家与自身玩家属性堆积自动往上加。)
  这时候就要说一下装备防御类属性:
  说说过分堆攻击类属性的玩家,小编作为一个远程,尚且不敢过分的堆攻击,许多玩家也慢慢的摸索到在刀剑2中血量是很重要的一个支撑点,甚至有许多玩家觉得血多就是王道,认为自己血多,别人连打你的欲望都没有了,所以这时候小编要建议,装备上有一些满属性的体魄满属性的的生命,不要洗掉,除非到最后过甚了,再去考虑洗。小编建议,在50级的玩家,差不多在8000血左右是比较让普通玩家头疼的。
  另外说说腾挪这个属性,许多高玩大侠们都非常重视这个属性,但是过高收益往往就过甚,在50级这个等级的时候,腾挪大致在55%左右是差不多的,到了60之后小编就暂时无法推荐了。毕竟我们所知道现在手工装上带精准这个属性是很多的,所以现在的玩家精准大多在200-300左右,也就是15%左右,在这个平衡基础上,腾挪在55%其实差不多,那会让你减免掉不少的伤害,而这个55%腾挪大概是多少呢?大概就是600左右的腾挪。
  许多玩家这时候就要问,那么双防呢?是的,防御在刀剑2中是看起来比较不明显的两条属性,但是没有了它们,你会发现你挨揍为什么这么疼?许多玩家经常发现,为什么瞬影输出这么高呢?为什么伤害这么高呢?很简单,因为瞬影刺客的自身BUFF就是忽略防御,散仙自带心法忽略防御。所以不要小看防御属性,特别是在、琵琶刀盛行的年代,如果你防御少了,你会发现,人家打你都没暴击,怎么那么疼!对的,那么50级的时候,双防到合适?小编大概在50级的旅程中摸爬滚打了许久,其实双防大概还是要在2000左右,并且,法术防御甚至要到2200左右,毕竟每个服务器玩法术职业的玩家都远远高过玩物理职业的玩家。
  还有许多玩家觉得韧性这个属性没用。韧性这个属性怎么说呢?实际上它不是没用,而是太难堆被大部分玩家取舍掉了在50级的年代,这些伤害还暂时不能够牵扯到韧性上去,但是小编相信,在60级的时候,致命高的玩家会更多,一不小心你就会被一个高伤害技能暴击秒了,这时候就要看,你的韧性高不高了。所以在装备属性上加生命或者加体魄,小编更喜欢后者。毕竟差不了多少血量却多了一点点韧性。
  接下来要说说攻击类的属性:
  有一些玩家进入了一个误区,觉得堆装备必须要往高上下限或者高攻击,要高会心高致命,这些方面堆。但实际上,如果想在团战等获得更高的输出收益,精准也是不可不堆的一个好选项,特别是目前人物等级的提高,或多或少腾挪都比往测要高上许多,精准越高,对方出腾挪越少。
  还有另一个误区,会心越高越好,其实不是的,当玩家的会心属性到达45%的时候基本就会溢出了。特别是到50%之后,许多玩家会发现,为什么我有55%的会心,不见得出暴击比我50%的时候多很多呢?原因就在此,其实会有几大部分被莫名的和谐掉了~当然,这时候就有玩家问,那么越高会心就没有用了么?有用,只是收益比较小。如果拿没有腾挪不倒翁来试就会明显的试出来。
  比起会心,小编更推荐大家堆致命,因为致命的溢出小编目前是很少看出来的,或许是小编的致命等级还不够,这个可以有待更熟悉的大神来分析分析。但是在小编加致命等级之后,暴击伤害却是是相差比较明显的,小编最高到达过850左右的致命,还暂时没有溢出的情况。
  在之后说一下攻击与上下限,许多玩家已经认识到自己的职业是偏向于攻击或者上下限了。但是小编要提醒各位的是,不是你的职业后三条心法是堆攻击的你上下限高就没有用了,也不是你的职业后三条心法是堆上下限你攻击高就没用了。差点给小编绕晕了有木有。但是堆攻击的话,在攻击堆到一定之后,必须要每200才有一次收益,再之后300等等,所以堆攻击不是一件易事。而上下限,却木有这类的烦恼。小编觉得,如果玩家个人喜好攻击类型的属性多一些,其实上下限与攻击都不应该放弃。再怎么说,普攻也是两者都50%效果的。这时候就要说说上限与下限之间的区别,有许多玩家觉得下限没有用,其实不是的,武器上下限其实是在一个人品输出的过程,比如你的普攻可以打100-150,如果有一个属性条让你选择,如果拉高下限,你可以打120-150.如果拉高上限,你可以打100-170.实际上下限是让你的输出更为平衡,而上限却需要你人品好猜答得出来。
  说说目前的版本废了的几个属性条。
  武器幸运,许多玩家觉得这是个好属性,其实小编要提醒大家,武器幸运真的在目前版本一点作用都没有。这个如果有玩家不相信,可以吃+武器幸运的符去试试,小编试了,真心内牛满面。
  抗性,抗流失抗限制抗削弱,这些在小编看来,其实本该是不错的属性,但是由于目前版本懈怠流失与削弱技能的实在太少了,所以小编完全不考虑,而抗限制,每测小编都会关注一下,但是发现真心木有好使。
  但是上述的这些废了的属性,再未来应该会有调整与完善。
  接下来,就要说说逆天的属性。
  伤害输出+?%,小编非常喜欢这个属性,小编在50级的时候华**的使用上伤害输出3%这样的一把武器,直接拉高了小编的攻击评分有木有,当然评分是表面的东西,实用上跟大家讲解下,这个伤害输出跟其他的攻击属性不一样,你不出暴击,它有加成,你出了暴击,它也有加成。所以当你的攻击属性到达一定的时候,推一部分的伤害输出,会让你的输出收益巨大!当然是要建立在个人攻击属性已经不错的情况下。
  承受伤害-?%,小编在目前这个等级暂时不能接触到这个,比较承受伤害的装备实在是比较少,这个属性也如同伤害输出一个道理,你不被暴击,它为你减伤,你被暴击,它也为你减伤,如果你自身防御腾挪等就已经挺高,那么再减伤的收益就会更大!
  以上就为所有目前装备属性条的解释与小编作为一个老稻米的一些看法。小编在每一次的测试中,装备不能算是最好,但是伤害与防御都还是比较不错的,并且也愿意去尝试一些别人所没有看到的属性,希望对稻米们有帮助。小编也希望稻米们不要偏激的一味去堆输出,如果喜欢输出,可以平衡偏向输出,要知道,站得住才有地儿打人。
  还有一些装备的注意事项,许多玩家已经知道,装备的宝石槽已经可以通过天工钻满足了,装备的属性条还可以后面认主后装备重铸,所以只要选择高强化的装备肯定是好。这时候小编就要说,打孔目前的概率还是挺高的,但是洗装备却不一定一次就能洗到自己满意的属性,选择装备最好一次性到位。在刚50级的时候,许多玩家会发现装备重铸的材料真心非常难得,但是现在却是随便洗,但是大家有算过你们洗装备花的刀币么?或许都够再收一件成品了。所以60级的时候也是如此,开始的时候你根本找不到洗装备的材料,那么你带一件6星却有抗性的装备跟人家5星的有什么区别呢?所以选择装备最好一次性到位。当然小编是站在节俭的角度上看。
  还有强化的问题,许多玩家认为武器、戒指、项链、护肘必须要高强化,其实如果是一个堆上下限的职业,戒指项链非要追求高强化其实意义并不是非常的大,大家觉得呢?同等道理,如果是堆攻击的职业,武器与护肘就不需要太高的强化。当然,如果是追求完美就毋庸置疑了。并且小编认为,带生命的装备-护符、护膝、锦囊也是很需要高强化的。有的玩家说,为什么我血就是上不去呢?那么就看看自己加血装备的强化吧。强化,会让你人物的属性就输在起跑线上。
  不少玩家让小编也要说说装备的进阶属性,何为进阶,就是玩家的装备为手工装的时候,到三界行者通过特殊道具将装备进阶,什么星级的装备出什么星级的进阶,相加出来的进阶属性可以出现套装属性。也就是说,如果玩家你自身装备星级越高,你就越容易出这个套装属性。在50级的时候,还有俩套进阶属性,但是在60级的时候,却只有一套进阶属性。此外,还有邪狼鳞甲出的装备有套装属性。这些套装属性往往都是很不错的选择,根据60级的进阶属性来看,40星就有输出伤害5%,50星也就是10件5星装备就可以出到承受伤害-5%,是非常好的属性,特别是目前已出2件50级手工装可进阶为1件同等星级的60级装备,可以省去不少材料,小编也希望大家可以留意一下。
  至此,小编想到的就到这里,当然还有心法与心法的搭配影响,不过这些不在装备范畴内。如果稻米们还有装备属性上需要询问的地方,可以在下方跟帖询问。
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65年代,属性该怎么抉择,个人见解,仅供参考。
-- & 评论:
3、那就是我们【忽略防御】这一条属性
大家看看自己的忽略防御,把鼠标放在攻击上就可以看到了。
看看自己才多少吧,有些人甚至为0,我们算一下忽略防御最多能达到多少吧,拿元尊来说吧,职业心法到了68是272,副武器心法(琵琶和鞭子)68级是:136,瞬影的BUFF,貌似是300+吧。那么我们来算一下:272+136+136+360=904。那么忽略防御最高也就可以堆到904。
再看看我们的双防吧,65年代防御没个6000+你都不好意思出门,夏禹剑防御最高的落地快12000,尼玛1W2啊,我们才忽略多少?所以就是这样一个局面,就算你精准会心致命伤害再高,可是双防死死的在那减免了。
小结:像素你既然设置了这一条属性,那就应能让玩家在装备上洗出来,不然真心的对堆输出的玩家不公平。
/article/190698
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2武器幸运值和伤害输出哪个好
2最帅的副武器,也是这些年测试最火的副武器,基本适合所有职业,主要用于pk,三个小技能都是pk神技,缺点就是唐刀技能比较贵,是所有副武器里面最贵的。鞭子,控制最强的副武器,主要用于俩人副本,战场,还有就是近战职业拿了用来针对远程职业。乾坤刀,刷怪和战场最给力的副武器,群战最强的副武器之一,弥补有些职业群攻缺陷,而且有两个位移技能,pk追击能力不错。上面三个副武器基本可以满足刀剑2所有的情况,平实可以装备三个副武器心法,学这三个,可以随意根据情况切换。有点不好地方就是乾坤刀和唐刀只有60级才能使用,在60级之前可以选择葫芦,葫芦有最快的出手技能醉打山门和最给力的当身之一醉望月,pk也很给力。
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