英雄联盟怎么打排位赛组队排位赛

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LOLS4赛季奖励眼皮肤欣赏 2014赛季组队排位赛奖励眼皮肤效果一览
导读:继昨日LOL官方发布了2014赛季召唤师图标的奖励之后,今天官方又放出了2104赛季组队排位赛奖励眼皮肤,大家一起来欣赏下吧!
继昨日LOL官方发布之后,今天官方又放出了2104赛季组队排位赛奖励眼皮肤,大家一起来欣赏下吧!这三个特殊的眼皮肤是2014赛季组队排位赛奖励的一部分,已经登录了测试服。这些眼皮肤会在赛季末期根据你获得的战队排位赛点数进行奖励。2104赛季组队排位赛奖励眼皮肤:凯旋-75点优胜-45点征服-20点[]
作者:qqtn小天
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!LOL2015排位赛奖励 S5赛季段位奖励组队奖励一览
本文导航第1页:第3页:第2页:组队奖励&第4页:
组队奖励&&>>>
一个新的眼位皮肤会派发给那些达到要求,团结取胜的排位队伍们。
如何获得分数
每次在扭曲丛林(3v3)获得团队排位胜利会得到1分
每次在召唤师峡谷(5v5)获得团队排位胜利会得到3分
注意,你要实际玩一场才能获得点数,只是待在队伍里不参加任何游戏是不会获得任何点数的。
(责任编辑:)
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本帖最后由 rex709394 于
17:46 编辑
想看详细的话可以一段段看,不想的话可以直接拉到最下面看总结。
首先是一段在网上找到的官网上的关于匹配的规则:
以下转自plu,献给觉得自己的水平应该让4个大腿当队友的豆芽以及有这个想法的童鞋。
这是Riot的Design Director Tom Cadwell专门为中国玩家写的讲解匹配系统工作原理的帖子。
  同时为了让大家更好的理解匹配系统,如果您觉得您遇到了特别不公平的匹配,请回复游戏开始时间和比赛结束截图,我们会调查该局匹配是如何完成的,坑爹的玩家是为何加入到这一局的。
  以下是文章的正文。
  概述:
  匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
  1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
  2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
  3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。
  匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。
  并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VS solo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!
  匹配是怎么完成的?
  首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)
  然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。
  当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。
  第1步:确定你的实力:
  *如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)
  *如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(Computational Biology Ph.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。
  第2步:确定你合适的对手:
  *首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。
  *新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)
  第3步:确定匹配:
  *最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。
  *系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多
数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。
  长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?
  我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。
  然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。
  我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。
  举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。
  当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。
  *我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。
  *我们同样也会分辨真的菜鸟新手。
  *提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来
  如果你想知道ELO系统的理论,以及更多细节,你可以看看这:
呃,等等,你是怎么处理组队玩家 vs solo(单排)玩家的?
  我们大多数情况下,会通过将5人组队的队伍匹配给另外一个5人组队的队伍来避免这种情况的发生(几乎是所有情况下)。
  对于“部分”组队,我们进行了大量的研究,发现优势并没有想象的那么大,所以我们也会把他们混到solo(单排)的玩家里。我们发现有大量的因素会影响到组队优势的大小:从预先组队的规模(比如2、3、4、5组队),到组队玩家的水平,到高玩带菜鸟的组合,到玩家水平不同而导致的情况不同,以及其他的一些必须考虑到的微妙因素。这个要比一些我们曾见过的点对点算法-将任意的统计数据杂糅在一起猜测分数-要可靠的多
  发现这些优势,我们就知道对于预先组队的队伍,需要提高多少elo值,来达成一个公平的匹配,确定一个适当的,在数学上合理的调整。结果在有些情况下非常令人惊讶(同时会校正统计数据)。
  虽然我们不会给出精确的数值,因为这是商业机密,但是我们可以告诉您:
  *5人组队只是比5个路人稍强。
  *部分组队只是比5个路人略强。
  *菜鸟5人组队并不会带来太大的优势,但是高玩组队会有很大的优势。
  *团队实力方差高的队伍,会比方差低的队伍更强。(方差简单来说,是在平均值相同的情况下反应各个元素的大小差异,方差大表示差异大,高方差的队伍类似高玩带低玩,低方差的队伍各个队员实力接近。)
  *这说明了大体上,高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头作用(feeder)
  好吧…那为什么要把预先组队的玩家和非组队玩家匹配到一起?
  这是一些原因:
  *这会帮助系统更快的找到适合你的匹配分,让系统更快的给你公平的匹配。这个的工作原理是,如果你组队,会减低运气所带来的成分,如果你单排,你的队友的好坏将对你输赢的影响更大。如果你预先组队,你会和你水平差不多的玩家组成队伍,你随机遇到猛男/坑爹队友几率会更小。因为游戏的结果更多来自你和水平相近的朋友的表现,而不是随机因素,所以你的匹配分会更快的到达精确的值。
  *我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,因为这样会让他们玩的更有乐趣。你也不可能为5v5的游戏设置单独的2人匹配池或者3人匹配池,你需要组合他们来让系统工作。我们选择包含5人组队,因为这非常有乐趣。如果我们以后有足够大的匹配池,我们可能会将5人组队和部分组队区分开来,但是数据告诉我们,这基本不会提升匹配的公平程度,两者的效果基本相同。
  其他一些常见的问题:
  Q:为什么不加入一些其他的细节,类似击杀数等等来确定我的匹配分?
  A:因为这是有偏差的,并且因为非常难以给击杀数这个数值来评分,你使用一个gank英雄的时候(类似老鼠和易大师),要杀多少人才能算是好的呢?而且这会让好的辅助玩家非常吃亏,因为他们的目的就不是拿人头,甚至会为了自己的Carry挡死。最后,玩家会为了刷数据,故意拖长游戏时间,然后拿大量farm对方的人头,而不是为了赢得比赛。我们尽量把测量玩家水平和激励玩家的机制放到努力取胜上面,我们避免了一些不必要的周边行为,而这些行为既没乐趣,还会扰乱匹配系统。
  Q:我非常愤怒,因为匹配系统老给我坑爹队友(feeders,送人头的)。为什么不阻止这种情况发生?
  A:我们的确有试图阻止这种情况发生,但是如果你被匹配到一个明显很弱的玩家,这也说明匹配系统同时匹配给你了一个或者多个强力的玩家。根据我们的研究,我们发现Carry(大腿)对队伍的带领作用要比feeder(送人头,坑爹)的坑爹作用更强。原因是在LOL里,多次击杀同一个玩家的收益是会递减的,并不像其他的同类游戏。我们的分析标明,在平均elo相同的情况下,提高或者降低这个队伍的某个玩家的elo值100(其他玩家相应降低/提高以保持平均分相同),整个队伍的实力会提高约7点elo值。这也表明,LOL中Carry的作用要比feeder的作用更给力一些。确实,有时候你会因为匹配到feeder而输掉这一局比赛,但是那是因为你们队的Carry不够给力。
  Q:这样的话,如果我连胜了数盘,我是不是会被匹配到一些完全不可战胜的对手?
  A:不全是。连胜导致你的匹配分会提高,你会不断遇到更强的对手——但是我们并不是故意的让你的胜率保持在50%的,我们的目的只是为了系统能够正确的预测游戏结果。最终,你会达到你的极限,你将会大致保持50%的胜率。比平均水平高的玩家,往往胜率会比50%略高,因为比他们弱的玩家更多,比他们强的玩家更少。所以匹配时,往往会略微“向下匹配”。对于排位顶尖的高端玩家,他们经常会有90%的胜率。
  Q:你们会如何设计固定的队伍?类似WOW的竞技场队伍?
  A:这是一个非常好的想法,并且让我们有机会设计出更好的匹配系统。我们迟早会做这个,并且使用我们开发的新方法。我们需要检验并且搞清楚你大体上有多强力(例如你的个人积分),同时允许你创建/解散队伍。这是个非常大的工程,但是我们对此非常有激情~
  Q:如果匹配系统真的那么公平,那为何我老遇见那种一边倒的比赛?
  A:有两个原因。第一,LOL有时候“雪球效应”会非常明显。前期太差的表现会导致游戏让人感觉非常一边倒。特别是某些队伍,如果他们开始很顺风,就会一直很顺风。我们遇到过同样的队伍,第一局25-5取胜,第2局确以类似的比分输掉。第二个原因是,玩家发挥的并不好,队伍选取阵容也不好。要进行一局势均力敌的比赛,你需要平衡玩家水平和平衡阵容的选取。有时候玩家选了一个比较渣的阵容,比如5个近战dps,或者3坦克2法师之类的,或者没选打野英雄而对面有。这样的话,尽管你的队伍实力也很不错,但是情况往往惨不忍睹。
  Q:为什么我作为一个高等级玩家,有时候会匹配到一些低等级玩家?他们看上去都是来送人头的。
  A:当一个高等级玩家和一个低等级玩家组队,这是一个非常令人头疼的问题。我们希望玩家可以和自己的朋友一起玩,并且希望这是一种愉快的体验。但是我们并不希望将一部分人的快乐建立在另一部分人的痛苦之上,所以我们往往将这种组合评分更高,保护新玩家不会被高等级玩家虐待。非常不幸的是,不管我们怎么做,我们把这样的组合匹配到任何的游戏中,都有可能造成不愉快的体验。因此,我们计划将实施一个“不平衡组队”的队列,类似我们尽量将5人组队匹配给5人组队。
  Q:我20级了,然后我被匹配到了一些10级的和一些29级的,怎么回事?
  A:当不同等级的玩家组队,我们会使用他们的平均等级来作为匹配的参考。等级并不是匹配系统的主导参数——匹配系统通常是使用实力来匹配——但是我们也会尽量将等级相近的玩家匹配到一起。在预先组队的情况下,我们没法替玩家选择,所以我们尽我们所能,使用平均等级。我们会在这个计算系统里把30级的玩家看作36级,所以我们通常能让中等级玩家的游戏没有30级玩家,然而有时候呢,29级玩家能插进来。
然后是另外一段,同样属于网上找到:
1、匹配系统主要看的是平均ELO
& && & 所以当你赢-输越多的时候,你的队伍越有可能分配到很弱的玩家。
& && & 所以,当你的匹配胜率超过60%时,建议你别再玩匹配了,多玩排位吧,不然你就是那些200胜300负的5鞋教主
的亲密伙伴了。
& && & 匹配系统胜负场次数可以在每局游戏结束后左上角查看。
& && & 2、匹配系统也会优先考虑缩小所有玩家的elo差距
& && & 但如果同时间只有1个30级+10级的2人黑在队列中,那很可能对面就会一个30的都没有。
& && & 但如果有2个类似高elo+低elo的在队列中,系统会优先匹配。
& && & 3、匹配系统中,2人黑中的低ELO玩家不会被ELO忽略
& && & 而如果3人以上,低ELO玩家就会被忽略,如果队列中没有另外的2高带1低,系统就会认为3人平均ELO是2个高ELO的平均。
& && & 4、匹配系统秒退后人员重组会造成一定的ELO失衡
& && & 尤其是原来10个玩家ELO跨度很大的时候。
& && & 5、排位赛会有一个RATING的闸门
& && & 这个阀门不会让玩家的Rating相差太远,同时也会保证2边rating总和接近,所以排队时间也较长。
& && & 6、排位赛先选的英雄都是rating最高的
& && & 所以如果你看到你是第五个pick,千万别说自己多牛多牛,然后硬要选择carry然后在走中单,差1000rating水平上还是有差距的。
& && & 7、排位赛2人黑,高rating玩家带低rating玩家时,如果2人rating相差太远,低elo玩家的rating会被考虑为高ELO玩家减若干数值
& && & 个人估计这个值在100左右。也就是说,你想组个高手坦克玩2人黑,别组rating低你太多的。
& && & 8、排位赛排的时间越久,说明你在一个rating跨度越大的队伍里的可能性越高
& && & 如果对属于抱大腿型,并且你又是最后选人,那么说明第一个选人的很强,抱好他的腿有前途。
& && & 9、排位赛不会因为你杀人杀多而额外提高rating
& && & 在匹配模式下的话,如果你经常杀很大,你的elo的上升就会很快。
最后,我们看一下盒子的战斗力的计算公式:
没错,我们可以发现,盒子的战斗力主要是3个方面:
(1)排位赛加成分
(2)胜率加成分
(3)战斗场次加成分 三部分加成。
总结:根据上面的解说,我们可以和盒子的战斗力做一个对
假设一个30级满符文的玩家,和4个1级小号玩家一起进行游戏,那么他的胜利会被riot认为是理所当然的,在elo上增
加的分数也会非常低。而和他一起进行游戏的四个小号玩家,在盒子的战斗力计算上却会出现虚高(抱大腿得到的胜利
和你艰苦战斗打赢5个高手得到的胜利场次都是一样的+1)
另外,可以看到elo中对于组队的加成是比较看重的,尤其是当一方是5人黑而另一方不是的时候。
所以:别再抱怨说匹配系统坑爹,把10连胜的你和4个挂机比匹配在一起而对面却都是会玩的,这是因为你的elo在计算的时候明显比对面5个玩家高出一大截,所以才会把4个坑货和你匹配在一起叫你拯救这四个坑货,而如果你做不到,那么就说明你的战斗力存在虚高,也许是你经常抱大腿而导致的虚假胜率过高,也许是因为你的战斗场次太高,更也许是经常殴打小朋友而导致你自信心过剩。riot不可能把5个10连胜放到一边而把5个坑货放到另一边,这才是最大的不公平。想不坑,5人黑。
&恩恩算是科普了。&
想不坑,5人黑……
总评分:&金钱 + 50&
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Lv.5, 积分 1436, 距离下一级还需 1064 积分
UID帖子威望0 多玩草400 草
占位,看看,感谢分享喔,加点钱支持一下
&伪个沙发&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分377精华0UID2114181帖子金钱6 威望0
Lv.4, 积分 377, 距离下一级还需 623 积分
UID2114181帖子威望0 多玩草10 草
表示太长,顶完再看!
大区:巨神峰
ID:一直很勇敢
新人欢迎积分0 阅读权限40积分982精华0UID帖子金钱1982 威望0
Lv.4, 积分 982, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
表示 很少有机会能5黑& &胜率只能保持在50%以上。。
不当辅助的瞎子不是好蒙多...
新人欢迎积分0 阅读权限40积分441精华0UID帖子金钱763 威望0
Lv.4, 积分 441, 距离下一级还需 559 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
看了一点点 觉得不错 顶了继续看
新人欢迎积分1 阅读权限40积分559精华0UID帖子金钱1025 威望0
Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
我坚持看了一半,实在没能再坚持下去了..直接看了结论...很详细的贴子,赞一个的说.
对新手的话会很好
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1828精华0UID帖子金钱1891 威望0
Lv.5, 积分 1828, 距离下一级还需 672 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
支持5黑……拒绝2,3.4黑。如LZ所说,开黑会匹配到更高难度的对手。如果4人开黑,假设战斗力平均2000+,那么匹配到战斗力3300+左右的路人可能非常大。但如果对面稍微有点配合,很容易就把这边四黑的优势抵消,剩下的就不说了吧,雪球效应,最后输。这里面最无辜的属于那个被扔过来的路人,他可能不是大神,但胜率应该在50%,但却因为低端四黑带来的雪球效应跪了。
再牛B的和谐也挡不住我这颗签名的心~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1366精华0UID帖子金钱4688 威望2
Lv.5, 积分 1366, 距离下一级还需 1134 积分
UID帖子威望2 多玩草50 草
好长啊。。。。
&&排版也比较 那什么&&慢慢看。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分147精华0UID帖子金钱1277 威望0
Lv.3, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
表示好长啊。。。不过要顶一下LZ,辛苦了
新人欢迎积分1 阅读权限30积分152精华0UID帖子金钱852 威望0
Lv.3, 积分 152, 距离下一级还需 98 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
要么单人匹配、要么五黑、不然真心伤不起啊、赢一局下一局必输- -& &&&、、、
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2215精华0UID帖子金钱3853 威望0
Lv.5, 积分 2215, 距离下一级还需 285 积分
UID帖子威望0 多玩草12 草
这个主要的就是告诉你 如果你连胜 或者是连败 都会影响到你匹配的对手
clytze紫藜
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20857精华0UID帖子金钱18496 威望12
宝贝巨坑!
Lv.9, 积分 20857, 距离下一级还需 14143 积分
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新人欢迎积分0 阅读权限40积分584精华0UID7246990帖子金钱773 威望0
Lv.4, 积分 584, 距离下一级还需 416 积分
UID7246990帖子威望0 多玩草60 草
冷月魔女 发表于
5黑才是最坑的
5黑的话你可以保证你们的队友都是彼此熟知对方水平的,然后系统会根据你们的elo(注意战胜的对手而不是战胜的场数,答应5个30级的玩家1次在elo的计算上要比答应5个1级的玩家高多了),所以有可能你5人黑明明不是连胜却老是碰到觉得吃力的队伍,也许是因为你们胜利的对手的elo比你们失败时的对手的elo要高。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2764精华0UID帖子金钱5653 威望0
你从不曾发现,我笑中还有泪。
Lv.6, 积分 2764, 距离下一级还需 2236 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
这样i&&哦。
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发布时间:11-12-13 16:48
来源:52pk整理
作者:52pk整理
责任编辑:52PK
  lol排位ban人阶段
  首先先说一下排位规则:
  排位赛分组队和solo,5个人排算组队,1个人或2个人排都是算solo的。组队排位赛和solo排位赛的积分等级是分开的。
  排位赛进入选人阶段后(a方对b方),由a方玩家ban(禁止使用英雄)1位英雄,然后b方ban二位英雄,再由a方ban一位英雄。然后进入选人阶段,b方先选1个,a方选2个,b方选2个,a方选2个,b方选2个,a方选最后1个。再进入调整阶段,本方玩家如果拥有相同英雄,可以交换使用,然后比赛开始。
  前10排位赛为冲分阶段基础分1200每局40分左右,11~20场20分左右,所以,同学们记住了,你们的前20场比赛是宝贵的
  ban人那是队长的职责 可以有以下两种选择:
  盯着木木,老牛,莫干那之类比赛常ban的英雄,别去ban一些T3 T4的英雄,那只会浪费你们队的ban人名额。
  lol排位赛选人阶段
  1、选apc或者adc,不要为了补位去选一点自己玩得不好的英雄,那样只会得不偿失
  2、别选肉。那样或许你会面对一个一瞬间就会秒了你的apc或者adc。(我的第一轮排位就是这么输的&&完全扛不住啊!!!)
  3、别选辅助。和上面道理差不多,反正就是前15场队友靠不住&&
  4、没有超强技术别选打野(这个位置真的很难,玩得不好,就是各种送,后期各种站不住,面对这种情况,我情愿双人混上路)
  5、选前期强势gank,争取20分钟打爆,说实话这是最效率的,也是最容易得到的,越后期不确定因素越多,很难保证胜率
  虽然这么说但是还有一点要提醒,有些时候如果楼上选了3ad英雄,而你自己熟练的也是ad英雄的时候,你真的只有2个选择:
  1、劝退队友或者自己秒退(不过会扣分)
  2、硬着头皮玩玩ap吧
  从上面这个情况来看也就是一个人最好不要单修一个系的英雄。
  经过漫长的ban人选人之后终于开打了。
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