怪物猎人ol属性砥石宗师砥石多少钱

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怪物猎人ol装备被动技能 全套资料分享
  怪物猎人ol装备被动技能相关资料整理如下,之前的装备属性技能不全,很多技能都没有,现在终于把这坑基本填完了(撒花=-=)
  由于数量太多,没有进行分类汇总,顺序比较乱,请各位需要的小伙伴务必使用Ctrl+F搜索哦(这也是为什么没有直接搬官方图片的原因)
  数据基本来自官方,某些技能名称可能有差异,搜索时尽量模糊关键字,例如&观察眼&输入&观察&即可
  另外因为是纯手动补全,可能难免会出现某些错误,也请多多包含~
  (ps:后面有些技能目前游戏内还没实装,也先发出来了,如果实装后有差异再进行修改)
  1、速食
  +10:速食(食用速度加快)
  -10:慢食(食用速度减慢)
  2、千里眼
  +10:探知(可知道地图中大型怪物的位置)
  +15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
  3、逆境
  +10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
  4、攻击
  +10:攻击力提升&小(略微提升攻击力)
  +15:攻击力提升&中(中量提升攻击力)
  +20:攻击力提升&大(显著提升攻击力)
  +25:攻击力提升&超(大幅提升攻击力)
  +30:攻击力提升&极(极大提升攻击力)
  -10:攻击力降低&小(略微降低攻击力)
  -15:攻击力降低&中(中量降低攻击力)
  -20:攻击力降低&大(显著降低攻击力)
  -25:攻击力降低&超(大幅降低攻击力)
  5、观察眼
  +10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
  6、耐力回复
  +10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度)
  +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度)
  +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度)
  -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度)
  -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
  7、痛击
  +10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
  8、体力
  +10:体力强化+1(略微提升体力上限)
  +15:体力强化+2(中量提升体力上限)
  +20:体力强化+3(显著提升体力上限)
  +25:体力强化+4(大幅提升体力上限)
  +30:体力强化+5(极大提升体力上限)
  -10:体力弱化+1(略微降低体力上限)
  -15:体力弱化+2(中量降低体力上限)
  -20:体力弱化+3(显著降低体力上限)
  -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
  9、回复力
  +10:回复速度+1(回复能力略微增强)
  +15:回复速度+2(回复能力显著增强)
  +20:回复速度+3(回复能力大幅增强)
  -10:回复速度-1(回复能力略微降低)
  -15:回复速度-2(回复能力显著降低)
  -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
  10、高速设置
  +10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
  11、属性攻击
  +10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高)
  +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高)
  +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高)
  -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
  12、麻痹抵抗
  +10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态)
  -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
  13、特殊攻击
  +10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加)
  +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加)
  +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加)
  -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
  14、耐力消耗
  +10:飞人+1(耐力消耗降低)
  +15:飞人+2(耐力消耗显著降低)
  -10:钝足(耐力消耗增加)
  15、达人
  +10:见切+1(略微增加会心几率)
  +15:见切+2(中量增加会心几率)
  +20:见切+3(显著增加会心几率)
  +25:见切+4(大幅增加会心几率)
  +30:见切+5(极大增加会心几率)
  -10:见切-1(略微降低会心几率)
  -15:见切-2(中量降低会心几率)
  -20:见切-3(显著降低会心几率)
  -25:见切-4(大幅降低会心几率)
  16、抗菌
  +10:耐菌(不会进入臭气状态)
  17、气绝抵抗
  +10:气绝减半(气绝状态的时间减半)
  +15:气绝免疫(不会进入气绝状态)
  -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
  18、重击
  +10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏)
  +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
  19、底力
  +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升)
  +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升)
  +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升)
  -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
  20、耐震
  +10:耐震(不受到震地效果的影响)
  21、加护
  +10:精灵守护(一定概率受到的伤害值降低)
  +15:精灵王加护(较大概率受到的伤害值明显降低)
  -10:恶灵加持(一定概率受到的伤害值增加)
  -15:恶灵王加持(较大概率受到的伤害值明显增加)
  22、饥饿感
  +10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢)
  +20:饱腹(耐力上限值不会减少)
  -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
  23、荷尔蒙
  +10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
  24、挑战者
  +10:斗魂(当怪物愤怒时,攻击力提升)
  25、风压抵抗
  +10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压)
  +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压)
  +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
  26、会心术
  +10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击必定暴击)
  27、广域化
  +10:广域化+1(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得50%效果)
  +15:广域化+2(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得80%效果)
  +20:广域化+3(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得100%效果)
  28、锋利度
  +10:业物(攻击时降低斩位消耗)
  +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗)
  -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
  29、孤注一掷
  +10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
  30、猎人生活
  +10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
  31、气候
  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  32、防御
  +10:防御力提升小(略微提升防御力)
  +15:防御力提升中(中量提升防御力)
  +20:防御力提升大(显著提升防御力)
  +25:防御力提升超(大幅提升防御力)
  +30:防御力提升极(极大提升防御力)
  -10:防御力降低小(略微降低防御力)
  -15:防御力降低中(中量降低防御力)
  -20:防御力降低大(显著降低防御力)
  -25:防御力降低超(大幅降低防御力)
  33、体术
  +10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗)
  +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗)
  +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗)
  -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗)
  -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
  34、回避距离
  +10:回避距离+1(略微增加翻滚的移动距离)
  +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
  35、火属性攻击
  +10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升)
  +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升)
  +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升)
  -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
  36、睡眠抵抗
  +10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态)
  -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
  37、气息
  +10:隐匿(不容易成为怪物的目标)
  -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
  38、认真
  +10:力之解放+1(全神贯注时,耐力消耗略微减少,会心率略微提高)
  +15:力之解放+2(全神贯注时,耐力消耗减少,会心率提高)
  39、毒抵抗
  +10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半)
  +15:毒无效(毒属性DBUFF无效)
  -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
  40、剑术
  +10:心眼(攻击时不会弹刀)
  41、雪山达人
  +10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受雪环境影响)
  42、蝶舞
  +10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
  43、冰属性攻击
  +10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升)
  +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升)
  +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升)
  -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
  44、研磨师
  +10:砥石使用高速化(能够大幅快速使用砥石进行磨刀)
  +15:砥石使用极速化(能够使砥石进行磨刀的速度达到极速)
  -10:砥石使用低速化(降低使用砥石进行磨刀的速度)
  45、雷属性攻击
  +10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升)
  +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升)
  +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升)
  -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
  46、强韧
  +10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次)
  +15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
  47、根性
  +10:根性(在剩余一定体力的情况下,遭受即死攻击时,会保留1点体力)
  48、听觉保护
  +10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
  +20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
  49、伏击
  +10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高)
  +15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
  50、龙属性攻击
  +10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升)
  +15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升)
  +20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升)
  -10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
  51、通常弹强化
  +10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
  52、贯通弹解放
  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  53、散弹强化
  +10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
  54、贯通弹强化
  +10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
  55、散弹增加
  +10:散弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:散弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:散弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  56、榴弹增加
  +10:榴弹LV1装填数+2(使得弩可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:榴弹LV2装填数+2(使得弩可以使用LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:榴弹LV3装填数+2(使得弩可以使用LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  57、快速装填
  +10:上弹速度强化+1(弩子弹装填的速度略微提升)
  +15:上弹速度强化+2(弩子弹装填的速度中等提升)
  +20:上弹速度强化+3(弩子弹装填的速度显著提升)
  -10:上弹速度强化-1(弩子弹装填的速度略微减少)
  -15:上弹速度强化-2(弩子弹装填的速度中等减少)
  58、剥取
  +20:剥取名人(对怪物的尾部和尸体进行多一次采集)
  59、水属性攻击
  +10:水属性攻击强化+1(水属性攻击伤害略微提升)
  +15:水属性攻击强化+2(水属性攻击伤害显著提升)
  +20:水属性攻击强化+3(水属性攻击伤害大幅提升)
  -10:水属性攻击弱化(水属性攻击的伤害衰减)
  60、集中
  +20:凝神(、锤、弓蓄力时间缩短20%;双刀鬼人槽积攒效率+50%;练气槽积攒效率+20%)
  +15:专注(大剑、锤、弓蓄力时间缩短10%;双刀鬼人槽积攒效率+30%;太刀练气槽积攒效率+10%)
  +10:集中(大剑、锤、弓蓄力时间缩短5%;双刀鬼人槽积攒效率+15%;太刀练气槽积攒效率+5%)
  -10:杂念(大剑和锤蓄力所需时间延长)
  61、全耐性
  +10:全耐性+1(水,火,雷,龙,冰耐性略微提升)
  +15:全耐性+2(水,火,雷,龙,冰耐性显著提升)
  +20:全耐性+3(水,火,雷,龙,冰耐性大幅提升)
  62、一起吃
  +10:速食光环(一定范围内的团队成员进食的速度加快)
  63、贯通弹增加
  +10:贯通弹LV1装填数+3(使得弩可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:贯通弹LV2装填数+3(使得弩可以使用LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:贯通弹LV3装填数+3(使得弩可以使用LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  64、眠弹追加
  +10:眠瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用眠瓶或眠弹)
  65、麻弹追加
  +10:麻瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用麻瓶或麻弹)
  66、毒弹追加
  +10:毒瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用毒瓶或毒弹)
  67、防御能力
  +10:防御等级+1(略微增强防御时可抵御的攻击强度)
  +15:防御等级+2(显著增强防御时可抵御的攻击强度)
  +20:防御等级+3(大幅增强防御时可抵御的攻击强度)
  68、防御强化
  +10:防御强化(通常强化下不可防御的招式,变得可以防御)
  69、防御角度
  +10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)
  +15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)
  70、回避性能
  +10:回避性能+1(略微增加翻滚的无敌时间)
  +15:回避性能+2(显著增加翻滚的无敌时间)
  +20:回避性能+3(大幅增加翻滚的无敌时间)
  71、耐泥雪
  +10:耐泥雪(不会进入泥人或雪人状态)
  72、拉弓术
  +10:极力(可以使用弓箭4级蓄力)
  73、采集
  +10:采集+1(采集时50%几率多采一次)
  +15:采集+2(采集时80%几率多采一次)
  74、大漠达人
  +10:沙漠修行者(在沙漠范围内伤害增加,且不受日夜环境影响)
  75、沼泽达人
  +10:沼泽探险者(在沼泽范围内伤害增加,且不受毒潭等影响)
  76、飞龙猎人
  +10:飞龙杀手(对飞龙种造成的伤害增加)
  77、鸟龙猎人
  +10:飞龙杀手(对鸟龙种造成的伤害增加)
  78、甲壳猎人
  +10:飞龙杀手(对甲壳种造成的伤害增加)
  79、古龙猎人
  +10:飞龙杀手(对古龙种造成的伤害增加)
  80、鱼龙猎人
  +10:飞龙杀手(对鱼龙种造成的伤害增加)
  81、牙兽猎人
  +10:飞龙杀手(对牙兽种造成的伤害增加)
  82、炸弹术
  +10:炸弹人(强化各类爆桶带来的伤害)
  83、粪起术
  +10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然换区)
  84:、KO术
  +10:KO术(增加攻击的气绝效果)
  85、倒地之力
  +10:绊术(增加攻击的倒地效果)
  86、耐暑
  +10:耐暑(暑热效果无效)
  87、耐寒
  +10:耐寒(寒冷效果无效)
  88、通常弹增加
  +10:通常弹LV1装填数+5(使得弩可以使用LV1通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +15:通常弹LV1/2装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  +20:通常弹LV1/3装填数+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
  89、怒
  +10:逆鳞(同时拥有根性和火事场力+2效果)
  90、刀匠
  +10:真打(斩味增加一档,攻击力UP大)
  91、力士
  +10:力控+1(飞人+1、体术+1)
  +15:力控+2(飞人+2、体术+2)
  92、回避术
  +10:轻业师(回距+回2)
  93、顽强
  +10:铁壁(防御力提高大+不会受到防御类DEBUFF影响)
  94、刚击
  +10:无慈悲(同时拥有弱点特效和会心率中提升效果)
  95、盾持
  +10:盾使(同时拥有防御性能+2和耐力回复速度加倍效果)
  96、洁癖
  +10:舞蹈家(同时拥有回避距离UP和满体力时攻击力提升效果)
  97、增幅
  +10:属物强化(同时拥有全属性攻击强化小和道具效果延长30%效果)
  98、状态耐性
  +10:不侵(同时拥有毒、眠、麻异常状态无效的效果)
  99、不动
  +10:金刚体(指定受创等级+耳栓效果)
  100、射手
  +10:钢弹(同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果)
  <font color="#ff、强人
  +10:攻防一体(同时拥有攻击力提升大和防御力提升大效果)
  102、轮回
  +10:七转八起(同时拥有逆境和火事场力+2效果)
  <font color="#ff、耐力达人
  +10:耐力大师(同时拥有飞人+2和耐力回复速度加倍效果)
  <font color="#ff、战术达人
  +10:战术师(同时拥有千里眼、陷阱师和刺杀+2效果)
  <font color="#ff、皮肤硬化
  +10:石肤术(同时拥有精灵守护、看破+2和防御力提升小效果)
  <font color="#ff、铁匠
  +10:锻刀术(同时拥有斩味消耗降低、快磨和攻击力提升小效果)
  <font color="#ff、气候
  +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
  <font color="#ff:团队之星
  +10:团队之星(小范围内的团队成员进食速度加快,同时回复速度增加)
  <font color="#ff、匠
  +10:斩味等级+1(斩味增加一档)
  <font color="#ff、吃货
  +10:大胃王(吃药品时会回复耐力)
  <font color="#ff、无伤
  +10:无伤(体力满时攻击力增加)
  <font color="#ff、装填术
  +10:装填术(弩装填数+1,可以使用弓箭4级蓄力)
  <font color="#ff、水耐性
  +10:水属性耐性强化+1(水属性耐性略微提升)
  +15:水属性耐性强化+2(水属性耐显著微提升)
  +20:水属性耐性强化+3(水属性耐大幅微提升)
  -10:水属性耐性弱化(水属性耐性衰减)
  <font color="#ff、火耐性
  +10:火属性耐性强化+1(火属性耐性略微提升)
  +15:火属性耐性强化+2(火属性耐显著微提升)
  +20:火属性耐性强化+3(火属性耐大幅微提升)
  -10:火属性耐性弱化(火属性耐性衰减)
  115、雷耐性
  +10:雷属性耐性强化+1(雷属性耐性略微提升)
  +15:雷属性耐性强化+2(雷属性耐显著微提升)
  +20:雷属性耐性强化+3(雷属性耐大幅微提升)
  -10:雷属性耐性弱化(雷属性耐性衰减)
  <font color="#ff、龙耐性
  +10:龙属性耐性强化+1(龙属性耐性略微提升)
  +15:龙属性耐性强化+2(龙属性耐显著微提升)
  +20:龙属性耐性强化+3(龙属性耐大幅微提升)
  -10:龙属性耐性弱化(龙属性耐性衰减)
  <font color="#ff、冰耐性
  +10:冰属性耐性强化+1(冰属性耐性略微提升)
  +15:冰属性耐性强化+2(冰属性耐显著微提升)
  +20:冰属性耐性强化+3(冰属性耐大幅微提升)
  -10:冰属性耐性弱化(冰属性耐性衰减)
  <font color="#ff、地形免疫
  +10:地形免疫(免疫地形伤害)
  119、锁气绝
  +10:锁气绝(锤横扫重击、盾二连击、大剑拍击和防御拍击、近身攻击命中怪物头部将产生锁气绝效果,短时内让怪物气绝值停止恢复)
  <font color="#ff、KO达人
  +10:气绝达人(所有招式带有锁气绝效果)
  <font color="#ff、快速防御
  +10:快速防御(大剑或片手剑可以在招式的间隙转入防御状态)
  <font color="#ff、恢复量
  +10:吃血量增加(使用回复药等道具时,恢复量增加)
  +15:吃血量大幅增加(使用回复药等道具时,恢复量大幅增加)
  -10:吃血量减少(使用回复药等道具时,恢复量减少)
  123、药王
  +10:草药达人(食用草药就可以回复大量体力)
  <font color="#ff、吸血
  +10:吸血+1(连续攻击怪物可以恢复小部分体力)
  +15:吸血+2(连续攻击怪物可以恢复体力)
  +20:吸血+2(连续攻击怪物可以频繁恢复体力)
  <font color="#ff、茸食
  +10:茸食(吃蘑菇有不同效果)
  <font color="#ff、烤肉达人
  +10:烤肉达人(自动烤肉)
  <font color="#ff、拔刀会心
  +10:拔刀术(拔刀攻击时,会心率增加)
  +15:拔刀术极(拔刀攻击时,会心率大幅度增加)
  <font color="#ff、速射
  +10:速射子弹+1:(弩炮速射时增加一发子弹)
  <font color="#ff、反动
  +10:反动减轻+1(弩炮射击时,后坐力减少)
  +15:反动减轻+2(弩炮射击时,后坐力大幅减少)
  -10:反动增大(弩炮射击时,后坐力变大)
  130、笛
  +10:吹笛名人(狩猎笛旋律效果持续时间变长)
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怪物猎人OL心悦会员礼包领取网址添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
怪物猎人OL心悦会员礼包活动开始啦,活动期间各个等级的心悦会员都可以领取对应等级的心悦礼包哦,下面一起看看怪物猎人OL心悦会员礼包活动的详细介绍吧。
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活动礼包:
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领取规则: 日起, 怪物猎人心悦玩家每周可领取1次周礼包 月礼包
领取规则:日起, 怪物猎人心悦玩家每月可领取1次月礼包 领取规则 周礼包:角色等级≥15级,根据对应心悦等级,每周可领取一次周礼包,每周限领一次. 月礼包:角色等级≥15级,根据对应心悦等级,每月可领取一次周礼包,每月限领一次。 二:成长特权
等级礼包 10级礼包领取后内逐级领取。
三:成为心悦礼
四:老玩家礼包
领奖规则:
新手礼包:专区上线(日及以后),新注册的角色可以领取新手礼包,仅心悦用户领取,单Q限领取1次 等级礼包:专区上线(日及以后),新注册的角色达到对应等级即可领取对应的等级礼包,仅心悦用户领取,每个等级礼包单Q限领取1次 成为心悦礼包:专区上线(日及以后),成为心悦会员,仅心悦用户领取,单Q限领取1次 老玩家礼包:角色创建时间在12月13号前创建的角色,可以领取一份老玩家礼包,仅心悦用户领取,单Q限领取1次 以上就是小编带来的怪物猎人OL心悦会员礼包领取网址,更多精彩内容请关注19游戏网怪物猎人OL专区。
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双刀基本分为四个流派 会心流强攻流异属流属性流 然而ol并没有很强的会心双刀(或者说有了宗师砥石所有双刀都是会心双刀),因此只总结三个流派。 强攻流双刀选择: 〈晓风〉战灵 升级路线:晓风河狸沙狸金毛战鬼 优点:最经济实惠的双刀 〈骨剑〉暴君 升级路线:骨剑蓝速龙沙龙王岩龙一角龙 优点:暴力 游戏里有多种道具会给怪物附加各种负面状态,甚至武器也有特殊攻击武器类型来达成一些效果,更多的话,视乎武器打击方式和打击怪物的部位也同样会造成一些特殊状态,合理利用这些特殊效果能让狩猎过程轻松不少,无脑狂砍大多数时候并不是最有效率的攻略方式哦。 有一些状态名字我懒得查官方资料就瞎编了,大家明白意思就好,不要打人啊。 特别一说:武器造成的特殊状态通通有一个独立的气槽计算方式,每次攻击会增加这个气槽内
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→ 怪物猎人ol双刀套装怎么选择 双刀匠砥石使用极速化配装
怪物猎人ol双刀套装怎么选择 双刀匠砥石使用极速化配装
13:55:06 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《怪物猎人ol》双刀匠砥石使用极速化配装,首先我只和大家分享我已经做出来的配装,经过实践考验,那些土豪得不行的护石,不值得普及不现实的基本就不提了。本次分享的是双刀片手太刀大锤通用套装最大特点是无论麻痹还是属性还是物理都可以用,没问题。触发技能:【匠】【砥石使用极速化】使用防具:【将军镰蟹头】【将军镰蟹胸】【鬼狩蛛手】【将军镰蟹腰】【冰雷鸟腿】使用技能珠:匠珠【2】x3 研磨珠【1】x3使用护石:匠+3首先匠作为目前游戏里最高价值最高难度的技能,出了匠肯定没啥太多选择了就。匠的效果为斩味提高一级实际上是增加固定长度的一段。这一段里包含多少白,多少紫,那得看具体武器。比如火双刀,就好长的白一点点紫。出匠首先,将军镰蟹三件必须要,护石最多匠3 ,珠子必须2孔3颗 这可以说是完全定死别无他选。匠是在斩味上做文章,保护斩味有锋利度和研磨。这套是我出的研磨套,谁都可以做得到。研磨一下也是很有快感的PS想出业物,需要匠3 锋利1 出无锋需要匠3 锋利6 这都是海景房匠目前图内左上角显示灰色不是紫色。他们说有效果,反正我打起来该弹刀还是弹刀(烈焰尾晶蝎)出这套最大的特点就是通用性极高,一套吃天下的感觉,大剑就算了。大锤的话可以研磨换痛击,不过那个套装也是海景房双刀片手太刀都很需要保护斩味,这套确实是可以的。
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