无冬ol游侠种族到底是要威能还是暴击

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访问量:1741发布日期:15年06月19日 16时45分
无冬OL猎侠的加点攻略,以及游侠的威能详解,PVP与PVE连招介绍,这套加点比较适合PVP与PVE。英雄专长典范专长技能配置:pve和pvp稍有不同遭遇威能
掠夺者冲刺/掠夺者闪避(必带)
缠绕射击/缠绕攻击 束缚之箭/钢铁之息(pve必带) 狡黠之狐/狐狸闪避(pvp看情况选择)随意威能:
急速射击/高速打击 另一个随意选择被动
风暴突击 和 毒蛇守护每日威能:
混乱之箭 丛林幽魂(pvp)/震荡射击(pve)连招&(只介绍pve)
缠绕射击、 束缚之箭、Tab、掠夺者冲刺、缠绕攻击、钢铁之息、掠夺者闪避。
无限循环。 如果技能cd了 可用每日威能 减一下CD。 都冷却了的话,只好用随意威能等冷却结束了。
pvp大家去可以自己实践! 与pve的套路差不多,还是要看操作和细节。论坛为提供游戏赚钱方法,项目,出金思路,,游戏攻略等最新信息。&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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龙行网络韩服无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略 -178无冬OL主题站
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无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略
无冬OL猎手游侠全面介绍 新手全方位攻略
无冬OL猎手游侠新手攻略,猎手游侠全面介绍包括了猎手游侠属性点数和威能,同时也介绍了游侠的PVP和PVE.
  猎手游侠国服XBOX版于12月18日上线,PC版还未确定时间,预估计于二测发布。本文资料数据均来源于英文官网WIKI,178无冬OL主题站翻译整理。
  猎手游侠
  飞禽走兽,草木皆惊
  猎手游侠是弓与剑的大师,专注于远程攻击或双武器近战攻击,对单个敌人造成大量伤害,擅长游击突袭,设下完美的伏击从而快速而且安静的解决对手。
  斥候护卫者
  没有我,谁能带领你们通过这可怕的迷宫?
  你成为终极的斥候,可以在任何环境中找到通过的路径。有时你找到最佳的路线,但其它情况下你不得不挥起双刀,从荒野中开出一条路来。
  风暴守卫者
  精之沃野在我的保护之下
  当你学习了古老的精之沃野的风暴守卫之道以后,你作为荒野的卫士和保护者的角色提高到了一个新的境界。这些技术使你挥舞的利刃化为毁灭的风暴,惩戒的痛击雨点般落在敌人身上。
  敏捷是猎手游侠的主要属性,力量和感知是次要属性。
超过10点后每点属性对能力的影响效果
持续伤害(DoT)抵抗
生命值上限
范围伤害抵抗
战斗优势伤害
同伴配合加成
效果(以下数据均由178无冬OL编辑手打,转载请注明。)
&Tactical-战术
位移(Shift)
迅速移动到8英尺(8 feet)范围内的任何地方。
Skill-技能
自然(Nature)
可以与自然进行互动,能增强技能效果。
80范围(远程)
等级1:对你的敌人射出一片箭雨 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
2`圆柱状区域(近战)
等级1:近身打击你的目标 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
80范围 75`圆锥状区域(远程)
等级1:对敌人发射大量箭簇,瞄准时间越长,造成伤害越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
15范围 8`以施法者为中心的球状区域(近战)
等级1:快速向前冲,攻击你面前的敌人 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
掠夺者闪避
等级1:向后冲刺50英尺,以躲避你的敌人 等级2:行动点数加值+100% 等级3:行动点数加值+100%
掠夺者冲刺
80范围&(近战)
等级1:冲向你的敌人,用武器攻击 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
80范围 4`圆柱状区域
等级1:冲击地面,产生一个冲击波将敌人卷入并造成伤害 消耗100%行动值 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
等级1:将你的远距离威能施放范围增加3尺 等级2:范围+3英尺 等级3:范围+3英尺
80范围-15s充能(远程)
等级1:朝你的敌人小腿射出两支箭,施放出弱效的根须之牢效果,此威能可以施放3次 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
15`以目标为中心的球状区域 (近战)
等级1:猛砍敌人的脚部,触发强效根须之牢效果 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
6`以目标中心的球状区域(远程)
等级1:朝天空射出数支弓箭,箭雨会落在小范围内敌人的身上 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
15`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战)
等级1:用利刃击倒你前面大范围的敌人 等级2:增加50%的流血伤害 等级3:增加50%的流血伤害
远程姿态/近战姿态(切换)
按“TAB(RB)”键在远程状态和近战状态之间转换,你的每日威能和遭遇威能在不同状态下有不同的效果。
15`以目标为中心的球状区域-15s充能&
等级1:藏入树林,短时间内不会被发现,隐藏时会自动攻击每个经过身边的敌人(每个敌人不能被攻击超过一次)消耗50%行动值 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
自身 - 15s充能
等级1:变成一棵树,恢复几秒钟的体力 消耗75%行动值 等级2:增加100%偏斜几率 等级3:提高控制免疫
40范围 25`以施法者为中心的球状区域
等级1:召唤出尖刺结界攻击敌人,每次攻击可轻微削弱目标的防御 等级2:结界持续时间+6秒 等级3:结界持续时间+6秒
13范围 5`圆柱状区域
等级1:用尖刺藤蔓打击你的对手,目标生命值越少伤害越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
20`以目标为中心的球状区域
等级1:当25英尺内没有敌人时,你将获得25%伤害减免,若在25英尺内每出现一名敌人,则伤害减免将减少5%,最低降为0% 等级2:范围+5英尺 偏斜几率+5% 等级3:范围+5英尺 偏斜几率+5%
15`以目标为中心的球状区域
等级1:如果在你周围10英尺范围内存在盟友,你和你的友军都将获得战斗优势 等级2:盟友范围+5英尺 等级3:盟友范围+5英尺
80范围(远程)
等级1:精确瞄准目标,向敌人攻击 等级2:蓄力时间减少0.25秒 等级3:蓄力时间减少0.25秒
20范围 2`圆柱状区域(近战)
等级1:瞄准敌人后,对弱点进行致命打击。可造成显著的流血伤害,效果至多累积一次 等级2:流血持续时间+1秒 等级3:流血持续时间+1秒
80范围 10`以施法者为中心的球状区域
等级1:用箭射击敌人,引发强力的根须之牢将目标和附近的敌人全部束缚住 等级2:3秒钟后附加眩晕效果 等级3:3秒钟后附加眩晕效果
20`以施法者为中心的球状区域
等级1:旋转你的剑刃,对周围敌人造成伤害并在每次击中获得体力 等级2:体力增加+100% 等级3:体力增加+100%
等级1:每当你使用威能都会叠加一个增益状态来增加你的伤害。如果叠加效果是来自远程状态,则你的近战效果会受影响,反之亦然。每次增益攻击将会减少一层叠加,两种效果不能同时叠加。 等级2:伤害增益 每次累加+3% 等级3:伤害增益 每次累加+3%
风暴守护者
自身(远程)
等级1:施展野猪厚皮法术将使你获得5个治愈效果,每个效果可恢复2%生命值,每次被攻击时会移除一个叠加效果 等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员 等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
等级1:冲向你的目标,造成伤害并将他们砸向地面 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
30`以目标为中心的球状区域(远程)
等级1:撕裂天空,产生大量暴风雪,敌人将会受到伤害 等级2:减速+10% 等级3:减速+10%
风暴守护者
15s充能(近战)
等级1:短时间内牺牲防御提升伤害 等级2:伤害抗性减益 -5% 等级3:伤害抗性减益 -5%
风暴守护者
等级1:当输出近战伤害时,获得25%几率对周围敌人造成5%的额外伤害 等级2:伤害 +5% 等级3:伤害 +5%
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:发射狂风暴雨般的箭矢射向目标,对其自身和周围造成致命伤害 等级2:范围 +5英尺 等级3:范围 +5英尺
风暴守护者
15`以目标为中心的球状区域(近战)
等级1:切割你周围的敌人,离你越近受到的额外伤害就越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
80范围 19.6s冷却(远程)
等级1:向敌人射出箭矢,距离越远附加伤害越高 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
自身(近战)
等级1:有了鹰的精确,你和一名附近的友军会在下一次攻击造成15%额外伤害 等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员 等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
等级1:迅速将箭射向目标头部,造成伤害并且打断目标的攻击 &消耗25%行动值 等级2:眩晕 +0.5秒 等级3:眩晕 +0.5秒
风暴守护者
等级1:当激活一个威能时,将减少你所有遭遇威能冷却时间1秒 等级2:冷却时间减少 0.5秒 等级3:冷却时间减少 0.5秒
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:向你的对手发射箭矢,用根须之牢将他们捆住,如果有敌人正好在他们身后,会连同他们一起捆住 等级2:束缚范围 +10英尺 等级3:束缚范围 +10英尺
风暴守护者
自身(近战)
等级1:用橡木皮保护你的周围一个友军,增加防御和持续恢复生命值 等级2:以50%的效果影响额外的两名队伍成员 等级3:以50%的效果影响额外的两名队伍成员
风暴守护者
80范围(远程)
等级1:你的攻击会短暂的降低敌人的防御和伤害 等级2:伤害 +10% &减益持续时间 +2秒 等级3:伤害 +10% &减益持续时间 +2秒
风暴守护者
等级1:使你获得鹿之体质,使你和周围一个友军获得临时生命值 等级2:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员 等级3:临时生命值 +4% 以50%的效果影响额外的2名队伍成员
风暴守护者
等级1:有着狐狸一样的敏捷,你和一名附近的友方会闪开下一次攻击 等级2:影响额外2名队伍成员 等级3:影响额外2名队伍成员
风暴守护者
15范围 15`以施法者为中心的球状区域(近战)
等级1:冲向附近目标,降低他们的移动速度并提升你自身的移动速度,每个目标只能攻击两次 等级2:增加陷阱和速度加值 等级3:增加陷阱和速度加值
风暴守护者
等级1:在你面前召唤一阵闪电风暴,伤害并困住被风暴波及的敌人 等级2:伤害+10% 等级3:伤害+10%
风暴守护者
等级1:任何时候你击中两名以上敌人,都会造成额外4%的伤害 等级2:伤害+4% 等级3:伤害+4%
斥候守护者
自身&(远程)
等级1:伏击使得你的下一次攻击造成额外的伤害 ,范围攻击的额外伤害较少
斥候守护者
1`以施法者为中心的球状区域-15s充能(近战)
等级1:在目标地区安放一个陷阱,使经过的目标眩晕,技能可充能两次
斥候守护者
等级1:当你被攻击时,在4秒内额外获得100生命回复
斥候守护者
猎人的团队合作
等级1:你发现一名敌人身上的补给,然后朝它们射出一支箭矢来在长时间内标记它们的位置。如果一名被标记的敌人被杀,他们会掉落补给,你或你的队友能够将其捡起并为你小队中的所有人回复少量行动值、体力和生命值,每一次你只能标记一名指定的目标
斥候守护者
等级1:找出目标敌人的弱点,被研究的敌人造成的伤害稍微降低,在他们下次受到伤害时附加这个威能的伤害。施加这个减益效果不会产生威胁值,但是造成的伤害会产生威胁值
斥候守护者
斥候盖伦护卫者行动
等级1:激活随意威能后,短时间增加你的速度和偏斜几率
斥候守护者
杀戮者标记
等级1:跳向目标进行劈砍并留下一个标记,你和你的盟友对被标记的目标造成伤害时会恢复体力或守护槽,消耗100%行动值
斥候守护者
等级1:当你对敌人造成暴击伤害时,获得1%生命最大值的生命值作为特殊临时生命值
  天赋加点方面,因为不能洗点,所以前期点错了后期想换都来不及,英雄专长多一点技能可以加上生命值上面,方向二战斗技巧的变化,看翻译我是看不明白,但是找过网站资料,好像是偏斜就减技能CD,感觉用处不大,这5点可以加到方向二的第二排,如果PK的话,就要把根须之牢的持续时间点满。
  天赋因为是PVE向,所以会更输出,PVP的可以看PVP大神的加点方法。输出手法上,尽量用两技能再切换姿态,保证AOE技能能尽量多打中人,这样可以保证几个主力输出技能能够无CD的使用,以达到最大伤害。
  游侠pve发展方向
  方向一:
  类似远程职业,纯远程加点方向有点是高远程伤害高暴击,偏向传统的远程弓手。
  方向二:
  偏向近战,近战高吸血高偏斜高穿透,对比单机无冬或者DDO的高伤害双持游侠来说,可以说是最没有前途的,因为个人喜好奇葩,所以当初PVE向游侠没走纯粹远程风格,最后用
  方向三:
  自然伟力,优点是技能CD快,切换姿态高伤害高暴击,技能选择上尽量以有根须之牢以及双向技能AOE为主。
  散射前期练级比较好用,后面感觉没什么好用的随意威能,因为双修游侠基本靠遭遇威能打伤害
  PVE一直用到60的每日威能,配合双修的减CD,基本两套技能就攒满。
  主力输出技能,缠绕射击本身是单体输出,但是可以充能攒3个,没有技能的时候用来减CD方便,缠绕打击为AOE主要输出手段,高伤害高范围360度AOE。
  点满天赋尖刺荆棘的话,这个技能还有高伤害DOT效果,另外狡狐迅捷这个被动有个隐藏效果,就是每击中一个敌人就多减一秒远程CD,反之远程AOE也有一样的效果,AOE最大攻击5名敌人。
  个人比较常用的威能,缺点是远程范围太小,近战效果跳空动画,用起来不够连贯。 
  不喜欢箭雨的可以用这个技能替换。 
  远程单体技能,技能本身是单体效果,但是可以触发群体的尖刺荆棘的AOE DOT伤害,近战效果伤害低,但是范围大可以回复体力值,对于双修游侠需要频繁的使用SHIFT来说,还是挺大的,另外因为范围大,所以减CD效果拔群。  
  打断技,本身伤害不高,但是消耗低,CD快,如果技能链断了,可以配合  
  风暴突击来加快技能链的CD。
  后期两个被动技能,点出天赋,高伤害高暴击。
  因为这次守护测试时间不长,所以笔者没有打9200的副本,但是8300的副本打过不少,对比纯远程天赋,这套天赋要高出一大截伤害,经常可以看到有远程天赋游侠同等级装备情况下,整个副本打下来,输出伤害还不及我的一半。
  这套天赋的缺点就是,因为要远近切换,所以要贴近怪来输出,所以要求走位要极其风骚,比较考验操作,想安逸输出的话,可以就用纯远程。
  在打竞技场的时候,经常看到说诸如游侠PVP多弱,盗贼多强之类不痛不痒的话。
  其实游侠的PVP能力真不弱!说弱的基本都是把PVE天赋带进竞技场去打PVP,这个确实弱,但让一个修汽车的大师去修飞机,你觉得可能吗?
  1.技能选择:
  核心技能-缠绕射击,掠夺者闪避,二选一技能:捆绑箭矢OR狡黠之狐,通常对面盗贼多的情况下,选择狐狸,基本大部分的致命一击会打在闪避上,捆绑用于持续作战,回血+防御,适合打消耗战,3次技能基本回满血,守点必备,职业专属选择孤狼和毒蛇,一个免伤20%,一个加暴击加攻击,远近姿态切换的必选,射程?算了吧,你会发现加不加没多少区别
  2.特性选择:
  猎人PVP靠的就是特性,远近姿态切换,核心技能缠绕射击触发特效切近战再触发陷阱大师,冲锋过去接近战缠绕平A,你会发现对面的血掉的哗啦啦的,缠绕结束切远程后跳在接缠绕,我现在DOT每下暴击5000+,基本除了奶妈和盾战,这套技能全吃还能活下来的没见过几个
  3.属性选择:
  猎人PVP的伤害来源于特性加成,所以暴击,穿透,武器伤害是最大的收益,威能的收益极低,因为依靠的不是技能本身的伤害,防御系尽量选择血上限,因为孤狼守护提供的免伤配合你本来防御足够了
  4.种族问题:
  人类,人类还是人类,3点特性点可以弥补任何种族缺陷!
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我们的任务就是输出 - 谈无冬ol巨武斗士
发布时间: 10:21:34 作者:无冬官网 字号:
& &巨武斗士&在无冬ol这个游戏里的定位就是具备一定生存能力的输出职业,而且可以说是极度的暴力,只要你够狂气,dps想打多高打多高(不好,老夫的麒麟臂又要发作了)!那么有人可能就要问了,大哥大哥,天上好黑啊,你看牛都飞上天啦!为什么我玩的巨武斗士就没有麒麟臂,我的dps一直在榜尾徘徊,我一直在队伍里属于路人,我觉得我好稀烂连个朋友都没有(此处省略5000字),对于前面的种种我想说:大哥你听过安利吗。
& &好了,不扯了,下面我来和大家来谈谈巨武斗士这个职业,目的是让还在游戏里徘徊的大剑们,重拾信心通过自己的输出找到自己心仪的队伍和朋友。
& &先普及一下基本知识:
& &游戏中的一些属性
& &威能:相当于一般游戏里的攻击强度,堆得越多,攻击力越高
& &暴击:暴击越高,暴击率越高,暴击伤害在多数游戏里一般为200%
& &护甲穿透:游戏里的敌人是有护甲的,敌人的护甲高低决定了敌人能抵御我们多少攻击伤害,护甲穿透的意义就是无视敌人XX%护甲来增加我们单次攻击的伤害
& &回复:加快我们的大招(每日威能)还有战意(人物左边的条)的回复速度,回复越高,就可以更快的释放大招,和势不可挡
& &防御:总的来说就是抵御敌人伤害的百分比,值越高,百分比越高,抵御敌人的伤害也就越多
& &偏斜:一定概率抵御敌人X点伤害&
& &再生:回血量,再生越高回的血就越多
& &生命窃取:每次攻击按照一定的百分比回复生命,生命偷取越高单次攻击回的血就越多
& &大剑所需要的属性是:威能 护甲穿透 生命偷取 回复,为什么不要暴击稍后解释
& 游戏中的威能类别:
& 威能=技能 &一直想吐槽为什么叫威能。。。
& 每日威能:通俗的说大招,威力巨大
& 遭遇威能:输出所用的技能
& 基础威能:普通攻击
& 独占威能:被动技能,一般是增加特殊的属性或技能效果
& 个人威能:RB键,势不可挡,变大变粗X秒真男人,你值得拥有。。。
& 大剑所需要装配的威能:
& 每日威能:
& 1. 风卷残云:威力超大并且具备使敌人定身和击倒效果,配合武器大师之击使用可以提升攻击力
& 2. 大风车:敌人较多的时候配合武器大师之击使用,群攻,快速的清理小怪
& 遭遇威能:
1. 回复斩击:攻击力一般的技能,但是可以回复玩家的生命
2. 所向披靡:势大力沉的一击,攻击力超高,并且可以标记周围的敌人,用这个技能击杀敌人后可以获得大招值
3. 阵地推进(铁卫):群体击倒,攻击力较高,控制技能
& 乱舞(剑圣):乱舞,攻击力高,可以使敌人击昏X秒
& 基础威能:
1. 直击:普通攻击,透过特性可以增加攻击力
2. 武器大师之击:群攻,攻击敌人后,使用大招威力提升,透过特性可以增加10%技能伤害
& 独占威能:
1. 毁灭者:每次攻击超过3个以上的敌人可以获得增加伤害buff,可以叠加3层,透过特性可以改为,攻击任意数量敌人即可一定概率叠加buff,并且额外增加
2. 武器大师:增加暴击,可以叠加至5层,一共增加7.5%的暴击
& 个人威能:RB键,势不可挡,变大变粗X秒真男人,你值得拥有。。。
也就是一般游戏中的天赋
这个特性的特点就是dps极端化,同样兼顾了生存所以选择了毁灭者这个典范之道,至于选择剑术大师还是铁卫,我2种都使用过,都能打出狂暴的dps,所以我
觉得差别不是很大
人类貌似多余3点英雄专长,可以将无人可档+1点和武器精通+2点
人物属性:
人物装备,宝石,伙伴的选择:
套装选择T2套-战争神像套
套装效果为:使用技能可以叠加buff到3层后会获得一个+1350回复和威能的效果&
这个效果在boss战中基本可以全程保持,非常好的套装效果,等于常驻了1350威能和回复
其他部位推荐属性为:威能 暴击 护甲穿透 属性的装备
宝石的选择
攻击槽位:首选 威能 (我们需要更高的攻击)
& & & & & 次选 护甲穿透 (不用刻意去堆,一般通过装备和原石提供的属性足矣)
防御槽位:防御 (通过特性点可以增加威能,也可以增加人物的生存力)
之前曾经提到过为什么大剑不要暴击,想在这里阐述下我的看法:
& 因为透过装备给予的暴击,外加独占威能中的&武器大师&提供的7.5%暴击,大剑的暴击轻松上20%,还要加上战斗时团队提供的暴击增益,我个人觉得暴击
不用堆上30%非常的轻松。至于有些人说我把暴击堆到40%并配合武器附魔石斩首,效果很好,这里我想说不要人云亦云,首先你每个属性都有极限,超过了极限收益就会下降,暴击的理想收益应该在20-30之间,如果你想强堆上去,那么你其他的属性必然下降,到时候影响的还是你的输出,暴击高了但是暴击伤害却很低,暴击伤害满天飞看着很爽,但是实际上还是没人家高。10级斩首我用过,个人感觉效果非常的不突出,很多人因为花了大价钱合成不得不说效果好,造成了人云亦云的效果,而且斩首的价格不是一般人能承受的起的,所以我比较推荐10级疫焰,成本低,效果出众。
& &为什么说效果出众,因为10级疫焰有个45%的减少护甲效果,等于降低了怪物的护甲,变相的提高了大剑的输出,如果没记错的话boss级的怪物护甲提供了24的免伤,10级疫焰直接把他变成12%,而且还是团队效果,还有debuff伤害,简直是逆天一般的附魔石。
& 接着说大剑的小伙伴:
1 原石类伙伴
& 包括了1000银锭换的原石(不推荐)
& 1200zen的原石(推荐)
& 几十万星钻的猫(最为推荐)
猫是大剑最好的小伙伴,不仅效果和原石类似,而且还提供3%的暴击伤害
2 火焰亚空
& 增加大剑输出的小伙伴,推荐
& Zen商城里的紫色伙伴提供2%大招值加速,大剑的大招值本身获取的很慢,可以靠这个来提升
4 法师学徒 等附加双属性的伙伴
&为大剑增加属性
&法师学徒为账号绑定,开新号的时候会邮寄到你邮箱,你1级就可以带着他去秒怪了,而且他有群攻技能很吊,小号帮手
5 闪烁忠犬
2%战斗优势
大剑的输出与生存:
大剑的输出中最重要的就是战意这个东西,战意条显示在游戏人物的左边
攻击和受到伤害都可以累积战意
当战意累积到50%的时候就可以释放势不可挡
势不可挡有霸体,减伤,增加20%临时生命等效果
基于特性,势不可挡下的所有伤害均有很高的加成(毁灭之意20层)
基于特性,独占威能毁灭者叠满buff可以给予玩家很大的伤害加成
基于套装效果,常驻1350威能和回复
基于恩惠,杀怪会有威能buff叠加
基于等等等等。。。。。
我以上要表达的就是在基于以上buff都存在的情况下,在势不可挡的情况下完成一轮技能的输出,才能保证输出伤害的最大化
话又说回来,如何累积足量的战意来触发势不可挡呢?
请看上文所述,攻击和受到伤害都可以累积战意
那么在boss战中,我把boss的技能分为3类:
2. 巨大伤害类
以上3类伤害中,除了第一种外的伤害,理论上我们都可以去刻意的吃boss伤害,因为吃伤害增加战意,源源不断的战意是我们输出的保证,吃到第二种伤害,
基本保证战意直接100%,吃到第三种伤害一般都会超过50%,所以不论你吃到2或者是3,基本保证了你可以直接的使用势不可挡开始彪伤害,当你势不可挡结束
后,选好时机去吃伤害,开始下一轮的势不可挡,理论上你操作得当的话可以保证boss战全程在势不可挡状态下,客官们可以想象一下这时你会对boss造成成吨的伤害
上面说了我们要硬吃boss的伤害来累积战意,那么我们损失的血量怎么办?
大剑有一招回复斩击可以回复大量的生命,而且cd只有10几秒
大剑势不可挡时攻击会加速,在生命偷取为9%的情况下,靠普攻回血,正所谓的我失去的靠我自己打回来
势不可挡后会有临时生命和减伤,可以抵消boss后续的攻击伤害,并且靠回复斩击和普攻来快速回复自身的血量
最后给同学们划一下重点:
1. 注意自身的buff,在适当的情况下全开
2. 硬吃boss伤害来快速累积战意,开启势不可挡
3. 损血后,靠势不可挡和回复斩击快速的回复血线至安全线
最后的最后,介绍一下我们的工会&夏春秋&
意为无冬,我们是一个和蔼的大家庭,欢迎大家来投奔我们工会,我们会带大家装逼,大家带我们飞
工会qq群:
最后的最后的最后,介绍一下我自己
游戏ID:沃格昂(大剑) &大西瓜(守护) 奶死你(牧师) 沃格昂的发丝(法师) 法克油(贼) & Live id:shang888
大剑只是我玩的其中一个职业,以上这些都是我在游戏过程中的一些感悟和心得
有什么事情想找我讨论的可以加我好友,我们晚上慢慢的讨论,哦耶
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alt="无冬OL 微信二维码">我们的任务就是输出 无冬olXbox巨武斗士解读
作者:佚名 来源:官网 发布时间: 11:13
“巨武斗士”定位就是具备一定生存能力的输出职业,极度的暴力,要你够狂气,dps想打多高打多高
  &巨武斗士&在无冬ol这个游戏里的定位就是具备一定生存能力的输出职业,而且可以说是极度的暴力,只要你够狂气,dps想打多高打多高(不好,老夫的麒麟臂又要发作了)!那么有人可能就要问了,大哥大哥,天上好黑啊,你看牛都飞上天啦!为什么我玩的巨武斗士就没有麒麟臂,我的dps一直在榜尾徘徊,我一直在队伍里属于路人,我觉得我好稀烂连个朋友都没有(此处省略5000字),对于前面的种种我想说:大哥你听过安利吗。
  好了,不扯了,下面我来和大家来谈谈巨武斗士这个职业,目的是让还在游戏里徘徊的大剑们,重拾信心通过自己的输出找到自己心仪的队伍和朋友。
  先普及一下基本知识:
  游戏中的一些属性
  威能:相当于一般游戏里的攻击强度,堆得越多,攻击力越高
  暴击:暴击越高,暴击率越高,暴击伤害在多数游戏里一般为200%
  护甲穿透:游戏里的敌人是有护甲的,敌人的护甲高低决定了敌人能抵御我们多少攻击伤害,护甲穿透的意义就是无视敌人XX%护甲来增加我们单次攻击的伤害
  回复:加快我们的大招(每日威能)还有战意(人物左边的条)的回复速度,回复越高,就可以更快的释放大招,和势不可挡
  防御:总的来说就是抵御敌人伤害的百分比,值越高,百分比越高,抵御敌人的伤害也就越多
  偏斜:一定概率抵御敌人X点伤害
  再生:回血量,再生越高回的血就越多
  生命窃取:每次攻击按照一定的百分比回复生命,生命偷取越高单次攻击回的血就越多
  大剑所需要的属性是:威能 护甲穿透 生命偷取 回复,为什么不要暴击稍后解
  游戏中的威能类别
  威能=技能 一直想吐槽为什么叫威能。
  每日威能:通俗的说大招,威力巨大
  遭遇威能:输出所用的技能
  基础威能:普通攻击
  独占威能:被动技能,一般是增加特殊的属性或技能效果
  个人威能:RB键,势不可挡,变大变粗X秒真男人,你值得拥有。
  大剑所需要装配的威能:
  每日威能:
  1. 风卷残云:威力超大并且具备使敌人定身和击倒效果,配合武器大师之击使用可以提升攻击力
  2. 大风车:敌人较多的时候配合武器大师之击使用,群攻,快速的清理小怪
  遭遇威能:
  1. 回复斩击:攻击力一般的技能,但是可以回复玩家的生命
  2. 所向披靡:势大力沉的一击,攻击力超高,并且可以标记周围的敌人,用这个技能击杀敌人后可以获得大招值
  3. 阵地推进(铁卫):群体击倒,攻击力较高,控制技能
  乱舞(剑圣):乱舞,攻击力高,可以使敌人击昏X秒
  基础威能:
  1. 直击:普通攻击,透过特性可以增加攻击力
  2. 武器大师之击:群攻,攻击敌人后,使用大招威力提升,透过特性可以增加10%技能伤害
  独占威能:
  1. 毁灭者:每次攻击超过3个以上的敌人可以获得增加伤害buff,可以叠加3层,透过特性可以改为,攻击任意数量敌人即可一定概率叠加buff,并且额外增加
  2. 武器大师:增加暴击,可以叠加至5层,一共增加7.5%的暴击
  个人威能:RB键,势不可挡,变大变粗X秒真男人,你值得拥有。

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