alto游戏攻略里的背景音乐是什么

还有哪些像《纪念碑谷》这样接近艺术的游戏?
【Kelsey的回答(5033票)】:
不敢妄称哪款的美术称得上艺术品,姑且推荐一些视觉风格鲜明的游戏吧。
以下所有图片均为实际游戏截图,适当裁剪了尺寸。
第一部分:清新的世界
低多边形(Low-Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。
BiomeBiome
NiveusNiveus
纪念碑谷(Monument Valley)纪念碑谷(Monument Valley)
MetricoMetrico
The Sun Also RisesThe Sun Also Rises
山(Mountain)山(Mountain)
The WitnessThe Witness
Lands' EndLands' End
第二部分:绘画的历程
游戏由绘画艺术中汲取灵感,从古希腊的花瓶绘画到现代的美式漫画,从迪士尼的黑白短片到吉卜力的彩色动画,人类的绘画历程自游戏中缓缓展现。
ApotheonApotheon
Prophour23Prophour23
Daymare TownDaymare Town
机械迷城(Machinarium)机械迷城(Machinarium)
The Unfinished SwanThe Unfinished Swan
大神(大神)大神(大神)
爱丽丝疯狂回归(Alice Madness Returns)爱丽丝疯狂回归(Alice Madness Returns)
Shape of the WorldShape of the World
超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)超级马里奥世界2:耀西岛(Super Mario World 2: Yoshi's Island)
Chameleon sightChameleon sight
Beyond EyesBeyond Eyes
El Shaddai: Ascension of the MetatronEl Shaddai: Ascension of the Metatron
战场上的女武神(戦場のヴァルキュリア)战场上的女武神(戦場のヴァルキュリア)
Gesundheit!Gesundheit!
White NightWhite Night
Year WalkYear Walk
胧村正(朧村正)胧村正(朧村正)
MadWorldMadWorld
Banner SagaBanner Saga
红侠乔伊(ビューティフル ジョー)红侠乔伊(ビューティフル ジョー)
行尸走肉(The Walking Dead)行尸走肉(The Walking Dead)
人中之狼(The Wolf Among Us)人中之狼(The Wolf Among Us)
Fleish & Cherry in Crazy HotelFleish & Cherry in Crazy Hotel
Last ExpressLast Express
The ActThe Act
塞尔达传说:风之杖(ゼルダの伝説 風のタクト HD)塞尔达传说:风之杖(ゼルダの伝説 風のタクト HD)
火影忍者:究极忍者风暴2(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2)火影忍者:究极忍者风暴2(NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2)
二之国(二ノ国)二之国(二ノ国)
第三部分:材质的迷恋
纸张、绒线、布料……现实的材质在游戏中得以还原。在美术师的巧手之下,一座座仿佛手工搭建的乐园在比特的虚拟世界中重现。
纸境 (Tengami)纸境 (Tengami)
Lumino city / LumeLumino city / Lume
The Paper FoxThe Paper Fox
纸片马里奥:贴纸之星(Paper Mario: Sticker Star)纸片马里奥:贴纸之星(Paper Mario: Sticker Star)
撕纸大冒险(Tearaway)撕纸大冒险(Tearaway)
套娃大冒险(Stacking)套娃大冒险(Stacking)
小小大星球(Little Big Planet)小小大星球(Little Big Planet)
万岁皮纳塔(Viva Pinata)万岁皮纳塔(Viva Pinata)
Cardboard CastleCardboard Castle
星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)星之卡比:毛线传说(Kirby's Epic Yarn)
耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)耀西:毛线世界(Yoshi's Woolly World)
第四部分:像素的轮回
作为游戏诞生之初存在的美术风格,像素在新的平台迎来新的轮回。这些年来,像素画再一次被美术师捡起,带给人们复古的情怀和童年的感动。
策马入山林策马入山林
超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)超级兄弟:剑与巫术(Superbrothers: Sword & Sworcery)
请出示证件(Paper,Please)请出示证件(Paper,Please)
CanabaltCanabalt
CrawlCrawl
The Deer GodThe Deer God
第五部分:大作大不同
经知乎用户举报,知乎管理团队审核确认,本文“涉及淫秽色情低俗信息”。经作者两次修改、打码等处理,文章依然“包含淫秽色情低俗信息”,故删除整个章节。
原文可阅读知乎日报:
第六部分:艺术的恶意
在我这样缺乏艺术细胞的人眼里,大概只有以下作品算是窥见了艺术的门径。
The BridgeThe Bridge
Love Will Tear Us ApartLove Will Tear Us Apart
Memory of a Broken DimensionMemory of a Broken Dimension
Hunting AnubisHunting Anubis
A Light In ChorusA Light In Chorus
MirageMirage
块魂(塊魂)块魂(塊魂)
Dream SimulaterDream Simulater
附录:最后的福利
你居然坚持到了最后?好吧,为了奖励读到结尾的各位老爷,这里传授一个能让游戏画面瞬间提升、百试百灵的土法,对我这种品味低下的玩家尤为有效。
鬼泣 DMC(DMC)鬼泣 DMC(DMC)
Alto's AdventureAlto's Adventure
荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)
教团:1886(The Order: 1886)教团:1886(The Order: 1886)
潜龙谍影5(MGS V)潜龙谍影5(MGS V)
最后生还者(The Last of Us)最后生还者(The Last of Us)
侠盗猎车手5 (GTA V)侠盗猎车手5 (GTA V)
恶名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)恶名昭彰:第二之子(inFamous:Second Son)
最终幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)最终幻想13-2 (Final Fantasy XIII-2)
BadlandBadland
Soul JarSoul Jar
三位一体(Trine) 三位一体(Trine)
鲲鹏(Entwined)鲲鹏(Entwined)
行(Journey)行(Journey)
地狱边境(Limbo)地狱边境(Limbo)
你,悟到了么?
【龙港伍佰的回答(643票)】:
《风之旅人》,ps3上的游戏。《风之旅人》,ps3上的游戏。
第一次知道游戏还能做成这样,太震撼了!面对着茫茫的沙漠,不知道要去哪里,也不知道要去做什么,没有提示一切都只能靠自己去探索自己去经历~感觉很棒~
【刘泓赞的回答(72票)】:
题主也没有限定是手游范围内的游戏,那么我也提供两个在家用机平台影响力甚大、游戏性甚高、艺术性甚强的游戏。
1. 《大神》,Clover Studio开发,Capcom发行,鬼才游戏制作人神谷英树监制。原版在PS2上发行,后来在PS3和Wii上进行了复刻,续作于NDS上推出。
《大神》算是家用机平台上开天辟地的东方水墨风格游戏鼻祖。在画面里的一切均由水墨风格绘制,色调古朴优美,线条粗细错落,场景内的构图也绝美,也是“随便停下来截个图就能当桌面”游戏俱乐部成员。更妙的是,游戏中有时间流逝的设定,同一幅画面下,呈现出正午、黄昏、深夜各种场景,美不胜收。到现在为止,在水墨风格游戏中,我认为没有能在画面上超过大神的。
在故事方面,大神以日本传统神话为故事背景,以日本神话中的上古大神“天照大神”为主角,融合进了须佐之男、一寸法师、辉夜姬、桃太郎等一干日本传说中的人物,剧情设计却巧妙而且和谐。剧情目标是打倒复活的怪物八岐大蛇,故事的进行却是无厘头风格……各个神话人物在游戏里都变成了搞笑人物。能这么改编民族经典,我觉得也相当艺术了。
在系统方面,更有艺术到内伤的“画笔系统”,游戏的进行和战斗的核心要素就是“给玩家一张画布,玩家自己去画”。听起来就艺术到像我这种没有艺术细胞的人玩不了的地步……不过在神谷英树的监制下,大神的游戏性高到FAMI通给出39分(满分40分)的超高评价,确实是游戏殿堂里的艺术精品了。
(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)(图片引用自游戏机实用技术大神攻略)
简单来说,游戏过程中大神不断获得“笔神”能力,例如画个圈圈可以升起太阳,画个“Q”形可以出现一个炸弹,画上两条横线可以减缓时间流逝……在游戏进行中,随时按下L2键(PS2版),当前的画面就会变成一副画布,然后就可以控制着画笔在画布上随便画了。
只可惜,《大神》虽然得到专业人士和普通玩家的超高评价,销量却是平平。想必Capcom和神谷也因此而心灰意冷了吧。
2. 《汪达与巨像》,Team ICO开发,SCE发行,上田文人设计制作。
由上田文人领衔的Team ICO在PS2刚发售时就制作了游戏《ICO》,游戏取得成功的同时制作组也直接把ICO作为自己的名字了——由此看出SCE对ICO和制作小组的重视程度。ICO的游戏是精致的,场景不大、人物不多、对话够少、故事够动人。而作为ICO的续作,汪达与巨像在表面上与ICO完全相反——场景宏大、配乐深邃、出场角色够震撼,但是在骨子里,两个作品都是浓厚的上田文人气息(不熟悉上田风格的,可以近似类比新海诚……),孤独,以及为了目标绝不放弃。
游戏背景很简单,少女沉睡不醒,为了唤醒心爱之人,少年必须打倒16个遍布在世界不同角落的远古巨像。作为续作,游戏剧情与ICO自然有所联系。详细剧情这里不展开说了避免剧透,但是,汪达与巨像的剧情绝对是超级艺术的!
游戏画面风格写实冷峻。除了16个巨像外,游戏内再没有其他敌人。大多数时候,主角与自己的马在奔波寻找巨像的过程中,面对的都是一望无际的灰暗世界。在这样的世界中,玩家连带着也会迸发出悲凉沧桑的情绪……
而经过苦苦追寻,找到了巨像,第一反应也会是……
只有深深的无力感。
与巨像搏斗的过程充满艰辛,当巨像倒下后,也没有一丝喜悦的感觉。与《大神》过程中欣赏、赞叹的情绪不同,玩《汪达与巨像》时我以一种说不清道不明的情绪从开始玩到通关,直到放下手柄后,我才发现自己有一点心痛的感觉……
两个游戏,两种风格,但都是纯粹的东方艺术,这样的游戏,不知道西方人能不能理解。
【韩鼻子大哥的回答(113票)】:
PS3和PSP上的《无限回廊1》
PS3上的《无限回廊2》PS3上的《无限回廊2》
PSP上的《时限回廊》
PS3, PS4上的indie作品,从左至右《浮游生物》,《旅途》,《花》
【李静的回答(108票)】:
去月球 《To the moon》 2011年由一个独立游戏制作团队出品
游戏画面像素风,制作规模如同网页小游戏(使用RPG Maker制作),流程只有几个小时并且没有真正的战斗,但是故事情节和配乐堪比奥斯卡级别大片,尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。墙裂推荐,玩过绝不后悔。
主题曲听了一遍又一遍,每一次都思绪万千。
附上主题曲
Laura Shigihara - Everything's Alright (没错,这个Laura 就是植物大战僵尸超萌的主题曲演唱者)
钢琴曲插曲 For River
【小猴闹闹的回答(126票)】:
推荐一下 [Tengami].《纸镜》
日本和风解密类游戏,采用纸塑与剪影的艺术手段设计游戏场景与人物,营造出古典神秘之感,此外值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的氛围,从艺术角度来说,属于上乘之作
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绯樱枝头落
怀拥自身之丧逝
自此新开始
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【福克斯火柴人的回答(135票)】:
这里是安卓!这里是安卓!福利来一波~~~
许多游戏作品确实就是艺术。
确实给安卓用户推荐玩的相当少,这段时间在拿安卓玩耍,有搜索一些。就说一说自己最近有在玩的安卓平台可以玩的吧。慢慢更,体验不错的就来说说。但是也有许多很赞的和自己喜欢玩的风格不一样,并没有玩下去,也不负责任的耍赖不说啦。
图片随意放,等你们去enjoy了哟~~
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这两天就在玩一个Poco Eco的游戏。安卓上应该搜索波客艾克历险记吧。
“ 是匈牙利游戏制作团队 POSSIBLE GAMES 所推出的一款音乐解谜类游戏,该作以其独特的视觉风格,出色的背景音乐以及深邃曲折的剧情令人惊叹不已,游戏中玩家将扮演一个名叫波克埃克的小家伙,千里迢迢在充满童话色彩的幻境中找寻部落失去的声音。”
与纪念碑谷画风就非常像,音乐没有那么美就是。
刚刚通关故特来刷图!
想来更新一下说法,玩它的最大感受就是…一路想截屏。相应的,游戏方法简单的得简直粗暴…就是走…一直走…一路走…担心你不会走还给你准备了向导收好不谢…
果然我觉得当一个…动画片(?)来看而不是游戏更好…但为了这么多截图姑且还是算上这个“游戏”吧。
游戏画面似乎是全黑白。就是用手指画图形好啦~个人相当喜欢
Nihilumbra
绝对大赞!色彩构图非常触动,游戏某些关卡也相当考验水平。之前在苹果上玩的时候下的是英文原版,玩得非常享受,所以印象特别深刻,这两天在安卓上意外的也发现了它,不过在安卓上的名字是“虚空之虫”,另外不知道是不是汉化了,但个人认为还是原英文更有味道。
游戏的一开始是这个主角小黑团的诞生,没有名字。玩家控制小黑团前进,每个画面都会有英文旁白,是剧情介绍。小主角诞生在一个叫“Void”的世界里,中文是虚空的意思,它不知道自己是谁,不想待在Void的世界里,就不断逃离。故事的第二个章节起主角就变了样子,它看到一个稻草人,就把自己变成一个稻草人的模样想来匹配和融入这个世界。随后先后进入了冰雪、森林、沙漠、火山、城市五个场景,分别学会了5种color(颜色)的能力,越是后面的场景越是需要多种能力混合使用。整个游戏是以小主角的逃亡和过程中的成长为主线,英文的旁白就是整个游戏的剧情所在,非常精炼。
Timeless Journe
安卓上名字叫永恒之旅,与Nihilumbra类似的闯关模式,不过关卡并不多,也不一定要过了前一关才能解锁下一关,操作也超级简单,还有就是!居然!只有!十几兆!太省地方了...但是还有就是我绝对不会告诉你们我最后两关有个地方都没过得去TAT.....
也是动作冒险游戏,一个小齿轮游荡的旅程......
没图片你信吗?
我不信......
el,安卓系统上叫做“漂泊”,飘行类游戏,画面简单清新,剪影风格,有的关卡结束后会有剧情视频,老电影的感觉,相当值得回味,不同关卡的主色调不一样,每种调调都是享受呢。另外游戏全程都是悠扬的钢琴曲,舒缓的节奏也容易让人平静。
并没有玩到底,因为个人并不是非常心水,觉得玩法比较单调。
另,Cytus发现在安卓手机游戏平台上也找到啦。不过这个就不用说了吧......
轻歪楼,Lara CRAFT GO
中文名劳拉快跑。很简单操作的动作冒险类游戏。并不是很艺术,只是觉得画面还不错特此算上。
Prune 《修剪艺术》
将树枝扦插在地上调整好角度让树枝就生长。在树枝生长的过程中,及时进行修剪避开障碍,让树枝接近光源不断成长。
Tengami《纸境》
由Nyamyam独立开发小组制作的一款,犹如《大神》一般的古代日本风格画面非常独特。“Tengami”借用了日语中“Tekami”的谐音,意为信笺,游戏也借用了这个特性,整个世界均由类似信笺书页的纸质结构组成,玩家通过拉动标签和翻动纸页与游戏世界进行互动,最终一步步揭示隐藏在背后的秘密。
画面美得只能一直盯着游戏背景看。
ghost of memories
关卡设计风格似乎与《纪念碑谷》有些相似。
不过据称《Ghost of Memories》的玩法可能更偏向于引导玩家在两个世界间中穿越并交替冒险。不时出现的残垣断壁让这个世界看起来破败不堪,然而错综复杂的小路却在不经意间抖露出这里昔日的辉煌。无疑,这是一个有秘密的世界,也只有手持法杖的你才能抹去它表面的尘埃。
居然差点忘记limbo,知友提醒我了~
limbo-----地狱边境
操作相当简单,只有左右移动与跳跃,但立意、故事背景、音乐、画面都是杰作,意蕴相当深刻,彩蛋迭出,但只有到了最后才可能理会出来。前前后后在手机里留了很久,玩完的时候颇为不舍。
黑白色调,加上若隐若现的未知恐惧与难以逃脱的暗示、音乐的氛围营造,开始的时候戴着耳机玩还真有点颇为怕怕....哈哈
《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。
玩耍的时候忘记截图,偷懒百度截一波。看图也能知道风格了,不过音效你就听不到了。
《机械迷城(Machinarium)》
很有名了,但也还是说一下,现在在安卓平台上也非常容易找到。
由独立开发小组开发的一款冒险游戏,于日发行。在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。
《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《(Samorost)》相同,游戏采用背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。、
其实就是利用智慧闯关解谜的游戏啦,和“纸境”一样,在网上有的是攻略,所以...哈哈,不过...嘿嘿。
本来打算玩完更新,不过居然大半年没有玩游戏了,刚打算更的前一天手机一丢,游戏进度也没啦,所以直接来贴~
另外说句题外话,在打算用笔记本更新的前一天手机丢了,准备上传的游戏截图也没了,不过巧的是一百度,机械迷城一三两张图都很容易找到了诶~同一个场景诶~尤喜第三张~
【德弗森的回答(14票)】:
《Oquonie》风格独特的解密类游戏。游戏开始时,玩家将扮演一只西装革履的恐龙,穿梭在空间狭小的迷宫中,试图打开一扇扇紧闭的大门。游戏没有提供任何提示与背景。游戏中,主角与NPC使用近乎于玛雅的象形文字进行交流。
每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。每当玩家开启大门,进入新的空间时,自身躯体会发生改变(比如从恐龙变为鸟)。解密的象形文字也会随之改变。玩家需要收集新的文字来开启大门。总之,该游戏风格独特。玩家不妨在玩耍时,暂停游戏,静静欣赏游戏的画面。
【藤乃雪的回答(32票)】:
【nihilumbra】诅咒世界大冒险
总是一个人在孤独的前行,走过森林和沙漠,走过狂风和大雪
没有任何人的陪伴,只有虚无不断的追赶,仿佛下一秒就能把你吞没
然后,只有不断的努力。
终会有一天,穿越过工业的废墟,看到太阳的升起。
新的世界在等待着你。
【部分图片来自网络】
【部分图片来自网络】
【刘ruby的回答(40票)】:
好伤心!我看完了所有回答!几乎尝试下载所有游戏(IOS平台的)居然发现没有人提及:shadowmatic 这是一个非常精致的 光线 画面 质感 音乐 操作都非常棒的益智游戏,这是一家专注数字图形处理的公司!非常推荐!也是app store编辑推荐,经常上首页!下面是截图!(第一次回答,求顶!)
【千泷的回答(47票)】:
LIMBO地狱边境(Playdead)。
目前貌似是售价6元,支持 iPhone 和 iPad。
个人认为非常棒的解谜游戏,游戏立意较深,画面风格独特,氛围渲染极佳。兼具了脑力和操作考验的游戏。
知乎上有针对这个游戏讨论的问题:
iTunes上的官方截图:
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The Room系列(Fireproof Games)
第一代游戏目前售价6元,第二代售价18元。
两代游戏分别荣膺了 App Store Best of 2012、App Store Best of 2013.
同样是非常棒的解谜类游戏,考验你的脑力和观察力。画面非常精细,游戏中物件的设计也是惊艳了我的钛合金狗眼。。
iTunes上的官方截图:
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Tengami 纸镜(Nyamyam)
已经有知友提到啦,就不多说了,同样艺术感一流。
【帅到没朋友的回答(9票)】:
旺达与巨像
【李艳的回答(6票)】:
----暴露年龄的时候到了----
这类游戏的鼻祖,Flow(浮游生物)这类游戏的鼻祖,Flow(浮游生物)
也许没什么特点,可以被当时的核心向世界看作无聊的大鱼吃小鱼。
但云,花,浮游三部曲奠定基调(应该说是引领风潮)后陈星汉做出了必提的 Journey(风之旅人)。
【夜沉碧波的回答(23票)】:
出品的游戏都是油画与音乐写成的诗。(Mac,PC,Linux)
1. 一切都从故事结束开始。
有关于爱,迷失,罪恶与救赎。
世界是一台为猪而生的机器。
A terrifying journey into madness, industrialisation and the darkest secrets of the soul.
【Phelddagrif的回答(143票)】:
手机码字不方便,就从自己以前回答过的一个问题复制一部分答案吧,用来回答这个问题也是很贴切。
好游戏很多,甚至能称为“神作”、艺术品的也不少。不过,我想特别提一下时空幻境(Braid)这个独立游戏。
这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。
剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相——当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。
游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间——当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。
***************以下部分文字涉及剧透,如果在意请斟酌阅读*****************
********************************SPOILER ALERT*******************************
内涵方面,我本人对时空幻境的理解就是从小喜欢物理、喜欢观察这个世界的男主角Tim,在成长为一名物理学家的过程中,对物理、科学的爱、对个人兴趣与事业的追求与爱情之间的矛盾。游戏的主线线索是Tim在到处寻找城堡和其中的公主——一种完全向超级马里奥兄弟致敬的形式——在我看来,“公主”象征的就是主角所追求的物理和科学,或者说真理。许多人从游戏中的各种细节中还挖掘出了其他内涵,比如最常见到的有关原子弹、反核的解读(比如将游戏中的“公主”解读为原子弹)。我觉得时空幻境的剧情内涵不止一方面,而是可以有多种解读,比如“公主”实际上有时候也可以与现实剧情同步,直接理解为主角的女友——游戏最后揭示出公主在努力逃离主角,我觉得也可以按照主角的女友来理解,她最终无法忍受跟一个爱物理多过她的Tim在一起。总之我觉得对时空幻境的内涵解读不能太过狭隘。这里是一份时空幻境的剧情解读(英文),可以作为参考:
关卡设计方面,时空幻境完美地将剧情内涵与游戏玩法规则结合在了一起。解谜游戏的一大常见弊病就是玩法与剧情割裂:谜题与剧情显得生硬而格格不入。时空幻境每个世界各自的谜题机制都与剧情是紧密关联的,每个世界的机制都是主角在特定时候的心理状态的具象化体现。例如世界4(“时间与地点”),Tim重访上大学前已经搬离的父母的家,在那些他度过了很多时光的熟悉的地点,每一个地点都能唤起他的一种情感、一种回忆——一个地点,一个时间。
(附上一段节选自游戏中世界4的故事的原文:
He felt on his trip that every place stirs up an emotion, and every
emotion invokes a memory: a time and a location. So couldn't he
find the Princess now, tonight, just by wandering from place to
place and noticing how he feels? A trail of feelings, of awe and
inspiration, should lead him to that castle: in the future: her
arms enclosing him, her scent fills him with excitement, creates a
moment so strong he can remember it in the past.
Immediately Tim walked out his door, the next morning, toward
whatever the new day held. He felt something like optimism.)
世界5(“时间与决定”),Tim一言不发地离开从来没有理解过他的内心的女友,去寻找他的公主。游戏中的文字含有对Tim假如没有离开,而是一直陪在女友身边保护她、安慰她(“去他的公主!”)的想象,对应着世界5的解谜机制——玩家倒流时间,做出不同的决定和行动,而原本决定的行动将会以平行世界的幻影的方式继续。同样附上一段原文(因为我觉得我无法翻译出原文的韵味,英语水平不好的朋友就抱歉了):
She never understood the impulses that drove him, never quite felt
the intensity that, over time, chiseled lines into his face. She was
never quite close enough to him - but he held her as though she
were, whispered into her ear words that only a soul mate should
Over the remnants of dinner, they both knew the time had come. He
would have said: "I have to go find the Princess," but he didn't
need to. Giving a final kiss, hoisting a travel bag to his shoulder,
he walked out the door.
Through all the nights that followed, she still loved him as though
he had stayed, to comfort her and protect her, Princess be damned.
世界6(“迟疑”),玩家可以放下一枚戒指来减慢周围的时间。这里是用了一个双关,将人们对婚姻(由戒指象征)的迟疑与谨慎(slow to approach),双关为接近戒指时会变慢,从而引出世界5的解谜机制。描述这个双关的原文:
But the ring makes its presence known. It shines out to others like a
beacon of warning. It makes people slow to approach. Suspicion,
distrust. Interactions are torpedoed before Tim can open his mouth.
世界1,在电影院,其他观众都被屏幕上紧张刺激的动作片所吸引,而Tim的关注点却与众不同——他在仔细揣摩着爆炸的火光在演员嘴唇上的反光,测算着远处坠毁的直升机机翼的角度。电影结束,熙熙攘攘的人群涌出电影院向南而去,Tim却逆着人流向北而行。游戏然后说,与这个城市中的其他人相比,Tim的生活好像总是跟其他人相反。这段描述对应着世界1的机制(整个世界时间都是倒流的,只有Tim是正流的)。当然,这个世界的设计、甚至整个游戏所有世界的顺序的设计,都是有关最后一关的伏笔,所以其实还有着更加深刻的含义。世界1原文:
At a cafe on a bright plaza, most customers sit back, feeling the
warmth of the sun, enjoying their cold drinks. But not Tim - he
barely notices the sun, doesn't really taste his coffee. For him
this corner affords a good view of the city, and in the teetering of
the passers-by, in the arc of a shop-girl's hand as she displays tea
to an interested gentleman, Tim hopes to see clues.
That night at the cinema, fictitious adventurers lunge implausibly
across the screen. The audience here is mixed. Some are patrons of
the cafe, now sitting excitedly in the plush chairs, eager for
another new flavor, for distraction from the boredom of their easy
lives. Other seats hold fisherman and farm workers, hoping to
forget their toils and rest their hands.
Tim is here too, but he is scrutinizing the gloss on the lips on
the screen, measuring the angle of the plume of a distant helicopter
crash. He thinks he discerns a message, when the cinema closes and
most of the audience strolls down the plaza to the south, Tim goes
People like Tim seem to live oppositely from the other residents
of the city. Tide and riptide, flowing against each other.
********************************剧透部分结束***********************************
再说下游戏的画面,作为一个2D独立游戏,时空幻境的画面可以说也是艺术品级的。整个游戏采用动态的油画风格,色彩的使用颇为写意,很有印象主义的风格。缓缓地动态变化的背景就像颜料在画布上流动、交融。时间倒流和改变速度时,背景的动态流动也会相应改变。
音乐方面,因为是独立游戏,时空幻境使用了免费的音乐素材,但是音乐的选择堪称完美。全程悠扬而又忧郁的小提琴旋律给游戏的感情基调增色不少。改变时间流动的时候,音乐也会同步改变。当游戏进行到最后的高潮,完全倒流的第一世界的时候,倒放的音乐也变得无比诡异怪诞,预示着一个让人不安的结末。
总之,从画面艺术性、叙事艺术性、关卡设计、游戏内容与剧情表达的结合等各个方面,时空幻境都是当之无愧的神作。我记得过去在水木社区的游戏版讨论的时候,有人对这游戏做出过一句评价,我至今仍觉得非常贴切——他说时空幻境是“10年也出不来一部的神作”——这不是过誉,时空幻境就是这么的深刻,这么的完美无缺。
【濒死孙策的回答(152票)】:
首先我们应该定义一下“接近艺术”。
我个人也十分喜欢《纪念碑谷》,事实上这个游戏在我心目中排名第二。一个游戏包括很多方面,游戏性、剧情、画面、音效……我认为之所以《纪念碑谷》出类拔萃,接近艺术,是因为它在多个方面都做到了登峰造极。其实某一个方面做到极致的游戏并不少见,但在多个方面都做到极致的游戏就非常少了。
就《纪念碑谷》本身来说,画面的配色很艺术是最直观的,谜题的设计也非常巧妙而且难度恰到好处,就剧情来说,虽然也有点哲学意味,但毕竟有点过于简单。我个人认为《纪念碑谷》胜在画面与游戏性。
下面我就想列举一下我个人印象中在多个方面都接近艺术的游戏。
1. 《Braid》 时空幻境
我心目中完美的游戏。其他答案也有不少推荐了《braid》,神作不嫌多推荐,容我再来推一把!
图就放这一张,现在看这张图我还能感到深深的震撼,再多放怕玷污了这艺术。对于《Braid》,我只想说,它是唯一一个在任何方面都登峰造极的游戏,无论是游戏性、剧情、操控、画面还是音乐。它已经完全超脱游戏而存在,如果《braid》不是游戏而是一本小说或一部电影,它仍然会是超一流的。游戏本身我不做过多评价,敬请自行感受。我只说说我玩这个游戏的故事。
五年前我上大二,在一天晚饭后偶然发现了这款游戏。一开始我是被游戏的谜题与画面音乐吸引,随着剧情深入,我逐渐被游戏中谜样的氛围所吸引,一口气打到最后一关,三观受到了强烈的冲击,通关时候已经是凌晨了。本来这个游戏光靠谜题和画面已经足够排到我心中的第一,但紧接着我百度了对这个游戏剧情的深入解读才发现:我靠!原来这游戏背后还这么深!每个细节都有一个隐喻!后来我在床上兴奋得没合眼一直到天亮,之后的两个晚上就是收集星星,一遍又一遍通关就为了找寻彩蛋……那是真痴狂。
通关后也不妨再去看看 的答案。
2. 《The Room》 未上锁的房间
不说别的,就这不说别的,就这一个个小盒子就是一件件艺术品啊!ios平台就是这个和纪念碑谷最赞。谜题设计恰到好处,作为一个3D游戏来说已经做的相当唯美了。其实我一直认为3D游戏比2D游戏要更难做到在画面上“接近艺术”。3D的顶峰是接近真实,而真实场景的模拟靠目前的技术还是差的比较远的。而这个游戏里面没有活人,没有山水花鸟,展现的只是一个个精妙的小盒子,所以用3D来展现反而是更合适的。
3.《Limbo》 地狱边境
黑暗的艺术,就连剧情背后的隐喻都十分黑暗。这个游戏也是属于画面和谜题设计都很赞的类型——主人公永远都只能跳那么高,但你要开动各种脑筋让那个小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的谜题没有那些花哨的设定,但却有更多的,把不可能变为可能的爽快感。
前面几个都是别的答主也说到过的,这也恰恰证明了它们是非常好的游戏。下面为了证明我不是在抄作业,我来推荐两个没人提到的游戏:
4.《Portal 2》 传送门2
同上文所述,这个游戏也是我认为3D游戏中为数不多的画面很有艺术感的游戏——后现代的科幻场景,富丽堂皇背后的支离破碎,空无一人甚至连自己都看不见(游戏没有第三人称模式)的寂寞空虚,让你分不清是现实还是梦境。玩这个游戏有一种自己当了好莱坞科幻片主角的感觉,失了忆,遭人追杀,然后一点一点回忆自己的身世……
谜题设计方面你也能处处感到设计师的匠心独运。每解开一个房间都有一种:“设计师都算好了就是让我通过重力加速后跳到这里的!”那种快感。尤其是整个游戏的最后一枪开的那个地方简直感觉碉堡……就不剧透了。
剧情方面也挺深的,有兴趣可以通关后看看网上分析。
5.《Spacechem》 太空化学
是的!我祭出我的大杀器了!它就是《Spacechem》!
这个游戏乍看之下好像没什么“艺术性”,是的,它本身就是没什么艺术性(我真的没搞笑)。那为啥我还要把这个游戏当做杀手锏来推荐呢?容我先来介绍一下这个游戏的机制:
这款游戏名曰《太空化学》,其实是一个打着化学的幌子(真心大忽悠,其实跟化学半毛钱关系没有,顶多两分钱的关系,说跟核物理有点关系我还勉强赞同……)的一个编程序的游戏!具体到每一关,都会给你一些“输入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“输出”一个大分子。你的工具就是一个个反应炉(相当于函数),每个反应炉里面有两条“工作线”,你可以在“工作线”上加入各种指令比如“拾取”、“成键”、“旋转”等等来合成分子。
这个游戏是我玩过的最烧脑的游戏,其实主线任务我到现在还没打通,更别提那些茫茫多的玩家自制关卡。相应的这也是通关后最能给我带来成就感的游戏,那种思考两个晚上,思考一星期,思考一个月之后……突然有一天洗澡的时候想出一个算法的那种酸爽!!!
下面要进入高潮了:这个游戏的机制决定了其实每一关都没有一个固定的解法,和编程一样,“时间少”、“指令少”、“反应炉少”的解法是相对的更优解。这个游戏的官网
专门收集并统计每一位玩家的解答。当你绞尽脑汁想出一个用5个反应炉的算法的时候,一看居然有人有1个反应炉就能解决这个问题!然后上官网查(官网上只有每个人的“程序”,并不能“运行”),把别人的程序抄到自己的电脑上,然后按“Play”运行,然后你就会看到一件艺术品在你眼前舞动起来!!!那种快感真的只有自己绞尽脑汁想过,再看别人,才能真正体会。
这游戏大概很多人没尝试过,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得拥有。
最后顺带点评一下其他答主提到的我玩过的游戏。
《大神》,画面非常出彩,作为一款3D游戏采用了水墨画风,玩起来就如同置身画中。可以说另辟蹊径,开宗立派,后续有无数游戏都模仿了这种画风。但游戏性相比之下就平平了,也不是说不好玩,只是一个普通的RPG而已。
《机械迷城》,确实也很不错,素质直到今天在同类游戏中依然是最高的。只是我个人对其画风无爱,而且剧情显得稍浅显了一些。
《Kami》,这应该是小型解谜游戏中最富有艺术性的一款,对纸张表面褶皱的细致表现,配上retina屏,就真的感觉ipad变成了一张纸,配色也超赞。谜题系统其实也不错的,不过毕竟是休闲类小游戏,嗯。
总而言之这几个游戏都是很不错的游戏,画面都很赞,但其他方面相比之下就没那么的出彩,所以就不再花大篇幅推荐了~
其实本人玩的游戏并不多,献丑了……
【夜沉碧波的回答(20票)】:
看起来知乎是一个严禁盗版的地方,为了能说话,以下游戏选自我的steam库存(其实是懒得想玩过什么游戏),虽然有些游戏可能我的游戏时间不到一个小时。链接是steam商店地址,点进去有更多介绍和评测。
玩到这个游戏的时候我都惊呆了,因为这个创意太厉害了。(虽然后来知道PSP有类似游戏,貌似新出的纪念碑谷也是这种游戏吧。)
它的核心理念是把3D空间2D化,即空间是3D的,但你看到的是2D的投影,并且你的运动完全按这个2D的投影走。比如说远方有一个平台跳不过去,旋转视角以后就会发现平台和你在另一个方向很近,投影以后就可以跳过去了。
游戏的音乐画面都是一流的,并且大地图也是很有创意的3D大地图(我能说我就是因为看不懂大地图才不玩的么)。
2.PixelJunk Eden ()
以下为官方介绍:
在 PSN 上广受好评并热卖的 PixelJunk(TM) Eden 终于登陆 Steam 了!
通过为 PC 版特别重新设计的一系列新特点和控制方式,使 Steam 平台的 PixelJunk(TM) Eden 与 PS3 版相比,即使是最老练的玩家也会感觉是一个全新的游戏。在这真实的有机平台上,通过摆动、攀爬和跳跃等方式,穿越这丰富多彩、充满活力的超自然巨大“花园”,让探索到的每个花园生长,并指导你那小巧的“Grimp”寻找贯穿在每个关卡中的隐藏“花谱”。当植物在你下面生长时,骑在巨大的植物上,摆动于植物间,在不断增长的花粉海洋里打掉花粉持有者。当粘附在一片摇摇欲坠的叶子上时,你可以选择被大炮发射,在零重力世界中漂浮,跃迁到镜像世界,或者只是简单的被风冲击;每个花园都有独特的挑战、谜题和敌人设定,他们将会震撼你的心灵!
通过由独立多媒体艺术家“Baiyon”创作并和谐互存的极简原始电音和独特画面风格,Eden 将带给您这个星球上空前绝后的游戏体验。游戏特色:由独立音乐人及图像美术师 Baiyon 所创作并完美搭配的视觉和音响。
Eden 和“Encore”扩展包中的所有 15 个花园都可进行游戏。
为鼠标完全重新设计的控制方式。
一项全新的“快速跃迁”功能,允许玩家在发现他们有重大失误时可以快速返回到他们之前的跳跃点。
一项新的改善“继续”功能:玩家现在可以从任一关中找到的最后一个花谱开始。
多项有趣的新成就已添加到您的 Steam 成就列表!
个人评价:
画面音乐都很美,但游戏性有点差,也没有明显的创新,基本上就是飘来飘去。
3.Portal 2 / 传送门2 ()
V社出品,质量保证。
官方介绍:
Portal 2 用创新的游戏内容、故事以及最初 Portal 那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。
Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。
本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在 Portal 中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。
丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。
完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。
高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。
原创音乐。
大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。
编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。个人介绍:
游戏的视角是第一人称射击,但并不是需要杀敌,而是你的枪可以开启两个传送门,人和物体可以从传送门之中穿过,从而解决一系列谜题过关。
又一个创意强大的游戏,并且还有双人模式使得游戏更加丰富多彩,联机合作也会有非常多的乐趣。并且配合steam的创意工坊使玩家可以自设关卡和下载其他玩家设计的关卡,大大增加了游戏的可扩展性。
4.The Bridge / 桥 ()
官方介绍:官方介绍:
《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,打破了传统的物理学概念和视角,促使玩家换角度思考问题。这是一次艾雪的魔幻世界和牛顿力学定律的奇妙碰撞。操控重力,通过虚幻的建筑结构,在天花板和地板之间不断转换。在越来越困难的游戏世界中不断探索,每一个世界都经过了独特而又复杂的设计,开拓玩家的思维,让玩家能够体验到丰富的知识所带来的极大成就感。《桥》在黑白平版画中融入了美丽的手绘艺术,是一款典型的采用艺术形式呈现的游戏。
个人评价:
游戏的核心是靠旋转改变重力解谜过关,但是由于对我来说太难了,个人玩不下去。
不过画面非常美,独具特色。
5.The Stanley Parable()
个人介绍:
这是一个第一人称游戏,内容就是你在一个旁白的陪伴下到处走。特色在于旁白会预测你接下来的行动,但你可以按着他的说法走也可以不按他的说法自由行动。游戏是多结局的,你的不同选择会导致不同结局。感觉游戏充满了黑色幽默,连成就都是各种调侃。建议大家自己体会一下。
6.Trine 2: Complete Story()
个人评价:个人评价:
美好的画面。
内容是三人小队通过不同的能力合作过关,属于横版动作游戏,有一点策略成分。
----------------------扯淡的分界线---------------
1.Mountain ()
我还没入,但这是steam吧标配。不多介绍,假如你觉得不好玩是因为你的悟性不够。我还没入,但这是steam吧标配。不多介绍,假如你觉得不好玩是因为你的悟性不够。
暂时就这些吧,有时间再写。
【lwwu的回答(9票)】:
Journey, Flower, ICO之类的
【Vermillion的回答(5票)】:
transistor
【且听的回答(2票)】:
上田文人的ico和旺达,这家伙与其说是游戏制作人,不如说就是个艺术家。当年看来没少受饭野贤治的熏陶。
当然还有神谷的大神
已经游戏方式和故事结合到顶点的(个人认为)的调色板
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