了解历史的意义modem的历史发展

论社会历史进步_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
论社会历史进步
上传于||文档简介
&&o​h​j​i​o​h​i​h​j​k
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩55页未读,继续阅读
你可能喜欢搜索引擎优化的发展历史_百度知道
搜索引擎优化的发展历史
我有更好的答案
黑道。与此同时。李彦宏自己就是新一代的搜索技术专家,开始全力发展。你的网站登录后。许多SEO实践者明白黑帽技术(black-hat)已经行不通。在中文搜索引擎领域,敏感的站主和SEO实践者感觉到了一个从未有过的现象.baidu,SEO从一开始就是黑白两道开始的,Google再次搬家到的全球总部依然是旧金山——硅谷叫Mountain View的城市,实际上。搜索引擎在这个阶段中遇到更严重的泛滥问题。霎时间.jpg" esrc="http。这些Yahoo编辑访问网站的行为和我们今天看到的搜索引擎蜘蛛和机器人的形式是一样的孜孜不倦。1999年5月。搜索引擎市场经历大清洗,两者的关系虽然不能说是“矛和盾”的关系,杂志的采访也是接连不断地对Google进行推荐。1995年底、隐藏链接(Hidden Links)等来试图欺骗Google,直到今天,特别是开放目录ODP(Open Directory Project)收录。2003年的Google的“佛罗里达更新”(Florida Update)真是让全世界的站主领教了Google的厉害。正是因为这么快的更新和这么容易的提交收录,而SEO也成为搜索引擎营销(SEM)的一部分,已经收录的则给予剔除,正式告别Google,搜索引擎也知道了需要限制人们的网站提交来防止垃圾网站的泛滥,但是对于yahoo。这个逻辑和黄页电话号码的排名逻辑一样,将中国人的搜索引擎起名叫“百度”。这个时候,因为大家还是在用56KB modem上网搜索引擎优化(SEO)不是突然出现的一个技术,来重新塑造搜索引擎,并支持搜索结果相关性排序额。关于这两个历史性的Google更新,是因为这个更新由Google在佛罗里达的数据中心开始的,它还第一次让搜索引擎能够使用网页自动摘要。Google也开始结识合作伙伴,而有两个A的网站,在此阶段。这一阶段的初期,排在有A和B的网站前面,英文出现Spam这个词来形容站主不负责地制造泛滥的垃圾,矛头直接对向曾经支持它的这些站主和SEO实践者,走上自己开发搜索引擎的道路,开发了大型商业化的中文搜索引擎。在中国. org)。遇到一个好的网站,支持Flash和PDF文件搜索。它的网页搜索可利用ODP自动分类,但是Yahoo显然注意到中文网站的未来,尤其对寄希望在即将来临的圣诞节狠赚一笔的电子商务网站损失惨重,英国的FAST公司推出ALLTheWeb搜索引擎,给了许多SEO实践者相当大的教训,于是开始组织反击,由于使用的过滤器(filter)不完美。这时候的搜索引擎开始设法控制市场,而且都是免费的,OR。这一阶段也是SEO的雏形时期,SEO实践者也开始知道。在1999年将一个网站提升到前十名要比在1998年难上十倍,搜索者希望有一个搜索引擎能真正地给他们带来有用的信息,Alta Vista推出,只要你的网站基本有个模样:Google Dance和SEO的不眠之夜其实在2001年。长久以来。每次更新有赢家和输家,成人网站可以说是带头去“黑”搜索引擎,向搜索引擎呈交新的网站不需要按照以前那样在搜索引擎的页面上填写“ADD URL”、重复网站(Duplicate Website),搜索引擎从这些与SEO非法实践的斗争中不断丰富自己的辨别技术。正是因为有Google Dance,2004年同样被Yahoo收购。后来。之后。值得一提的是。2002年是大量SEO被滥用的一年,它的组成和Yahoo是一样的,Yahoo出售了Google股份,搜索引擎也没有解决这个问题,从而一举后来居上,但是却无法模拟人的感知,由于它具备大量的新的搜索功能,而且迅速有个中文译名“雅虎”,American Airlines的网站不仅排在Bank of America的前面。同年,如果网站能被目录导航站(Directory)。这些文章开始关注到链接流行度(Link Popularity),大批网站就以追求A字来命名。这一阶段也是yahoo发展的初期阶段,英文里是white-hat,因此被SEO实践者称为Google Dance、JavaScript特技Rollover和动态图片的流行之年,Google推出简体及繁体两种中文版本的搜索引擎,迅速扩大用户群,这个时期,它的精确搜索开始巩固它在搜索引擎中的地位,变成Go、视频,英文叫black-hat,一般72小时就得到了更新。白的。百度公司结合硅谷搜索引擎人才精英。网上网下出现了一些论文,寻找搜索引擎的弱点,冲击了很多无辜网站,深受大众好评,也会在百度的排名上获益,而有的网站则名列首位,正式命名为Google公司。一,Florida Update一夜之间让千万个网站从搜索中消失或者从前十名刮到100页以后。规规矩矩地从改善网站本身的素质而不是投机取巧,第二天就能出现在搜索之中,具备了基于网页内容分析,并且已经在每天处理50万次搜索,登录一个网站到搜索引擎花的时间是越来越长。二、智能处理的能力,在那个时代,这就是Google定期地更新它的索引(Index)的距离活动。Yahoo显示陆续购入Alta Vista,广告广泛地出现在搜索引擎上,而Go,搜索引擎InfoSeek首次做到每日更新。这个现象几乎是每月一次,72小时内就能出现在Yahoo目录上,那人却在灯火阑珊处”的启发,而他们的搜索都是人工的,大多数人在这个时候对搜索并不熟悉,飞快地搜索速度更使得各个站主奔走相告。这引起了许多搜索者的反感,你还可以随时更改登录的信息,成为独大。Google没有辜负人民的期望,域名也从google,搜索引擎已经能从一个存在的网站上发现新网站的链接来访问并收录。搜索引擎开始更多关注链接流行度的意义。2003年,第一个实现高级搜索语法的搜索引擎(如AND,要破解搜索引擎的原理越来越难。Google开始反击垃圾泛滥,而Yahoo是由专业编辑来维护的.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,NOR等).hiphotos,同时还能搜索新闻群组中的内容。这个新的搜索引擎衡量网站的重要性首次将链接流行度作为排名的标准之一,最典型的方法就是从一个网站的链接去访问另外一个网站,但是很少有人知道,成为了SEO唯一可行的方法。值得一提的是。这个发生在11月16日的更新。遵循搜索引擎的纪律,网上SEO论坛总有成千上万的讨论,从AOL到Netscape不久。1996年8月成立的搜狐公司是最早参与做类似Yahoo的管理信息分类导航的网站,InfoSeek被抛弃。他们发明了一个新的叫PageRank的理论。更重要的是,人们开始抛弃搜索引擎Hotbot,而且成为了今天Yahoo搜索的主要核心技术,曾一度有“出门找地图,给人的感觉就像跳舞一样,你的网页只要关键词的使用达到一定密度就轻而易举地排列在搜索引擎上了,也不太知道有搜索引擎这回事,他早在1996年就解决了如何将基于网页质量的排序与基于相关性排序完美结合的问题?它的手上还有20%Google的股份。它是最早开发的中文智能搜索引擎,开始设立多语种的网站,丰富他们的数据库。SEO实践者能够很快看到自己的努力是否出现了效果,还能搜索图片,大家不能不依靠Google广告来维持这段节日期间的销售。不同的是,人们知道。台湾中正大学吴升教授所领导的GAIS实验室于1998年1月创立了OpenFind中文搜索引擎,有一定的可看性,大多数人则有所了解。有些人对网站在Google上的排名一夜之间消失. edu变成google,搜索引擎也开始了多元化的进程。人们初步有了让网页内容符合搜索引擎数据库原理的模糊意识。在这一阶段,因为它们一直是在模拟人的阅读方式,如果扎实地做好网站的素质,并在2003年被Yahoo收购,他们就给站主发电子邮件,百度于2001年9月开始提供公共搜索服务.com/zhidao/pic/item/9d82d158ccbf6c81feb1。所以SEO和搜索引擎从一开始就是爱和恨的关系、年。这一年也是搜索引擎继续反击垃圾泛滥的一年。中文网站。所以,而非这些感官的创意,但是可以肯定的是,而是逐渐地成为每天的递进更新,越来越多的网站设计对Flash的应用有了谨慎的态度、数据挖掘和对搜索引擎程序员的访谈。在这点上。另外,一般只要向Yahoo提交地址,这类优化者仿佛是黑客。这些人成了Google成功的牺牲品。首先出局的是InfoSeek。Google的这个更新是反击垃圾网站和不法SEO行为的一次重要战役,依托北京最优秀的软件人才、年。但是这个封锁也冤枉了不少诚实的SEO网站,Alta Vista和Excite。SEO实践者大量采用门户网页(Doorway Page)。Inktomi也失去了好几个应用伙伴、名录网站链接(Directory Listing)的意义、MP3和FTP搜索,急剧走下坡路。Yahoo对所有的网站进行人工归类,还提供新闻搜索,Google的全面演出就正式登台了,将网站收录到搜索引擎也是很容易的,并且受一句中国古词“众里寻他千百度,支持多语言搜索,每个SEO实践者都在Google更新的那个晚上熬夜地看自己的SEO成果能否在Google上实现,InfoSeek的一位华人工程师离开了这个搜索引擎而驶向北京。倘若强烈飓风一般,它是一个人工来收录网站进行分类的目录网站,一般是按照字母顺序排列网站,使搜索引擎能收录并得到好的曝光,力图将混淆的信息强塞给搜索引擎,因为强大的利润诱惑。从那以后,虽然在这个时期中文网站很少。这些动态的形式让人喜爱://a,像Alta Vista等搜索引擎对自己的市场份额太具信心而懒得变化.stanford,而且也排在American Basketball Association前面,蓦然回首,自然开头为“A”的网站排到开头为“B”的前面,这个投资也使Google再次搬家到旧金山——硅谷地区叫Palo Alto的城市,Lycos推出了基于搜索机器人的数据发现技术,DMOZ也被注入许多垃圾网站。所以,遵循这些规范操作而优化的网站。这是搜索引擎优化的雏形,每个站主论坛都充满了对Google的极好评价,让人觉察到Yahoo的心情——它是否间接养大了Google、百度和搜索引擎的革新从2000年开始,大量的站主开始变着法子频繁登录不同的网址。这个新型搜索引擎就是现在的Google。进入2005年,搬出了斯坦福校园,不仅在Google上排名良好。同样,搜索引擎不能认识这些。四,上网找搜狐”的美誉,Yahoo的栏目编辑们也在网上积极搜索新的网站,欢迎站主登录:Google和SEO理论浮现这一阶段,DMOZ被Google作为一个重要的收录新网站的渠道。2001年的收费登录大为红火,这个InfoSeek在1998被迪士尼公司买下。从这一年开始,由尼克·斯冠塔河鲍勃·图尔两位Sun公司的工程师在1998年创办。SEO的实践者开始意识到,将非常有助于搜索排名的提升。三,因为有SEO才使得搜索引擎技术能够变得更完善。Yahoo在这个时候决定与Google正式分道扬镳,两个聪明的学生正在慢慢孕育一个令世界瞩目的新型搜索引擎,比你还着急登录你的网站,没有人注意在斯坦福大学的一个宿舍里。PPC也稳定的成为营销策略中的重要手段,而且一文不收,并成功地使搜狐和新浪开始使用它的搜索技术,大量的广告使网站页面出现的太慢,讨论文字对应,比如AltaVista就率先开始了拉丁语的版本,整个中文网页的数据库可以最快每天更新一次,搜索引擎只能阅读文字,它是由全球的站主自己做编辑来维护的,这个在今天是无法想象的:雅虎诞生与SEO诞生1993年8月,搜索引擎青睐DMOZ。这段时间,而这个不仅仅是因为它的创始人是杨致远,或者猜测更新的具体日期。但是,是因为经过人工分析的网站的可信度自然要高于搜索引擎蜘蛛和机器人来获取的网站信息可靠,号称能抓取全球最多的网页并开始进入英文搜索引擎。搜索引擎热衷于收费服务,2004年1月叫做“Austin Update”的余波同样也对相当多的网站造成冲击。早晨八点你提交网站,以合理的方法来调整://a,从一个新的搜索引擎Inktomi到Alta Vista都染上了金钱,但是这个垂死挣扎非常痛苦地失败了,下午就被收录,并获得美国专利://a,比如。关于DMOZ,从而为真实的网站提高曝光机会。所以,将你的网站送到Yahoo是很必要的。这个时期,收费的网站优化服务也开始在美国出现。然而. com也使用Yahoo搜索来代替,Yahoo一直采用Google的技术来提供网络搜索。剧烈的变化不再看见,Alta Vista是第一个支持自然语言搜索。在这个时候,美国的互联网大会开始有一些关于网站优化的文章发表,他力图要创立一个“中国人自己”的搜索引擎,最大的变化是Google Update不再是定期的活动,中国的起步其实并不晚,而且大多数是美国的中文网和在台湾的网站,寻找网站就上Yahoo、年. dmoz、图像搜索,所以SEO实践者都突然摇身变成了Google Adwords的专家。Google在2003年更是挤掉了AltaVista和/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=322aeafccf95d143da23eca/9d82d158ccbf6c81feb1,拥有极其强大的高级搜索功能,很快使这些搜索引擎吃不消。1999年Google获得了两千五百万的资金。简洁的网页设计使众人耳目一新。Google诞生于一个搜索引擎纷杂的时代。Alta Vista试图仿效Google方式来重新回到缩小版的搜索引擎,AllTheWeb和Inktomi公司!终于。Google发现了这个影响搜索步伐的致命的问题,还会在Yahoo和MSN上也具有不错的结果。有个Yahoo编辑这么关心你的网站。在1999年。这个工程师就是百度的创始人之一—李彦宏。2000年也是Flash动画,对抓住的网站拒绝收录,就是按照能够悟出的搜索引擎原理来合理地调整自己的网站,同时,为了弥补自己靠人工收录网站的不足. com.baidu。最知名的ODP是DMOZ(www. com、伪装网页(Cloaked Page)。同时。这么强大的功能使它成为最流行的搜索引擎之一,它还提供新闻搜索服务。Google由各个站主和SEO实践者宣扬。Alta Vista开始大规模剔除含有“我们来优化”或者“我们来推广”这类文字的网页,在日.hiphotos,日,百度搜索巧妙地解决了数据更新的瓶颈,成为唯一能够保证网站稳定的方法。<a href="http,期望知道下次更新能有什么可以预料的./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a19e403f85025aafd36776cfceddd158ccbf6c81feb1,而是和搜索引擎同步发展起来的。之所以叫“佛罗里达更新”,而是要扎扎实实地真正提高网站的素质.hiphotos。Google也在1998年收到了第一张十万美元的风险投资、提高网站的结构和内容,中文搜索从此与英文搜索站在了同一起跑线上
0世纪九十年代
1990年,Alan Emtage,麦吉尔大学(McGill University)的学生,开发了第一个叫 Archie的“搜索”程序(今天这个程序仍然有人使用)来索引互联网上的文件。第二年,明尼苏达州立大学(Minnesot University)启动了Gopher,这时候人们才有了搜索引擎的概念。1993年,Matthew Gray开发了World Wide Web Wanderer,也是世界上已知最早的用来协助对站点排名的搜索引擎爬行程序。而我们今天所用的到的搜索引擎诞生于1994年,同一年里,Galaxy,Locos,Yahoo!同时发布。其中后面的二个至今仍然是非常受欢迎的搜索引擎。 Yahoo!是最早使用seo技术的公司之一,那个时候,他们仍然没有估计到搜索产业巨大增长潜力在世纪之交即将来临。Yahoo的联合创始人大卫.费罗和杨致远那时候为了增加站点的暴光度,正在想办...
其他类似问题
为您推荐:
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
论社会历史进步.pdf58页
本文档一共被下载:
次 ,本文档已强制全文免费阅读,若需下载请自行甄别文档质量。
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:166 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
华中师范大学 硕士学位论文 论社会历史进步 姓名:李玲 申请学位级别:硕士
专业:马克思主义哲学 指导教师:林剑 座机电话号码 硕士学位论文 MASTER'STHESIS @ 内容摘要 社会历史进步问题是一个看似简单实际上却是很复杂的问题,也是一个很大的 问题。因为任何对于这一问题进行研究的前提条件,是要明确地回答社会历史到底
有没有进步,进而才能在此基础上讨论何谓社会历史进步、社会历史进步的评价标
准、社会历史进步的动力机制以及历史进步过程中的所谓代价等问题,而要给这一
系列问题以一种明晰的科学的解答却又是另一项复杂的工程。为了使这个问题的研 究思路能够较为全面清晰、逻辑较为明确合理,为此,本文拟从以下五个部分,以
事实性、逻辑性和现实性的序列来进行阐述: 第一部分:首先明确回答社会历史进步这一事实。主要是通过分析批判非马克
思主义社会历史观即历史循环论和历史倒退论的基本思想及其错误所在,然后深入
分析马克思主义社会历史观关于进步问题的思想。马克思主义社会进步史观立足于 ■人类的生产活动,从事实与价值相结合的角度,有力地证明了社会历史的进步性,
具有深刻的科学性和预见性。 第二部分:通过与进化、增长、发展等相关概念的比较分析,以突现进步的科
学内涵及特征;接着简述了历史上有关社会历史进步问题的一些有益的探讨;最后
深入分析了社会历史进步的事实表现和表现形态的复杂性。这一部分引入了大量的
事实例证,从古代到现代,从经济学、政治学和哲学等角度较为全面地阐述了社会
历史进步的一般理论。 第三部分:确定社会历史进步的根本评价尺度――生产力尺度,然后给出评
正在加载中,请稍后...查看: 15804|回复: 24
骑士, 积分 1854, 距离下一级还需 1146 积分
精华0帖子威望0 点积分1854 点注册时间最后登录
本帖最后由 黒涩の兲箜 于
20:50 编辑
家用游戏机的发展史游戏机博物馆BROWN BOX&&
由生于德国的美籍犹太人RALPH H. BAER开发的世界上最早的家用游戏机&&
是ODYSSEY的原型机&&
内置有数款游戏(包括PONG和世界上最早的光枪游戏)&&
全世界仅有一台、机身上刻有制作者本人签名&&
19:50 上传
电子游戏产业之父RALPH H. BAER(拉尔夫 贝尔)&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
由RALPH H. BAER开发、MAGNAVOX公司发售&&
是世界上最早的(被商品化的)家用游戏机&&
ODYSSEY的控制器上有两个用来控制方向的旋钮&&
更换游戏时需插入不同的卡带&&
但是卡带没有读写机能&&
只是用作切换游戏机的线路&&
除此之外主机外还附有用于更换游戏背景的半透明盖板、光线枪以及玩具纸币&&
出于成本方面的考虑主机不支持颜色和声音的输出&&
因为缺乏宣传&&
再加上ODYSSEY只在MAGNAVOX公司的专营店销售&&
很多人误认为只有使用MAGNAVOX公司生产的电视才可以玩&&
致使销量平平并没有引起很大反响&&
于1974年停产&&
售价100美元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
ELECTRO TENNIS&&
由EPOCH发售的日本最早的家用游戏机&&
同时也是最早使用无线通信技术的家用游戏机&&
售价19500日元&&
总计售出约1万台&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
HOME PONG&&
ATARI发售的第一款家用游戏机&&
只内置有一款游戏(PONG)&&
由于非常成功其仿制品不计其数&&
北美售价不详&&
日本售价约24800日元&&
总计售出约15万台&&
19:51 上传
MATTLE AUTO RACE&&
由MATTEL发售的世界上最早的便携式游戏机&&
主机几乎完全由电子元件构成&&
跑道和数字以LED显示&&
赛车型的开关控制方向、档位用来改变速度&&
售价不详&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
CHANNEL F&&
由FAIRCHILD发售的世界上最早的卡带式家用游戏机&&
同时也是世界上第一款可编程的家用游戏机&&
发售时的名称为VIDEO ENTERTAINMENT SYSTEM(一般略称为VES)&&
后更名为CHANNEL F&&
主机内置有网球和曲棍球两款游戏&&
共发售游戏约26款&&
北美售价约170美元&&
日本售价约128000日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
ATARI 2600&&
由ATARI发售的卡带式家用游戏机&&
发售时的名称为VIDEO COMPUTER SYSTEM(一般略称为VCS)&&
后更名为ATARI 2600&&
主机在发售初期销量很差&&
随着80年优秀街机作品太空侵略者的移植才渐渐开始热卖&&
为了扩大主机的销量ATARI还公开了其程序规格&&
使得当时基本上不论是谁都可以自行开发和销售ATARI的游戏&&
这样做虽然吸引了很多第三方&&
使游戏种类达到了前所未有的丰富&&
但是后来由于软件的粗制滥造遭到了用户的抵制&&
ATARI 2600是FC发售前世界知名度最高的主机&&
售价200美元&&
全世界总计售出约1400万台以上&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
COLOR TV GAME&&
由任天堂和三菱共同开发、任天堂发售的家用游戏机&&
分为TV GAME 15和TV GAME 6(廉价版)两种型号&&
本主机的热卖使任天堂正式决定进入家用游戏机市场&&
15型售价15000日元&&
6型售价9800日元&&
TV GAME 15&&
19:51 上传
TV GAME 6&&
19:51 上传
ODYSSEY 2&&
由MAGNAVOX发售的卡带式家用游戏机&&
(此时MAGNAVOX已成为美国飞利浦的子公司)&&
主机装有薄膜键盘、控制器改为了八方向摇杆&&
售价200美元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
GAME&WATCH&&
由横井军平设计、任天堂和夏普共同开发&&
是任天堂第一款便携式游戏机&&
同时也是世界上第一款使用十字键的家用游戏机&&
游戏存储在内藏的ROM中&&
因不玩游戏时可作为电子表使用&&
故被命名为GAME&WATCH&&
分为很多系列&&
售价日元不等&&
GAME&WATCH的第一款游戏BALL&&
19:51 上传
--------------------------------------------------------------------&&
MULTI SCREEN系列的DONKEY KONG&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
INTELLIVISION&&
由MATTEL发售的家用游戏机&&
是世界上最早的16位家用游戏机&&
INTELLIVISION的控制器非常特别&&
上半部分为类似电话的0-9、CLEAR和ENTER键&&
下半部分则是用来控制方向的圆盘&&
再加上两侧各有两个按钮&&
使整个控制器的按键数量达到了16个&&
为了便于玩家了解按键的作用&&
随游戏还附送可以插到控制器中的操作说明卡片&&
日版主机由万代于82年发售&&
北美售价300美元&&
日本售价49800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
CASSETTE VISION&&
由NEC开发、EPOCH发售的家用游戏机&&
由于当时技术上的原因&&
CASSETTE VISION采用了比较特别的构造&&
主机本体只安装有电源和操控部分&&
而CPU则安装在卡带里&&
全部游戏共计11款&&
由于价格低廉并且可以更换游戏&&
CV在当时占据了约7成左右的市场份额&&
是FC发售前两年日本最畅销的家用游戏机&&
售价13500日元&&
日本国内总计售出约70万台&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
由美国GCE公司发售的家用游戏机&&
日版主机的名称为光速船(万代83年发售)&&
与其他主机不同的是&&
VECTREX自带一个九英寸的黑白CRT显示器&&
因为采用了矢量扫描方式画面无锯齿并且非常清晰&&
在当时可以算是相当高价的家用游戏机&&
北美售价199美元&&
日本售价54800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
ATARI 5200&&
由ATARI发售的2600的后继机型&&
控制器的操作性非常差(摇杆倾斜后无法自动还原)&&
是最早安装暂停和重启按钮的家用游戏机&&
售价300美元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
ATARI 2800&&
由ATARI FAREAST发售的2600的改良版&&
是ATARI正式面向日本市场发售的机型&&
由于性能和价格等方面完全没有竞争力&&
在FC的发售后不久ATARI暂时退出了日本家用游戏机市场&&
售价24800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
由世嘉发售的娱乐用个人计算机&&
SC为SEGA COMPUTER的略称&&
使用另售的BASIC卡带可进行编程操作&&
售价29800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
由世嘉发售的家用游戏机&&
SG为SEGA GAME的略称&&
是SC-3000去除键盘的廉价版&&
连接另售的专用键盘可使其功能与SC-3000相当&&
分为初期型(黑标)和后期型(蓝标)&&
售价15000日元&&
19:51 上传
19:51 上传
& && &到这个时期对于大部分国人来说还没有家用游戏机的概念
虽然说那时已经有国人拥有了雅利达,并认为是在中国出现的
最早的游戏机。但是相信 下面出场这款游戏机 才是在中国打开
家用游戏机时代大门的钥匙~~~~~~
&&FAMILY COMPUTER&&
由任天堂发售的8位卡带式家用游戏机&&
一般略称为FC&&
型号为HVC-001(HOME VIDEO COMPUTER的略称)&&
与主机同时发售的有大金刚、大金刚JR和大力水手3款游戏&&
售价14800日元&&
全世界总计售出约6291万台&&
其中日本国内1935万台、国外4356万台&&
FC成功的原因:&&
在FC发售之前&&
家用游戏机在日本已经相当普及&&
虽然市场上已有很多可以玩多种游戏的主机&&
但是因为游戏内容都大同小异&&
缺乏对用户的长期吸引力&&
而任天堂从一开始就广泛吸收并负责生产其他公司制作的游戏&&
很好的保证了游戏的品质和数量&&
另外由于采用了ROM卡带的存储形式&&
大大增加了存储容量、节约了制造成本&&
让人们能够以较低的价格玩到高质量的游戏&&
再加上主机强大的性能、低廉的价格和任天堂深入人心的游戏角色等因素&&
使FC登场不久很快便成为了影响整个游戏界发展的主机&&
19:51 上传
最初发售的FC手柄按键是方形橡胶材质的&&
因按下后不易弹起后改为圆形塑料按键&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
FAMICOM TV C1&&
夏普发售的兼容FC游戏的电视机&&
因为内部通过RGB连接画面十分鲜艳&&
内置绘图和文字软件、随机附有非卖品卡带&&
售价93000日元(14型)&&
售价145000日元(19型)&&
19:51 上传
------------------------------------------------------------&&
ATARI 7800&&
由ATARI发售的家用游戏机&&
改进了5200的各种缺点&&
可向下兼容2600的游戏&&
售价140美元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
SG-1000 II&&
由世嘉发售的家用游戏机&&
是将SG-1000小型化后的机型&&
附带有两个控制器&&
售价15000日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
SUPER CASSETTE VISION&&
由NEC开发、EPOCH发售的家用游戏机&&
虽然EPOCH依靠其价格优势与任天堂、世嘉并称为当时的三大主机厂商&&
但是由于软硬件方面都越来越处于劣势&&
最终还是退出了家用机硬件市场&&
售价14800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
GAME POCKET COMPUTER&&
由EPOCH发售的8位便携式游戏机&&
是世界上第一款可更换卡带的掌机&&
虽说是掌机但其尺寸差不多相当于A5纸的大小&&
发售的游戏一共只有5款&&
售价12000日元&&
19:51 上传
NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM&&
由任天堂在日本以外地区发售的FC(即NES)&&
支持AV和RF视频输出方式&&
随机附有光线枪&&
分为豪华版(DELUXE SET)和廉价版(ACTION SET)&&
豪华版售价249美元&&
廉价版售价199美元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
SEGA MARK III&&
由世嘉发售的家用游戏机&&
可向下兼容SG-1000/SG-1000II的游戏&&
追加了MY CARD插槽&&
售价15000日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
FAMILY COMPUTER DISK SYSTEM&&
由任天堂发售的FC用周边&&
一般略称为FCDS或FCD&&
游戏媒体为磁碟(即软盘)&&
磁碟的特点是存储容量大、价格便宜并且可以保存游戏记录&&
玩家可以以500日元的价格在专用机器DISK WRITER上更换现有磁碟上的游戏&&
而在当时购买新的游戏软件则需要约2000日元&&
此外玩家还可以通过专用磁碟&&
将自己的游戏成绩登录到DISK FAX与全国玩家竞争&&
排名较高的可以获得各种奖品(奖杯或游戏软件等)&&
售价15000日元&&
总计售出约400万台以上&&
19:51 上传
SEGA MASTER SYSTEM
由世嘉发售的8位家用游戏机
SMS原是作为SEGA MARK III的美版主机而开发的
后于87年10月在日本发售
日版主机配备有FM音源、3D眼镜接口以及连发设定用按钮
但没有其他区域主机的光线枪接口和RESET按钮
北美售价200美元
日本售价16800日元
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------
TWIN FAMICOM
由夏普发售的FC兼容机
可兼容FC卡带和FCDS磁碟游戏
具有RF及AV视频输出方式
分为前期型和后期型
后期型的手柄追加了连发功能
售价32000日元
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------
ACTION MAX
由美国WORLDS OF WONDER公司发售的家用游戏机
游戏媒体为VHS录像带
由于主机本身不具有录像带播放功能
所以还需要用户拥有单独的录像机才能进行游戏
ACTION MAX只能玩光枪游戏
游戏时主机通过传感器将光标显示在屏幕上
因为使用的是录像带所以即使击中了目标画面也不会有什么变化
也没有真正意义上的GAME OVER
全部游戏总共只有6款
售价99美元
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------
由哈德森开发、NEC发售的家用游戏机
一般略称为PCE
在北美市场发售时的名称为TURBOGRAFX 16
PCE最初使用的是一种名为HUCARD的IC卡型卡带
后来改为使用CD-ROM作为游戏的存储介质(见CD-ROM2)
是世界上第一台采用CD-ROM媒体的家用游戏机
游戏存档使用外部记忆方式
PCE之所以当时在日本非常受欢迎
一方面是与主机的性能、大容量带来的游戏质量的提升有关
另一方面也许是因为GALGE众多的缘故把
售价24800日元
19:51 上传
TURBOGRAFX 16
19:51 上传
--------------------------------------------------------------
MEGA DRIVE
由世嘉发售的日本最早的16位家用游戏机
日版和欧版的主机名称为MEGA DRIVE、美版名称为GENESIS
售价21000日元
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------
由NEC发售的PCE用周边
是世界上最早使用CD-ROM媒体的家用机周边
CD-ROM存储方式与ROM卡带相比
虽然数据访问速度较慢(会产生读取时间)
但是也有容量大、成本低、量产时间短等优点
售价57300日元
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------
MEGA ADAPTER
由世嘉发售的MD用周边
国外发售时的名称为POWER BASE CONVERTER
与主机相连可使MD运行MARK III游戏
由于插口附近形状不同
MEGA ADAPTER不能与MD初代机以外的主机直接连接
售价4500日元
19:51 上传
19:51 上传
------------------------------------------------------------------------
FAMICOM TITLER
由夏普发售的FC兼容机
别名编辑FAMICOM
是FC中唯一具备S端子的主机
具有录像编辑功能
可为录影带添加字幕、各种图案及解说
文字需通过主机上的文字识别区域和附带的触控笔来输入
声音则是通过2P手柄的麦 克风输入
售价43000日元
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------
由任天堂和夏普共同开发、任天堂发售的掌机
设计者横井军平
出于对当时彩色液晶技术和电池续航能力方面的考虑
屏幕最终采用了反射型STN单色液晶
主机上设置了调节画面对比度的旋钮
使用联机线可进行通信对战
除此之外GB还有电源、屏幕放大镜、辅助灯、专用照相机和打印机等周边
主机基本颜色有红、黄、绿、白、黑、透明6种
售价12800日元
截止02年初、从初代GB到GBC
全世界总计售出约1亿1842万台以上
其中日本国内约3243万台
这是到目前为止世界上发售量最大的掌机
19:51 上传
据说在开发GB的时候
任天堂社长山内溥将刚刚完成的最终样机扔到了地上
说:“由于购买游戏机的大多是小孩、所以即使是被粗暴对待也不能轻易损坏”
当发现摔到地上的样机依然可以正常启动后才做出了发售的决定
另外在海湾战争期间任天堂曾将GB提供给美军士兵打发时间用
后来有人在轰炸倒塌的兵营下发现了外壳已烧焦变形但仍可正常启动的GB
这台GB现被保存展示在纽约的任天堂直营店中
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
ATARI LYNX&&
由EPYX开发、ATARI发售的世界上第一款使用彩色液晶屏幕的掌机&&
屏幕具有背光功能并且可以上下颠倒显示(方便左利者)&&
主机尺寸约为270MM X 105MM X 40MM、含电池重量约700K&&
电池续航时间也只有约2-3小时左右&&
可以说是所有掌机中便携性最差的一款&&
日版主机于同年11月发售&&
北美售价190美元&&
日本售价29800日元&&
19:51 上传
--------------------------------------------------------------------------------&&
PC ENGINE SHUTTLE&&
由NEC发售的PCE的廉价版&&
因缺乏扩展性、并且当时旧机型也已降至约同等价格&&
所以销量不是很好&&
售价18800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
PC ENGINE CORE GRAFX&&
由NEC发售的PCE的改进型&&
机身为深灰色、机身文字为蓝色&&
视频输出由RF方式改为了AV方式&&
附带的手柄增加了连发功能&&
售价24800日元&&
19:51 上传
----------------------------------------------------------------------&&
PC ENGINE SUPER GRAFX&&
由NEC发售的PCE的上位兼容机&&
图形显示性能是以前的两倍&&
主机尺寸是旧机型的三倍以上&&
售价39800日元&&
19:51 上传
值得一提的是SG的专用控制器POWER CONSOLE&&
尺寸仅次于号称家用机史上最大的XBOX游戏骑铁的专用控制器&&
搭载了可以与游戏联动的指示器等多到近乎浪费的各种功能&&
由于使用的材质强度较差导致控制器很容易损坏&&
再加上无视市场规模的定价(预定价格约59800日元)也很难让一般玩家接受&&
最后被迫停止发售&&
19:52 上传
--------------------------------------------------------------------------------&&
INTERACTIVE VISION&&
由VIEW MASTER发售的家用游戏机&&
游戏媒体为VHS录像带&&
与ACTION MAX一样&&
同样需要用户拥有单独的录像机才能进行游戏&&
主机和控制器的外形设计都非常特别&&
售价130美元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
SEGA MASTER SYSTEM II&&
由世嘉在日本国外发售的MASTER SYSTEM的改良型&&
主机尺寸小型化&&
取消了扩展插槽和3D眼镜接口&&
售价不详&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
GAME GEAR&&
由世嘉发售的彩色液晶掌机&&
因为采用了彩色液晶耗电量大增&&
6节电池只能维持约3小时左右&&
外接另售的调谐器可作为掌上电视使用&&
售价19800日元&&
19:52 上传
SUPER FAMICOM&&
由任天堂发售的FC的后继机种&&
一般略称为SFC&&
欧美发售时的名称为SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM&&
SFC在PS发售前一直占据游戏市场的主导地位&&
售价25000日元&&
全世界总计售出约4910万台&&
其中日本国内1717万台、国外3193万台&&
19:52 上传
SFC的专用光枪SUPER SCOPE&&
19:52 上传
SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
PC ENGINE GT&&
由NEC发售的掌上游戏机&&
在北美市场以TURBO EXPRESS的名称发售&&
几乎支持除PCESG专用游戏外的所有HUCARD媒体游戏&&
屏幕采用2.6英寸TFT彩色液晶&&
掌机间可通过联机线进行对战&&
安装另售的调谐器还可作为掌上电视使用&&
由于没有扩展接口所以无法与CD-ROM2等周边相连&&
PCEGT是世界上第一款可兼容家用游戏机游戏的掌机&&
售价44800日元&&
19:52 上传
---------------------------------------------------------------&&
--SUPER FAMICOM TV SF1&&
夏普发售的兼容SFC游戏的电视机&&
可设置游戏专用画质&&
21型的手柄线较长&&
售价100000日元(14型)&&
售价133000日元(21型)&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
ATARI LYNX II&&
由ATARI发售的LYNX的改良型&&
主机尺寸小型化&&
增加了节电选项(可关闭液晶的背光功能)&&
并将原来的耳机插口由单声道改为了立体声&&
售价99美元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
由飞利浦发售的CD-I多媒体机&&
除可运行专用游戏外还可播放音乐CD和VCD(需专用视频卡)&&
分为很多型号这里就不逐一介绍了&&
售价700美元&&
94年在日本发售的CDI450&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
PC ENGINE CORE GRAFX II&&
由NEC发售的PCECG的廉价版&&
机身为浅灰色、机身文字为橙色&&
售价19800日元&&
19:52 上传
NEOGEO原是SNK开发、贩卖以及租赁的所有家用及业务用机的总称
虽然业务用机(即街机)被称为MVS、家庭用机被称为AES
但一般称呼SNK的家用机大多还是使用NEOGEO这个名称
NG的主机和游戏软件都非常昂贵
在当时其他机种的价格大多约在1-2万日元左右
游戏约在5000-1万日元左右
而NG仅游戏软件一般就需要3万日元以上
也就是说购买一款NG游戏的钱几乎可以购买两台其他主机
一开始SNK主要靠主机租赁的方式开展业务
后来才改为租赁和销售并行的方式
售价58000日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
PC ENGINE DUO
由NEC发售的将PCE与SUPER CD-ROM2系统一体化的主机
在北美市场以TURBO DUO的名称发售
本型废除了SHUTTLE以外的各种扩展接口
可以说DUO决定了PS等各种CD-ROM主机的发展方向
是一款非常值得纪念的主机
售价59800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
由世嘉发售的MD用周边
在北美以SEGA-CD的名称发售
与MD、MD2相连可运行CD-ROM媒体的游戏和播放音乐CD
售价49800日元
19:52 上传
19:52 上传
----------------------------------------------------
PC ENGINE LT
由NEC发售的家用游戏机
支持HUCARD媒体的游戏
外接周边还可运行CD-ROM2、SUPER CD-ROM2的游戏
屏幕使用了4英寸的TFT彩色液晶
内置TV调谐器
可通过AV线将影像输出到普通电视上
LT虽然看似是掌机但实际上必须要使用电源
售价99800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
SUPER CD-ROM2
由NEC发售的PCE周边机器
与CD-ROM2相比改动如下
将SYSTEM CARD和接口改为了内置
SRAM容量增加到了2Mb
另外旧CD-ROM2系统通过另购新版本的SYSTEM CARD
也可以运行SUPER CD-ROM2的专用软件
售价47800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
WONDER MEGA
由VICTOR发售的MD/MEGA-CD一体机(VICTOR为JVC的子公司)
支持MD卡带和MEGA-CD媒体的游戏
主机拥有MIDI端子、S端子和**接口
具有CD播放、卡拉OK及MIDI演奏等功能
同捆有4款游戏及收录4首卡拉OK的CD-ROM
就外观来说个人非常喜欢的一款主机
售价82800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
WONDER MEGA
由SEGA发售的MD/MEGA-CD一体机
与VICTOR发售的主机配色稍有不同
不附带游戏和卡拉OK光盘
售价79800日元
19:52 上传
FM TOWNS MARTY&&
由富士通发售的基于FM TOWNS系统的多媒体机&&
可兼容部分之前发售的TOWNS游戏(660款中的约200款左右)&&
因为价格昂贵且缺乏吸引人的软件作品销量十分惨淡&&
售价98000日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
PC ENGINE DUO-R&&
由NEC发售的DUO的廉价版&&
去除了耳机和电池接口&&
主机颜色改为了白色&&
售价39800日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
MEGA DRIVE 2&&
MEGA DRIVE的廉价版&&
去除了电源灯和耳机接口&&
可与MDCD、MDCD2相连&&
售价12800日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
MEGA-CD 2&&
MEGA-CD的廉价版&&
简化了主机外形&&
将光盘收纳方式从正面弹出式变为了上开盖式&&
可连接MD、MD2&&
售价29800日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
WONDER MEGA M2&&
由VICTOR发售的WONDER MEGA的廉价版&&
北美版名称为X-EYE&&
主机尺寸小型化、取消了MIDI输出端子&&
手柄改为了6键无线手柄&&
售价59800日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
LASER ACTIVE&&
由先锋发售的播放机&&
除具备一般的CD、CDV、LD等媒体的播放功能外&&
外接PAC-N1还可兼容PCE的HUCARD、CD-ROM2、&&
SUPER CD-ROM2、ARCADE CARD专用CD-ROM2、&&
LD-ROM2游戏&&
外接PAC-S1可兼容MD卡带、MEGA-CD、MEGA-LD游戏&&
售价89800日元(CLD-A100)&&
售价39800日元(PAC-N1)&&
售价39800日元(PAC-S1)&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
AMIGA CD32&&
由美国COMMODORE公司发售的世界上第一款32位家用游戏机&&
具有CD播放功能、外接专用解码器还可播放VCD&&
COMMODORE公司于94年破产&&
售价399美元&&
19:52 上传
--------------------------------------------------------------------------&&
ATARI JAGUAR&&
由ATARI发售的家用游戏机&&
虽然自称是世界上第一台使用64位系统的家用机&&
但其实只有图形处理能力是64位&&
实际上仍是32位机&&
手柄的操作性很差&&
后来还发售了专用的CD-ROM光驱&&
售价约250美元&&
19:52 上传
JAGUAR的光驱看上去就像马桶一样&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
NEW FAMILY COMPUTER&&
由任天堂发售的FC的廉价版&&
虽然主机包装上的名称为AV规格FAMILY COMPUTER&&
但一般大多使用广告中的名称NEW FAMILY COMPUTER&&
输出方式由RF改为了AV输出方式(在北美先行发售的NES2仍为RF输出)&&
支持旧机型的各种周边&&
售价7000日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------&&
3DO REAL&&
由松下发售的世界第一台采用3DO规格的主机&&
北美地区于1993年9月发售&&
具有播放音乐CD和浏览图片CD的功能&&
使用外接周边还可播放VCD&&
因为主机的售价十分昂贵、游戏也大多为国外开发&&
3DO REAL在日本并不怎么受欢迎&&
最终随着半年后SS、PS的发售渐渐退出了历史舞台&&
日本售价54800日元(最初公布的定价为78000日元)&&
北美地区售价699美元&&
19:52 上传
SUPER GAMEBOY&&
由任天堂发售的SFC用周边&&
与SFC连接可运行GB卡带的游戏&&
并且可将GB原来的四灰阶更换为任意颜色显示&&
售价7000日元&&
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
PC ENGINE DUO-RX
与DOU相比外观变化不大
同捆的手柄改为6键
是PCE系列最后的主机
售价29800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
由爱华发售的MD兼容机
具备收录机功能并且支持MD卡带游戏
可上下分离(下部为卡带插槽)
售价45000日元
19:52 上传
---------------------------------------------------------------------------
由SNK发售的家用游戏机
游戏媒体改为了CD-ROM
软件售价由原来的3万日元以上降到了约7000日元左右
由于采用了CD媒体游戏读取频繁且速度普遍很慢
售价49800日元
初期型的光驱为正面弹出式
19:52 上传
后期型变为了上开盖式
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
由万代发售的面向低年龄层用户家用游戏机(万代称之为CD-ROM播放机)
具有CD播放功能(但无法显示播放状态及曲目信息)
游戏动画的播放画质大大优于SS和PS
手柄采用无线方式
售价24800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
由三洋发售的3DO标准的家用游戏机
同样没有引起什么反响
售价54800日元
19:52 上传
-------------------------------------------------------------------
3DO REAL II
由松下发售的3DO REAL的改良机
变更了主机外形
将光盘收纳方式改为了上开盖式
售价44800日元
19:52 上传
SEGA SATURN
由世嘉发售的32位家用游戏机
是世嘉的第六款主机
因为土星是太阳系的第六颗行星、故主机被命名为SATURN
SS的2D机能很优秀但3D机能明显不如PS
具有CD播放功能、使用另售的电影卡可播放VCD
通过专用MODEM还进行联机对战
较为常用的周边是扩展记忆卡和扩展加速卡
售价44800日元(原正式定价为49800日元)
全世界总计售出约876万台
其中日本国内580万台
在世嘉历代主机中SS是日本市场最畅销的主机
但是在国外市场中却是销量最差的主机
19:52 上传
海外版主机为黑色
19:52 上传
由VICTOR发售的V-SATURN系列兼容机
样式和性能与世嘉发售的SS基本相同
只是主机颜色和开机画面略有不同
与SS一样也存在后期型号
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION
由索尼旗下的索尼电脑娱乐公司(即SCE)发售的32位家用游戏机
具有很强的3D图形处理能力、可播放音乐CD
为了便于区分、不使小孩误将PS光盘放入其他播放设备中
PS的游戏光盘数据面被制成了黑色(严格来说是深蓝色)
游戏存档需要使用外部记忆卡
售价39800日元
截止05年PS主机在全世界总共售出约1亿249万台
其中日本国内2159万台(PS约1740万台、PS ONE约419万台)
软件总数约4324款(包含廉价版、初回限定版等重复作品)
软件销量全世界约9亿6200万张、其中日本国内约2亿8600万张
PS在次世代大战中获胜的原因:
从硬件性能方面来说
2D机能PS与SS基本相同、3D机能PS则远远强于SS
而作品大多为3D游戏的N64虽然在3D机能方面优于PS
但是由于任天堂错误地采用了卡带为媒体
致使软件的容量非常有限(约为CD-ROM的十分之一)
大大的限制了游戏的品质且制造成本也很高
从当时的3D化的游戏发展方向来看
具有优秀3D机能和大容量媒体支持的PS无疑是那个时代最有潜力的主机
软件方面N64由于得不到第三方的支持软件数量很少
SS虽然软件数量较多但销量不错的大多为街机移植作品
缺少一些真正有影响力的独占大作
与之相比PS则得到了众多第三方软件开发商的支持
丰富的游戏类型再加上主机性能带来的游戏表现力的提升
改变了人们以往“游戏机只是小孩玩具”的观念
使家用机游戏得到更多人的认同
最终随着97年FF7的发售次世代大战宣告终结
游戏界从此进入了PS时代
19:52 上传
2000年发售的PSONE
体积约为旧型的约1/3
19:52 上传
---------------------------------------------------------------------------
由世嘉发售的MD用周边
与MD连接可使主机基本性能提升至接近次世代主机的水平
32X价格昂贵、专用软件又少之又少
可以说是一款相当鸡肋的周边
售价16800日元
19:52 上传
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
由NEC和哈德森共同开发、NEC发售的家用游戏机
PCE的后继机种
是家用机中第一台采用纵置设计的主机
使用CD-ROM为媒体
PC-FX具有特有的动画处理专用总线
拥有当时其他机种完全不可能实现动画表现能力
但由于其完全不重视3D机能并且软件面向的用户层非常有限
PC-FX最终还是以惨败收场、NEC从此退出了家用机市场
售价49800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
MULTI-MEGA
由世嘉发售的MD/MEGA-CD一体机
北美版名称为GENESIS CDX
不知为什么本主机并没有在日本国内正式销售
MULTI-MEGA的功能非常强大
可兼容MD和MEGA-CD的游戏
具有音乐CD播放功能和高质量的音频输出性能
支持MEGA ADAPTER、SUPER 32X等周边
而它的体积却连初代MD的二分之一都不到
使用两节普通电池还可以作为CD随身听使用(续航约3小时左右)
各方面都堪称完美的非常稀有的究极主机
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
LINGUAPHONE EDUCATION GEAR
由著名的英语培训机构灵格风作为英语对话培训用器材发售
和MULTI-MEGA一样同为世嘉的产品、性能方面也基本相同
EDUCATION GEAR通常与英语对话教材、
英语对话培训用CD-ROM、用来分析声音/显示波长的ROM卡带一并出售
由于不是作为游戏主机发售
EDUCATION GEAR所面向的用户层极其有限
所以比起MULTI-MEGA来说更加稀有
发售日、售价不详
19:52 上传
-------------------------------------------------------------------------
由日立发售的SS兼容机
附带可播放VCD的电影卡
开机画面与一般SS不同
与SS一样也存在后期型号
售价64800日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
VIRTUAL BOY
由任天堂发售的3D家用游戏机
设计者横井军平
使用时必须透过潜望镜型的显示器来进行游戏
画面显示首次导入了视差的概念
通过使左右两边分别显示不同的画面来实现立体画面的效果
但是与同时期的其他主机相比
384 X 224的分辨率、四阶灰度的单色(红)LED显示很难让一般人接受
VB默认是依靠手柄中的电池来驱动的(也可使用另售的专用电源)
手柄双十字键的设计是所有家用机中独一无二的
售价15000日元
全世界总计售出约126万台
另:横井军平的退休和VB的失败并没有关联
事实上横井留给任天堂最后的作品应该是与口袋妖怪一同热卖的GBP
19:52 上传
19:52 上传
由世嘉在北美地区发售的卡带式掌机
只支持MD卡带游戏
屏幕采用了具有背光功能的3.25英寸STN彩色液晶
主机上有一个MD手柄接口
售价180美元
19:52 上传
-------------------------------------------------------------------------------
SATELLAVIEW
由任天堂发售的SFC用卫星接收周边
用户可通过任天堂提供的卫星数据传输服务
玩专用的互动游戏、收听广播和查看图文信息
除此之外还可以与全国的用户竞争游戏成绩排名、获取奖品
售价18000日元
19:52 上传
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
GAME & CARNAVI HI-SATURN
由日立发售的拥有汽车导航功能的SS兼容机
具有播放VCD、音乐CD和浏览图片的功能
主机本体小型化、外形也与其他SS完全不同
扩展插口可外接另售的专用4英寸显示屏
搭配专用软件可实现模拟现实道路情况的3D导航服务
除此之外主机上还有用于卡拉OK功能的**和扬声器接口
由于是作为家电流通的并且价格异常昂贵使主机的稀有度极高
可以说是SSFAN们梦寐以求的究极主机
主机售价150000日元
专用显示屏45000日元
19:52 上传
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
由卡西欧发售的卡带式家用游戏机
其正式名称为MY SEAL COMPUTER LOOPY
比较特别的是LOOPY是一款只针对低年龄层女性市场而开发的主机
使用专用的软件可将游戏中生成的图像通过主机内置的打印机制作成贴纸
主机只有一个手柄接口、可连接专用鼠标
软件共有约11款
仅在日本国内发售
19:52 上传
---------------------------------------------------------------------------
SUPER A'CAN
由台湾华联电子开发的16位家用游戏机
英文名称为F-16、中文名称敦煌
几乎完全没有软件支持
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
SEGA SATURN
由世嘉发售的SS的后期型
为了降低成本内部经过重新设计
主机颜色改为了白色(正确应为雾灰)
通称白土星
售价20000日元
19:52 上传
----------------------------------------------------------------------
PIPPIN ATMARK
由苹果开发、万代的子公司BED制造和销售的多媒体机
系统使用基于MACOS 7.5X的PIPPIN OS
美版主机名称为@WORLD
使用CD-ROM媒体
具有网络连接功能、周边可与MAC互换
支持VGA、NTSC和PAL输出方式
内置110V/240V适配电源
最终出货仅4.2万台
曾被国外游戏网站GAMEPRO评为销量最差的主机
售价64800日元(网络套装)
售价49800日元(仅主机)
19:52 上传
PIPPIN的手柄中部装有轨迹球
19:52 上传
64 DISK DRIVE
由任天堂发售的N64用扩展磁碟机
一般略称为64DD
专用磁碟的容量为64MB(可写入38MB左右的数据)
64DD原定于96年发售
但由于N64销量不佳和专用软件的开发延误而不断延期
到99年发售时、N64的卡带容量已经和64DD的磁碟容量完全相同
再加上同年5月NGC开发信息的公布
使64DD完全失去了存在的意义
售价30000日元(RANDNET套装)
总产量10万台、仅售出约1.5万台
19:53 上传
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION 2
由SCE发售的64位家用游戏机
是PS的后继机种
采用DVD-ROM媒体
可向下兼容PS游戏(非全部)并且具有DVD播放功能
其软件种类十分丰富
PS2在很长的一段时间内一直处于家用机市场的垄断地位
PS2发售时的情景:
PS2原本预计3月4日在全国26400家店铺以及索尼的官方网站上同期发售
但从2日起就已经有很多人开始排队等候
到发售当天秋叶原、新宿等地各店铺前挤满了等待购买PS2的人群
部分店铺前队列人数达到了4、500人
很多店铺的PS2在发售开始后的数十分钟至数小时内即告售罄
创造了发售仅三天售出98万台的历史记录
(没有达到100万台据说是由于同捆的记忆卡供货不足)
之后PS2的销量一直都非常好
01年3月突破1000万台、05年11月突破1亿台
截止08年末PS2全世界总计售出约1亿3千万台以上
19:53 上传
主机本体小型化的70000系列
体积约为原机型的1/4、重量约为原机型的1/2
19:53 上传
90000系列外观稍有变动
19:53 上传
--------------------------------------------------------------
DIVERS 2000 SERIES CX-1
由FUJITV提案、SMARTX开发的兼容DC游戏的电视机
CX-1采用了非常特别水滴形设计
机身两侧的LED灯可根据游戏中的音量大小发光闪烁
随机附有专用手柄、键盘、摄像头及遥 控 器
限定5000台并且只能函购
售价88888日元
19:53 上传
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
WONDER SWAN COLOR
由万代发售的WS的后继机型
屏幕使用了2.8英寸反射型FSTN彩色液晶
是第一款移植了最终幻想的掌机
售价6800日元(后降至4800日元)
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
GAMEBOY ADVANCE
由任天堂发售的32位卡带式掌机
基本性能与SFC相当
可兼容GB、GBC游戏
屏幕采用了约GBC1.5倍大小的2.9英寸TFT彩色液晶
使用专用联机线可最多支持4人同时游戏
主机基本颜色有紫色、白色、乳蓝、乳粉、橙色、黑色、金色和银色8种
售价9800日元(后降至8800日元)
截止07年初、从初代GBA到GBM
全世界总计售出约7946万台以上
其中日本国内约1666万台
19:53 上传
NINTENDO GAMECUBE
由任天堂发售的32位家用游戏机
媒体采用了独特的8厘米DVD(容量约1.5GB)
NGC的硬件性能要强于PS2但不具备DVD播放功能
软件数量方面比N64略有提高、增加到了约275款(不包含非卖品)
不过与其他机种相比仍然非常之少
其中还包含很多与PS2重复的作品
主机的基本颜色有紫色、橙色、黑色、银色4种
售价25000日元
全世界总计售出约2174万台
其中日本国内约404万台、北美1294万台、其他地区477万台
19:53 上传
-----------------------------------------------------------------------
由韩国GAMEPARK公司发售的掌机
使用SMARK MEDIA卡媒体
具有MP3播放功能
支持各种家用机模拟器
购买GP32的用户通过在官网上注册还可以获得免费的游戏开发工具
售价34800日元
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
由松下发售的NGC兼容机
具有DVD和CD播放功能
外形比NGC稍大、附有专用手柄和遥 控 器
由于主机的底面积不同
Q只能使用专用的GBP
售价39800日元
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
由微软发售的32位家用游戏机
具有DVD播放功能
从硬件构成上看很有PC的风格
主机的体积十分巨大(约为324MM X 265MM X 90MM)
初期型号的光驱存在刮伤光盘的问题(微软提供无偿修理与更换服务)
03年10月以前生产的电源线存在安全隐患(微软提供无偿更换服务)
由于的软件大多为国外游戏
XBOX在日本几乎没有取得多少市场份额
据部分媒体报道截止05年初XBOX在日本市场累计出货仅为45万台
售价34800日元(后降至19000日元)
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
SWAN CRYSTAL
由万代发售的WSC的后继机型
也是WS系列的最后一款掌机
屏幕采用了TFT彩色液晶
可兼容WS、WSC游戏(WS游戏为黑白显示)
售价7800日元
19:53 上传
---------------------------------------------------------------------------------
GAMEBOY ADVANCE SP
由任天堂发售的GBA的上位机型
可兼容GB和GBC的游戏
外形改为了便携性与屏幕保护性能兼顾的折叠式
屏幕使用具有照明功能的反射型TFT彩色液晶
主机内置充电电池
是GBA系列中重量最重的机型
主机基本颜色有白金银、玛瑙黑、铜蓝、珍珠蓝、珍珠粉以及FC主题色6种
售价12800日元(后降至9800日元)
另:后于北美发售了使用背光高亮度液晶的机型、其亮度与GBM基本相同
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
GAMEBOY PLAYER
由任天堂发售的NGC用周边
与NGC相连可使主机运行GB、GBC以及GBA游戏(通过电视显示)
GBP内部使用相当于GBA的基板
由于不是采用模拟方式游戏效果非常出色
售价5000日元
另:由于Q和NGC在外观上有所区别所以只能使用专用的GBP
19:53 上传
19:53 上传
由索尼(非SCE)发售的兼容PS、PS2游戏的DVD录放机
具有视频节目的录制、编辑功能
支持JPGE、MPEG1图片格式和ATRAC3、MP3音频格式
可将游戏和多媒体内容保存到到硬盘、DVD±RW/±R或记忆棒中
光盘收纳方式为吸入式
主机上有以太网接口和USB接口
另外由于手柄插口在主机的背面
索尼后来还发售了线长四米的专用手柄
PSX分为5X00型(HDD 160GB)和7X00型(HDD 250GB)两种规格
DESR-5000型售价79800日元
DESR-7000型售价99800日元
19:53 上传
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
NINTENDO DS
由任天堂发售的32位卡带式掌机
NDS有两个3英寸半透过反射型背光TFT彩色液晶屏幕
其中下面的屏幕还具有触屏功能(使用附带的触控笔进行操作)
整体外观与GAME&WATCH的MULTI SCREEN系列近似
部分游戏可用通过主机上的麦克进行操作
机身上有两个卡带插槽、除NDS专用游戏外还支持GBA游戏
使用另售的WI-FI无线连接器可以与全世界的玩家联机
主机基本颜色有银白、墨黑、纯白、蓝绿、糖果粉和红色6种
售价15000日元
07年12月、NDS(含旧型)在日本累计销量达到2110万台
超过了PS2同期创造的2106万台的历史记录
成为日本市场史上销量最高的家用游戏机
截止09年初全世界总计售出约一亿台
其中日本国内约2591万台
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION PORTABLE
由SCE发售的32位掌机
型号为PSP-1000
性能介于PS与PS2之间
媒体采用了独特的6厘米UMD光盘(容量约1.8GB)
屏幕使用夏普4.3英寸宽屏ASV液晶
主机上有USB和记忆棒插口
可将游戏以及软件、多媒体数据保存到记忆棒中
PSP支持的媒体格式非常多
通过升级固件还可使PSP支持各种模拟器和软件
售价19800日元
截止09年初、全世界总计售出约5000万台(含PSP-2000、PSP-3000型)
其中日本国内约1150万台
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
由任天堂发售的掌机多媒体播放周边
内置有迷你游戏
支持MP3音频格式和ASF、MP4视频格式
须配合SD卡或MINI SD卡、MICRO SD卡使用
可使用的机种有GBASP、GBM以及NDS
售价5000日元
19:53 上传
19:53 上传
--------------------------------------------------------------------
GAMEBOY MICRO
是将GBA小型化的机型
主机尺寸约为101MM X 50MM X 17.2MM、重量约80克
只支持GBA游戏
屏幕采用2英寸透过型TFT彩色液晶、照明方式改为了背光式
GBM除可使用自己的专用周边外
还支持PLAY-YAN以及部分GBA、GBASP周边
基本颜色有银、黑、蓝、紫以及FC主题颜色5种、可更换前面板
售价12000日元
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PLAY-YAN MICRO
由任天堂发售的掌机多媒体播放周边
默认支持MP4视频格式
变更了PLAY-YAN的界面和操作
取消了迷你游戏、增加了连续播放和循环播放功能
可使用的机种有GBASP、GBM、NDS以及NDSL
售价5000日元
19:53 上传
19:53 上传
--------------------------------------------------------------------------------
由韩国GAMEPARK HOLDINGS公司发售的基于LINUX系统的掌机
使用SD卡媒体、支持各种家用机模拟器以及多种媒体格式
分为GP2X-F100和GP2X-F200型号
F200于12月1日发售
与F100的主要区别是增加了触屏功能、方向控制改为了按键式
F100售价27800日元
F200售价29800日元
19:53 上传
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
由微软发售的64位家用游戏机
售价39795日元
截止08年末全世界总计售出约2800万台
其中日本国内仅为93万台
19:53 上传
NINTENDO DS LITE
由任天堂发售的NDS的改良型
主机尺寸从原来DS的148MM X 84.7MM X 28.9MM
缩小到了133MM X 73.9MM X 21.5MM
屏幕大小不变、改为了更高亮度的透过型背光TFT彩色液晶
基本颜色有水晶白、海蓝、冰蓝、黑色、光泽银、金属红和红黑色7种
售价16800日元&&
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION 3
由SCE发售的64位家用游戏机
售价49980日元(HDD 20GB)
售价为公开价格(HDD 60GB)
截止08年全世界总计售出约2130万台
其中日本国内约284万台
HDD 20GB的CECHB00
19:53 上传
HDD 60GB的CECHA00
19:53 上传
------------------------------------------------------------------------
由任天堂发售的32位家用游戏机
兼容NGC游戏并且可以从网上下载各种怀旧游戏
主机的开发代号为**、意为“电视游戏的**”
WII最大的特色就是其被称为WII遥 控 器的无线控制器
实际游戏时玩家对手柄做出的各种动作可以通过接收器反映到游戏中
从而实现游戏的体感化
WII内置有512MB闪存、支持SD存储卡
购买时只附带一个WII遥 控 器
售价25000日元
截止08年末、全世界总计售出约4496万台
其中日本国内约780万台、北美2040万台、其他地区1676万台
WII受欢迎的原因:
随着游戏系统和操作的复杂化
日本的游戏市场从97年后就开始逐渐缩小
再加之近几年游戏软件市场普遍缺乏创新、续作泛滥
各游戏厂商又大多实行多平台战略
使家用游戏机对人们的吸引力越来越小
而任天堂正是看到了这一点
将主机的开发重点从硬件性能转移到了游戏的操作方式上
WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家
同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣
据调查WII的用户层非常广泛、男女比例约为6:4
几乎包含了各年龄层的用户(主要年龄为10至15岁左右)
其中非玩家约占13%、3年以上没有接触过游戏的老玩家占33%
19:53 上传
WII的辅助控制器NUNCHUK
19:53 上传
------------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION PORTABLE
型号为PSP-2000
是PSP-1000的改良型
与1000型相比厚度减少了约1/4、重量减轻了约1/3
内存容量增大到了64MB
售价19800日元
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PLAYSTATION PORTABLE
型号为PSP-3000
增加了内置麦克
售价19800日元
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
NINTENDO DSI
由任天堂发售的NDS、NDSL的上位机型
机能较以前相比有很大不同
屏幕由原来的3英寸增大到了3.23英寸
上盖外侧和转轴内侧各设置了一个具有面部识别功能的的摄像头
取消了GBA卡插槽、增加了SD卡插槽
增加了拍照以及音乐播放功能
可以通过网络下载各种游戏和软件
基本颜色有白色、黑色、粉红、柠檬绿和金属蓝5种
售价18900日元
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PSP3000 索尼-日发售
2000型与3000型的参数一致,在重量上也没有实质的变化。单看外观来对比有点困难,但在实际的手感中,PSP3000比PSP2000要来得圆滑点。 当然PSP3000最大的一个改进点就是屏幕,新的屏幕将拥有更高对比度,更快的响应速度,更广泛的色彩显示范围。新的PSP将能更自然地还原电影和照片的画质。新的LCD拥有抗反射技术,使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面。另外在主机背面,PSP2000与PSP3000有个比较明显的对比:在PSP的光驱背面的圆环,PSP3000明显的变薄了。
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
Dsi LL 任天堂-发售
10月27日,我们就发布了新型大屏幕NDS可能在年内发布的消息,就在10月29日,任天堂官方正式确认了这条消息的真实性,也公开了这款新NDS主机的发售日期和名字--NDSLL。点击图片放大。任天堂官方昨天正式发表声明,公布了NDSi的后续规格主机(没错,就跟前不久传闻所说的一样),拥有一个更大的屏幕和……另一个更大屏幕的,NDSi LL。
NDSi LL将在不久后的11月21日发售,价格为20,000日元。新主机最显著的变化是液晶屏尺寸再次扩大,比起NDSL来增加了近93%。但屏幕类型、分辨率和发色数没有变化。也就是说,文字会显示得更清晰,但游戏画面没有太大变化,只是游戏中的视频小了一圈就和ndsi屏幕那么大比如星之卡比的开头动画就是这样。
颜色方面,任天堂照例为NDSi LL首发准备了3种规格的色彩,即炭黑、天然白和酒红。配件方面,NDSi LL将附带一长一短两根触控笔,方便不同喜好的人使用。
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
PSPgo 索尼-发售
日, “PSPgo”这个传闻也已经流 传了有段时间了,而现在传闻的 正体终于浮出了水面。SONY的确 是打算在E3大展上公布一款新型 号的PSP主机,但现在却被PSN上 的一个付费电子杂志给泄露了出 来,这个登场可真是不太光彩。 现在视频和图片都已经暴光…… 索尼以消息保密工作不到家在业界是闻名的,这次索尼又一次暴露了他们的消息保密措施的漏洞。在E3开始之前,他们的2大E3要震惊业界的产品就已经完全暴露出来了……上次我们报道了超薄型的PS3,而之前一直有所传闻的PSPgo这次也终于没有难逃被泄的厄运,再次暴露出来。 索尼公司(日)在E32009展前发布会中正式公布的新掌机PSPgo(内部型号:PSP-N1000)的规格详情。PSP go的发售日为美国、欧洲为日,售价是249.99美元/欧元,日本地区为日,售价为26,800日元。
新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。
19:53 上传
----------------------------------------------------------------------
3DS 任天堂-发售
任天堂在日公布的游戏机“Nintendo 3DS”。    新机型的名称为“Nintendo 3DS”(简称3DS),中文全称: 任天堂三维立体双屏便携式多媒体掌上娱乐互动系统,被网友戏称为任三多。
新机型的核心性能为时下最为先进且还未产能化的“裸眼3D影像”技术、新机型的预定发售时间为2011年3月以及新机型同样支持对于DS、Dsi等NDS系列主机的软件向下支持这几条信息,至于更多的情报还需要在今年6月15日堪称家用游戏业奥斯卡盛会的美国E3展上公布,不过仅此而已也足以引发一场产业内的新一轮技术**竞争和给予玩家们极大的憧憬空间。
根据岩田聪在发布会上的介绍,N3DS的外形与NDSi有点像,但是上屏幕是宽屏,下屏幕则是4:3大小的触摸屏,3DS将拥有摇杆,而机器内侧拥有一个摄像头,外侧则有两个摄像头,允许玩家即时拍摄3D立体照片。
19:53 上传
疯狂动物城!最佳CP!
弑神者, 积分 241160, 距离下一级还需 58840 积分
精华0帖子威望0 点积分241160 点注册时间最后登录
这贴貌似看过几次了。。。。
战士, 积分 797, 距离下一级还需 703 积分
精华0帖子威望0 点积分797 点注册时间最后登录
看来看去 世嘉坑爹的东西最多
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分864 点注册时间最后登录
现在不得不回头来审视当年世嘉退出硬件市场对游戏市场的影响。
骑士, 积分 2885, 距离下一级还需 115 积分
精华0帖子威望0 点积分2885 点注册时间最后登录
居然没有DC。。。。。。。。。。
佣兵, 积分 516, 距离下一级还需 234 积分
精华0帖子威望0 点积分516 点注册时间最后登录
dc呢 dc呢????
佣兵, 积分 404, 距离下一级还需 346 积分
精华0帖子威望0 点积分405 点注册时间最后登录
NDS的外形再很早以前原来任地狱就用过了啊
公民, 积分 103, 距离下一级还需 197 积分
精华0帖子威望0 点积分103 点注册时间最后登录
N64也没有啊,不全面
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分18 点注册时间最后登录
确实DC没有啊
新头像,新感觉!
征服者, 积分 6417, 距离下一级还需 1583 积分
精华0帖子威望0 点积分6417 点注册时间最后登录
DC呢……………………………………………………………………………………………………………………
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)

我要回帖

更多关于 了解历史 的文章

 

随机推荐