英雄联盟玩的时候屏幕下方有个显示自己属性的有移动速度,攻击力和法术强度,但是没有法术强度的显示呢? 我在其

英雄联盟为什么卡特攻击力一上来这么高啊,怎么没有法术强度,符文天赋上的都对啊,打别人完全不疼_百度知道
英雄联盟为什么卡特攻击力一上来这么高啊,怎么没有法术强度,符文天赋上的都对啊,打别人完全不疼
卡特6级前线单杀能力差必须配合打Q伤害 才能打消耗太属于线师 属于游走+团战收割型所线觉单杀点吃力
为么攻击很高,法强没有呢
正常的话 出门好像应该是23法强吧..你符文精华是不是带的物理攻击阿
攻击力好多
精华:固定法术强度红色:法术穿透/双穿黄色:护甲/生命蓝色 :魔抗这应该是标配- -你看看哪里出错了
你告诉我具体的符文
标准点的话精华:固定法术强度红色:法术穿透 或者 双穿 你自己选择 如果你平A的机会也比较多 可以考虑双穿黄色:固定护甲吧蓝色:我个人带的是固定魔抗 也有人用固定法强或者是成长魔抗 这要看你自己选择了
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~想说卡特攻击高强低~前期卡特术伤害确实高Q衰减厉害W般等级够所伤害高招卡特输飞跃~希望帮~
能不能把你的符文和天赋还有出装说一下?
符文加的抗魔法术强度
法术强度的相关知识
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英雄联盟新手攻略 人物属性介绍大全
导读:希望本篇的攻略,能够帮助新手们,毕竟首先了解了人物属性之后,你才能更加快捷的了解人物技能。
下面,小编会给出一张人物属性的截图,通过截图,一项一项的给大家解读属性的作用,当然,这只是小编我的理解,如果你有更好的意见,可以跟帖留名,一起来看看吧!&以下就是小编给出的截图,包括了所有的人物属性值。&&下面,就来详细的了解人物属性了,小编是通过一行一行的方式解读的,大家可要注意看清楚啊,不要遗漏了什么。&一、攻击力和法术强度大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。&二、护甲穿透和法术穿透有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法.一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20%&,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。穿透最多把对方降到0也就是说你的输出是全额伤害。&三、生命偷取和法术吸血其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。&四、攻击速度和冷却时间缩短人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%&五、暴击几率和闪避几率暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。但这里又有个问题就是唯一型,唯一性的被动或者主动效果只有1个生效闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生&A不发生B发生&AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-&10%*11%=19.9%&六、射程和移动速度本来想将射程和护甲值并列说的,但是这一行的属性貌似没什么关联,同时,射程又和移动速度有着很多的联系,所以,这两个属性一起说了,同时下面的护甲值和魔法抗性同理。就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下,首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90,其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.,具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415&)*&0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5=&604的移动速度 &七、护甲值和魔法抗性设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100),这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。
作者:qqtn小鱼
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!今天看游戏风云的休闲街区玩的一个好像是单机版的英雄联盟,反正和联_百度知道
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特效效护甲
护甲游戏种较普遍基础数值能够减轻单位所受物理伤害某些技能物品增益效具增加或减少单位护甲特效攻击速度
攻击速度游戏种较普遍基础数值能够提高单位攻击频率某些技能物品增益效具增加或减少单位攻击速度特效攻击力
攻击力游戏种较普遍基础数值能够决定单位攻击目标扣除目标命值少某些技能物品增益效具增加或减少单位定攻击力特效恐惧
恐惧特效能够使目标失控制并且特效持续期间随机进行移金钱
英雄随着游戏程缓慢积累金钱并通击杀单位快速获取金钱某些技能物品增益效具使英雄更快获金钱特效抓取
施放具抓取特效技能使该技能单位拉向施者身边(或施者拉命单位身边)治疗
治疗特效能够使单位复命值某些治疗特效能够立刻复命值另些(持续治疗)则间段持续复命值某些物品具减少治疗效特效免疫伤害
免疫伤害特效能够保护单位免受任何即伤害效保护单位免受其特效击退
施放具击退特效技能使该技能单位推离施者身边命偷取
命偷取使英雄攻击敌同复等量于定比率伤害值命值再
再使单位更快速率补充命值/或力值复苏
复苏使死英雄立刻复须等待死亡倒计完沉默
沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能减速
减速能够减少单位移速度潜行
潜行能够使单位敌单位发现直敌单位拥看见潜行单位能力止晕眩
晕眩能使单位段间内移或使用任何技能打断施程尚未完施放技能[5]光环效拥光环特效英雄周围单位提供属性变化些光环能够强化友军提升战斗力;些光环则弱化敌军阻碍战场发挥绝数光环特效都唯并且能堆叠规则例外由装备所提供光环英雄持相同光环物品每都受该光环双层强化效:层自自身光环物品另层自友军所携带光环物品没英雄能够享双层强化效论周围少友军能够提供相同光环由物品所提供光环特效能堆叠注意:极少数情况些物品提供非唯光环特效[6]编辑本段草丛草丛处于草丛英雄隐身状态游戏图您发现布高草丛英雄进入草丛立刻令些草丛敌兵英雄看您英雄视觉效进入草丛友单位用部矢量透明式显示战术意义攻击:英雄利用草丛伏击敌敌逃跑英雄进行埋伏攻击;逃跑:英雄利用草丛逃跑草丛逃跑敌准确预测逃跑路线逃跑击英雄草丛静止任何单位查看(除非同片草丛友军单位)草丛进行攻击敌看位置[7]编辑本段兵与防御塔兵攻击机制般情况兵行规律非简单兵沿着攻击路线前进遇敌前交战每几秒扫描周围区域寻找高优先级目标兵收友军求助讯号评估前目标与导致求救者发求助讯号目标间优先级且仅新目标优先级比前目标高才攻击目标转换新目标兵按照顺序决定目标优先级:*导致友军英雄发求助讯号敌英雄  *导致友军英雄发求助讯号敌兵  *导致友军兵发求助讯号敌兵  *导致友军兵发求助讯号敌防御塔  *导致友军兵发求助讯号敌英雄  *距离近敌兵  *距离近敌英雄兵持续重新评估目标敌英雄与作战候停火则失该英雄兴趣找攻击范围内其目标请牢记管发兵数秒内仅进行评估意味着英雄先手攻击敌英雄停火段间内兵持续视作仇恨高目标甚至友军英雄加入战斗兵通优先攻击前目标即使新单位仇恨值与前目标相等防御塔攻击机制防御塔决定目标优先级顺序与兵略同目标优先级更合理并且兵同防御塔前目标英雄失兴趣英雄防御塔目标除非逃攻击范围或者摧毁否则直攻击防御塔按照顺序决定目标优先级:*导致友军英雄发求助讯号敌英雄  *导致友军英雄发求助讯号敌兵(前两项与兵判定机制致)  *距离近敌兵  *距离近敌英雄注意:要防御塔旁边友军英雄受伤害防御塔立刻攻击者作目标除非前已经名敌英雄作目标贴士:想要敌防御塔战请让能抗队友打第使防御塔炮火落些相脆皮英雄身[8]编辑本段赋专精游戏赋页面召唤师拥MMORPG网游才现赋系统召唤者信息面板点击赋看3系赋树每系终极赋均15点召唤师等级每提升1级获点赋点用自由习赋召唤师赋并非固定根据选择控制英雄同需要修改赋适应召唤师需要点击界面左侧清空进行洗点赋技能三类:灵魂专精、炼体专精、通用专精赋技能点总共30点攻击类:提高术攻击强度及减少技能冷却等偏重术攻击召唤师技能;防御类:提高物理攻击强度及攻击速度等偏重物理攻击召唤师技能;通用类:提高召唤师命限移速度等能力偏重增强存能力召唤师技能[9]编辑本段新手FAQQ1:游戏金币、点券及功勋作用1) 关于金币:进行游戏获金币奖励其用于支付除异象外全部内容2) 关于点券:通充值获货币用于支付除异象、维修外全部内容3) 关于功勋:通战场进行游戏获兑换凭证用于兑换游戏币兑换异象Q2:7V7竞技场才算获胜玩家选择完英雄并游戏始双阵营间3条路线现各兵向阵营进行进攻玩家英雄角色要每条进攻线路进行推进并按路线敌建筑顺序摧毁敌阵营建筑物摧毁阵营主基本场游戏胜利反阵营基摧毁游戏失败Q3:7V7战场与竞技场区别1) 允许打背包并装备装备2) 玩家进入副本英雄18级且技能点自点满3) 玩家击杀进入死亡状态<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad秒泉水复4) 允许打背包并更换装备装备能泉水才能更换5) BOSS太古绿龙、远古魔神掉落幻灵相关道具Q4:差情况我用某英雄获金钱经验比其英雄玩家创建召唤师角色候需要选择自所我英雄拥故乡召唤师与所操纵英雄同乡局战斗结束玩家获更金钱经验奖励Q5:何自定义快捷键每项功能设定两快捷键(第快捷键第二快捷键), 玩家使用键盘除ESC,enter外所键默认快捷键进行替换需要注意每键位能绑定快捷键新快捷键设置覆盖前快捷键设置(比前Y锁定镜现Y设置第技能快捷键前锁定镜绑定Y键默认取消)另外Ctrl、shift、alt能单独设置快捷键必须跟其键位进行组合(目前支持ctrl、shift、alt+按键设置式)Q6:宝石何获取1) 通商城直接购买2) 同颜色宝石箱应颜色宝石箱随机种宝3) 通<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af-5低级宝石合高级宝石4) 紫色宝石通随机合获Q7:何获宝石箱1) 通道具赛功勋兑换兑换较低级宝石箱(1级2级)2) 通道具赛怪物掉落获:获低级宝石箱(数1级少数2级)3) 通游戏产金币购买能购买低级宝石箱(2级3级)4) 紫色宝石箱怪物几率掉落Q8:宝石何使用宝石通镶嵌功能镶嵌带孔装备增加装备属性每宝石共8等级等级越高宝石增加属性越Q9:宝石镶嵌规则1) 每件装备能镶嵌3颗宝石2) 同件装备能镶嵌2相同颜色宝石提示能镶嵌相同属性宝石3) 没空镶嵌孔装备镶嵌宝石提示没余镶嵌孔4) 已经镶嵌满宝石装备再镶嵌宝石提示没余镶嵌孔Q10:已经镶嵌宝石摘取掉能摘掉宝石消失玩家点击已经镶嵌宝石装备镶嵌孔摘除按钮摘除应镶嵌孔宝石摘除宝石需要消耗定金币或者点券宝石功摘取宝石放入包裹内若包裹已满则摘取提示包裹已满宝石功摘取应装备镶嵌孔空再镶嵌其宝石;同装备除应宝石属性并且取消装备TIPS该属性显示Q11:获比较高级宝石玩家通宝石合功能高级宝石自由选择宝石合数量低少于3超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afQ12:合宝石候失败宝石消失才能合功呢宝石合定功率功率放入宝石数量关放入宝石超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af合按钮亮起并且根据玩家放入宝石数量同自更新概率条达100%概率条高亮1)放入3宝石合高级宝石概率50%失败则宝石消失2)放入4宝石合高级宝石概率75%失败则宝石消失3)放入5宝石合高级宝石概率100%Q13:宝石合规则1) 几同等级宝石才进行合2) 玩家放入同等级宝石系统检测与前放入宝石等级同则宝石放入并提示玩家同等级宝石合3) 几相同属性宝石合相同属性高级宝石4) 几同属性宝石合随机属性高级宝石5) 随机合定几率获珍贵紫色宝石紫色宝石属性随机注:合宝石需要消耗金币或者点券Q14:我装备使用提示没耐久道具赛主道具设置装备耐久(240/240)主道具每使用减少1点耐久度前耐久掉0装备主技能使用包裹界面左角装备修理按钮进行装备修理Q15:何领取使用商城试用装备1) 玩家领取3件商城试用装备2) 同存试用装备达或超(购买英雄候获试用品)3件点击免费试用按钮弹提示:您身试用装备已达数3) 试用装备强化镶嵌4) 试用装备存效期效期结束进入待销毁状态段间删除该装备待销毁状态装备依效主装备技能仍用Q16:英雄专属装备何获?玩家购买英雄收系统发送给玩家邮件邮件包含HeroName专属套装试用礼包专属装备改造英雄应技能使其拥更强效整套专属套装激英雄第二形态获更炫外观专属装备试用版拥1效期其规则与商城试用规则致Q17:我能领取商城使用装备领取英雄试用装备玩家拥4件试用装备试用装备数量限3件玩家领取商城试用装备;玩家拥3件或更试用装备影响玩家获取英雄试用礼包装备Q18:专精点何获召唤师等级每升级即获专精点任意专精每升级消耗专精点某专精等级加3整数倍即激行应3赋左键点击赋图标即启用应赋Q19:何进行装备升级1) 打升级系统界面2) 需升级装备放置入装备槽3) 选择升级倾向4) 观察属性变化否达自预期5) 放入升级所需花费宝石6) 点击升级按钮完升级Q20:系统给我游戏礼包我没取现邮件没每邮件都保留期保留期自删除1) 没附件邮件论玩家否读取系统自保存3<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad自删除;2) 含附件邮件若玩家没读取系统自保存30<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad自删除若玩家读取该信件论玩家否接收附件系统自保存3<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad自删除注:收件箱设置储存限100条邮箱满能再接收新邮件编辑本段英雄览
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原作者: Leaf
摘要: LOL新英雄时空刺客艾克上线,六杀模式在扭曲森林开启,一起来看看新英雄新玩法吧。
  LOL六杀模式怎么玩?6月9日英雄联盟更新了新英雄艾克以及LOL六杀模式,一起来看看这个新英雄新玩法详细攻略吧。  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新将迎来英雄“时间刺客 艾克”以及“六杀:扭曲丛林”。欢迎前往体验!  又到了更新版本的时间。首先,这个版本的辅助获得了一些关爱。正如我们驾驶着多样性的飞船穿越大陆般,我们仍在探索熔渣巨人改动对野区所带来的影响,于是我们先行将视线转移到那些在多样性大环境中失去活力的续航/通用性辅助身上。也就是说,与其削弱所有的攻击型辅助(除了对于蕾欧娜E技能的小幅度调整以让它与视觉相匹配),我们意识到也许有更好的方式来改变这一趋势,例如在通用天赋中加入一些新的可能性、续航性辅助装备的改良以及一些为英雄准备的功能性增益效果。  其次,我们仍然在观察熔渣巨人改动所带来的后遗症,但这并不代表我们需要对野区保持被动。目前我们已经看到了一些有效的多样性改善,但我们也注意到一些异端英雄就是很强,于是我们在这个补丁中做出了行动(说的就是你们:古拉加斯,瑟庄妮,雷克塞)。同时,还有一些英雄在之前版本的跟进调整,这些就是本次新版的主要内容了!  英雄  时间刺客 艾克  已经包含在新版本之内!  暗影之拳 阿卡丽  如果阿卡丽的Q技能命中了某个单位,那么【秘奥义!幻樱杀缭乱】将让她与敌人靠的更近。否则,R的冲刺距离会相比之前会稍微变远。  这是我们的锅。为阿卡丽的冲刺增加了一些智能,这样该技能就会根据她的需要来调整距离了。  R-秘奥义!幻樱杀缭乱  o [新]感受到我的爱意了吗:现在对被刺客印记标记的敌人使用将减少50%的穿越距离  o 最小穿越距离:150 => 100  o 最大穿越距离:250 => 200  魔蛇之拥 卡西奥佩娅  这两个改动都基于不同的目标,请听我们一一道来。首先,我们的预期确实是让卡西奥佩娅在游戏后期成为一名无法阻挡的蛇妖法师,但双生毒牙提供的回复加成让她在某些队伍配置中无法被杀死(尤其是给予了她区域控制的能力)。其次,当我们决定修整她的能力时,我们发现升级后的卡西奥佩娅的法力回复属性还维持在2015赛季法力回复重构改动前的系数。她的这些数值与当前游戏中期的线上英雄是相悖的,我们决定作出调整。卡西奥佩娅将仍然是强大的后期英雄-我们想做的只是给予她的对手更多的机会来获得优势。  被动-魔蛇面容  o 被动加成:在100层时,双生毒牙治疗6/8/10/12/14/16+0.1法术强度=> +0.06法术强度  E-双生毒牙  o 法力值返还:如果双生毒牙击杀了 目标,将返还消耗的法力值外加3%卡西奥佩娅的最大法力值=> 1.5%卡西奥佩娅的最大法力值  酒桶 古拉加斯  不再肥胖的肉弹冲击。  伴随着熔渣巨人的改动,我们仍然认为酒桶在野区有着太大的空间,于是我们为他的技能减肥了。这并不是给予其他野区竞争者喘息机会的改动,但让他的肚子与碰撞的视觉相符总是好的开始。  E-肉弹冲击  o 移动碰撞半径:200 => 180  o 结束碰撞半径:250 => 210  暴走萝莉 金克丝  我们对武器能力进行了转移,这个改动将削弱金克丝的前期强度,并将之转移到她的后期能力上。从理论上说我们想继续强调金克丝的大后期潜力,但你我都已经领略过她在游戏前期滚起雪球后摧毁防御塔的能力。你可以将本次改动称之为枪炮交响曲能力曲线转移!因为如果我们削弱的太过的话,又要伤害到你了。  Q-枪炮交响曲  o 轻机枪的额外攻击速度:30/55/80/105/130% => 30/40/50/60/70%  o [新]轻机枪现在根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 的额外攻击速度  天启者 卡尔玛  在高等级时,技能和普攻命中英雄后将减少梵咒更多的冷却时间。W的法术强度加成提高,现在可以对野怪使用。E的冷却时间缩短,消耗降低,高级时护盾值稍微减少。除了额外伤害,被梵咒增效的W增加了束缚时间,且梵咒增效的E现在极大地增加了基础护盾值,也将在更大的范围提供护盾值。  让我们谈谈卡尔玛。  现在,虽然卡尔玛还有一些小众却敬业的玩家群体,但我们的雷达已经探测到了她,并有机会增强她。值得一提的是,虽然卡尔玛在很多方面都不错(中程消耗,团队移动速度,单线战斗能力),但她却已经很久没有出现在任何舞台,随着游戏的不断发展,她的能力也没有提高。说在前面:此番改动并不会解决所有问题-我们只是想强调卡尔玛的一些独特能力(通用和控制能力),也给予她一些后期的加成潜力(聚能之炎提供的冷却缩减提高,R-W/R-E有更给力的通用潜力)。虽然这些改动确实减少了她的一些单挑能力,但我们并不想强调她的战斗辅助或是单线作战能力-我们只是希望给与她后期神装的幻想以及通过与众不同的能力来突出她。关于移除被梵咒增效过的W/E额外伤害的快速说明-我们的目标是让卡尔玛的技能在被梵咒增效后做出选择(是超级束缚?还是超强护盾?),于是我们沿着这个思路走了下去。此外,移除R-E的伤害意味着我们可以加强聚能之炎的冷却缩减,而不用担心她每6秒就在团战中使用一次被增效过的E。  被动-聚能之炎  o 技能击中后冷却时间返还:全等级2秒=> 在1/7/13级时分别是2/2.5/3秒  o 普攻命中后冷却时间返还:全等级1秒 =>在1/7/13级时分别是 1/1.25/1.5秒  W-坚定不移  o [新]除了英雄,坚定不移现在还可以以野怪为目标  o 法术强度加成:0.6 => 0.9  W-焕发(梵咒增效的坚定不移)  o [新]如果已经使用了坚定不移,现在使用焕发将增加坚定不移的束缚时间-0.5/0.5/0.75/0.75秒  o [移除]额外伤害:75/150/225/300 (+0.6 法术强度) => 不再增加  E-鼓舞  o 冷却时间:全等级10秒=> 10/9.5/9/8.5/8秒  o 消耗:60/70/80/90/100法力值=> 60/65/70/75/80法力值  o 护盾: 80/120/160/200/240 => 80/110/140/170/200  E-蔑视(梵咒增效)  o [新]使用蔑视将让首个获得护盾的目标增加30/90/150/210 (+0.3 法术强度)的护盾值  o [移除]伤害:60/140/220/300 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 =>不再对敌人造成伤害  o 群体护盾:30/70/110/150 => 50% 首个获得护盾的目标的护盾值  曙光女神 蕾欧娜  天顶之刃也减肥了。  苗条的天顶之刃。蕾欧娜已经在强力英雄榜中占据一席之地一段时间了,于是我们决定稍微的关注一下她。天顶之刃实际上有着超宽的判定宽度,但没有人注意到这点(与娑娜狂舞终乐章的判定宽度相近!),因此我们只是让它与视觉相符。  E-天顶之刃  o 弹体宽度:90 => 70  仙灵女巫 璐璐  基础法力回复提高,但每级增加的回蓝属性稍微下调。  试着给予辅助璐璐一些关爱,而不是继续让单线璐璐横行无阻,围绕回蓝是个不错的点。  综合  o 基础法力值回复:6 => 8.5  o 法力回复成长:0.8 => 0.6  虚空空遁地兽 雷克塞  基础生命值下调。  和某些英雄一样,雷克塞也是其中一位已经横行一段时间了的英雄,对此我们也没有太好的办法,但我们注意到当她在地面时,她依靠两件不同的打野装备附魔的转换(战士和熔渣巨人)来适应游戏潮流。也就是说,我们不想将她从打野英雄的席位中踢出,取而代之的是通过一点小改动来减少她在3级时的gank可靠性。  综合  o 基础生命值:611.2 => 570  流浪法师 瑞兹  Q的伤害在高级时提高,奥术专精及绝望之力现在全等级持续6秒。  我们对人人都喜欢的流浪法师进行了一些跟进调整-专程优化了一些增益效果的持续时间。  被动-奥术专精  o 超级充能专精:所有与奥术专精相关的增益效果(层数,护盾等)现在会在技能施法结束后激活=> 技能开始施法时  o 超级充能持续时间:3/4/5/6秒 (根据R技能绝望之力的等级而定) => 全等级6秒  Q-超负荷  o 基础伤害: 65/90/115/140/165 魔法伤害=> 65/95/125/155/185 魔法伤害  R-绝望之力  o 持续时间:4/5/6 秒=> 全等级6秒  凛冬之怒 瑟庄妮  W现在对目标造成更低的生命最大值击中伤害。  警告:由于一个后台错误,我们仅改动了瑟庄妮技能的文本提示,而游戏中的实际伤害并未生效。换句话说,没有任何实质性的改动发生,只是技能的文本提示有变化。我们会在下次热修复或是版本更新时进行改动。抱歉!  作为一名坦克型、专注控制的重甲女郎,瑟庄妮利用她的超强冰霜之力造成了成吨的伤害。削弱她的部分伤害让我们能够了解什么才是她最擅长的——那就是成为一名真正坦克、专注控制的重甲女郎。  W-北风链枷  o 额外法术伤害:4/5.5/7/8.5/10%目标最大生命值=> 4/4.5/5/5.5/6%目标最大生命值  亡灵战神 赛恩  真是诡异的BUG。  R-蛮横冲撞  o 使用你自己的斧头,赛恩:修复了一个BUG,该BUG曾导致蛮横冲撞会根据命中目标的额外攻击力获得加成,而不是赛恩本身。  宝石骑士 塔里克  神圣洗礼消耗太高。  我们想要给予这名传奇宝石骑士一些关爱,然后我们发现神圣洗礼的消耗实在是很高。于是我们就减少了它的消耗。  Q-神圣洗礼  o 消耗:60/80/100/120/140法力 => 60/70/80/90/100 法力  装备与物品  [-]商城表现  事实上我们在上个版本就已经部署好了这个表现改动,但并不确信是否仍然会卡住,还是说已经解决了所有问题。如今这项改动已经出现在了补丁说明中,所以我想应该已经解决了问题?如果商城仍然会出现卡死问题,请让我们知晓。  o 我们为商城进行了一些表现升级,(希望)以解决大部分的卡死问题-请让我们知晓这些升级是否有用!  上古钱币路线  简短的说明:上古钱币处在一个非常尴尬的处境。它不仅提供的战斗属性很少,金币收益也低于其他的工资装(也就是说你放弃了许多的线上能力,并且还没有得到相应的回报),更不用说正义荣耀还抢走了飞升护符加速效果的风头。我们并不会夺走正义荣耀好不容易赢得的荣耀,我们要做的是给弱者一些帮助,并且让“跑得更快”的冷却时间更短。  上古钱币  o 额外金币:每个附近小兵死亡2金币=> 每个附近小兵死亡3金币  o 金币生效距离:1100 => 1400  游牧民印章  o 额外金币:每个附近小兵死亡3金币=> 每个附近小兵死亡4金币  o 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 => 10  o 法力值回复:25% => 50%  o 金币生效距离:1100 => 1400  飞升护符  o 额外金币:每个附近小兵死亡3金币=> 每个附近小兵死亡4金币  o 每个附近小兵死亡获得的生命值:5 => 10  o 金币生效距离:1100 => 1400  o 主动冷却时间:60 秒=> 40 秒  炽热香炉  炽热香炉现在提供的攻击速度加成有所降低,但受益目标在命中敌人时会造成30点额外魔法伤害。当然它的特效也将不再对小兵有效。抱歉阿利斯塔。  这里真正重要的事是暴击文本的说明。这很好的满足了那些喜欢给友军加状态的玩家。  除此以外。  当炽热香炉首次上架商店时它与护盾/治疗系英雄有着很好的配合潜力,但这件提供了攻速加成的效果的装备并没有被看好,因为玩家在出装时需要做出权衡。经过再次的讨论后,我们认为如果将它的增益效果变得更宽广,它绝对会在召唤师峡谷闪闪发光。现在,它的作用就好像是你被施放了帮忙,皮克斯!与此同时它还为你提供攻速加成。  o [新]炽热香炉的攻击速度增益效果现在还将让目标在击中时增加30魔法伤害  o 你的治疗和护盾在对友方单位施放时将使其获得+25%额外攻击速度=> +15%额外攻击速度  o [新]文本修正:魔法伤害数值将为那些被某位英雄的增益效果所增益的友方单位展示暴击文本  o [移除]抱歉阿利斯塔:炽热香炉的增益效果现在只适用于英雄,因为使整队小兵获得增益效果及30点击中魔法伤害太疯狂了  比尔吉沃特弯刀  o 主动效果距离:450 => 550  破败王者之刃  我们收到了大量关于破败王者之刃BUG的反馈,大多数都与它的主动效果距离短于远程普通攻击有关。这件装备的主动效果曾经具有550的距离,但当时我们认为这对于近战英雄来说太可怕了。不过,既然我们可以削弱它,也可以将它还原。  o 主动效果距离:450 => 550  号令之旗  调整了一些数字。虽然指示器上显示的距离是700,但事实上它是1000。于是我们将这个距离增加到了1200,以匹配它的光环有效距离。  o 施法距离:1000(指示器显示700) => 1200  [-]通用天赋  难以概括——每一项改动都很清晰,因此我们就不再另外占用你的阅读时间了。  现在,专注通用天赋并不是一项非常可行的选择,于是我们决定给它加些调味料。  精神扩张  o 在通用天赋树中,冥想和精神扩张的位置进行了交换  o 增加2/3.5/5%最大法力值 =>增加25/50/75法力值  觉悟  o 在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒加5/10经验值=> 每10秒加10/20经验值  探云手(近战)  o 击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币 =>每一次让每个被攻击的敌方英雄使你获得额外8个金币(5秒冷却)  智谋  o 使装备的主动效果的冷却时间减少4/7/10% => 8/14/20%  漫游  o 获得+5%移动速度=>+20移动速度(直接数字的百分比反映)  召唤师峡谷  [-]超级兵  在几个版本前我们对超级兵做出了一个功能性但无影响的改动。简单而言:他们曾经会为自己提供护甲/魔抗/伤害光环。我们觉得这有点鸡肋,于是我们给予了超级兵更多的基础属性,而不允许他们获得属性。  之前所描述的改动并不是导致这个改动发生的原因——我们只是想对此进行强调,以让下面的数字有意义。我们意识到魔法输出英雄并没有足够的持续性伤害来对抗这些坦克小兵,于是我们减少了他们的魔抗。  综合  o 魔法抗性40 => -30  [-]拉取野怪  o [新]当野怪因为攻击距离丢失仇恨时,它的拉取计数器增加1次(野怪所攻击目标改变也一样)。如果野怪在被击中后重新取得一个远程目标,也会增加它的拉取计数器1次(野怪重新获得它的初始目标也一样)。这基本上意味着远程英雄只能单独进行3次拉怪,从6次下降。  o 拉怪距离: 750 => 700  o 最大重置次数:6 => 3  [-]视觉调整  有些玩家请求更多的小生物;也有玩家想让它们走开。那么,满足你们所有人。  o 没有装饰物:在游戏桌面的选项菜单中加入了一个“隐藏地图细节特效”的按钮。关闭这个选项将隐藏一些视觉效果,例如持续出现的小生物(在游戏进行到1:55后出现),水的涟漪以及一些其他与游戏不相关的移动元素。  o 甜蜜的装饰物:我们为召唤师峡谷增加了更多的小生物!  补充说明,在过去的几个月中,我们对地图进行了许多的小修改(作为我们更新召唤师峡谷后的承诺)。我们不想太过高调的在每个补丁强调这些更新,但至少我们想要利用这个机会来证明你并不会因此而变得疯狂:男爵刷新水坑并不会一直存在紫色迪斯科符文。  嚎哭深渊  [-]标记/冲刺  o 冷却时间:20 秒 => 40 秒  o 伤害分裂:标记和冲刺的伤害比是 33.3%/66.% => 50%/50%  o 射的太远了:2500 => 1600  [-]排位休眠状态通知  排位衰减机制是联赛系统中一个非常有影响力的组成部分,但它却没有在激活后发出足够的声音。在之前,你只会在即将处于衰减状态时收到一次提醒。我们提高了提醒的频繁程度来让你记住这个机制,不要忘记排位哦。  一些改动如下所示:我们并没有改动我们的非活跃状态设置,但这是一个再次强调它的好机会。  o 玩家在处于排位衰减状态前将收到一次非活跃状态警告通知=> 每次登陆都会收到,直到排位处于活跃状态后  o 超凡大师&最强王者单排:处于非活跃状态的10天后开始衰减,在衰退的前3天将收到通知  o 超凡大师&最强王者组排:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  o 华贵铂金&璀璨钻石:处于非活跃状态的28天后开始衰减,在衰退的前9天将收到通知  o 英勇黄铜,不屈白银&荣耀黄金:不受排位衰减规则影响。  新游戏模式  [-]六杀:扭曲丛林  六杀:扭曲丛林 将在6月9日版本更新后同步开启,且限时开放。具体关闭时间请留意后续官网公告。  [-]BUG修复  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致敌人的侦查守卫被放置并被透镜立即扫描到后,仍然会在放置后短暂地变得不可见。  o 女妖面纱现在能正确地阻挡冰霜女皇的旨令的主动效果。  o 近战英雄攻击小龙的时候小龙的攻击动画会出问题不是朝着攻击他的英雄方向攻击的缺陷  o 死亡回放中,英雄卡特琳娜造成的真实伤害统计错误的缺陷。  [-]即将更新的皮肤  以下新皮肤已经包含在新版之内:  o 时之砂 艾克  o 梦魇 泰达米尔  o 莲花之令 艾瑞莉娅(来源:LOL官网,作者:Leaf)
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
1.2.3.4.5.6.7.8.9.
健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

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