nds游戏王2011汉化 最后一个卡包如何出现 为什么我没有还 都已经通关啦

nds游戏王2007怎么能把全卡包打出来 我用金手指调完了 卡包没满。_百度知道
nds游戏王2007怎么能把全卡包打出来 我用金手指调完了 卡包没满。
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额,就这样金手指密码输入后~~~~回到游戏界面安SELECT,这个键也可以自己设置,也就是回车。
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这个很难进
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出门在外也不愁请问NDS游戏王GX里面怎么才能拿全部的卡片,有流程攻略么?_百度知道
请问NDS游戏王GX里面怎么才能拿全部的卡片,有流程攻略么?
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??-你也可以去资料室 可以在那里解决决斗迷题和阅读指导 解决决斗迷题可以得到DP用来买卡包 阅读指导你只要每个按过去就可以了 他没给你一些稀有的卡 不过一次只有一张 指导会不时更新 隔一段时间去看看 把那些写着New的一个个点过去就可以了-最后就是等你等级到了一定LV 有人会寄信给你叫你去港口看看 是否有轮船来了 有的花你就可以买到一些平时买不到的稀有卡包 记得要每周日去看一下?-要是你有够多的DP的可以多买些卡包 不要一直买同一个卡包 这样卡片会一直重复 ??-你还可以去网上或是朋友那里要一些稀有卡片的密码 就是卡片左下角那8个数字 然后到小卖铺的密码机器那里输入 不过一次要1000DP游戏王GX 里面比以前的版本多了1800多张卡要想收集全部的卡很难
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出门在外也不愁王宫的铁壁:为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多? 王宫的铁壁
王宫的铁壁:为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多? 王宫的铁壁
[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?很希望有个公司能去开发《游戏王》,最好是能带怪物战斗CG那种,很希望能玩到这么一款大作啊,为啥就没人做呢。不会想贬低国产的《三国杀》,仅代表个人感受,希望没有伤到玩三国杀同学的好心情,只是认为三国杀在游戏系统上很有缺陷,相对于游戏王太过单调,混战实在有太多无奈。下面就看看小编为您搜集整理的参考答案吧。网友蒙面大侠对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:我还是做点宣传吧。K社新游戏《游戏王决斗新时代》上周二已经登录加拿大APP Store,这周会全球上线,同时登陆Google Play。收录超过6k+卡片,卡包更新至806(武神系列),5代游戏主角全部参战。enjoy it.——————————————————————————————————注意!!这个问题已经是伪命题了,TX还真的盗版了一个,叫什么名字我就不点了。卡片效果都不改改。——————————————————————————————————————成本太高。我以前也说过为了回答这个问题我重新入坑了几个月,当初在k社出星爆后我就退出了游戏王。之后就再没觉得有任何卡牌游戏能比得上游戏王,但一直苦于没有卡店身边也没有玩家。在班里推广并维护至完全建立上位环境之后,有了这个答案。发展成本有兴趣的人可以去看看游戏王的OCG历史,很快你就能发现要维护一个8000+张卡的体系平衡是多么困难。比如说几幅OCG传说中的卡组,现冥和胜利龙,可以说后者完全是K社的失误造成的,导致那时的游戏王彻底退化成了猜拳游戏,一方能拥有完胜的绝对优势。现在禁限卡表143张卡,这两副卡基本上被完整地放进去了。另外目前T表征龙,整套卡组禁限到只剩下四张大龙,可以说征龙作为一套卡组已经从TCG彻底退场了。虽然许多人都骂K社没节操,为了卖卡什么事情都做的出来。发条都被他们吃了啊!!91还给我补了一刀!!但不可否认的是通过仅仅143张卡的禁限卡表让现在的游戏王除了两副超主流,其他的fun和match都有互相竞争的公平。而魔导和征龙虽然对现环境造成了压倒性的优势,但也全面地提升了其他卡组的战斗力,比如四征龙被广泛地用于加强四属性,魔导将魔法师族第一次提升到了前所未有的高度。这一点就是中国公司很难做到的,三国杀一共那么点卡,个人觉得许多武将之间已经是很不平衡,要发展TCG难度非常大,而且我觉得也没人会沉下心来像k社那样做卡吧。去看看游戏王R最早的漫画可不是玩卡片哦,下棋,比胆量,悠悠球什么都有,最终走了卡牌这条路,可见K社执行力之强。另外中国就抱着个三国不放,结果现在我一看到三国就恶心,好听点叫接地气,说白了也就是想象力贫乏。游戏王炎星照办水浒传,魔导书复刻卡罗牌,武神是K社老祖宗,六五众那就是日本武士,一开始K社老板就把自己画成海马放进了游戏里。一个游戏能融合古埃及,希腊,两河,北欧,圣经等等的神话,把东西方的文化全部画进卡里。比如看过魔导书的效果和卡图再去看塔罗牌的寓意和卡图你一定拍案叫绝。教育成本游戏王现行的大师规则2可以说对于习惯了三国杀,斗地主的中国人来说是比较复杂的,比如说优先权,取对象,效果速度,连锁,COST等等的概念对于新手来说看文字都是比较难以理解,而且K社在规则本里举的例子也并不能让不太了解卡效果的新手很快看懂。我说个很简单例子给知乎的游戏王玩家:大宇宙和王宫的铁壁同时在场的场合,效果处理和发动顺序有关吗?先发动王宫的铁壁后连锁大宇宙,那时本该送去墓地的卡会去哪里?像现在OCG工作局那样每天解决调整问题的成本,我觉得恐怕在中国也不可能有公司会去做。许多人认为游戏王卡就是一切,一张好卡就能定胜负,那应该是DIY卡,假卡的逻辑,事实上哪怕的目前上位第一的征龙单卡效果也并不是那种一招制敌,必胜无疑的,操作永远是第一位,再优秀的卡组遇到一个渣操那也就是个卡堆。所以YGO本身的上手和熟练也是比较困难的。发行成本三国杀能战胜游戏王很大的优势在于三国杀和游戏王卡比起来就像废纸一样(无贬义),许多在网上买过游戏王单卡的就知道,那绝对是世界上最贵的卡纸了。现在的一副上位卡组,没有2000软妹币根本下不来,征龙那就更加另算,TCG的魔导那更加只有瞻仰的份了。游戏王昂贵的价格导致盗版横行,甚至在日本也有盗版,因为实在太贵,本身规则中也没有限定私人决斗一定要使用正版卡。只要双方愿意,使用盗版卡,假卡,DIY卡,收藏卡和禁卡等都是被允许的。而中国ZZ和猪猪那点破事大家也都清楚,后来玩了亚中以为那是正版,到最后看到了那种用光一照就成白版的卡之后就再也没人提什么一直坚持正版了。而猪猪的乱发DIY卡导致国内环境混乱不堪,小学生根本不能辨析,还以为那些假卡是好卡,导致游戏王平衡完全失去。在中国发行TCG,版权保护就是大问题,如果卡买的便宜,那又收不回成本。玩家素质玩卡牌,最重要的是环境的维护,我和同学用了一个月的时间再班里彻底模拟了现行OCG上位环境,同时也保证和引导足量的fun向存在。前期只能利用指定公约来强制让班里一套牌组只能存在一副,之后放开为相同构架,直到渐渐淡化这个规则,主要是为了前期让更多人体会到有一副真正适合自已,取悦自己的卡组的重要性,强度只能是排在第2,第3的事情。不能说有了征龙就不让黑魔道活了,那不是决斗的君子之道。对于成本来说,其实环境还是最重要的,在一个只有少量三国杀高手,又有一点游戏王基础(也就小学口胡的水平)的班级推广和维护环境是容易的,一个人就能做到,但中国人能接受吗?MyCard上我拿一副31后的发条打魔导书对方都能玩到强退,这算什么事?中国人素质低,莫非真要低到连玩局桌游都要掀桌的份上?这才是游戏王等TCG游戏在中国最大的问题。卡片没有灵魂,游戏王的未来属于K社,属于所有挚爱之的玩家。我无意于评论三国杀时候抄袭云云,只是想说各有所好,至少在中国,TCG很难发展。但我坚信,YGO,能比三国杀走得更远。坐等K社为Google Glass研发D试镜。网友青熙对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:集换式卡牌(游戏王)和三国杀的开发难度基本上不是同一个概念。前者需要你首先制订出至少两到三个后续版本框架,然后才能推出第一个版本;而后者只是单纯的一套封闭式机制设计。从设计难度上来说,前者和后者不可同日而语。再者,三国杀是在bang!机制上直接进行修改的产品,虽然这一点无法从法律上判定前者是抄袭行为(目前的法律不保护游戏机制或者游戏玩法这种东西),但是改游戏这事儿和创造游戏这事儿,你觉得哪个简单一些?再者,从中国市场的角度来讲,桌游是没有正规渠道可言的,除了已有公司的固有渠道之外,你能够利用的渠道无非是:1、传统二渠道;2、淘宝。对于目前的桌游研发公司来说,大多是小的社团。即使是凭借三国杀和英雄杀建立起自己渠道的两个公司,在他们自己的渠道中推行新的游戏也会面临桌游这个产品最大的问题:用户的教育成本。桌游作为实体产品,其教育成本高于其他游戏产品许多:你要看到它、买到它还要肯花时间去学习它,前两者是渠道问题,而第三个问题则是用户习惯问题。对于多人聚会型游戏来说,推广这件事儿远不如“大家在一起玩一款都会的游戏”,也因此对大量的桌游玩家来说,他们实质上更该被叫做三国杀玩家。三,题材。游戏王是架空的题材,而在其推广上,漫画,动画,齐头并进,在此基础上共同推火了这款游戏。而国内的集换式卡牌如果要采用这样的方式来推广,你得拥有成熟的动漫团队或与之合作,所以这注定了在许多小的桌游工作室,孩子们都以为自己的公司未来就该做成游戏王的公司那样,却完全不知道这中间需要花多少钱,而甚至他们如果真有了一笔钱,也完全不会花这笔钱。对于桌游行业来说,太年轻的从业人员以及无钱可赚的现状,让游戏王这种产品没有诞生的土壤。全新的题材要在市场上破局很难,而已有品牌的公司在桌游用户两三年发育之后,可以尝试这样的事情了。网友蒙面大侠对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:很扯淡的问题,国内是有做集换式卡牌游戏的,只是没那么有名气而已,知乎真是拍脑袋问题集锦啊。网友风之汪对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:三国杀已经在今年推出了TCG类的三国杀对战卡,卡牌类似世嘉的三国志大战。目前已经出了两弹。由于他的游戏规则简单,而且制作精美,已经占据一部分市场。但要达到游戏王的地位,还差的很远,TCG在欧美有万智牌和魔兽,日本有游戏王和近期的新秀三国志大战。而国内,永恒之轮也推出5年了。顺便说说永恒之轮,绝对的国内超级TCG大作,卡牌库也够丰富,制作也精美,插画是请的国内顶级插画师画的,但一直是小众游戏,知道的人实在太少,这么多年半红不紫的。当然,价格贵也是大问题。网友蒙面大侠对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:《游戏王》门槛儿太高,三国杀平易近人。第一、智商成本,游戏王OCG环境下,就已经有数不尽的卡牌了,自主组牌,自主开发核心打法,研究清楚自己的卡牌,还需要了解各种主流与非主流卡牌使用方法,诸如BF、自然、六五等等。三国杀就那么几张牌。第二、价格成本,游戏王一套正版卡组,便宜的也得几百,贵得像大天使那种卡组,两三千,罕贵度上去就更没谱了。基础卡,一张圣防就30;同调怪,星辰80左右;效果怪兽,鸟人那种,80一张平卡,新出的通量怪的时候我已经不打游戏王了,所以不知道,但肯定该贵的还是贵啊。总而言之,我被同学拉去打游戏王一年多点的时间,一言以蔽之就是烧钱啊!三国杀的价格,呵呵,我们打游戏王卖卡的时候快递都是用一打儿三国杀的卡做保护层的。而且,游戏王要求每人一套卡组,强调自主组卡,你说大家出去喝个茶,是组一套三国杀打呢,还是每人从包里掏出卡盒,说,瓦达西瓦汤,抖露?你们说做游戏王这种国内市场推行的起来么?网友beralee对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:游戏王在PSP和NDS上有许多作品,素质也都很高。如果你是问为什么没人山寨的话,我觉得游戏王的卡牌有点太多了,为每个怪物做一套动画什么的成本确实有些高,而且不像三国这种素材更容易被大众接受。另外游戏王主要是1V1的智力对决,在国内还是属于非主流。 网友Tassandar对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:完全不是一个概念阿。游戏王和万智牌 一样都是集换式的卡牌游戏阿。三国杀是一个套牌游戏。游戏王的真正乐趣就在于自己在那上万张中挑选出40张来和别人对战的感觉。网友胭脂王对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:因为游戏王是集换式的,如何收集稀缺卡牌组成强力组合是游戏王的要点,可以这么说,游戏王当双方决定自己的牌组时,胜负已经定了六成了。拥有强力牌组的必然可以取得胜利。而三国杀的上手度高,对于玩家经济要求比较低,更适合中国国情。 网友蒙面大侠对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:游戏王是要版权的高桥和希靠着游戏王的游戏改编版权和动漫改编版权多年日本个人纳税额第一按这个算游戏王的改编卡牌游戏版权你觉得能便宜么网友EspadaD对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:同类型游戏不是没有比如腾讯游戏的乱战只有三百多张卡网友刘旻斐对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:游戏王是集换式卡牌游戏,三国杀是个board game,两者是两个不同类型的游戏。集换式游戏也有ONLINE版本的,万智牌就已经出了2代了,其他iOS上面混沌与秩序系列也出了一个叫对决的卡牌游戏,还有魔卡幻想之类的。万智牌我没玩过不好发言,玩过一阵子WOWTCG,相比起来,魔卡幻想、对决之类的规则还是简化了很多。 网友刘一骧对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:百度“三国智”网友许海浩对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:有的有的~哪里会没有哇。电脑程式版一般都做的都是入门级别的游戏,比方说《游戏王-城之内》《万智牌-旅法师对决》。而要深入地接触这种集换式游戏卡牌,在PC上可以考虑magic workstation,万智牌的天空,等待你去发掘。 网友曾犯困对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:从小就梦想有一天能有游戏王里面的机器,让我们玩耍。网友gar Su对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:其实都有做,线上线下都有这种游戏。但是,想象一下,出去玩口袋里老是揣着副卡组,多不方便。记得以前游戏王流行的时候,玩卡还要说我先回家拿……网友玖小北对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:游戏王是集换式卡牌游戏(TCG),与它同类的有万智牌、魔兽TCG等桌面游戏。而三国杀只是一款卡牌桌游,它源自于桌游《Bang!》,是千千万万带有卡牌元素桌游中的一个。首先LZ的问题就是伪命题,国内同样有TCG游戏在设计开发,比如说《零次元》和三国杀TCG(牌池较小)。另外,还有一种卡牌桌游形式即成长式卡牌游戏(LCG)正在异军突起,比较有代表性的《矩阵潜袭》(由万智牌设计师所设计)和《冰与火之歌LCG》等,它们的市场也是广大的。一般来说,一款桌游的系统不会太复杂,总是围绕固定的机制来进行的。大多数卡牌游戏涉及的都是卡牌驱动、手牌管理等方面,即使背景各异、玩法不同,也不离其宗。最后你要知道,三国杀的原型《BANG!》只是一个小品级的桌游,而游戏王这样的算是桌游中的大作,以小品级桌游和大作来对比,就好像用扫雷对比魔兽世界,可比性太小啦。网友卓雨对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:1. 游戏王 有日本官方的卡牌,如果要做就要正式走版权引进。中国的版权情况不乐观。2. 三国杀其实是模仿经典的卡牌游戏Bang!,在有这样良好的游戏玩法素质的基础上,赋予了国人熟悉的三国题材,而且定价也非常亲民(国际上最流行的正版万智牌价格很高),自然会火。三国杀是一个小本赚大,而且对自身知识产权保护得很不错的中国卡牌。其实卡牌游戏就像是一个现实版的SNS游戏应用,大家更多的是找机会聚齐,有个共同话题和共同的乐子。至于游戏本身……中国卡牌行业太新了,尚未培养出足以支持一个行业的hardcore玩家。 网友庄晓栋对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:国内还是有一大批游戏王的忠实爱好者的,所以游戏王这十年内不是没有开发,例如前最早的nbx,后来的iduel,nw还有网页版的游戏王ow(土豪平台)目前主流的pc对战工具ygocore(可配合mc对战平台使用),支持cog+tcg,双打等,绝对大作,地址:娱乐力量全开!――YGO Game Online,详情请百度ygocore吧,另外安卓端也有ygocore,目前阶段只能面基(F大说将来考虑联机)。91之前征龙横扫ygocore吓得我都不敢玩非主流了。。网友丢手纸对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:LS讲到收集稀缺卡牌组成强力组合是要点,个人感觉游戏运营商可以将这些稀缺卡牌做成某些特定的增值服务,游戏王的趣味性确实比三国杀强很多,很期待真正开发起来。 网友庄泽霖对[王宫的铁壁]为什么少有《游戏王》题材的卡牌游戏,而《三国杀》很多?给出的答复:个人觉得纯粹是其中的利润不足以使游戏公司去开发相关的游戏。还有一点要说明,游戏王绝对不能算是一个运气游戏,平衡性绝对是够的。看到倪钦倩的观点:首先本人认为游戏王这类型的游戏不适合作为对抗游戏,不算作弊的因素,运气占大部分胜负因素。不要看动画里面剧情跌宕起伏,真正玩上手绝对没有想的那么刺激,纯机械,什么牌配什么组合。直接KO。没2话,你摸不到牌就是输。这种拼RP的游戏一个人对电脑YY玩一下也就是了,满足自己的收集欲啊,什么欲啊就可以了。做成人人互动的,算了吧。任你智商逆天,没发到牌就等着被秒吧。我觉得在不了解一个游戏之前最好不要下定论。拼RP是建立在你完善了你的卡牌,你的卡组的流动性高的情况下的。我们在组建一副卡组的时候,考虑到的问题有很多,不是把很多很强的牌拼湊在一起就是一副卡组了。首先要明确你主要使用的是什么组合,在这个组合的基础上,你要考虑到一直抽不到这个组合的卡的情况,因为一副卡组的牌数是你可以控制的,既然我抽不到一个我想要的组合,那肯定会抽到其他的牌,其他的牌就是你要完善的部分。曾经见过玩电子龙组合的强人,一轮打我18下一万八千血的攻击,直接阵亡,也见过这位强人七八回合还没有抽到融合系列卡导致惨败,于是他怒把牌量精简,在大大减少了防守牌的情况下,几乎可以很轻松的融出电子龙系列。这就是通过对牌组的改变来提高自己的抽牌命中率。如果说这都能算RP游戏的话,那大概所有卡牌类游戏都是运气游戏了?组合卡牌就是游戏王的乐趣之一。
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在玩nds游戏王梦魔诗人!想知道怎么打败2敌人的致命卡(雨娥有一张是让你永久不能攻击阶段的)!(雷
在玩nds游戏王梦魔诗人!想知道怎么打败2敌人的致命卡(雨娥有一张是让你永久不能攻击阶段的)供弗垛煌艹号讹铜番扩!(雷贝卡有一张永久不能让你4星卡以上攻击阶段的)我都想要要要要呢!
提问者采纳
用 [王宫的通告),全场陷阱卡无效,羽蛾是供弗垛煌艹号讹铜番扩用了(DNA改造手术)改造种族然后用(除虫网)限制攻击。只要克制对方陷阱卡即可
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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