魔兽gm命令改变阵营世界军团7.0阵营会有所改变吗

振奋人心!魔兽7.0军团再临PVP模式改动官方预览
《军团再临》在PvP方面有许多振奋人心的改动,我们现在就和大家分享一些改动的细节内容。
在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。满级玩家可以通过战场和竞技场获得荣誉点数 ,类似于低级玩家获取经验值。荣誉点数可以提升荣誉等级,上限为50级。在提升荣誉等级的过程中,你会获得许多奖励,包括金币、神器能量,以及一套新的PvP荣誉。
荣誉天赋是一套特殊的天赋,只有当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态时才会激活,并且配合普通天赋运作。荣誉等级提升时,可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,你就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,丰富你的PvP体验。
例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择猛虎下山掌天赋,使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。又如,恢复德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择深层根系天赋,使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。
荣誉天赋的选择将对你的玩法产生巨大的影响,你可以根据自己的喜好或者配合战友的需要,量身定做你的PvP能力。
既然现在不用赚取荣誉点数和征服点数来购买装备,那么装备在PvP中将如何影响角色的力量呢?答案是……不会影响(影响不大)。
在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效(但是你的神器以及神器能量不会失效)。
装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。你的平均物品等级每提高1级,你的PvP预设属性就会提高0.1%。也就是说,如果两个玩家的物品等级相差25级,那么他们的属性只会相差2.5%,而现在的差距为25%。这么一来,大家仍然有一定的动力去提升自己的装备——我们觉得这一点对《》来说非常重要——但是装备又不会对PvP产生太大的影响。
这些改动将带来一些重大进步。首先,这可以为参与组织性PvP的所有人提供一个更加公平的游戏环境。当然,除了可以拥有根据自己的专精而预设的属性以外,你仍然需要解锁荣誉天赋来挖掘所有的潜力。
其次,这可以大幅提升我们对PvP平衡性的把控能力。如果某个专精的精通过于强大,没事——我们只需要调低的精通数值就行。如果某个专精太容易被击杀,我们可以提升耐力。如果治疗者很难保证队友们的存活,我们可以提升法术强度。简而言之,我们针对PvP做出的职业调整将只会影响到PvP的游戏体验。
虽然装备在PvP场景里对角色力量的影响很小,而且你以后也不能用荣誉点数和征服点数购买装备,但是我们仍然希望你可以通过PvP来获取装备。我们很喜欢随机战场和练习赛中使用的保险箱系统,所以我们正在为《军团再临》设计类似的系统,而且会做出一些重要改善。
在《军团再临》中,完成战场和竞技场就可以获得装备。在评级比赛中,你的评级越高,装备的质量就越好。当然,你也会获得荣誉点数,以便解锁荣誉天赋。
此外,我们也舍弃了PvP专属装备的概念。因为在PvP中,你的属性是预先设定的,饰品和套装奖励也会失效,而且装等也只会带来较小的影响,所以我们觉得没有必要让大家使用单独的装备。在《军团再临》中,装备就是装备,不管是在哪里获得的,都不会有PvP专有属性或者浮动的物品等级。不管是PvP的还是PvE的优秀玩家都可以得到最好的装备。
《军团再临》也会带来PvP赛季和奖励系统的改动。这么多年来,我们可以看到高端的PvP团体倾向于涌入某一方阵营,不管那个阵营是不是他们偏爱的。种族平衡是导致这个现象的一个重要原因,但是我们认为,许多玩家只是单纯看哪个阵营聚集了最厉害的玩家。
所以,在《军团再临》中,我们将把PvP赛季奖励分别发放给每个阵营中排名靠前的玩家,而不再发放给所有玩家中排名靠前的玩家。也就是说,即便你觉得一方阵营比另一方强,你也可以根据自己的喜好来选择阵营,而不用担心自己拿不到角斗士奖励了。
而且,我们打算缩短PvP赛季的持续时间,并且让赛季变得更加频繁。荣誉等级不会跟着赛季而重置,而且装备的影响也微乎其微,所以你可以立刻以良好的状态开始新的赛季,而不用再等上几周的时间来收集一套装备。这么一来,我们可以开放更多的PvP赛季,并且更加频繁地送出奖励。
现在问题来了,当你的荣誉等级到达50级的时候,你将面临一个艰难的选择。你现在可以获得声望,这意味着你是荣誉等级将回到1级,而且你将失去现有的荣誉天赋。不过,如果你选择提升声望等级,那么你将获得许多其他的奖励,包括:
徽章——在战场、竞技场的计分板上,你的姓名板以及单位框体上会显示与你的声望等级相对应的徽章。
头衔——视声望等级而定。
可穿戴的阵营旗帜
特殊坐骑和宠物
声望等级越高,可以获得的奖励就越好。我们觉得,对于一些喜欢PvP又无心追求评级的玩家来说,他们可以通过声望系统追求一些特殊的奖励。
竞技新风貌
我们还想跟大家分享一个好消息:《军团再临》将添加两张全新的竞技场地图。
黑鸦堡垒的森林里有一个竞技场,它的中央是一个大型雕像,周边有三个壁龛。无数的大门封锁了通往这些壁龛的道路,它们会随着比赛的进行而随机打开和关闭。大门关闭时,你可以利用它们躲过敌人的视线……你需要做好应战的准备,因为片刻之后大门会再度开启!
在瓦尔莎拉的森林里也有一个正在开发中的竞技场。第一次进入这个竞技场的时候,你会被藤蔓所覆盖。藤蔓会在比赛开始时褪去,把初始区域暴露出来。在竞技场的中央有三个雕像,你可以借助它们来卡视角,不过它们的位置非常靠近,所以如果要打好防守的话,就需要灵活走位。
我们对《魔兽世界:军团再临》的PvP改进感到非常激动,希望你们也会喜欢!我们战场见。
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魔兽世界7.0军团再临死骑职业专精技能调整详情介绍
来源:游戏堡
  冰霜专精
  冰霜死亡骑士将高超的武艺与超自然的寒冰之力结合在一起,令敌人冻入骨髓,丧失战斗意志。与后天学习冰霜魔法以磨练克敌之术的法师不同,冰霜死亡骑士控制严寒的力量是与生俱来的,他们腐朽的心脏遍布冰晶。
  这些被冰封冻的不死战士挥舞双刃发动猛攻,所有胆敢阻挡在他们面前的敌人都将承受致命的打击。"
  游戏性
  冰霜死亡骑士的机制已经非常坚实,我们不想做出太大改变。你会发现下列的核心战斗技能似曾相识。但我们还是找到了一个值得改进的地方,就是杀戮机器与核心技能循环的交互。虽然它提供的自动爆击看上去很好,但是你往往会忽略它的触发效果,尽快消耗战斗资源。因为如果你等待湮灭和冰霜打击所需的战斗资源,你的伤害输出就会大打折扣。杀戮机器现在将只影响到湮灭,善用这个效果会让技能更有意义。
  以下为冰霜专精死亡骑士的核心战斗技能概览:
  凛风冲击
  1 枚符文,30码范围,瞬发
  以刺骨的寒风冲击目标,对敌人造成少量冰霜伤害,并对10码范围内的其他敌人造成少量冰霜伤害,令所有目标感染冰霜疫病。
  冰霜疫病
  造成少量冰霜伤害的疾病效果,有几率每3秒为死亡骑士恢复5点符文能量,持续30秒。
  2枚符文,近战范围,瞬发
  使用两把武器同时发动一次野蛮的攻击,造成大量物理伤害。
  冰霜打击
  20 点符文能量,近战范围,瞬发
  为武器注入冰霜之力,使用两把武器立即攻击敌人,造成大量冰霜伤害。
  被动技能
  你的湮灭有45%的几率使你的下一个凛风冲击不消耗符文,不产生符文能量,并造成300%的额外伤害。
  杀戮机器
  被动技能
  你的自动攻击有一定几率使你的下一个湮灭自动产生暴击。
  冷酷严冬
  1枚符文,瞬发,30秒冷却时间。
  释放严寒,对半径10码之内的所有敌人造成中度冰霜伤害,持续10秒。
  精通:冰冷之心
  造成的所有冰霜伤害提高40%(受益于标准装备中的精通属性)。
  另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个冰霜专精的天赋为例:
  冰川突进
  1 枚符文,瞬发,12秒冷却时间
  从地面上召唤冰川尖刺,向前突进,对喷发点附近的敌人造成中度冰霜伤害。
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48小时点击排行榜《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
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当前位置:《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
《魔兽世界》7.0PVP方面改动一览 打战场掉PVP装盒子
发表: 10:21:48来源:99单机
  前几天,暴雪公布了《魔兽世界》7.0的CG,并且公开了一些7.0版本的情报。其中关于PVP的改动最为玩家们关注,于是,今天99单机的小编就为大家带来了关于《魔兽世界》7.0&军团再临&的PVP改动信息。
  主要的改动是所有治疗量下降15%,由于PVP的治疗量实在太高了,这让很多缺乏爆发的职业在JJC中的位置非常尴尬。除此之外,PVE玩家转PVP不再是从0 开始,在新版本中,打战场会随机掉落装备盒子,从盒子中可以开出PVP装备。在新版本中还加入了&转生&系统。以下是媒体专访魔兽世界策划的采访内容。
  Q:《军团再临》有没有新的竞技场或者战场?
  A:在7.0刚出来的时候应该没有。我们正在寻找新的元素赋予战场,或许以后的日子才会完工。竞技场方面也是一样,我们正在做2个新的竞技场,但也不会在7.0放出。
  Q:我们看了昨天的CG,瓦里安和希尔瓦娜斯是不是联盟和部落的主角,分别带领他们的阵营?
  A: 那也不能这么说,在CG有CG的剧情,CG就是这样咯。
  Q:在《德拉诺》,各职业的伤害都在减少,在军团各职业在PVP的伤害会是怎么样?
  A:在《德拉诺》PVP原本的伤害是不足,但有一个时期,伤害OK了但治疗量太高了,所以我们就在PVP中把治疗砍了15%。在《军团》中当玩家进入PVP战斗中,系统会自动分配相应属性给他们,不会受身上所穿的装备而影响,这样一来我们也可以更好地在不影响PVE的情况下平衡PVP。我们现在准备做的是在接下来的测试服里面调整好伤害、治疗量和蓝耗,来赋予玩家更好的游戏体验。
  Q: 你们在设计新的竞技场遇到了什么困难?要考量些什么?在做新的PVP系统里面,你们又有什么要考虑的呢?
  A: 在设计新竞技场的时候,我们要设计好玩家们要在具体哪个地方展开战斗,而这地方必须是在一个合理地位置。此外,新战场也必须要给予玩家一个崭新的游戏体验。游戏的机制也要做得简单易懂,但又不失挑战性。我们不想把东西弄得太复杂。职业简化的同时又不能让它失去独特性。
  Q:卡德加会回来吗?他会带领艾泽拉斯吗?
  A: 是的。伊利丹、卡德加和古尔丹是《军团再临》的三大男主角。卡德加是三大男主角之一,他将有很重的戏份。
  Q: 在嘉年华的时候,我们看到了3场6v6战场的表演赛。6v6是怎么一回事,是怎么运作的?
  A: 我们非常荣幸能有此机会尝试一些新的好玩的东西。我们在内部自行测试过,在一些扛旗场6v6尚且可以,但在类似阿拉希这样的图6v6就不太行了。如果将来有组织把6v6拿出来当电竞赛事,我们肯定会在6V6战场多下点功夫把6v6弄得更好。
  Q: 我们可以在《军团再临》屏蔽更多(超过2个)战场吗?
  A: 不可以。
  Q: 《军团》的RAID方面有什么改动吗?
  A:《军团的》RAID还是有4个难度,一个LFR,两个弹性,和一个20人的史诗。
  Q: 在Gamescon中你有说到一个Prestige(转生)的系统,他是怎么一回事?
  A: 在新的荣誉系统里面,当你到了50级,你会解锁所有的PVP天赋。一旦你按了&Prestige(转生)&那个按钮,你就会失去所有的天赋,从一级从新开始。当你&转生&而且在次升满50级之后,你将获得更多跟你的力量无关的奖励。在&转生&之前,你必须想好,你是不是愿意再花时间再升50级来重新获得原来已经所得到的PvP天赋。
  Q:&转生&会获得什么奖励?
  A: 新的头衔、成就、坐骑、神器幻化,等等等等。
  Q: 你觉得新的荣誉系统会帮助更多的PVE玩家去尝试PvP吗?
  A:在《军团再临》之前,很多PVE玩家不愿意去尝试PVP是因为装备,当然他们当中也有讨厌PVP的。当他们在PVE中获得很牛逼的装备之后,他们会觉得,再去花时间刷战场、竞技场去弄一身PvP装备是一件很繁琐的事情,然后就懒得去参与了。我们曾收到很多玩家的反馈,他们认为装备是&参与PVP&的最大障碍。在《军团》我们不会强迫玩家去再弄一套新的装备去参与PVP,PVE玩家们不用再从0开始,这种障碍我们已经移除了。
  Q:你们设计好获取神器(例如毁灭之锤和灰烬使者)的途径了吗?
  A:已经设计好了。
  Q:在电竞方面,除了大型赛事例如Road to Blizzcon之外,你们有什么新的计划?
  A:目前许多电竞赛事都是民间组织,例如GCDTV和ESL,我们将给予他们更多的帮助和鼓励。
  Q:在设计《军团再临》中,最难的部分是什么?
  A:设计玩家要做的事情的先后顺序。想出东西往往是容易的,但融合起来,再去整理,最后去执行,这才是最难的。
  Q:在做恶魔猎手的新手任务的时候我有看见有其他角色跟我们说话。那个地方是不是恶魔猎手的专属区域?
  A:你是第一个问这问题的人。这是一个故事性的东西,那个地方只有恶魔猎手能去,其他玩家是进不去的。
  Q:恶魔猎手的机动性很好,那在PVP中要怎么去平衡他了?
  A:这个下回分解吧,他们的确有很强的机动性,可以比拟武僧和战士,或许会很脆,又或许伤害不是很高。但现在说什么都言之尚早,我们还没着手处理这个问题,答案将在《军团》揭晓,现在真的不知道。
  Q:在《军团再临》升级地图的弹性机制将来会不会应用在艾泽拉斯的其他地图中?
  A:会。《军团再临》前夕有一个任务,会让1级和100级的玩家共同去完成,这就是&地图等级弹性机制&的开始了吧。将来会应用在更多的领域中。
  Q:新的幻化系统会贯穿整个账号吗?
  A:是的。
  Q:《军团再临》中怎么获得PVP装备?
  A: 是通过一个类似现在打战场掉盒子的方式。系统自动会有一个&防脸黑&的机制,就是说,如果打了N场都掉不了一件你想要的装备的话,系统会给你一个硬币,然后你拿着那个硬币去换你想要的装备。你竞技场等级越高,你获得的装备的装等就会越高。
  Q: 我很喜欢在魔兽里面赚钱,那《军团再临》中专业是怎么样的?
  A:我们保证专业的部分跟现在已有的内容紧密相关。我们打算指派一个人物去与你合作,你将跟这他获得新的图纸和其他更多有趣的东西。而不是现在那样,专业升到700就可以AFK了。
  Q: 恶魔猎手只有2个种族能创吗?很少耶。未来会有更多的种族-职业的搭配吗?
  A: 暂时没有这个计划。
  Q:能透露一下有关&部落重返达拉然&的故事吗?
  A:他们会在《军团再临》中告诉大家。
  Q: 达拉然中有专门PVP的区域吗?(你们在Gamescom中提到)
  A: 是的。达拉然下水道中有个守卫,你可以贿赂他,让他给你进入达拉然的PVP区域。
  Q: 最后一个问题,你们有计划给玩家去个性化他们角色的纹身、项链、戒指(等等)吗?
  A:会的。
  Q:在PVP方面还有什么其他变化吗?
  A:第一,我们计划在未来每个大版本中加入两个PVP赛季。第二,我们计划未来的PVP奖励是基于联盟和部落的玩家的百分比。
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魔兽世界军团7.0阵营会有所改变吗
发表于 3&天前
魔兽世界军团7.0阵营会有所改变吗
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发表于 3&天前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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