最近玩lol时总是手残党,a不到人、越塔时对面躲在塔下就不小心打到塔,对面站在兵中就a到兵

塔下杀人,别人躲塔后面。经常会A到塔,A不到人活活被点2下反杀_lol吧_百度贴吧
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塔下杀人,别人躲塔后面。经常会A到塔,A不到人活活被点2下反杀
怎么破?有什么小技巧么?最近干过2次这种蠢事了,前期越塔明明可以杀的,人家就躲在塔后面紧紧的贴着塔,这样就选不中人,导致A到塔,然后自己就被塔2下点死了。
在的扣[KEYCAP 1] 不吹...
伤害是低了点,偷月骑大...
LZ才发现之前卡了一下导...
属性如图,是把智力洗满...
挂机一个月得百万,你还蓝瘦香菇么?
你们就没遇到过?
来个人说说啊。
你在游戏设置里把那个显示人物id给取了,可能会改善点
esc下面那个键。可以只选英雄。你可以试试。
应该都是用右键攻击+移动的吧。。。
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RT。玩LOL和DOTA时间都不长。也没有到那种高端局每局必有打野和上单的标准。
主要是非常喜欢流浪的手感,也是第一次玩中单型英雄。
对线期发挥一般,基本不浪费中路的补兵。
但是往往不知道怎么GANK,出装目前是三速鞋+女神之泪+冰川护甲+催化神石三样保底,然后根据对面的
阵容和情况再继续攀。
因为玩的是中单,很多人说应该GANK,带起节奏来,但是我基本就是6级到了去上下路抓抓人,往往因为
怕对方跑了就先冲上去一个W然后再QEQ。。。输出就少很多了。也看了很多高手视频,总是不太能理解。
好了,求问几点
1、中单GANK的基本思路是怎样?保证我们优势路继续扩大直至对方崩盘?还是为劣势路做好支援工作?
2、流浪的出装真是蓝优先于法伤吗?我经过自己测算感觉中期我出完三小件后宁愿出个远古意志保证下
法伤和法术吸血。
3、符文和天赋该怎么配?基于最大化蓝上限和法穿的思路吗?
4、如何有效的带动团队节奏?中路AP究竟应该扮演怎样的角色?
5、流浪的定位,在团战中到底是怎样的?
6、手残怎么破……虽然一开始对线时补兵还可以,但是怎么像那些大大一样一边GANK一边不落补兵数保
持经济的。。
麻烦各位大大下嘴轻一点。能回答几个问题就回答几个问题吧,最近拉了一些朋友一起来玩LOL,但是很
多人没有DOTA类的经验,不希望我坑影响到他们游戏乐趣……
大家都是坑的时候这游戏才好玩呀……
GANK边路大原则上看兵线,比如你在中路观察到边路对方兵线过河甚至到你们塔下了就考虑开个大把中路兵线推过去去支援边路
出装符文天赋什么的178多玩之类的地方查查就有了,比较关键的就是3个移动速度精华
1、中单GANK的基本思路是怎样?保证我们优势路继续扩大直至对方崩盘?还是为劣势路做好支援工作?
答案是,找容易GANK成功的那条路,比如:没眼、兵线在我方、血蓝都不多、闪现CD之类
2、流浪的出装真是蓝优先于法伤吗?我经过自己测算感觉中期我出完三小件后宁愿出个远古意志保证下
法伤和法术吸血。
优先蓝跟生存,你到底要法伤跟法术吸血来干什么,实在要是想出法伤,就在三小件之后出个冰杖
3、符文和天赋该怎么配?基于最大化蓝上限和法穿的思路吗?
4、如何有效的带动团队节奏?中路AP究竟应该扮演怎样的角色?
无脑把线推过河(不适合流浪),然后拿蓝BUFF、收四幽灵(不适合流浪)、配合打野一起GANK、拿龙什么、打团就躲在后面丢技能(不适合流浪)
前期躲塔下补刀,后期神装拯救世界(仅适合流浪)
5、流浪的定位,在团战中到底是怎样的?
半肉,站在前面滚键盘
6、手残怎么破……虽然一开始对线时补兵还可以,但是怎么像那些大大一样一边GANK一边不落补兵数保
换莫甘娜、蛇女、铁男
手动签名一图流攻略
中路要负责支援上下路,跟优劣势无关,全看兵线.当然对面状态不好,也可以越塔.
经常看对面状态,看看是否买眼,顺的花可以买点125,清下关键位置的眼,或者尽量别走河道.
光头是个站桩法师,但他很需要经济.所以你的第一任务是农,之后再去考虑gank
手残?开智能施法了没?&&清兵开大,清完要么去gank,要么收掉F4
天赋符文我觉得问题不大.我常年用普通APC的符文.(没钱买符文页- -)
1.中单把线推到对面塔下,流浪如果觉得自己清兵太慢把打野也叫上一起清,线一过去就绕去你要gank那路发起gank;优势路一般线比较靠前除非有把握塔下强杀不然一般支援劣势路比较好毕竟劣势路相对好抓。
2.流浪现在改版了,法伤作用也不少但是总体来说蓝还是优先于法伤,出装还是那么几件,流浪核心装备我个人喜欢三小件催化转时光再出一个催化,要真拼起来,血多才是硬道理。
3.紫色移动速,红色法穿,黄成长生命,蓝色成长魔抗,理论上除了红色法穿全部蓝或者成长蓝伤害比较可观,反正我是没钱买符文而且我这套符文的思想就是能跑能活才有输出,看自己使用习惯吧。
4.想方设法杀爆对面同时保障自己活着,条件允许的话先杀爆对面的小脆皮,前期杀爆他们让他们没法农,后期沙爆他们让他们没输出。
5.APC,高输出法坦,团战工作看第四点
6.流浪滚键盘边A或者边移动滚键盘那套连招手残没法破,把对面的兵清完线推过去马上去gank杀完再回线上继续清兵。
1.中单是看情况的,你是妖姬卡萨丁卡牌,有6级就多游走gank积累优势;你是安妮死哥莫干娜,专心打钱推线,插个眼保平安,激进点带传送CD一到就支援团战,经济是第一优先。理论上是支援劣势,下路因为有辅助有眼所以比较麻烦,所以一般是支援上路,劣势路兵线线必然压得较靠我方,方便gank,也可以针对对方短板,找个最腿短无逃生的(大流士什么的)或者技术最差的或者需要大量发育但是本事脆皮短腿的之类
2.顶血顶蓝顶减CD,光头哥“板甲法师”的外号不是白给的,法穿不用刻意追求,顶双防顶血量的同时蓝轻松上4000
3.符文?成长蓝上限吧,精华用移动速度,天赋我是用0 21 9,防御法师碉堡了,而且70%血量移动速度增加,追着人啪啪啪
4.带动节奏是打野的事情,AP的作用就是前期farm,中期扛大梁输出(中期AP爆发最高),后期保护adc
5.半肉团控先手后你定住先手的人啪啪啪,或者有突进来打你们的adc你也定住啪啪啪,高血量高双抗高输出的炮塔你伤不起啊
6.手残请出门左转法系亲妈莫干娜,法系亲爹nini(误,金属大师)。怎么保证?提高收兵准确率吧,一波兵保证全收,10分钟多少补兵20分钟多少补兵自己计数练习提高。还有就是丧心病狂一点,路过的时候鸡犬不剩(F4啊SHE啊什么的全部邀进后宫吧)
PS,吹雪求带!
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光头不需要太多去gank 中路好好刷兵 女神泪 饭盒 顺风就直接时光 逆风做出小冰甲后看情况先冰心或女妖 然后女神泪+时光/女妖+冰心后光头已经相当能打了,后期补吸血书/法穿杖 然后看情况撑血或是撑伤害 再最后才把女神泪合成大天使 鞋子的话 一般水银 要不就法穿
多谢各位回复。
我玩光头出装也是偏向肉的,女妖和冰心保证了护甲和魔抗的基础下,带来不错的输出,于是就出法术吸血让我在前面QWQEQRQW的时候能撑一下。。
顺便问下你们推蛇女,铁男,莫甘娜这些英雄的缘故是因为他们收兵比较方便和安全吗?
GANK的思路是不是尽量在中线比较有优势的情况下优先从容易下刀的地方占便宜?
GANK一般是打野做的。打野的任务就是帮助三条线的线上英雄建立优势,中单还是先要保证自己发育。当然也要及时留意上下路gank情况,很多时候打野去GANK,结果被对面打野反GANK,或是逃进河道,中路就可以及时去帮忙,很多前期小规模团战的反杀就是出现在中路最后及时出现的情况。
中单参与团战一般来说还是围绕下路的小龙争夺和控制,平时就是威慑附近的河道口,如果打野在河道被追杀,可以及时去支援救命。
路人局如果没打野的情况,就先推兵线再去游走,动作快的话,回来刚好兵线在自己家门口,不会被塔收掉多少的。
铁男这样中路收兵简单粗暴的英雄,就意味着有更多机会参与支援,而且逆风局不容易被压制,平时兵线推过去后多收一波我方的F4,也要比对面发育更好,自然很值得推荐。
引用第7楼戲言玩家于 15:58发表的&&:
多谢各位回复。
我玩光头出装也是偏向肉的,女妖和冰心保证了护甲和魔抗的基础下,带来不错的输出,于是就出法术吸血让我在前面QWQEQRQW的时候能撑一下。。
顺便问下你们推蛇女,铁男,莫甘娜这些英雄的缘故是因为他们收兵比较方便和安全吗?
....... 虽然这3个英雄各有特点,但一个共同的特点就是,他们的收兵能力太过于IMBA了
你可以想象一下,如果对面是妖姬、流浪、稻草人这种没有收兵技能的苦逼AP的时候
你一套技能就把兵线推到他塔下,然后去收F4,回来就比他多了半级,他还在塔下辛苦的平A补刀
又一套技能把兵线推到他塔下,然后去上路下路支援,帮队友打开局面,对面苦逼的APC还在塔下补刀
如果他敢去支援其他路或者回城补给什么,塔就要掉很多血甚至被拿掉
中塔掉了,BUFF跟小龙就很危险,野区就容易被控制,下路就会有被强杀的危险
蛇女还是很看手速预判和技术含量的,莫干娜你无脑在兵下W,nini请参照攻略
手残救星不是白给的
gank的意义在于,击杀的金钱、助攻的金钱,同时保证己方弱势线打钱发育,抑制对方打钱发育
从而逆转优势或者形成滚雪球效应
因为你死一次,就要损失好几波兵的经验和金钱
3级W,就可以直接收掉远程的小兵了,相当安逸
我指莫干娜
通常情况还是水银鞋,瑞兹是中路发育型的,用女神之泪多攒魔法,不用到处乱跑,当然附近有团or打龙还是要去的,中路视野自己做好,团战就是法师T,尽量输出脆皮,但不要想着去切后排
一路农到底,团战技能各种甩即可
新版流浪因为削弱了魔法值加成增加了法伤加成
除了传统3小件之后顺风的话就时光然后冰心,之后可以再出一个女妖加上吸血书
鞋子我一般还是法穿,因为没有出法穿杖的余地,而且流浪也不是传统意义上的Tank不用第一时间切入吸收伤害和技能
如果队伍有肉和半肉就站ADC前面一点输出对面前排和保护ADC就行了,ADC有很强的自保能力或者辅助保护能力很强也可以在对面一轮技能之后闪现抓对面脆皮,一套技能下去没有不跪的。
上次打了一把流浪出了冰心就199护甲,对面阿狸被我压得比较惨就直接出时光,1v2对面无压力。
因为流浪技能CD短,对于指向性技能的对手如果躲过对面一个技能就马上冲上去换一轮血,来两次对面就虚了。
不到6级流浪没有强力清兵技能,所以比较怕被推线。如果在线上打得比较强势,到了7~8级就能开大推一波兵然后去上下路配合打野gank了。特别是把对面打回家就肯定要推兵然后帮其他路建立优势。毕竟流浪有一个非常稳定的单体限制技能,在线上抓人相当犀利。
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ADC的输出节奏、APC的输出类型、坦克的站位和硬度,这就是我们的奎爷! Zues!your son has returned。I bring the destroction of Olympus!颤抖吧,对面的凡人!!
这次小调整后的流浪闪现开大追着对面艹的感觉真是碉堡了~~
改版后,降低了对蓝上限的需求(但依然很重要),加强了对法伤的需求,所以传统的女妖可以考虑换成深渊了,比较顺可以尽早作出时光,冰心因为属性实在太好并且提供减CD还是必出,吸血书还是很强大,配合瑞兹很硬的身板和大招,很好用。
我觉得出吸血书还不如出狂徒
吸血书才20%吸血,就算刚做出来的狂徒也有920HP,那么吸血书要造成4600伤害才能吸到那么多
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新瑞兹21 0 9 天赋,通用天赋里面移动速度点满
符文红法穿,黄护甲,蓝法强,紫法强
出装:出门一鞋三血-催化-女神(顺风可直接时光)-时光-法穿鞋-深渊-冰杖(顺)/狂徒(逆)-大天使
这套法强打法如果没出女神的话需要全程控蓝buff,后期没出冰心的情况下要保持绿药水(为了减CD)
qwqeqrqwqeq
时光大天使冰心女妖韧性鞋,最后补法穿杖。
大光头需要发育,前期真的挺弱的,发育最重要,GANK什么的先放一边。先憋小件出女神,饭盒,再小冰甲,中期是你最牛逼的时候。人挡杀人!
后期其实伤害就不行了,大多数时候是作为坦克站在场上的。
以前练小号最喜欢大光头了!
我看d娘推荐三个移动速度感觉中期开着大和鬼步追人老霸气了。而且现在的大吴克是不是优先时光?
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