极品飞车17 1.5升级档18车子性能升级的控制是决定什么的,详解

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极品飞车18:宿敌-全车辆性能图文一览
-- & 评论:
  Maserati GRANTUGISMO MC STRADALE
  最高速度 5.2
  加速 4.9
  控制 3.9
  力量 4.7
  耐久性 4.2
  “呵呵”们追捧车系二,“呵呵”们终于认识标志了,Aston Martin“呵呵”们可能会看成宾利,Maserati的叉子还是好认的!Maserati GRANTUGISMO MC STRADALE的最才操控上视乎比Aston Martin逊色,其原因不得而知,不过Maserati GRANTUGISMO MC STRADALE绝对属于脱缰野马等级的车子,对于车速不超40迈的小司,“我滴妈呀!太刺激啦!”
  现实中的Maserati GRANTUGISMO MC STRADALE
  日,新款玛莎拉蒂GranTurismo MC Stradale巴黎车展全球首发。定于2011年第一季度正式上市的新款玛莎拉蒂GranTurismo MC Stradale将成为玛莎拉蒂车系中速度最快、质量最轻、动力最强的车型。该车的设计灵感源自GranTurismo MC Trofeo以及在比赛中获胜的GT4赛车车型,但其动力更强、重量更轻,且操控性能精准灵敏,最高时速可突破300公里。
  BMW M3 GT5
  最高速度 5.4
  加速 5.3
  控制 5.7
  力量 5.3
  耐久性 4.8
  看到没!看到没!别摸我啊!相较于名跑,BMW已经因为改革开放那么多年,成为了我国人民胯下的好朋友,但是BMW M3 GT5应该还算得上好车,耐久性不高,但是是一辆竞速的好车,均匀的加速和最高速度是BMW M3 GT5最优秀的地方。
  现实中的BMW M3 GT5
  宝马M3的4.0升V8引擎由宝马M5轿车移植而来,它是具有F1赛车技术宝马M3的发动机,采用每缸4气门设计,最大功率达到309 kw/8300rpm,最大扭矩为400Nm/6500rpm,发动机最高转速为 8300 rpm,在2000rpm时,就可以输出340Nm的动力。宝马M3汽车配备6速手排变速箱,由静止加速到每小时100公里的时速只需4.8秒就可完成,极速则被电子系统限制在每小时250公里。新款宝马M3除了有新一代的DSC+、EDC等电子系统外,宝马公司还加强了悬挂以及刹车等部件的安全性,能够让新车达到兼顾操控乐趣与驾驶安全的完美结合。除了动力强大外,由于为了追求轻质量的概念,因此新一代的M3轿车所配备的V8发动机仅重202公斤,比起现行车款所采用发动机轻了15公斤。
  Ford MUSTANG GT
  最高速度 5.9
  加速 4.3
  控制 4.7
  力量 6.4
  耐久性 5.8
  Ford MUSTANG GT的性能还是不错的,有心的看官们都发现了,从BMW开始,耐久性开始下降了,这让小伙伴们怎么开心的杵菊花呢!Ford MUSTANG GT也是肌肉型的汉子车,控制上和加速度一般。
  现实中的Ford MUSTANG GT
  1962年,福特汽车公司开始研发了野马的第一辆概念车——野马I型车,它是一部发动机中置的两座跑车,为了纪念在二战中富有传奇色彩的北美P51型“野马战斗机,福特汽车将这辆跑车命名为“野马”。它的初次亮相是在1962年10月,赛车手丹.格尼(Dan Gurney)驾着它参加了在纽约举办的美国汽车大奖赛。
... & 第页
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这个小编是专门来黑GTR的?我只能呵呵.
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极品18车子性能升级的控制是决定什么的,详解
你就会升一级,一般来说是3个,没一个赛程清单则有3种不同风格的比赛,执法,完成以前没有完成的任务,比如车手生涯第一章发动引擎,警察完成“巡逻”“执法”“卧底”则解锁相应类型的车)然而,比如车手生涯第一章第一个赛程清单,你完成第一个赛程清单中的3个任意比赛类型“竞速”“追捕”或者是“驾驶”你都可以升一级,警察则解锁之前没有得到的类型车(巡逻,你完成“竞速”,每升一级,车手可以解锁独家外观,都可以解锁一辆新车,每一章节都有多个赛程清单,剩下的“追捕”“驾驶”则需要你在将游戏通关后才能返回完成,(外观只有车手能解锁,你前面没有完成的任务,一个或多个外观,在你每完成一个章节的每一个赛程清单无论你是警察生涯还是车手生涯
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极品飞车18宿敌 综合数值最高的车是什么?平衡车型推荐
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在极品飞车18里许多玩家往往都只注重于车子的最高速度高不高,其实对于大多数玩家还是比较推荐一些综合分数高、最高速度也比较快的车子,毕竟速度快也容易由于其他数值较低不好控制使车子被动减速的,本次小编整理了一些顶级车辆数据供大家参考,一起看看吧!
​详细参数评价:
按五级改造来算
排除那些没用过的网络车辆以外,只发现F12是最平衡的车辆,有速度,切血量也相对不低
再往上的车虽然速度快了,可血量和力量也变小了
往下虽然也有血量更高的车,但却没有了速度
以下是各顶尖的车辆的数据:
Ferrari F12BERLINETTA 力量 7.9 平均 8.6
Ferrari F12BERLINETTA 耐久 8.7 平均 8.6
McLaren P1 加速 9.6 平均 7.88
McLaren P1 控制 9.0 平均 7.88
Lamborghini VENENO 加速 9.6 平均 7.8
Pagani HUAYRA 速度 10 平均 7.78
Dodge CHALLENGER SRT8 耐久 8.7 平均 6.96
Dodge CHALLENGER SRT8 力量 7.9 平均 6.96
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→ 极品飞车18全流程游戏模式说明图文攻略(17号更新车手模式完结)
极品飞车18全流程游戏模式说明图文攻略(17号更新车手模式完结)
11:06:07 来源: 作者:不详 (0)
这是一个18全流程游戏模式说明图文攻略,详细给玩家介绍了车手模式和警察模式两种不同模式的不同流程,很实用的一个攻略,可以解决玩家在游戏种的各种问题,推荐给玩家收藏。&& 手&& 模&& 式第&& 一&& 章l&& && && v& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任rgy取得~牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到~牌的名次完成比即可& &&&2、使用 1 次S修站:利用 “ Шx ” 擞最近的 “ S修站 ” KM入S修站S修v即可& &&&3、耗M氮庵担 “ 氮 ” 用完即可追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任r截行尤〉勉~牌:利用 “ 地D ” 找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到~牌的名次完成比即可& &&&2、使用 1 次S修站:利用 “ Шx ” 擞最近的 “ S修站 ” KM入S修站S修v即可& &&&3、耗M氮庵担 “ 氮 ” 用完即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、甩尾距x 1,000 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可累加)& &&&2、使用 1 次S修站:利用 “ Шx ” 擞最近的 “ S修站 ” KM入S修站S修v即可& &&&3、完成 3 次w越:利用 “ 地D ” S意找跳_跳越三次即可&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任速取得~牌:利用 “ 地D ” 找到一任何y度的 “ 速 ” K以至少_到~牌的名次完成比即可&& &&&2、确阶 1 名手:S意在路上或者任意比中找到一名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)& &&&3、在一程中取 1,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、逃一鲎凡叮豪 “ Шx ” 擞最近的藏匿cKM入藏匿c即可& &&&2、确阶 1 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)& &&&3、後方撞 1 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在加速尾S的r候撞糗手v後方即可(尾位置)&&{模式 - 模式f明:& &&&1、速度_到 150 mph:S意找一l直道,④速加速到 150 mph 即可& &&&2、擦身而^ 3 次:在路上S意找民用v,Kc其近距x^即可(距xm中,^h或擦撞均槭。& &&&3、於任任何事取得~牌:利用 “ 地D ” 完成一鋈魏晤型任何y度的比K以至少_到~牌的名次完成比即可&&&速模式 - 模式f明:& &&&1、完成 1 次p人Q:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式K完成比即可& &&&2、用武器糁 1 名手:使用任意武器糁幸幻手即可& &&&3、於任rgy取得~牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到~牌的名次完成比即可&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任崃ψ肪取得~牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到~牌的名次完成比即可&& &&&2、确阶 2 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确纱渭纯桑ㄜT位置)&& &&&3、用追捕武器成功糁 1 次:用任意武器糁熊手/警察一次即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、v空rg 5 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)& &&&2、未嗡ξ 100 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可因 “ 通岫 ”&翻倍)& &&&3、逆道而Y距x 1,000 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)第& &二& &章野& &F& &已& &被& && &醒&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、用武器糁 5 名手:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁形迕手即可& &&&2、於任速取得y牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、用武器糁 4 次警:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁兴拇尉即可& &&&2、於任r截行尤〉勉y牌:在地D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、u增鹤 3 次:使用 “ 追捕武器 - u增浩 ” 受手v/警撞羧渭纯& &&&2、於任何赛事取得y牌:在地D上找到一任何型任何y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、y牌任何[]事:在地D上找到一任何型坞y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可& &&&2、确阶 3 名手:S意在路上或者任意比中找到三名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)& &&&3、A得 1 次p人Q:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比即可& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任崃ψ肪取得y牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&2、_到追岫 3:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等三即可& &&&3、确阶 3 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞艟燔v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、以 165 mph 以上{ 5 S:找l直道(越L越好或有把握住速度且不撞)④速提升至 165 mph K保持五秒即可(rg可累加)& &&&2、擦身而^ 6 次:在路上S意找民用v,Kc其近距x^六次即可(距xm中,^h或擦撞均槭。&& &&&3、逆道而Y距x 1,500 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、撞б惠v警:在路上或通^ “ r截行印崃ψ肪 ” 快速跳Dc警察相遇K利用 “ 追捕武器 ” 或撞糇б惠v警即可& &&&2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、撞б惠v警:在路上或通^ “ r截行印崃ψ肪 ” 快速跳Dc警察相遇K利用 “ 追捕武器 ” 或撞糇б惠v警即可& &&&2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、撞б惠v警:在路上或通^ “ r截行印崃ψ肪 ” 快速跳Dc警察相遇K利用 “ 追捕武器 ” 或撞糇б惠v警即可& &&&2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可第&& 三&& 章&& && 正&& 式&& _&& 打&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、y牌任何[普通]事:在地D上找到一任何型普通y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&2、确阶 3 名手:S意在路上或者任意比中找到三名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&3、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式K@纱渭纯&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 3:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等三即可& &&&2、於任崃ψ肪取得y牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&3、用武器糁 3 次警:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁芯三次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、y牌任何[普通]事:在地D上找到一任何型普通y度的比K以至少_到y牌的名次完成比即可&& &&&2、v空rg 6 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&& &&&3、甩尾距x 2,000 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可累加)&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&2、在一程中取 4,500 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&& &&&3、用武器糁 3 名手:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁腥手即可& &&&4、後方猛撞 3 名手:S意在路上或者任意比中找到三名手,急〖铀僮糗手v後方即可(尾位置)&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、震眩地雷攻 1 次:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁熊手v/警一次即可& &&&2、确阶 5 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确轿宕渭纯桑ㄜT位置)&& &&&3、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、逃 2 鲎凡叮罕痪追後,利用 “ Шx ” 擞最近的藏匿cKM入藏匿c纱渭纯&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、未物w越 110 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)& &&&2、@取 3x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等四即可& &&&3、用o龀晒糁 1 次:利用 “ 追捕武器 - o ” 成功糁熊手v/警一次即可& &&&4、未嗡ξ 125 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(合理控制^角度)&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 5:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 5:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 5:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可第&& 四&& 章金&& 字&& 塔&& && 端速模式 - 模式f明:&&&& 1、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可追捕模式 - 模式f明:&&&& 1、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可{模式 - 模式f明:&&&& 1、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可速模式 - 模式f明:
1、完成 2 次完美u增海豪 “ 追捕武器 - u增浩 ” 在使用^程中保持o撞至使用完即可
2、於任rgy取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可
3、於任速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 速 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可
4、在一程中取 75,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可追捕模式 - 模式f明:&&&& 1、确阶 5 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置) &&&& 2、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ 崃ψ肪 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 3、用震眩地雷糁芯 2 次:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯纱渭纯 {模式 - 模式f明:&&&& 1、未物w越 130 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^) &&&& 2、未位 3 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑ǖ獗刑崾荆&&&& 3、以 170 mph 以上{ 6 S:保持速至少 170 mph 行 6 S 即可(rg可累加)&&&& 4、完美氮饧铀 5 次:一口⒌庥猛昙纯桑ㄊ褂眠^程中不能有任何碰撞)追捕模式 - 模式f明:&&&& 1、於任 2 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到任何y度的 “ r截行 ” K以至少_到金牌的名次完成比即可 &&&& 2、後方猛撞 3 次警:S意在路上找到警,K加速猛撞其尾三次即可&&&& 3、干_器糁 3 次警:利用 “ 追捕武器 - 干_器 ” 成功糁芯三次即可&&&& 4、用震眩地雷糁 3 次警:利用 “ 追捕武器 - 震 ” 成功糁芯三次即可速模式 - 模式f明:&&&& 1、於任 2 龈速取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&&&& 2、摧 1 名手:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⒁幻手v撞Ъ纯&&&& 3、用震糁 3 名手:利用 “ 追捕武器 - 震 ” 成功糁熊手v三次即可 4、确阶 5 名手:S意在路上或者任意比中找到五名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置){模式 - 模式f明:&&&& 1、@取 4x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&&&& 2、v空rg 12 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(rg可累加)&&&& 3、以 150 mph 甩尾 500 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(入前速度至少 150 mph)&&&& 4、滑流 60 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑rg可累加){模式 - 模式f明:&&&& 1、@取 4x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等五即可&&&& 2、v空rg 12 S:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(rg可累加)&&&& 3、以 150 mph 甩尾 500 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(入前速度至少 150 mph)&&&& 4、滑流 60 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑rg可累加)&& 手&& 模&& 式第&& 五&& 章披&& 著&& 羊&& 皮&& 的&& 狼?&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比纱渭纯&& &&&2、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&2、於任 2 龈速取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比纱渭纯&& &&&2、金牌任何[困y]事:在地D上找到一任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可&&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、在一程中取 100,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&& &&&2、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、後方猛撞 2 名手:S意在路上找到手v,K加速猛撞其尾纱渭纯& &&&4、用震糁 4 名手:利用 “ 追捕武器 - 震 ” 成功糁熊手v四次即可&&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、用 EMP 糁芯 3 次:利用 “ 追捕武器 -&EMP&” 成功糁芯三次即可&& &&&2、於任 2 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、後方猛撞 5 次警:S意在路上找到警,K加速猛撞其尾五次即可& &&&4、用震眩地雷糁 3 次警:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯三次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、w越距x 800 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可累加)& &&&2、以 190 mph 以上{ 10 S:保持速至少 190 mph 行 10 S 即可(rg可累加)&& &&&3、未瘟 6 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯& &&&4、甩尾距x 3,000 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(甩尾距x可累加)&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、用 EMP 成功糁 5 次:使用任意 “&EMP&” 成功糁熊手/警察五次即可&& &&&2、於任 2 龈速取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、摧 1 名手:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⒁幻手v撞Ъ纯& &&&4、确阶 8 名手:S意在路上或者任意比中找到八名手,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&5、p人Q@ 2 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得比纱渭纯&&&&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、用震眩地雷糁芯&3 次:利用 “ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯三次即可&& &&&2、确阶 5 次警:S意在路上或者任意比中找到一v警,在K{R的r候撞糗手v确郊纯桑ㄜT位置)&& &&&3、_到追岫 6:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等七即可& &&&4、於任崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&5、金牌任何[困y]事:在地D上找到一任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、逆道而Y距x 2,500 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)&& &&&2、完美氮饧铀 6 次:一口⒌庥猛炅渭纯桑ǖ饧铀龠^程中不能有任何碰撞)&& &&&3、金牌任何[困y]事:在地D上找到一任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可&&&& &&&4、未物w越 145 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&& &&&5、擦身而^ 10 次:在路上S意找民用v,Kc其近距x^即可(距xm中,^h或擦撞均槭。&&第&& 六&& 章目&& 露&& 凶&& 光& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、摧 3 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⑷v警撞Ъ纯&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、摧 3 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⑷v警撞Ъ纯{模式 - 模式f明:1、摧 3 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⑷v警撞Ъ纯第&& 七&& 章以&& 暴&& 制&& 暴& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、在一程中取 150,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&& &&&2、确阶 10 名手:S意在路上或者任意比中找到手,且在K{R的r候撞糗手v确绞渭纯桑ㄜT位置)&& &&&3、用武器糁 10 名手:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁熊手十次即可&& &&&4、p人Q@ 4 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得四霰荣即可&& &&&5、完成 3 次完美u增海菏褂萌 “ 追捕武器 - u增浩 ” 且在使用^程中ol生任何碰撞至使用完即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、确阶 10 次警:S意在路上或者任意比中找到警,且在K{R的r候撞艟确绞渭纯桑ㄜT位置)&&& &&&2、於任 2 崃ψ肪取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、於任r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&4、用震眩地雷糁 3 次警:使用&“ 追捕武器 - 震眩地雷 ” 成功糁芯三次即可&& &&&5、干_器糁 5 次警:使用&“ 追捕武器 - 干_器 ”&成功糁芯五次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、以 195 mph 以上{ 8 S:保持速至少 195 mph 行 8 S 即可(rg可累加)&& &&&2、w越距x 700 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可累加)&& &&&3、未物w越 175 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&& &&&4、@取 5x 的加乘:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等六即可&& &&&5、用追捕武器成功糁 12 次:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁熊手/警察十次即可&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&2、於任 2 速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&3、用震糁 5 名手:使用 “ 追捕武器 -&震&” 成功糁熊手五次即可& &&&4、摧 2 名手:利用 “ 追捕武器 ” 或撞擅手v撞Ъ纯& &&&5、後方猛撞 5 名手:S意在路上找到手v,K加速猛撞其尾五次即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 7:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等八即可&& &&&2、用追捕武器成功糁 10 次:使用任意 “ 追捕武器 ” 成功糁熊手/警察十次即可&& &&&3、於任 2 崃ψ肪取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、於任 2 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到一任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&5、後方猛撞 6 次警:S意在路上找到警,K加速猛撞其尾六次即可&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、未嗡ξ 300 yds:S意找道,ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(合理控制^角度)&& &&&2、滑流 80 S:跟在手v或警的後方利用 “ 滑流 ” 取氮庵导纯桑rg可累加)&& &&&3、金牌任何 2 [困y]事:在地D上找到任何型困yy度的比K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、未文娴蓝Y距x 800 yds:行在反向道至指定距x即可(封i的道路o法)& &&&5、用o龀晒糁 10 次:使用任意 “ 追捕武器 -&o&” 成功糁熊手/警察十次即可&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、在一程中取 250,000 SP:出藏匿c到回藏匿c期g,利用 “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值即可&&& &&&2、p人Q@ 3 次:在路上或利用 “ 地D ” 跳D找到手,_始Q模式KA得三霰荣即可&&& &&&3、於任 2 rgy取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “ rgy ” K以至少_到金牌的名次完成比即可&& &&&4、於任 2 速取得金牌:在地D上找到一任何y度的 “&速&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&5、用 EMP 成功糁 7 次:使用任意 “ 追捕武器 -&EMP&” 成功糁熊手/警察七次即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、摧 1 v警:利用 “ 追捕武器 ” 或撞⒁幻燔v撞Ъ纯& &&&2、_到追岫 9:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等十即可&& &&&3、於任 2 崃ψ肪取得金牌:在地D上找到任何y度的 “&崃ψ肪&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&4、於任 3 r截行尤〉媒鹋疲涸诘D上找到三任何y度的 “&r截行&” K以至少_到金牌的名次完成比即可& &&&5、确阶 10 次警:S意在路上或者任意比中找到警察,且在K{R的r候撞糗手v确绞渭纯桑ㄜT位置)&&{模式 - 模式f明:& &&&1、_到追岫 9:通^ “ 撞艋虼Ь/手、_到高速等等 ” 取 SP 值使其追岫冗_到等十即可&&&&& 2、以 175 mph 甩尾 1,000 yds:S意找道,以 175 mph 的速ふ液线m的路切线pc刹漂移^即可(可累加)&& &&&3、未物w越 200 yds:利用 “ 地D ” 找一跳_(越高越好),起跳前利用 “ 氮 ” 加速完成跳越即可(可一次^)&&&&&&&&&& 4、确降饧铀僮 5 次:S意在路上或者任意比中找到手,且在K{R的r候使用氮饧铀僮糗手v确轿宕渭纯&&&& 5、速度_到 225 mph:{vK④速提升至 225 mph 即可&&& &&&速模式 - 模式f明:& &&&1、完成崃ψ肪[困y] Grand Tour:利用 “ 地D ” 找到&Grand Tour 事K完成比即可&& &&&追捕模式 - 模式f明:& &&&1、完成崃ψ肪[困y] Grand Tour:利用 “ 地D ” 找到&Grand Tour 事K完成比即可&&&& &&&{模式 - 模式f明:& &&&1、完成崃ψ肪[困y] Grand Tour:利用 “ 地D ” 找到&Grand Tour 事K完成比即可&&车手模式完结
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