互联网产品设计专业就业排名如何?

当前位置:
软件技术专业(移动互联网前端设计方向)【与格莱银河IT学院共建专业】
一、开设时间
  鹤壁职业技术学院软件技术专业自2002年开始招生,目前已有11届毕业生,近1000余人。该专业师资雄厚,实训条件优越,经过十多年的专业建设,该专业在河南省内已树立良好办学声誉。2016年,在已有坚实的专业建设基础之上,再次融入格莱银河IT学院的优秀师资和先进课程模式,移动互联网前端设计工程师方向,进一步拓宽学生就业空间、提升就业质量。
二、培养目标
  本专业主要为河南省及沿海城市培养拥护党的基本路线,适应新型工业化生产、建设、管理、服务第一线需要的德、智、体、美等方面全面发展的,具有良好职业道德、创业精神和创新能力,熟悉多媒体基本技术,具有计算机辅助设计能力,能进行移动AppUI设计和前端设计与开发的专业技术的高技能人才。
  移动互联网前端设计课程由丰富APP设计经验的老师任教,课程主要以当今行业中主流技术为主,结合未来设计行业发展趋势,针对业界用人需求培养具备懂操作流程、树状结构、操作规范的交互设计能力,同时具备品牌策划、创意美观的界面设计能力以及具备懂得用户体验研究能力和熟练掌握Google Android平台、苹果iOS开发平台的APP开发流程、确立交互模型和规范、以用户为中心而设计且有一定创意和美感的UI设计师和精通HTML/XHTML、CSS,熟悉页面架构和布局,对Web标准和标签语义化有深入理解,熟悉Ajax、JavaScript(或者ActionScript)、DOM等前端技术的前端开发工程师。
三、主干课程
  UI前端设计和网页设计主干课程如:Axure交互原型设计工具、iOS平台设计规范Android平台设计规范、交互设计、HTML/XHTML、CSS、页面架构和布局、Ajax、JavaScript、DOM前端技术响应式网页布局、Bootstrap、CSS3动画设计、Swiper、HTM5手机全站。
  后台程序课程如:.NET、PHP及数据库应用开发
四、师资队伍情况
  目前,软件技术专业(移动互联网设计工程师)教学团队共有专兼职教师23人,其中武汉银河IT学院专职教师8人,高级职称(含高级工程师)5人,团队教师全部为双师型教师,具有硕士学位。
五、专业建设情况
1.专业前景
  随着移动互联网的发展和海量移动设备APP的广泛应用,人们的日常生活中已经离不开智能手机、平板电脑等移动设备。这些海量的APP早已不满足于基本的功能使用,而是更注重精美的界面设计、多样的交互方式以及良好的情感体验。所以,在“以用户为中心设计”理念的引导下,催生了UI设计行业的大发展。
  “UI”的本义是用户界面,是英文User和Interface的缩写。从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。UI设计则指对APP的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic&User&Interface即图形用户界面设计)、用户测试等。因此,UI设计不单纯从事美术绘画,而需要定位APP使用者、使用环境和使用方式,最终服务于用户。所以,UI设计是集科学性与艺术性于一身的设计,是一个不断为用户设计视觉效果并使之满意的过程。
  随着移动互联网技术领域的逐步拓展,APP生产的人性化意识日趋增强,越来越多的APP开发企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,UI设计领域的发展成为大势所趋。这也就意味着兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。
2.专业特色
  移动互联网设计课程由丰富APP设计经验的老师任教,课程主要以当今行业中主流技术为主,结合未来设计行业发展趋势,针对业界用人需求培养具备懂操作流程、树状结构、操作规范的交互设计能力,同时具备品牌策划、创意美观的界面设计能力以及具备懂得用户体验研究能力的UI设计师。
3.技能证书
 1)&&计算机等级证书
 2)&&Adobe&ACCD创意设计认证
 3)&&Adobe&ACCD网页设计认证
 4)&&Adobe&ACCD影视设计认证
 5)&&国家信息化计算机教育认证(CEAC认证)
 6)&&.NET开发工程师
 7)&&PHP开发工程师
4.专业应用领域
  当前我国移动互联网等新兴互联网产业进入了高速发展的阶段,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,用户界面设计师(即UI设计师)也成为了人才市场上十分紧俏的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。
  根据UI设计师需求人员数量的统计数据显示,需求人员分布情况主要在国内一线城市或大中型城市。例如:北京人才需求人数约为25731人,所占比例为全国之首,高达29.2%;上海人才需求人数约为14738人,所占比例为16.7%;广东人才需求人数约为17188人,所占比例为19.5%,其中以深圳为&人才需求最大,需求量约为8660人,占全国人才需求总数的10%。
  根据以上对比调查表数据,以&“北、上、广、深”为例,UI设计师人才需求为72449人;网页设计师人才需求为39458人。数据显示,在国内以&“北、上、广、深”为例的大中型城市“UI设计师”的人才需求量已超过“网页设计师”,成为移动互联网时代新兴的新职业、新工种,且一般年新为10-12万。
5.就业岗位
毕业生适应岗位
平面设计类:
平面设计师、书籍装帧设计师、包装设计师、广告策划师、广告文案等
前端设计开发类:
网页制作工程师、前端制作工程师、网站重构工程师、前端开发工程师、前端架构师
UI设计类:
UI设计师、GUI设计师、软件UI设计师、交互设计师、用户体验设计师、产品经理
前端程序开发类:
.NET开发工程师、PHP开发工程师
6.学制与学费
学制:3年;学费:(培训费)/年/人
【合作办学】
关键词:通信工程;计算机网络;软件技术;物联网互联网分析沙龙-最具实战知识的互联网科技媒体
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关注老师的人&()如何找份好工作:写给将要投身互联网设计行业的毕业生
时间: 23:12:00来源:站酷人气:
目标:互联网公司的设计职位
随着大家的毕业设计到达尾声,这个时间点基本是各位将要毕业的同学找工作的旺季。由于设计专业非常广泛,本文只针对互联网公司设计岗位进行描述,而对于其他设计专业的同学仅供参考。
(来源互联网google公司)
校招时间点
如果想通过校园招聘进入BAT或者其他各大互联网公司,大家看这篇文章已经太迟了,因为早在三四个月前就已经招聘完毕,所以如果是一年后或者几年后毕业的同学,可以大概记一下这个时间点,同时各大院校的老师会更了解各大互联网公司到校招聘的时间。
(来源互联网,招聘会)
互联网行业现状及感受
很多人不了解什么是互联网公司,这个问题是可以上google搜索的,我就不进行二次描述。如果简单点说,就是在做互联网产品的公司,如你用的QQ或者微信所属的那个公司就是其中的代表。虽然作者所在的腾讯公司还是比较稳定的,但是外界一直传闻互联网寒冬来袭,这些话的确不假。Deen工作很多年了,身边有非常多的同事在创业或者在不同的互联网公司工作,我能感受到很多小互联网公司发展得很快,但是大部分小型互联网公司也关闭得很快。我手头没有数据统计,但是身边有几个朋友的创业公司也发展不利,有些已经倒闭了,有些还在苦苦支撑。总体来说,这两三年小公司要想获得投资越来越难,很多小公司都没有坚持下来。但是整个行业也并不是非常悲观的,业界还是有非常多的优秀互联网中小型公司让大家选择。除了这些中小型公司外,传统的BAT等大型互联网公司也是各位毕业生很好的选择。
(来源互联网、寒冬)
对于毕业生来说,如果问你的职业规划是怎么样,这个问题有点大,但是专业定位还是需要做的。毕业生至少知道自己大学学什么,自己出来工作想做什么,这样才能更好地定位自己想要找的工作,而定位了工作后,同时考量自己的专业能力和公司的匹配度,对应找一个合适自己的公司。
其实对于大部分同学来说这个还是比较关键的,因为Deen经常被问能否帮忙推荐工作,当问到专业定位时,想找工作的同学都是没有想法的,不知道自己的专业做什么,而且推完全不知道要投的专业是哪个,这样能找到工作的机会是非常低的。
(来源互联网)
细说互联网公司设计师岗位
互联网公司常见的设计岗位有视觉设计、交互设计、品牌设计、动效设计。而原画设计、插画设计等不列入互联网公司;游戏类的视觉、交互也不列入本篇文章,这些岗位待日后再开题了。
视觉设计师的工作比较广泛,包含UI、网页、运营广告、字体设计等工作,视觉设计对比其他设计师会更全栈一些。
交互设计师负责交互设计、用户体验、产品方向、功能设计等,更多的是考虑产品逻辑、用户体验为主的专业。
品牌设计师除了要做平面设计师的工作外,还涉及品牌设计、LOGO、VI、形象设计、网页设计、动画设计、摄影、拍摄短片、3d建模等工作,在互联网公司里,品牌设计师的工作内容还挺多的。
UI工程师,简称UI工,一般负责网页前端工作,甚至一些UI表现层的代码工作,这个岗位是唯一跟设计师区别比较大岗位。
小公司还是大公司?
行业里的小公司有几种,我把小公司、大公司里专门做APP的IT部门、外包公司、几个人甚至一定人数组成的设计团队都定义为小公司。而为了让各位同学更了解这些公司的情况,作者以“片面的个人经验认知”对这些公司进行简单描述,各位同学仅供参考,实际情况还是需要自己考虑。
·创业公司
优点:一般创业公司规模从几人甚至到上千人不等,创业公司大部分都是使用投资者的风险投资,有部分实力强大的创业公司甚至已经盈利,或者创始人背景实力雄厚根本不缺钱,如“王xx”老板所创立的创业公司。这类公司眼界都比较远创始人都有一定的想法和实力,不然真的很难让投资者进行投资。这些公司普遍都有比较吸引人的条件,如饮料任喝、水果零食任吃、机器设备都是iMac等。同时大部分创始人都有一定背景,比如在BAT待过甚至担任过高职位。更牛一点的,还可能在Google或者Facebook等国外互联网公司背景。有一部分创业公司为了吸引人才,愿意开出比BAT还要高的薪酬。
缺点:公司规模需要求职的同学自己进行详细分析,团队从几人到上千人不等,规模越小的团队风险越高,资金链容易出问题。公司不稳定的因素和原因也很多,如一个APP的战略错误会导致公司无法再进行融资或者资金浪费而导致公司一蹶不振,在资金链断裂的时候容易进行大规模裁;由于资金不雄厚,很难持续招聘高端人才,公司技术团队阶梯容易出现断层;技术基本集中在创始人身上,如果有人因为某些原因离开团队,团队有可能随时出现技术断层。创业公司的工作强度最大。
(图片来源互联网,休息区、美啦公司)
·传统行业小公司的设计部门
优点:这种类型公司有很多,如是一个小平面设计公司或者品牌设计公司需要扩充业务范畴能让团队能消耗APP等业务工作而招几个或者单个能做UI设计师回来工作。这类公司业务相对比较稳定,但是又无法给投资者讲故事,所以业务发展相对很稳定而缓慢。靠几个大客户进行维持的公司,好处是进入门槛就应该非常低,同时设计师还能在里面拓展一些平面设计相关、品牌设计相关的能力。
缺点:会比优点多得多,基本常规都跟创业公司差不了多少,比较重大的缺点是,这类小公司要么经营自己没什么用APP,做一些修修改改的小工作,又或者帮客户设计基本没流量的APP(因为大部分客户都是被销售忽悠或者是跟风而做一个APP),跟当年的公司网站很像。由于行业原因眼界比创业公司低得非常多。
(来源互联网,某小公司)
·外包公司
优点:这类公司也是近这几年才接触得比较多,作者所在公司由于人力和编制的问题,对于很多需求根本没有足够的设计资源支持,因此通常我们都会找到第三方外包公司。我们只要按报价进行支付酬劳和设计评审即可,其他设计相关的事情全都交给外包公司,所以外包公司通常能接到各厂的设计订单。当然,很多订单也是各大厂A级或者B级任务等比较低等级的任务订单(对任务等级不清楚的可以看看我之前写的“论设计任务的等级”)。所以如果在外包公司工作,还是能接触很多BAT的设计任务,也能接触到很多BAT的设计师,如果能保持沟通也是将来一笔很好的“财富”。
缺点:也不重复叙述了,一般小公司都比较像,最大问题是外包公司工作强度比一般的小公司大。
(来源互联网、eico设计团队)
·设计团队、设计工作室
优点:水平有高有低,低的我就不描述了。知名设计工作室的几个代表有RIGO Design、EICO Design,当然国际级的还有FROG Design等。无论国外还是国内都有高有低,上面提及的设计工作室水平非常高,进入的门槛甚至比BAT里的皇牌设计小组还高。凭借工作室名气,他们能接到很多国际级的设计订单。由于团队专攻设计,每年能吸引大量的高端人才加盟。
缺点:普通设计团队、设计工作室跟小公司的缺点一样多,只不过是一个人在家接单和一群人在公司接单的区别。当然大牛的设计团队非要说一个缺点,就是工资会比BAT低了。
(来源互联网、frog design)
·大企业下的设计部门
优点:APP很火,很多传统的行业也要拥抱互联网+,他们都会开始制作自己的APP,做自己的智能硬件,所以近年来冒出了很多大企业背景下的全资子公司,而这些公司主要负责制作这些企业业务相关的APP。优点是准时的作息,报酬相对比较高(为了吸引人才),就算部门倒闭了还能有转岗转行的机会。
缺点:跟传统小公司一样明显,大企业做事比较果断,只顾投入没有回报甚至可能短时间会把部门关闭,也有可能企业老板的战略有问题,做一些让设计师无法了解的事情,因为你的设计评审有可能就是非专业的大老板。对于设计师来说基本没有太多的话语权。
如果不是专业很强或者转专业转行的同学,小公司的确是首选,因为进入每个行业都有门槛,而小公司门槛是相对比较低的,同学们可以通过在小公司一两年时间里积累工作经验。同时小公司也能开出比大公司更有吸引力的薪酬等。
但是小公司的缺点也比较明显,就是存在人才阶梯结构、产品方向、工作量、资金链等众多问题,而这些问题都有可能导致一个小公司在一两年或者更短的时间内被市场淘汰。由于资源和业务限制问题,讲求效率的小公司也存在不能对项目深入设计的问题,长期以往,设计师自身的技术得不到提高。还有很多其他的存在的问题,这里作者就不一一进行列举了。
说完小公司,Deen把某IT领域做到占有率很高,又或者某领域前三等公司都定义为大公司,而国内做到这种程度的公司不多,而且这些名字都为各位所熟悉,它们大部分都已经上市了。这里就不给他们打广告了。
(来源互联网)
·跨国互联网公司
跨国公司这个范畴比较特殊,如GOOGLE 、FB、APPLE等众多国外的IT公司。这些公司通常都是国际顶尖公司,由于起点太高作者也不进行叙述,本人天资有限,也不能做到一毕业就有机会进入这类顶尖的世界级公司。但据我了解,国内某些高等学校的学生还是有实习或者校招等机会,进入这些公司的设计师也是非常优秀或者运气非常好的人了。
(来源互联网)
·行业三巨头BAT
除了上面比较遥远的顶尖世界级IT公司外,国内也有三家非常知名的IT公司——BAT。BAT每年都在固定时间进行校园招聘,会从几千人或者几百人里挑选小量面试官觉得合适的候选人进入BAT进行实习。同时也有部分更优秀人的人不需要通过实习考核,而直接录用。每个公司的招聘时间点不一样,具体时间是每年春节后的一两个月,具体还需要咨询学校负责招聘的老师。
校园招聘方式很多,通常会先进行笔试、初面,待面试官筛选候选人后再进行二面、三面等,能获得进入BAT与前线设计师进行共事工作的同学也算是百里或者千里挑一的人才。
通过校园招聘进入公司后,会进行为期三至六个月不等的实习期,期间会通过导师带领进行日常的设计任务,而实习结束前这批实习生还要面临一次面试。通常leader和总监作为考官,验证该同学这段时间在公司作出的贡献,并通过实习同学15分钟的汇报来了解该同学的工作情况、进步情况。最终,导师或者部门直属领导决定该实习同学是否有机会转正成为团队的一员。每一步都不容易,可以说是过五关斩六将。
上面比较啰嗦,用几段文字介绍了一下毕业生从毕业实习到转正的一个过程。如上所说,快毕业的同学有实习生、毕业生等两种机会进入BAT等公司;通过社招也可以进入这些公司。而作为一个刚刚毕业的同学要凭自己的专业能力走社招渠道进入BAT并不是一件简单的事情,通常有两个可能,专业能力非常出众,或者该同学的学校非常优秀,且他在学校也非常优秀。总之,都不是一件容易的事情。
上面谈了什么条件能顺利进入BAT,这些只是作者自己的认知可能还有其他进入这些公司的方法这些待各位同学自己进行发掘了,这里就不多进行叙述了。
(来源网络,阿里)
关于报酬和晋升:先说说大家关心的问题,BAT的薪酬都是具有竞争力的,比一般的小公司高,但是土豪公司除外,而大公司的薪酬涨幅结构都非常科学和合理,大家可以通过提高自己的专业线或者管理线等来提升自己的报酬。
关于人才和学习途径:公司会控制人才结构,不同等级的设计师都有,你可以找到自己学习的对象,学习资源丰富就不用说,每年公司都会提供大量培训机会,让你走访其他专业公司提升眼界。
关于项目:大部分都是自己熟悉的大项目了,又或者将要成为大项目的试验项目,不怕没有项目只怕没有设计资源进行支持。
关于眼界:由于资源多一级能得到很多一手的行业信息,眼界提升比较快,而且身边很多优秀人才会迫使你前进,大家都知道,不前进就会被淘汰。
(来源互联网,百度工位)
大公司优点多,缺点也不少:技术过于专注单一,大公司里项目细分比较明显,如一个项目里有可能分为图标、界面、动效、运营广告,等等。Deen曾经去过一家福建“大公司”,还有一个组叫输出组,里面的设计师只是帮大家切图。多年过去,回想起这个岗位也真的比较“特别”。由于项目都进行细分,为了更规范化,设计师的工作可能会比较单一,画图标的就只是专攻图标,以此类推。有些朋友会说没这么夸张吧,但是大部分项目就是这样,偶尔会插入一些其他的小需求,借此接触不同的设计领域。所以对于专业的深挖或者工作的单一,是大公司设计师普遍情况。这是一把“双刃剑”。所以大公司的设计师更像一颗螺丝钉。
需求评审非常严格:可能辛苦工作数月的项目被几个会议全盘推翻;精心雕琢的设计作品被砍掉;一次又一次的评审功能问题;其他不可抗因素导致项目最终落地视觉效果面目全非。这些情况在大公司也是非常常见的,也是各大公司设计师需要“修炼”的基本内容。大部分设计师遇到这些问题都会感受到在大公司“成就感”很低。
加班:无论大小公司基本都是跑不掉的,毕竟互联网公司竞争非常激烈。
(来源互联网,QQ公仔和宜家大绿叶是鹅厂大部分设计必备)
那么,如果条件允许我是去大公司还是小公司?
·X去小公司的经历
在几年前认识了X姐,她的情况毕竟特殊,在广东优秀的大学毕业,毕业后拿到了3个offer,分别是鹅、熊掌、还有一个小公司的offer。小公司老板跟很X熟悉,而且也具备一定的个人魅力(前BAT中的主力人物),也做过不少成功的项目,因此X去了这个小公司,放弃了鹅和熊掌的offer。能做出这种决定至今我也觉得非常佩服,因为这两间公司offer真的不容易获得,而且从毕业生开始进行培养对于自己的成长也是非常有好处的。
两年里,凭借创业热潮及老板的眼光,小公司从X来时的几位员工迅速增长到100多人,让这个创业公司踏入了黄金时期,研发出了业界影响力巨大的产品。这个时期公司发展非常快,士气也非常高。而且创业环境依然非常火热非常好,这也给X带来了坚定的信心。
然而事情并没有一直顺利,在公司发展到第三个年头时,互联网寒冬在酝酿许久后无声无息地到来,很多创业公司陆续关闭,整个行业也没有之前火热。X所在的公司没有在这一时期倒下,也有赖于老板的魄力,至今也维持着现状。
四年过去了,X看不到这个创业公司的希望,虽然跟老板关系一直相处得很好,但是现实还是很残酷,报酬、眼界、技术等都比同期进入BAT或其他大公司的同学要差,前两年的报酬和回报都变得没有任何优势了。最后X也艰难地做出了一个决定,离开这个小公司,在BAT找合适的位置。当然此时拿到BAT的offer还真花了不少力气。
这是作者知道的一个真实的故事,如果有机会回到过去,回到最初选择大公司小公司,X现在所经历的事情可能会更好选择一点。
·N去大公司的经历
N是我在某公司认识的一个同事,他比较有才华,毕业于广东某美术学院,属于比较有灵气的设计师,高超的绘画能力和超强的专业能力让他一毕业就毫无悬念地到了某大厂,leader和总监也很看好N,总给他很多好的机会。由于N风格独特,所以很快就受到了团队的重视,但是毕竟大公司很多规范、设计模式都已经非常成熟了,除了极小设计能发挥N的才华外,大部分时间N都在做着比较鼓噪的基础设计,UI就是这样定风格的。机会毕竟不多,大部分时间都是迭代更新或者追加小需求等,就这样N熬过了人生在某厂的两年。
后来,N越来越不甘心只做螺丝钉的工作,而且加上对UI设计并不是这么热爱,最后N决定放弃自己的工作,找一份自己热爱的工作,成为了另外一个行业的设计师。在他离开前,我有几次跟N详谈,知道他没有强大的内推动力,真的很难爱UI设计这个专业,因为大部分时间都是非常重复、非常严谨的工作,很难让他这样一直坚持下去。而且规范化设计很严格,设计师能发挥的空间更加有限,跟自己的性格很难统一,自己长处并没有很好展现。重要的是,自己发现志不在此,最后还是决定离开团队。
上面两个例子虽然不能很好很客观地说明去大公司就一定好、去小公司就一定不好,但是无论是去大公司或者小公司,关键还是自己是否爱这个专业,是否能坚持走下去,需要强大的驱动力保持初心一直学习下去。还有什么时间点做什么事情对于自己职业也应该有一个规划,退一步就算规划赶不上变化快,还是需要积极乐观地面对,相信还是会有改变的一天的。
怎么样简单分辩一家公司的好坏
BAT基本是国内发展最好的互联网公司,作者自问也没这个资格讨论它们的好坏,它们业绩也不会因为作者几句而否定了。所以BAT不在这次的讨论范围里。本文只是作者经历了多家公司后整理一下自己对公司好坏的定义,只作参考之用。
(来源网络、迅雷公司休息室)
看一家公司的好坏通常有几个维度
我把老板对公司的影响放在了第一位,老板的好坏关乎公司是否能成功。在小公司里老,板作用实在太重要了,小公司资源有限,老板的眼光很重要。公司小,经手不了几次项目失败,每一步的战略都变得非常重要。除了眼界和眼光,老板的人脉资源也显得很重要。通过各种关系承接各种业务,或者优先得到资源能为公司增长带来更多机会。还有就是人品,很多老板创业初能共患难,为了搞好公司给大家洗脑画饼,但是有多少个在成功后能兑现承诺?有一个朋友在某小公司工作,能力突出,得到老板重用。老板为了留住她,也不少给她开空头支票,如公司发达了给你买台玛莎拉蒂跑车,随着公司越做越大,老板都换了好几台车,而这个朋友依然坐公交上班,老板的人品很重要。
(来源互联网、boss)
项目是否有前景,看看公司所做的项目在业界有没有口碑,是否能做到行业的领先位置,用户量是否大,有没有盈利的可能,如果是免费的有没有可能做到某个领域最好,这些项目是否比较新颖有发展潜力。在前几年游戏公司很火很有前景,这几年APP变得更有价值.半年前有一个朋友问我,他手中有两个创业团队的offer,究竟去那个比较好,一个是某王老板的视频直播公司,另外一个是前金山团队做的短信项目。我好不犹豫让他选择视频直播公司,没想到几个月后视频直播遍地开花,因为短信项目实在太老旧了,作为局外人,真看不出传统短信还能带来什么价值。
·团队的其他伙伴
老板能决定公司是否稳健发展和经济回报,项目能给自己带来未来收益,如跳槽时能有更多的筹码,那与什么样的人工作就是促进自己进步的最快捷径。如果在一个氛围好的团队,对于设计师来说能促进学习,充满正能量;如果跟一群没有工作热情的同伴一起工作,什么都是负面的,自己也无法进步。因此在工作前有必要了解以下,现在互联网信息发达,可以提前了解公司口碑及工作的氛围。
Deen感觉,并不是汽水零食随便吃,进来就配iMac和Macbook就是好公司。俗话说,缺什么就喜欢提什么,公司用这些硬件来包装自己未必是好事。通过以上三个维度,基本能了解将要去的公司是否是好公司。虽然没有绝对,但这几个维度是好公司的基本条件。
找工作的途径
这里给快要毕业的大家介绍一下,毕竟自己以前也走了不少弯路。
·传统招聘网站
51job、拉钩这些传统网站,大家要做的就是编辑自己的简历然后对工作进行推送,这种方法最古老,效率也比较低。HR每天要阅读很大量这种简历,如果板式太普通很容易被忽略。
·设计平台
快要毕业的同学和没有毕业的同学可以多关注zcool、ui中国这些平台,它们定期会发些行业的招聘。除了被动方式外,我们还有主动的方式。作为设计师,平时多在这些设计平台曝光自己的作品,只要作品质量好,自然很多工作会找上门来。
·朋友介绍
这个方面稍微高级一点,对于工作几年的同学更合适,因为人脉也广些,机会自然多些。但是刚刚毕业,人脉也同样重要,能收到有价值的招聘信息或者获知哪里缺人,能给自己更多的机会,所以在设计圈朋友还是多点好。
·公司实习
如果有同学或者前辈介绍实习机会也是不错的,并不是所有实习都是能顺利留下,但是你足够努力的话,团队也能看到你的付出,转正留下也不是不可能的事情。
·行业比赛
如果在行业某些设计比赛获得好的名气,也是能顺利加入某公司的。多参加设计比赛能累积经验,同时也是找工作的好机会啊。
·LinkedIn
现在比较火的平台,国外的设计师基本都有进驻,也有很多设计机会,感觉比传统的招聘网站更专业。
只在干等吗?为什么不主动一些?
前提必须是作品够好,如果没这个自信可以先绕道一下,每个公司什么时候有空缺不好说,如果简历投了两三周后没回复,可以再投一下,说不准机会就被你碰上了。如何自己作品够好,还是很希望自己能到那个公司坚持多投一下也是一种好办法。
曾遇到一个面试的同学,投了七八次,坚持了快九个月,基本是每个月投一次。虽然次数多,但还没到骚扰的级别,头两次的简历都是一样的,我们不太满意。但是他后面再投的几次,我们原本以为是相同内容,后来好奇之下翻了一下,这个同学每过一段时间就对作品和项目进行更新,已经和半年前的简历区别非常大了,而且我们从作品中看到了他的努力。最后,虽然我们团队没有设计师名额,但还是把他推荐给了其他设计组,并且他通过自己的努力,进入了我们公司。
很多刚毕业的同学或者工作一两年的同学简历都做得很不专业,要知道,设计leader大部分简历都是从招聘的HR那得来的,HR筛选了一遍才能到设计leader手上。颜值高、专业的简历才有机会,我们专业就是这样的,所以简历对于任何人来说都非常重要,因为这个是与面试官最直接的窗口。你再厉害,面试官了解你的途径也只有这个几页的简历,所以简历非常关键。
如果要说简历制作,这篇文章是不可能完成这么艰难的任务,但是作为过来人,每天海量阅读简历也给大家带来一些经验。
常见错误例子:
·Word版简历,里面插入几个作品就投递了。这类简历早在二十年前还是比较优秀的,但是如果想这样就能进入设计公司基本不可能。
·简历为页面文字介绍的Word或者PDF,作品打包在压缩文件里。这类的作品也很多,对于自己不能很好包装已经扣分严重,压缩包也是十年前的产物,因为你不可能知道你的面试官使用的究竟是mac还是pc。如果你的压缩工具不对Mac的胃口,那使用面Mac试官基本不会再去看你的作品。而且解开压缩包一个一个预览也是一件用户体验非常差的事情,这会让你的表现大打折扣。
·作品只留个人网址,但是点击后竟然是访问不了。网站出现的变数也非常多,如服务器无法访问,所以如果以网站方式呈现最好是确保能面试官能正确访问的。
·作品网站作品少,大部分是自己生活相片、吃喝玩乐的照片,这样的模式也是不可取的。切记,我们不是交友,我们需要正确展示自己的设计作品。
(来源互联网、错误案例)
(来源互联网,只是举例大家可以在behance或者google能找到众多优秀案例,这里就不一一贴出来了,而且作品也需要有好的呈现方式)
正确的展示姿势:
无论是哪种简历方式,前提是精美且便于阅读。
·PDF:是最好的作品展示方法之一。PDF由于能控制图片质量而且很好兼容各平台甚至移动端,基本是做简历的首选。唯一的缺点是缺乏动效,这点是PDF的短板。
(pdf能很好的进行阅读)
·专业平台:国内专业平台非常多,如zcool或者ui中国等,用平台的好处很多这里就不赘述了,国外的平台也很多一,dribbble和behance为首。专业平台平时能增加自己的曝光率,这是一件非常不错的事情,很多工作也是主动找上门的。
(behance是一个很好选择,国内的zcool、ui中国也是不错的选择)
·个人网站:属于比较高级的范畴,优势是集专业平台一身而且有个性定制化,对自己的作品和展示平台有一定的包装,国外国内大牌设计师必备。一般使用wordpress博客客户端进行修改,同时Web可以很好地展示视频和动效。而短板就是怕服务器不稳定,担心面试官访问不了。
(设计师Jing Zhang个人网站)
·png图:一张png长图算是比较low的做法,但是作品少的朋友可以使用这种展示方式。这个png图也需要重新排版和包装的,绝非粗制滥造,当然它是这四种做法最差的一种,除非你真的是初学者,不然还是选择前面三种吧。
什么情况最容易面试成功
每个公司招人都有自己的要求和方式,没有统一面试标注,但是有些名额是非常容易就能进入公司的,通常有几种。
·招了很久部门突然要回收名额了,这个时候面试官招聘时间非常短,只要作品和实力过得去通常面试官不会过多考虑,能提高面试成功率。
·新项目急需人手,有些团队突然扩张,急需人手进行补充来进行新项目设计。如果面试者能短时间入职也能提高面试成功率。
·团队出现变革人员流失严重,为了稳定团队,一般会快速补充设计师,这个时间点也是能提高面试成功率的。
以上几点的前提下都是你的作品、简历准备充分。机会永远是留给有准备的人,如果有换工作或者面试打算的同学,请今天起就准备你们的资料。
讲了这么多,最后祝各位毕业生或者将要换工作的朋友同学,能找到自己满意的工作。
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