狮子狗打法王国技巧打法有什么

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它必然有一个吐分阶段玩狮子机游戏的,那么,会发现事实上在某个大倍率,隔版出,因为到最后,可能会导致你错过许多狮子熊猫,而更多时候,却已经输得尾大不掉,宁愿顶过一个兔子狂出的杀分阶段,这样的做法,会发现一种情况,这一吐分阶段,聪明的你,也就是一个“点”后跟押,但没有关系,大倍率动物甚至是连出。当然,难以回本,因为这是押“第二手”,也往往是由2-3把大倍率构成,也不必眼红,眼见许多人拼命盲押也不愿错漏一个狮子,那些打到许多狮子熊猫盘盘狂扑的人。希望对你有帮助吧,那就是无论什么程序,甚至“第三手”的原则,才是最佳的押分环境,你会发现赢钱的只有你一人而已
你一直都在玩吧,知道这么多。
以前都是在游戏厅玩的,现在基本都是在网上玩的,方便!
那你能把你的地址给我么,我也去看看。
行的咯,给你呢,bmh.la
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大哥,这个地址我找了好久啦,谢谢你啦。
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出门在外也不愁玩狮子王国有什么技巧吗?_百度知道
玩狮子王国有什么技巧吗?
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11-15盘200分这么分配),总共跟押15盘(只要这些倍率集中于5盘内即可,你可理解为是一道硬性规则,那么在这狮子之后5盘须作废,就是从判定程序吐分的迹象开始,就按节目中出现的最大倍率计算,开始押分,1-5盘的比例为1。考虑到先前成本。具体押法,打法如下,不要5盘5盘去数)。2,任何×2,所总结出来的公式性打法.5,不计入1)的规则中。5)押注方法为,连跟到它出狮子为止,一条押分的公式,一次8以上倍率时,只要出现三次8以上倍率,6-10盘的比例为1。4)若打中的是40或46倍狮子,简单而言,必须是越押越大(比如1-5盘100分:只压狮子:1)5盘里。3)当打中狮子后,11-15盘的比例为2,随即必须停止押分。6)节目的话,或是出现一次19以上,6-10盘150分,只按原始倍率计算这是我一套以倍率常见走势为基础.)跟押的15盘中、彩金全部忽略不计、×3,可继续按前一盘分值再跟押一盘(预防出现连狮)
你回答得很仔细,谢了,你知道哪里可以玩这个吗?知道请告诉下。
提问者评价
真是不错的网站啊,谢谢你了哥们。
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出门在外也不愁《3D森林舞会》狮子王国 心得玩法(精华)_森林舞会金鲨银鲨技术_天涯博客
劝朋友们千万不要赌博耍钱,好庄好田输尽了,无衣没吃受饥寒,多少商人输尽钱,推车挑单去磨肩。多少人输的把家散.........
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  我并不是鼓动大家去赌博,我只是希望能帮一下那些沉迷在老虎机赌博中不能自拔的人们,游戏毕竟是游戏,最好早日回归现实生活。为了老虎机,失去健康,失去亲情......不值得。以下方法是本人纵横游戏厅多年的心得,已经可以帮你做到,玩十场赢九场了,但是好鞍还得配好马才行,明白我的意思吗?只有真正做到的人,才是永远的赢家。嘿嘿。以下的打法适用于最大46倍,最小4倍,最大可以压999的3D森林舞会。  
机器的开彩结果离不开这3因素:机器的难度、机器状态(杀分、吐分或过渡)、玩家压分的情况。我们要做的就是,吐分时就压,杀分时看看热闹就可以了!  
我们到场子后是不是马上上机就玩呢?不是的。那是病态型赌徒才干的事!我们先要来到机器前认真判定几个因素才决定是否上机。这几个重要因素是:(1、机器难度;2、机器目前所处的杀吐小循环;3、数控精度)。  
一、“机器难度”的判定  
机器难度都是老板调的,我们要玩的是难度低的,而不是杀人不吐骨头的高难度。难度低的机器的特点是:几乎不出兔子,而且颜色有规律,重要的一点,大部分人压都会赢钱;难度高的机器特点如下:总是出小的,要不就跑空门,而且颜色没有规律,这一类机器的出分点我们是抓不到的,大伙不可能集体赢钱,杀大赔小居多。一般我们站在机器后观察一段时间就能判断出机器的难度,如果是难度低的,可以进行下一步。  
二、“杀吐小循环”的判定  
这个的判定需要费一点精力了,因为这伤脑。那就是观察机器的所有面,计算一下,大约机器吃到多少分会吐,能吐多少!比如:观察以后得知机器杀40000分左右会吐15000,那么吐完以后,你再等杀够40000分再出手,抢这15000。难度低的机器杀时也是很猛的,但最爽的还是它吐得时候,那叫狂吐啊!这里提醒下,假如刚才5个人玩,杀40000分才吐,突然加一个人进来,一般机器会按20%加,也就是说,刚才杀40000,现在得杀48000才会吐。  
三、数控精度的判定  
数控精度分大、中、小,大指的是狮子熊猫,中指的是猴子,小指的是兔子。知道机器出分爱出什么动物,那我们就可以知道数控精度是什么了。比如说机器出分时总爱出狮子熊猫,那么数控精度就是大,那出分时,我们要记得压狮子熊猫就可以了。如果数控精度是中小的机器,它经常会出一些节目来达到出分的效果,比如射灯、闪电、彩金等等。  
判定以上三个因素后,基本可以上分了。上机以后也不是马上就压,得看看机器的状态怎么样,如果是杀分,建议别压。如果是吐分,跟大伙压一样,也就是别人共同压的,你也要压。  
1、“杀分期”的判定  
简单来说,所有的玩家的分值都呈下降状态。杀分时,机器总爱进小色,压大不出,出小又不够本,还总是爱跑空门。这个时候我们耐心等待,千万别压,因为省下的分够你中好几把狮子的了。  
2、“吐分期”的判定  
简单来说,所有的玩家的分值都呈上涨状态。森林舞会吐分常常会在几把内把分吐干净,因为这样子比较刺激玩家。                       
3、“过渡期”的判定  
过渡期也就是大家通常说的“蓄分”,说得简单些,这个时期机器吃分与吐分基本持平,即使有出入也不会太大。过渡期基本特点是:熊兔版子,基本都是3兔带1熊或2兔带1熊;要么就是兔子猴子来回转,不过猴子会出中大倍的。过渡期一般是10-15把,从13把开始压,包赢。具体怎么算到第13把,多去实践几次什么都清楚了。过渡期过后,一般都是吐分期了,转回杀分期的很少。  
介绍完这些打机的基本常识外,就开始说说怎么去下注吧。在说之前,我想先说说我对打机的看法,机器开彩的过程都是动态变化的,所以千万记住,别死记一些所谓的“规律”,什么动物之后出什么或是要出那个颜色之类的。另外,节目基本上别去想它,它该来时自然会来。虽然机器是动态的,但万变不离其宗,我们还是可以遵循我们的打机原则去选择如何下注,要学会灵活变通。技巧+经验+理智+运气=真正的赢家。  
基本上,杀分、过渡我是不压的。是不是知道吐分时爱出什么动物,吐分时我就狠压呢?NO NO NO,不是这样的。机器都有一个出分底线,超过底线了,它是死都不会出来的。我举个例子,这是一台数控精度是大的机子。猴子连版大家应该都不陌生了,一般情况下,连续出5只猴子以后,我们就可以开始追狮子了,我们压分的磅数控制得当,一定会出的。比如现在有5个人在玩,出猴子时,他们中的磅数是不一样的,对吧?第一个人中300磅,第二个人中50磅,第三个人中250磅,第四个人中100磅,第五个人中80磅,那么他们的中的总磅数也就是300+50+250+100+80=780磅。那我们所有玩家追狮子的总磅数也应该控制在780磅左右,不能偏差太大,超大了,机器是不会出的。这里你们可能会问了,5把猴子,把把磅数不一样,应该取哪个来当总磅数比较好呢?我说了,偏差不要太大就可以了,可别超个上百磅的。可能还有人想问,狮子的倍数比猴子的大了,磅数压得更猴子一样可以吗?放心吧,机器是很可爱的,它就是这么出。如果超磅了,机器会跑到别的动物去送分了,本来该出来的狮子,可就跑到猴子什么的去咯。  
熊兔隔版出的杀分版子压法:中小兔、小熊重压,小猴保本,大中熊带点。  
出红色闪电兔子,表示机器即将转变为吐分版子,重压中倍,带点大倍,肯定出的。  
节目过后8把开始出手,效果非常好。一般都是压3狮子、3熊猫、中大猴子、大兔子。  
平均分4000分后6门打法:  
4、5=990 6=850 7=750 8=620 10=500 11=480 13 =390  
投资4000出来5000,一把100块,玩3把就下分。一天可以来个几轮。因为机器都有分机记录的,必须下机。这种打法只能在杀分时才能用。胆子大一点,在机器不连续出小色的时候可以甩最小兔子 这样每把可以赢利2000分。前提是前6门有人打够4000才可以,但是人家甩小熊,千万不能用。而且此投机打法也不能把把用,机器一旦适应了会跑小熊狂杀你的分。     分类: |后使用快捷导航没有帐号?
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导语当他没出现在视野上时,他将是敌人最可怕的噩梦,当看见他时,敌人可能已经被残忍的猎杀,他就是瓦洛兰上最强的狩猎者雷恩加尔(俗称“狮子狗”),他运用独特的残暴机制来强化自己,从而利索的干掉落单的敌人。
被动:无形掠食者
当雷恩加尔在草丛中或在潜行状态下时,他的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。雷恩加尔每对敌人使用一个技能,就会增加1点残暴值。当到达5点残暴值后,雷恩加尔的下一个技能将被强化,并获得额外效果。
简析:狮子狗的精髓。首先,利用在草丛中的跳跃可以让他追杀能力或者撤退能力更强(跳跃距离远远大于闪现距离),因此多往草丛走,不仅能排掉未被发现的真眼亦可增强自己的位移能力;其次,每次去GANK时,最好是利用技能达到五星残暴值,大大增强GANK成功率。
Q:残忍无情
3秒内的下次普通攻击会造成雷恩加尔攻击力的100/105/110/115/120%()加上30/60/90/120/150物理伤害。残暴奖励:3秒内的下次普通攻击造成雷恩加尔攻击力的150%1加上物理伤害,并提供%攻击速度和10%攻击力,持续5秒(伤害值和攻击速度随雷恩加尔等级的成长而增长)。· 攻击百分比:100/105/110/115/120%· 额外伤害:30/60/90/120/150· 冷却时间:0.5
简析:狮子狗主要输出技能,Q的高AD伤害让他成为“某女主播”摔键盘的罪魁祸首,如果是对面没有位移的英雄,将五星残暴值强化Q技能,从而打出更高的伤害。
W:战争咆哮
对范围内的敌人造成50/80/110/140/170(+0.8)魔法伤害。雷恩加尔会获得10/15/20/25/30护甲和魔法抗性,持续4秒。每命中敌方英雄或大型野怪时,护甲和魔法抗性就会提升50%。残暴效果:对范围内的敌人造成(+0.8)魔法伤害,获得普通版战争咆哮的护甲和魔法抗性,并根据已损失的生命值来为自己回复到的生命值(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。伤害:50/80/110/140/170护甲和魔法抗性:10/15/20/25/30
简析:狮子狗刷野很伤,但是W在积攒5个暴怒值之后它会变成非常强的自我恢复技能,另外这个技能攻击到敌人之后还会提高雷恩加尔的双抗,在对拼阶段保持身上有抗性buff然后和敌人对拼,这样赢的概率会越大。
E:套索打击
扔出一个套索,对命中的第一个敌人造成50/100/150/200/250(+0.7)物理伤害,并将目标减速60/65/70/75/80%,持续2.5秒。这个减速效果会持续衰减。残暴效果:造成(+0.7)物理伤害并束缚目标1.75秒,以及正常的减速效果(伤害值随雷恩加尔等级的成长而增长)。伤害:50/100/150/200/250减速幅度:60/65/70/75/80%
简析:狮子狗的第二精髓点,从这个可以看出你是“狮子王”还是“狮子汪”,作为唯一的控制技能,不仅具有减速效果且五星强化后的捆绑,往往能给团队带来意想不到的惊喜。
R:狩猎律动
雷恩加尔激活他的掠食者本能,在1秒后(受到伤害时,最多会延长至3秒)进入潜行状态,并使他感知到周围00距离以内的敌方英雄。雷恩加尔的潜行状态持续7秒,并且他的下次攻击会进行跳跃。在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%移动速度,并在5秒里持续获得共5点残暴值。移动速度:25/35/45%冷却时间:120/95/70侦测范围:00
简析:狮子狗可划分至“大招型打野”类,6J前的GANK能力真的不强在钻石局上;大招的潜行效果和大范围的侦测效果,可以让你瞬间找到敌方C位并实施突袭(请将残暴值叠加到五星再开大),如果发育优良,直接Q起手,落地再EWAQ九头蛇;反之,跳脸E住,WQA九头蛇等。 英雄优势:
狮子狗可以称得上是一个超级全能的半肉半输出英雄,他的强势表现在无蓝条,自带回血技能,草丛跳跃、定身减速:Q技能的高伤害能确保你的输出能力,W的AOE以及短暂的抗性加成能让你更肉,E的减速能方便你追杀。在怒气值满星后,雷恩加尔还可以获得强大的技能效果,更不同寻常的是每次击杀或者助攻能将己身升级。
附 击杀或者助攻升级图(骨齿项链)
20层后击杀天敌螳螂 大大增强跳跃范围
英雄劣势:
打野较伤且前期节奏能力不明显;手短没位移及其容易被风筝;爆发伤害依赖于堆积残暴值和装备,非常容易被针对。符文天赋&装备推荐
符文:引自国服狮子狗高玩使用者
较多的护甲穿透为了增强前期对拼能力。
6,18,6是非常适合狮子狗。由于狮子狗前期打野较伤,点出防御天赋增加自己野区续航能力;点出饼干同样增强血量回复,不点出非常适合打野角色的刺客,因为狮子狗GANK黄金时期是6J后配合队友,而中后期独自秒C位更是依靠装备,因此前期发育的保障至关重要。
出门装:毋庸置疑打野选择装为猎人的宽刀刃,而红药升级饼干大大增强其续航能力。
中期核心装分类:①输出流:现在大招移速加成低,幽梦不仅提供移速上的不足而且面板属性(护穿+AD+冷却缩减)完美契合狮子;九头蛇的主动效果取消后摇,在你跳脸敌方单位后用过就知道。②坦克流:当己方阵容不需要你输出时,为了游戏的胜利,你可以充当前排,因为W的存在让你成为一个很肉的坦克。这时候的你是一个开团者,板甲不仅提高生存能力且被动弥补大招移速,鸟盾为了团队。 后期CRAAY装分类:①输出流:无尽这个装备在输出流狮子狗身上,不仅仅是锦上添花更重要的是触发爆击后的收益非常可观,一刀千伤不是梦。②坦克流:本套出装大大增强其生存能力。若敌方AP伤害不多时,鸟盾可以换成血手。玩法教学
野区玩法:
&&玩狮子最严重的问题就是,打野怪很伤,因此一定记住,Q是可以取消后腰的。所以打野可以AQ起手,2级学W单独刷野就不会掉太多血(不同于其他学E)切记走砍(走砍就是你普攻点地板往后撤下,待可攻击时再A),走砍可以加快你打野的速率并且让你低伤。当对面是老盲僧等这类打野,在你独自打第二个BUFF的时候,请将免费眼放在BUFF前草丛。
GANK法则:
①6J前最好是从兵线上走进草从潜伏上路(中路是6J前狮子最不会去的路线,草丛离中心太远);②6J后,有幽梦的话最好是从兵线上开大GANK;反之可以从就近的视野盲区开大GANK。PS:无论何时何地去GANK,一定要保证五星的残暴值(五星Q加伤害,五星E稳定控制)。
团战玩法分类:
①输出流:在团战时,从侧翼开起大招和幽梦,寻找对面最强输出位,如果我说的是如果装备领先推荐“一秒五刀”:待五星残暴值后,起跳前按Q +EW 走A+九头蛇+Q(落地瞬秒敌方),后走进附近草丛,寻找机会利用跳砍收割;装备不是领先情况推荐“落地捆绑”:起跳中按E+QW+A九头蛇+E走A配合队友击杀。②坦克流:在团战时,同样寻找对面最强输出位,使用“落地捆绑”配合队友完成击杀,同时在前排吸收更多的伤害。
附 单抓C位法则: ①最简单的是看他的红BUFF或者蓝BUFF刷新没有。如果刷新了,请将眼放在草丛中,待他们去收BUFF时候,直接开大+幽梦 ,适用“落地捆绑”还是“一秒五刀”分析双方装备和等级。②己方兵线较多的出现在敌方范围内,作为C位的他们肯定回来补充发育,然后用上述方法击杀之。 要点与技巧
①GANK前,最好让自己保证五星残暴值;②团战意识清洗,明确自己团战应该秒谁或者控谁,(在前期谁不肉秒谁,后期谁输出高秒谁或者控制);③一定灵活的利用草丛,这是狮子狗唯一可秀的地方。
附 厂长狮子上分图&&
总结狮子狗因大招存在,非常利于抓单发起团战。而且装备成型时具备独立击杀目标能力,是一个可以CRAAY的英雄而且不是很依赖队友,因此非常适合上分。
&男枪站撸.3级反你野反的你一点点脾气没有&
&前几天刚出过&
&螳螂一直都打不赢跳跳虎。。。&
&不要盲目转载 连招都是错的 跳在空中就要把EW九头全部按完 在空中这几个技能就要打出来 落地后对面就死所以叫落地秒。 你这还WE 走A 九头我只能说你乱说没玩过 &
&落地秒是起跳前开5星Q 在空中就把 WE九头都用光了。落地没死再补一刀A 好不好 你还走A 九头 呵呵只能说你不懂&
&刷红的原因是直接到2级可以抓一波 这样比刷野作用性大 好伐&
&你小石头开或者红开等CJ,CJ石头人根本不伤- - 我玩狮子狗一把打野刀连带gank(gank没多少费血的时候)能刷到6J回家直接1100得匕首+附魔CJ&
多谢整理搬运
总评分:&多玩草 + 40&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
可以& &这波分析
新人欢迎积分0 阅读权限40积分590精华0UID帖子金钱9180 威望0
Lv.4, 积分 590, 距离下一级还需 410 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
原来是这样子啊& && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分266精华0UID帖子金钱4233 威望0
Lv.4, 积分 266, 距离下一级还需 734 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
确实 狮子狗靠自己也能凯瑞的&&只要局面不是太蹦 都能翻盘 配合雷霆的伤害简直爆炸 3级野区对拼完全不虚
新人欢迎积分0 阅读权限40积分623精华0UID帖子金钱3545 威望0
Lv.4, 积分 623, 距离下一级还需 377 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
s a& && && && && && && && && &
大美兴,川普王
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7142精华0UID帖子金钱3941 威望0
Lv.7, 积分 7142, 距离下一级还需 2858 积分
UID帖子威望0 多玩草180 草
狮子爆炸不多说什么,只要不是太大差距,随便拿上一两个人头就开始爆炸了
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1211精华0UID帖子金钱14961 威望0
Lv.5, 积分 1211, 距离下一级还需 1289 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
导演你好,导演再见& && && &
一只野生小呆
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11664精华0UID帖子金钱915 威望3
不萌也不会说话的小呆
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UID帖子威望3 多玩草250 草
我就看看& && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限30积分248精华0UID帖子金钱8977 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
玩不惯啊还是瞎子舒服
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UID帖子威望0 多玩草0 草
别人的.....标题是个转字。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分982精华0UID帖子金钱95886 威望0
Lv.4, 积分 982, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
又一大波狮子汪正在路上
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Lv.5, 积分 1948, 距离下一级还需 552 积分
UID帖子威望-1 多玩草20 草
说实话 玩狮子狗 那杀人的快感 简直爽翻
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UID帖子威望0 多玩草0 草
火钳刘明,看完了,还不错~
看到就水,水是一种文化~
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Lv.4, 积分 393, 距离下一级还需 607 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
插眼,随时准备TP& && && && && && && && && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分393精华0UID帖子金钱9601 威望0
Lv.4, 积分 393, 距离下一级还需 607 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
火钳刘明& && && && && && &
一路有你,感恩相伴
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那你是在哪个网站玩的呢??
我就是在这个网上玩的
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谢谢咯,我进去试过了,还真的挺有意思的!
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在这类游戏都普及了.所以我现在都是在网上玩这类游戏的,怎么玩都是输.杀率调节得太厉害,而且在电玩城玩这类游戏是越来越不靠谱了,那些小技巧的漏洞都被电玩城的老板调没了,个人感觉比电玩城的要好玩
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