从创意提案到提案阶段需要完成哪些正规文档

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你可能喜欢一个 App 从创意到最终 App Store 上架里的整个过程是怎样的?
比如,制作APP需要什么软件?应该看什么书?什么哪些设备?推到APP Store里,需要注册什么网站?是否需要付费?需要什么证书之类的?详细的过程讲解。谢谢。比如,我想做一个美食的APP,怎么做?怎么推到APP Store里供大家下载?请给详细的步骤讲解。
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刚好最近想写篇博文谈谈这个问题,既然您问道了,就在这里先把大概情况写一下!首先,从你的问题来看,你肯定是个还没入门的开发人员?先回答你的问题:
1、需要什么软件的问题。
首先,制作能在AppStore上销售的App需要使用Xcode,不用说,这是一个安装在Mac操作系统上的软件,所以,你还需要一台装了Mac操作系统的Apple的电脑(当然,也有办法在普通的PC上安装,但比较折腾,容易出现问题,如果是打算长远开发的,还是不推荐)。
其次,你肯定还要制作图标、图片什么的,photoshop等相关的软件就自己看着办了。
2、看什么书的问题。
不想多说,市面上的iOS的书也渐渐多起来,封面为水果系列的比较靠谱,但有些翻译的也不咋地,选书应该是一个开发人员必备的素质了。
3、哪些设备的问题。
Mac电脑一台+iPhone 或者 iPod 或者 iPad
4、注册什么网站及付费的问题
你要注册成为Apple的注册开发者,一年99美元,地址:
5、需要什么证书的问题
不知道你所的证书是什么意思?如果是开发资格的证书,那就不需要,只要出得起99$,就可以成为注册开发者。
以上的问题都是很容易回答的操作层面的问题,不清楚的话再上网搜一下或者问问,只要上线过产品的人都可以很容易告诉你,其实我感兴趣的是想谈谈如何分析一个所谓的创意。
对于开发人员来说,很容易在脑子里面出现一个关于某种应用场景的想法,姑且称之为创意,一阵激动,恨不得马上把它变为产品,于是钞票就哗啦啦的来了,等到真正操作起来,直到产品上架,发现并不是那么回事。那么,我们究竟如何判断一个想法值不值得做呢?
(1)这真是一个创意吗?
最简单的方法,上AppStore上使用关键字搜搜,90%(实际上很可能是99%)的情况下你会发现已经有类似的产品了,如果这样,那么你就要分析一下已有的产品做得怎么样?如果你自认为别人的想法和实现都应经超过你的水平了,那么劝你就此打住;如果你认为你做出来的东西可以超过比人,那么,还要分析两种情况,一、是别人真的没把产品做好;二、目前的技术条件、外围环境或用户群等都还不成熟,只能做到这样。如果是后者,那么,你也可以暂时打住了,因为别人已经给你当了小白鼠,做了实验了;如果前者,而且下载量还不小,那么,也许这就是一个机会了(所以,找找Appstore上用户评价不高,下载量还不少的软件,也是一种找产品方向的方法,当然,要区分那些靠刷榜刷上去的烂产品)。
(2)这真是一个创意!
另外有10%的情况,你的想法在Appstore上确实没有。这时候,你更要谨慎了,基本上就是以下几种情况:一、市场太小众了。但是,以iphone庞大的用户群,有时就算是小众的市场,你能够占领,也可能会有不错的收入,所以,就要具体问题具体分析了,如果这个小众的市场刚好和iphone市场有一定的重合,或许就是个机会;否则,它就仅仅是个小众市场,这一点,看看Appstore上的老年人的应用就知道了,虽然几乎没有人做,但是,同样也几乎没什么老年人用iPhone。二、有一个潜在的市场,但是以你的力量是实现不了的。不用多说,资金、技术、行业壁垒、许可、运营支持,如果需要这些,而你又没有团队支持和融资渠道,就此打住;三、有一个潜在的市场,你也可以做到!还等什么,赶紧动手吧,哪怕这个潜在市场只是你想象出来的,不要紧,先开发一个轻量级的版本,投石问路,情况好的话再快速更新,不断丰富!
(3)创意很重要吗?
不错,创意确实很重要,iPhone、iPad都是依靠创意打开了一个产业。但是,如果你看看Appstore的排行榜,就会发现,其实创意不那么重要。长期占据排行榜的应用,大部分都是解决了大部分人日常需要的应用,比如阅读软件,备忘录软件、新闻软件等等,这些都是大家随便一想就能想出来的软件。但是,正是这些软件中的精品,把功能性、易用性等做到极致,才能有长期稳定的销量。相反有些创意类软件,刚一推出确实吸引了眼球,但是新鲜劲过后,用户发现也没多大实际用处。所以,一款好的应用,绝对是一个能为用户创造价值的应用。
最后,还是回到你的问题,你想做一个美食应用,这类应用基本上在AppStore上也做烂了,除非,你有创新点,或者,你可以把它打造成精品级的产品,又或者,有团队帮你做市场、做推广,否则,也注定消失在Appstore的烟波浩渺中。
详解开发iPhone应用程序的12个步骤
iOS开发从新手到App Store应用上架
idea形成—APP项目雏形一个APP项目的最初首先要确定项目整体方案,整个项目的规划,大体框架,做成文档展现出来,以便大家提意见和更好的改进。也就是说首先要确立产品原型,进入项目评估阶段。经过反复确认,最终形成产品脑图和完整的需求文档。2.功能设计—APP项目概要设计第二步相当于网站的需求分析,需要整理确定App的主要用户群体和APP能实现的功能。关于APP开发设计可以在DevStore()平台上借助一些工具来充实你的APP,像结合推送、地图、社交分享、第三方登录等常用的工具让你的APP更丰富一些。借助第三方服务来丰富自己的作品是很好的借力途径,一定不要错过,平时要养成收集平台的习惯,例如工具平台,学习交流平台,养成总结整合资源会是受益一生的好习惯。3. 功能实现—APP项目打码阶段APP的大概界面构思和设计,大功能模块代码编写。正式进入产品的原型设计阶段。UI、UE开始设计,形成初步的效果图。在经过确认后界面的效果图正式设计完成。产品在设计图完成后,进入研发阶段。通过编程语言形成正式的程序。至此,App的制作过程就完成了一大部分,可以进入测试部进行测试。作为一个开发者来说这才是重头戏,设计,测试都是别人的事情,这一步主要是开发者努力打码阶段,不断码砖,修bug阶段。4.测试—APP项目大家评把大概的界面和功能连接后,App的大致demo就出来了,demo自己试用和体验几遍后,根据实际情况修改,没有大错误后,新版本可以尝试寻找beta用户, 根据测试用户的反馈,改进并反复测试。用户测试阶段一定要把每个用户的意见考虑进去,不一定每个意见都会采纳,但是不要放过一点瑕疵,尽全力让自己的作品更好。5.APP项目完成在产品经过多次测试,修改bug确认无误后。一个App制作项目就完成,可以进入个大市场,投放使用。市场推广也是比较关键的一步,在各大市场中,开发者就要通过各种方式推广自己的App产品,力求App在市场上获得更多的下载量,吸引更多的用户。
这个问题就跟“怎么把大象放进冰箱”一样想。 执行。( 自己编还是找人,美工代码架构乱七八糟。买电脑还是虚拟机。买个帐号。)上架
就差一个程序员了
感觉开发一款APP会遇到的最大的困难是有了问题不知道如何正确地去解决。譬如要开发APP,到知乎上来提问很可能是缘木求鱼。方向不太对。最好的方式是到开发者聚集的地方去。这个地方基本上可以找到你想要的大多数的资料。苹果开发者的网站上有教程教你如何开发一个简单的hello world程序,这里也提供了简单的入门程序的学习。这个流程图我觉得非常通俗易懂且完整。供题主参考。自己也是从零开始,共勉。
小团队解决方案,每天紧盯着日本区或者韩国区的销售榜单,看到有某款应用创意点不错,立刻分析能不能软件整体功能不变,改下交互放在中国区。抛开一切,画图,代码,一星期上线一款。所幸现在机遇还不错,软件收入尚可。
如果要自己开发,那就是买苹果电脑跟苹果设备(iphone或者ipad),注册开发者帐号99美金每年,将自己的创意验证一下,有没有市场,竞争力如何,是免费还是收费,推广模式,赢利点,好了,这些想好了你可以写下项目文档或者开发计划,接下来就是开发的过程。代码写好后,用开发者帐号申请一个apple id,填好相关应用资料文档,搞icon,弄截图、default图片,编译上传等审核,不过,再上传,如此反复,直到通过审核。
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