求以前lol星妈技能的技能详解,没改版前的

贬落凡尘还是化神归来 浅谈星妈重做后的变化
作者:怪怪的兔子 来源:互联网  发布时间:10-27 13:27
  国服星妈已经改版了一段时间了,相信很多星妈粉们也已经有自己的体验得出自己的结论了,究竟是化身归来还是贬落凡尘呢?
  改版前的星妈大家都知道,控制上来说只有一个单体的沉默,但是给己方使用可以回蓝,而改版之后移除了回蓝技能,改为一个范围内群沉默和一段时间后禁锢的控制,听起来群体控制似乎很给力,但是到了游戏中实际运用又变得比较困难。新版星妈加血的CD短之又短,看起来很厉害无限回血,但是这是叠加在自己掉血的前提上的,而且加血范围特别小,如果想给团战中的队友加血不得不站的非常近,稍微远一点就会发现根本够不着,不停给别人加血直接导致自己掉血迅速。而又不能远离团战圈,短短的几秒团战中一个星妈辅助,是首先给自己放Q回血还是不停掉血给队友回复,取舍也是一个问题。而对面也不傻,一个不停自己掉血的奶妈离自己又那么近,不先杀掉天理难容啊。本来就脆不说还在自己给自己减血,无论从哪个方面都应该先秒掉星妈不是么?
  也许有人会说,团战在后面放技能啊,上去干嘛?身为一个奶妈,一到团战的时候放完大化身DPS在后面A人,一个E放完等个十秒团战结束了,由于不停Q导致自己血满的,那要这个奶妈何用呢?不能强行开团,控制不稳定很好躲,脆皮腿短没位移。原本的缺点都在,改完本来的优点能给自己加血又没了。E虽然群体控制但是很好躲,虽然瞬间可以沉默但是人们躲的开。
  下路辅助的话,ADC掉血你要加,自己掉血怎么办?Q英雄?对方ADC一般站在小兵后面走位,你想Q到人势必要打到小兵,这样又给你的ADC造成很大的困扰,想去Q对方辅助?作为一个辅助,除了皮糙肉厚的、日女等敢在前面骚扰你,哪个脆皮不是机智的站在后面,贸然想去A别人辅助自己就要被人家ADC点个半死,半死就算了,半死还要给自己ADC加血,否则你的存在就没有什么作用,本来就半死了还自己掉血的话,岂不是给敌人更大的机会了,我只要抽空点你的ADC,就等于在磨你辅助的血,血量够低了一个技能几下带走,瞬间变成移动提款机。
  当然这是说的最惨的情况,不过就算好的话,对面ADC辅助走位很烂,看见Q不躲,看见E发呆,团战不秒奶让你QQQ,这样的话你一定会发育成一个神级奶妈的。
  不说最惨也不说最好,对线上一个脆皮想去骚扰敌人无疑是给自己增加难度,Q到了给加血,Q不到还没准被打掉血,给ADC加血自己还掉,这种负循环简直令新手星妈们无言以对。要是对面是、机器人、日女布隆,你还想去Q人?不让别人Q你自己在后方默默掉血就已经是最好的情况了。所以结合各方面状态,小编依旧觉得新版星妈虽然技能炫酷不无脑了,但仍然是削弱了,本来强大的回蓝能力,霸线能力荡然无存,反而变身成为小天使,牺牲自己成全别人一不小心也成全了敌人。
  被动更是感觉鸡肋,经常是跑着跑着队友死了,要么是跑过去队友也成功逃掉了,急救血量太低,如果持续被打的话,很难等到你过去奶那一口。不过吐槽一下,冲着头上顶着小十字的队友飞速狂奔,总有一点急救护士的感觉,逗的不行。或许拳头可以考虑出一款星妈护士皮肤了,应景的不行。
  曾经很火的上单星妈这回更是不可能出现了,W的原因,对线就少一个技能无法给自己释放也不能给敌人施放,E的伤害又不高,Q还很好躲,看来新版星妈基本上告别自己一路了。
  但即使这样星妈粉们也是要玩的么,虽然英雄弱,但人是活的啊,总是有人可以打出自己的优势,英雄的缺点被高端的操作所弥补,自己会掉血就多出点血装,一个新英雄新技能的出现,总会有和人磨合的时间,没有什么固定出装,适合自己的装备都是高手大神们所慢慢分析出来的。看到后期加血CD非常短,小编先选择出了香炉,但是后来发现真正在团战的时候,由于短的令人发指的施法技能,你能加血出来两次就已经很不容了,而对线期间为了憋个香炉出来自己的发育以及血量也有很大的影响,所以在后期小编卖了香炉出了个。但是这又影响到W的效果,生命值越低加血越高,但是由于W的施法范围小编还是选择了有点保命能力的日炎,至于有的人选择的大圣杯小编觉得不是特别重要,作为一个改版星妈,只要合理控蓝,一般在你没血之前,蓝还是有的。至于眼石、坩埚等一些辅助必备装备,这些肯定是不能落下,到了后期,还是肉一点坚持时间久一点比较适合。
  当然一个英雄的改版,有人觉得削弱,自然也有人觉得增强
  随着4.17版本到来 终于重做归来 作为一个非常喜爱众星的玩家 我就迫不及待的测试了一下新版的 打了20多把 对新版的索拉卡有了一点点体会。
  首先 新版本的索拉卡我各人感觉 不强 但是有自己独特的定位 属于一个偏向Counter型的辅助 非常克制突脸刺客和辅助 典型就是锤石 可能有人说索拉卡变脆了 拉到就死 这个可能跟自身符文天赋有关 如果面对突脸的辅助 我天赋是 9 21 0 符文大精华护甲 黄色血量 蓝色法强 红色法穿 3红2蓝出门 主q辅e 事实这些突脸辅助其实并没有你想像的那么硬 很多也点的通用天赋 敢拉过来就跟他硬刚 主q的近距离伤害非常高 e可以定住对面给予反打的机会 挺过前期对远程辅助格外重要
  但是同时 在对阵火女 这种远程有控制的法师辅助的时候 索拉卡就异常难打了 昨天被火女吊打了一把 感觉真心不好打 远了q不中 对面无限消耗 手里有个晕 有没反打的机会 所以在面对这类辅助的时候 尽量不要选奶妈 至于 本身消耗能力不强 走位好点 打她也可以
  再说下琴女
风女 和这几个基本55 可能对风女有优势 符文天赋比较随意 带通用的也行 线上威胁比较小 主w也可以 看个人喜好了 但是有一点是 这个版本奶妈的抗压能力不好 一旦逆风 就非常难打 毕竟没有先手能力可能也就比逆风的琴女好一点。出装的话 我喜欢偏肉一点的 优先 冰心 或者鸟盾 索拉卡没有那么缺蓝 以现在的节奏 第一件出坩埚太贵了 而且如果像我这样一般单排的话 不知道遇到的是什么水平的AD 所以优先团队装是最好的选择
  索拉卡现在非常适合野区战 野区团战E实在太给力了 其实相对琴女的话 我认为拳头还是对得起奶妈的 我玩琴女觉得很尴尬 更需要配合手长的AD 单排的AD很多都不懂配合 而且前期也就那样 中后期丢完大招就没用拳头的思路就是让所有脆皮辅助都没有后期单挑的能力 尽量让他们成为更纯粹的辅助 这就造成 脆皮辅助前期不如日女 锤石 火女 婕拉 后期依然不如那些暴力辅助 当然风女是个例外 而且脆皮辅助极其需要ADC靠谱 这就是为啥那些传统辅助都没落了
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菜鸟求教:星妈的e可不可以打断别人的技能
比如说稻草人之类的
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可以,可打断长蓄气的(表达不当请不要介意),比方说雪人的R。
e了一下,感觉他切人好像不那么疼了
平时很冷门的,今天用了几把觉得挺强的呀e用好了真的是一个神技
当然可以啦
如果不可以你可以咬阿猫
草人读大的时候可以打断,开了之后就怎么都断不了,除非草人死了,不然只有远离。
那死歌的大呢?我不想他一个大换我一个大啊!
那就群体开沙漏吧
要说打断技能,光辉的大招打不断
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发布日期: 11:26:16在S4刚刚结束的时候公子就已经对新版本的索拉卡做过一个预测,重做后的索拉卡将会一改之前的弱势局面,将会在下路对线消耗中占据上风,然而来到了S5赛季正式开始之后的现在,星妈的使用率仅仅只有可怜的百分之0.35,虽然她的胜率有百分之53,比莫甘娜的胜率还要高出百分之2。
造成星妈登场机会越来越少的情况与如今的游戏的节奏变快以及团战的核心变为强突阵容这二个因素有着很大的关系。都知道星妈最怕的就是突脸,最强的是续航能力,面对对方的强行突进变的非常吃力,在这样的情况下风女与锤石就要比星妈做的要出色许多。下面公子就为大家逐一分析上版本与如今版本星妈的技能对比,让我们一起来看看星妈重做后的技能。
新老版星妈技能对比
Q技能:流星坠落
老版:索拉卡召唤来自星辰的魔法力量降下流星雨,伤害周围敌人并暂时减少其魔法抗性。如果此技能命中了一名敌方英雄,那么星之祝福的冷却时间就会减少。
新版:在目标区域召唤群星陨落。半径内的敌人会受到70/110/150/190
/230+0.35法术加成的魔法伤害。站在中心的敌人会受到150%的伤害,并且被减速20/25/30/35/40%,持续2秒,距离索拉卡越近,技
能的弹道速度越快,从介绍上来看Q技能已经自带一个冰杖效果,而且最大的改动就是不再是需要目标才可以释放,不再是过去的草丛如果没视野都不能用技能。
技能解析:这个是星妈重做之后比较关键的技能了,如今的星妈治疗需要消耗自身生命的10%,而这个能在升级了W技能之后会变成对敌方英雄造成伤害后会回复星妈已经损失生命值。
W技能:星之灌注
老版:索拉卡祝福友方单位,短时间内为目标回复生命值和增加护甲值
新版:分为主动被动二个效果,主动依然是回复生命,但是需要注意的是技能不再提供护甲加成也不能对自己释放了,并且消耗的是10%的最大生命外加法力值。
到群星坠落影响的敌方目标会为索拉卡回复25/35/45/55/65到50/70/90/110/130+0.4法术强度点生命值,回复的数量受到索拉卡已经损失的生命值影响。
技能解析:如今的索拉卡能线上具备恐怖消耗能力关键性就是靠这个技能,这个技能的CD非常的短,这个算是对这个技能消耗生命值的补偿,然而这个技能将会对索拉卡的出装带来一定程度上的改变,随着技能改动之后,索拉卡更多的将是偏向撑血的AP装备,而不是以往的单纯AP装备了。
E技能:星体结界
老版:对友方英雄施放会恢复目标的法力值,对敌方英雄施放会暂时沉默目标,并造成伤害。
新版:改名为等分点创造一片持续1.5秒的区域,在其中会被沉默且收到伤害,区域消失后依然在内部的敌人会受到伤害且定身。
技能解析:从原先的回蓝变为如今的沉默,可以在线上缺少以往可以对ADC魔法生命的双向补充,但是新版的E技能将会提高索拉卡一定程度上的控制能力,例如小鱼人如果在跳跃的起点在索拉卡的结界范围内,那么落地之后的小鱼人依然将会有短暂的沉默效果。
R技能:祈愿
老版:索拉卡向友方英雄灌注希望,瞬间大幅回复自己和所有友方英雄生命值。
新版:回复生命值之前会移除所有重伤效果。
总的来说星妈改版之前和改版之后相比,关键多出来一个沉默禁锢效果,并且Q技能附带回血效果了,这样星妈的续航能力被大大加强了。
辅助星妈升级加点推荐
如今的星妈升级与以往并没有什么不同,依然是主升W技能,而Q与E技能在前期都是只点一点,Q技能自然不用说,线上的回血基本都是靠这个技能了,然而需要注意的是流星落点离星妈越近速度越快,反之则是越慢。而E技能则是在前期可以起到打断对方英雄技能连招的作用,一级足以。
蓝色:*6,*3
紫色大精华:*2
前面的天赋选择上是普通的辅助天赋,所以不单独的去说明了。而符文选择上因为星妈的缺点比较明显,她非常害怕突进,所以在符文选择上带了红色护甲以及紫色大精华的护甲,提高了面对突进刺客英雄的时候可以提高生存能力,而黄色的固定生命则是可以让星妈在前期装备未成型之前拥有比较高的生命来施放W技能为线上ADC回血。
团队职责及出装推荐
做为一个线上具备续航的辅助,在对线换血的时候所需要做的就是尽量降低ADC受到的伤害,而如果对方完全无视你越过你去针对ADC,你就可以一边为ADC加血一边利用Q技能回血,在下路的换血中对方英雄很少会出现大范围的走位,所以Q技能相对来说还是比较容易命中的,而E技能同时可以让对方的技能出现空档期,但是E技能使用的位置需要注意,最好能做到在对方辅助与ADC之间偏向辅助的位置,这样对方辅助就可能会出现与ADC的距离过远,无法及时照顾到ADC。
而当游戏来到中期,这个时候往往是开始发生团战的时候了,在团战中星妈就需要站位尽量靠后,你在团战中所需要做的就是为队友回复生命并且提供沉默以及减速效果,战地医师永远不会与对方发生面接触,只有保证自己的安全,才可以保证队友的安全,毕竟星妈如今的技能不能对自己使用,星妈们就要把学会走位放在第一位。
在出装上星妈就要更多的去倾向有血量加成的AP装备,而核心装备就是以狂徒为主的,鸟盾为辅的装备选择。而出门的工资装上有则是大同小异,不过有的玩家会选择窃法之刃而也有的玩家会选择上古钱币,这二个装备选择还是要看这二件装备在终极版的状态是否符合你们团队的需求,例如你们团队缺少快速突进的阵容或者对方突进太多无法拉开距离的情况下,你可以选择上古钱币,这样合成的最终版飞升护符可以弥补你们团队的短板,窃法之刃则是同理,如果你们团队缺少黏人技能的话可以选择窃法之刃最终版冰霜女皇指令。
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关于星妈技能的测试结果【已回复】
本帖最后由 白河愁 于
07:27 编辑
比较懒,没有截图,只有结果和数据,将就看下。
地图:卡赞沼泽-是妖是鬼,疯狂的撕裂者
结论与测试数据:
1、星妈技能受船长和琴女加成,也受到虚弱技能的影响;
3星4技能星妈,身上没状态时加血1115,船长加攻(29%)后,补血1439;琴女加攻(23%)后,补血1372;巨狼虚弱(60%)后,补血445。
3星1技能星妈,正常补血735,虚弱60%后,补血294。
2、星妈奶量与星级有关
3星1技能735,4星1技能878,5星1技能11**(后面两位没看清楚,也没有星妈基友可以匹配了,应该是1140左右)
3、星妈技能升级收益
3星1技能735,3星4技能1115,平均每级收益约17.2%
5星1技能11**,5星4技能1734,每级收益15%-19%,如果是1140,收益也是17%左右
有错误的欢迎各位指正,有更详细的资料数据,如不同星级不同技能的奶量,也请回复下,我再修改。谢谢!
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TA的勋章:
好有耐心的测试
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好吧,有时间我告诉你3星星妈9级技能的加血量,上次看了浅见的见解,放那快半月了
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我晕每次都加满,你是怎么测试的哇
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