在虚拟牛人打造现实版光剑里,挥舞光剑和试穿漂亮鞋子哪个更爽一点

[转载]虚拟现实购物来袭&试遍所有漂亮衣服和鞋子不再是梦
Sixense控制手柄
喜欢并时刻关注新科技的人应该了解,随着虚拟现实技术一步步走进消费者市场,一系列与该技术有关的应用程序也随之产生。有些人想看看这项新技术能为游戏和电影带来怎样的改变,而有些人则希望将它应用于其他领域,比如说教育。然而有一个领域让众多企业十分感兴趣,那就是虚拟实现购物。当下,买买买之风刮遍祖国的大江南北,如果能将虚拟现实技术应用于购物,那可真是造福了万千女性同胞。
System控制手柄的开发商Sixense目前正在研发这样的软件,希望推动虚拟现实购物尽快实现,下面我们就来看看他们的进展如何。Sixense公司发布了vRetail软件的操作视频,向我们演示未来消费者将如何使用VR头显进行购物。这段视频分为两部分,第一部分演示如何购买鞋子。用户佩戴好VR头显后,使用STEM
System控制手柄从摆放的众多鞋子中选取一双,并且可近距离查看鞋子的各个细节。用户甚至还可以让模特试穿鞋子,以便为自己是否适合这双鞋提供参考。
第二部分演示是在一家玩具店。用户选择一架无人驾驶飞机,让其在客厅里绕着屋子飞行,飞机甚至还能把其他物体撞飞。这两个演示中,用户一选择好商品,就会显示它的价格及其他信息。商品的颜色也能根据用户喜好进行改变。用户还可以选择“添加到购物车”。至于以后这款软件如何进行分发以及何时能够上线,目前还不清楚,但Sxiense公司对未来软件的设计已经有一些有趣的点子了,不如让我们拭目以待吧。
【资讯来源:
作者: Jamie Feltham】
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  与许多独立游戏一样,《Lightblade VR》诞生的原因是: 开发者找不到自己想要的游戏了。没有庞大的计划,没有什么设计文档,德国的 Java 程序员 Andreas Hager 只想制作一款自己想玩的光剑游戏。
  “我首先设计了一把光剑。它真的很酷。不过,游戏场景只是一小块平地,” 他接受 Polygon 网站的采访时说,“于是,我开始添加了一些小东西。我没有专业的游戏工作室。从小时候起,我就开始编写游戏,但是,那只是些很基本的东西。”
  (图片来自 Youtube)
  目前来说,这款游戏还比较简单。你只能解锁 6 种剑身颜色和 4 种剑柄设计,而且游戏场景只是个走廊。在游戏中,你要抵挡、躲避激光束,或者将其弹回无人机。虽然如此,在虚拟现实中挥舞光剑还是很有乐趣的。
  Hager 承认游戏太简单了,不过,他还有许多的想法。他的下一步的计划是开发一个以沙漠为背景的关卡,而且,飞行机器人会从不同方向进攻。“在那个环境里,你能 360 度转动,观察周边情况,飞行机器人会飞向你。当它距离你很近的时候,你可以击打它,或者抵挡其发射的激光,” 他说,“下个关卡会更加复杂。”
  这款游戏已经在 Steam 上架,售价为 3.99 美元。大约 5000 人购买了游戏。对于 Hager 来说,这已经超出自己的期望。毕竟,这只是他利用业余时间搞出的小游戏。
  (《原力觉醒》里的光剑,图片来自 indiewire)
  在玩游戏的过程中,一些人发现,游戏有个奇怪的缺陷。由于光剑的击中范围很广,只要把两把光剑放在面前,你就能轻松赢得大多数的挑战。这样没有乐趣,但是,如果你想要解锁不同的颜色和设计,这是最简单的方法。
  “我想到过这个问题,但是,我没有解决它,” Hager 说,“在开发过程中,我多次玩了游戏,而且,我总是挥剑抵挡激光束,试图做出很酷的绝地武士动作。那时候的游戏比现在还要简单。然后,一些朋友过来了。这些人不是很热衷《星球大战》。他们说,游戏太简单了,根本不用做什么动作。然后,我把一切都加快了。不过,我没有试着像他们那样拿光剑。”
  (图片来自 gizmag)
  在以后的升级中,Hager 会对游戏做出一些改进,在难度和乐趣之间达到更好的平衡。不过,他面临的最大问题可能是版权问题,因为光剑的创意来自《星球大战》,而《星球大战》属于迪士尼。如果迪士尼要他下架游戏呢?“我真的不知道怎么办,” 他说,“我觉得,许多人都想尝试这种体验。当然,如果迪士尼说,这太过分了,撤掉这款游戏,那我就会撤掉游戏。这是很显然的事情。”
  来源:ifanr
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快速通道课程设置在虚拟现实里,挥舞光剑和试穿漂亮鞋子哪个更爽一点?
此前一篇介绍 Magic Leap 新专利的文章描述了未来人们直接用手控制增强现实的场景,包含了众多如购物、医疗等场景。今年年初Sixense公司推出的追踪嵌入系统 STEM(Sixense Tracking Embedded Module)目前可以借助两个手柄帮你挥舞光剑或虚拟购物!
目前市面上已有一些做手势识别的厂商,比如Leap Motion和Nimble Sense,他们能为用户提供梦幻般的手指控制。与这些基于外接体感摄像头或普通摄像头的追踪器不同,STEM 的机制是激发一个 8 英尺半径(约 2.4 米)的电磁场来追踪手柄的位置,它不需要你一直保持在摄像头的正前方,就可以探测到相对精确的位置信息,总体上会灵活很多。另一个优点是,STEM 比起其他简单的手柄来说能实现更丰富的操控功能。
之前 Sixense 是作为一家游戏手柄生产商被大家认识的,除了继续在游戏领域耕耘外,它现在正在移步虚拟商店这个热度很高却停滞不前的概念。模拟真实的购物场景,将 3D 的商品实物放在消费者&手中&,尤其在购买衣服和鞋子的时候,如果买家可以在虚拟世界里把商品试穿在自己身上,对于电商而言可以弥补图片信息量的缺失,最终减少退货率,优化购物体验。目前,Sixense 已经做出了一个买鞋场景的 demo,如下图所示,一些商品的信息也都可以看到。
但是这家公司通常不会直接售卖产品,目前上线的是 380 美元的 STEM 开发者套件。所以预计之后它会把自己这个系统授权给智能硬件厂商如Razer甚至三星,CEO 本人认为这是对于移动VR的补充,例如,未来网购不需要再看一张张被滤镜和模特美化过的产品,而是在 VR 购物应用中直接拿起实物为虚拟的自己穿上。
来源:36kr
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《Lightblade VR》已上架 当武士般挥舞光剑吧
编辑: 来源:网络整理 发表时间: 15:30
导语:与许多独立游戏一样,《Lightblade VR》诞生的原因是: 开发者找不到自己想要的游戏了。没有庞大的计划,没有什么设计文档,德国的 Java 程序员 Andreas Hager 只想制作一款自己想玩的光剑游戏。这款游戏已经在 Steam 上架,售价为 3.99 美元。大约 5000 人
  与许多独立游戏一样,《Lightblade VR》诞生的原因是: 开发者找不到自己想要的游戏了。没有庞大的计划,没有什么设计文档,德国的 Java 程序员 Andreas Hager 只想制作一款自己想玩的光剑游戏。
  “我首先设计了一把光剑。它真的很酷。不过,游戏场景只是一小块平地,” 他接受 Polygon 网站的采访时说,“于是,我开始添加了一些小东西。我没有专业的游戏工作室。从小时候起,我就开始编写游戏,但是,那只是些很基本的东西。”
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  Hager 承认游戏太简单了,不过,他还有许多的想法。他的下一步的计划是开发一个以沙漠为背景的关卡,而且,飞行机器人会从不同方向进攻。“在那个环境里,你能 360 度转动,观察周边情况,飞行机器人会飞向你。当它距离你很近的时候,你可以击打它,或者抵挡其发射的激光,” 他说,“下个关卡会更加复杂。”
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