火影忍者ol六尾人柱力人柱力版本精炼高用什么阵容

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火影忍者OL水主六尾人柱力羽高竞技场叠毒阵容推荐
火影忍者OL水主六尾人柱力羽高竞技场叠毒阵容推荐
OL新忍者六尾人柱力羽高是一个强力的叠毒忍者,配合水主的叠毒天赋能让对手迅速崩盘,下面带来了火影忍者OL水主六尾人柱力羽高场叠毒阵容推荐!
6尾其实是一个小南,变种的。对面没有中毒忍者就奥义一体,有中毒忍者就最大奥义9体。状态免疫可以让6尾安心当一个一号位起手忍者,不用担心被卡技能控制住,失去先手了。
其实是9C,因为6尾有个追打是追打高连击。这个队伍没什么说的,把水影换成半藏有10C。组织战可以考虑,一个水影带两个半藏,这样能发挥伪小南-6尾的阵营奥义威力,叠毒效率也是很高很高的。
因为与5尾和手鞠的来临,可以预计根性队伍会大幅减少。
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火影忍者OL老紫四尾人柱力测评&排位小队阵容分享
作者:小黑 来源:网络整理 发表时间:
火影忍者OL老紫四尾人柱力测评&排位小队阵容分享火影忍者OL人柱力出现后,不少玩家都要求阵容推荐,这是1X为大家带来四尾人柱力老紫的测评以及阵容分享,进展帮助大家更好地了解他,为即将开始的尾兽版本做好底子。大家一起来参考一下吧。从上面数据来看老紫的各项属性还算一般,忍术较高,抗防偏低(换句话说就是比较脆一些)2.技术分析奥义分析:老紫可以说是新放出的人柱力中唯一的阵营AOE忍者,当然加上旧版本的风影的话今朝就有两个阵营AOE忍者了。9体伤害还算是比较可观的(伤害输出请看下图,下图为91级紫色觉醒平埋头情的老紫所打出的伤害,详细属性参考上面的属性资料)。附带毁坏结界结果可以说是除天道外的第一人。可是冷却时间3回合和进场冷却1可以说是老紫奥义的硬伤,附带毁坏结界结果的话一般来说可以明白为低先攻逆袭高先攻,然而假如还要算入场冷却1回合的话,对面伤害都已经打完了(一般来说平均先攻低1号也很难比对面高,对方1号起手完毕今后老紫再来毁坏结界总感觉有种事后诸葛亮的感觉)。再就是,旧版本的人柱力风影也是群体AOE然而冷却只有2回合,老紫冷却3回合加上本身比较脆,估计就算是丢到排位中也是只能放1次奥义的了吧,发起老紫在今后低落AOE冷却的时间会好很多!(图为紫色觉醒91级无其他加成的老紫打出的伤害,总体来说照旧比较高的)下面是同等级同觉醒的风影打出的伤害,附风影属性资料(因为我自己的号风影觉醒满了所以借用了别人的号举办测试,风影测试号的风影比我自己的号的老紫高1000战力左右)带结界加成的不带结界加成的(上面老紫那个没有结界加成,和这张图举办对比就好)在同样无加成的环境下老紫的AOE输出可以说是仅次于风影并且不低几何,作为40CKL的AOE来说这个输出照旧很可观的(风影为80CKL的AOE,属于今朝瞬发阵营AOE中输出最高的,不过好处是冷却只有2)普攻体术攻击,这个没什么好说的,伤害的话并不是特别的高,91级紫色觉醒无其他加成的普攻或许是能打3000左右的伤害吧(同样觉醒同样等级的搅基奇拉比无加成的环境下不出连击或许普攻1次能打4000+伤害)被动分析:熔体盔甲这个被动可以说是不错,每次受到体术伤害时对攻击者造成点燃(这里和四尾鸣人很像),对医疗队(尤其是带水手小樱的那种队伍)可以说十分禁止。每次受到体术攻击可晋升自身的防御和忍术配合后面的回血很好的弥补了老紫抗防偏低的坏处,加上老紫免疫状态,可放前排可能中排。后面的尾兽查克拉颠末测试或许每回合首次行动前规复基于自身10%忍术的生命值,因为老紫属于越战越勇的那种,每次受到攻击忍术都会提高,所今后面回血是越来越多(差不多每次能回1000多吧)追打分析:相当相当蛋疼的触发条件,需要30hit才能触发追打,比凯爷的忍龟都要懒!不过这次更新调整五主均衡今后增加了一些主角的连击数,估计是为了配合人柱力这些蛋疼的追打触发条件的。对4体造成伤害和附带点燃是不错,不过在设计阵容的时候发起照旧要把hit数思量进去,否则实现不了追打也是白搭。3.综合评价总体来说,老紫的优点很明显,缺点也显而易见优点:伤害高、阵营AOE,能毁坏结界帮助逆袭,点燃对其造成体术伤害的忍者--谁碰谁有身,免疫状态不怕被节制缺点:追打触发条件太蛋疼,缺少节制系的追打,奥义冷却时间过长加上入场冷却使其高输出的AOE实战能力大打折扣二.排位阵容分享老紫作为阵营AOE忍者,加上毁坏结界结果,其实比较适合参加排位豪华午餐(另有一个原因就是老紫蛋疼的追打触发条件),可以配合天道举办双保险(天道负责第一回合毁坏结界,老紫负责第二回合,避免对方4号位开主动结界),这里分享两套排位中老紫的小队阵容:第一套注意老紫要比鸣人后放入阵容(这样第二回合老紫奥先奥义输出较高,第三回合由鸣人起手)
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  六尾人柱力羽高技能怎么样,在接下的一周更行里面,即将出现六尾人柱力和其他人柱力忍者,这里提前给大家曝光一下羽高的技能和技能的动态图片,希望大家喜欢!
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  羽高[六尾人柱力]技能:
  奥义:毒泡沫爆发【对选定敌人和敌方阵营至多9体中毒状态的敌人造成水属性伤害,对选中敌人附带倒地。】
  普攻:泡沫攻击【攻击正面敌人,一定概率造成10连击。】
  追打:水遁.毒泡沫之术【至少20连击时触发,对敌随机四体造成水属性伤害并附带中毒。】
  追打:泡沫航行【追打倒地敌人,造成击退,每回合至多触发2次。】
  被动:尾兽查克拉.历战【每回合首次行动前,回复基于自身忍术属性的生命值,病免疫所有不良状态。】
  羽高[六尾人柱力]技能动态图:
  【奥义】
  【普攻】
  【追打】
  【追打】
  【被动】
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火影忍者ol人柱力排位阵容分享
火影忍者ol人柱力排位阵容分享,本次更新人柱力忍者大放异彩,成为大家关注的焦点,下面小编为大家分享一下火影忍者ol现版本不错的人柱力排位阵容。
搭配思路:该队伍在三小队中的作用是每回合持续AOE的输出队伍,这个队伍COMBO比较简单不过保证了最基础的追打控制;这里也用到了比较冷门的忍者兜,他召唤的分身作用非常大以及他的治疗、被动都是非常优秀的。
小队定位:每回合持续AOE输出。
搭配思路:这个队伍用到了水主、小樱这样的优秀一流医疗忍者组成双奶组合与长着一脸嘲讽像的排位神器半藏、老紫搭配,在保证了队伍中每个忍者的生存续航的情况下输出是非常可观的,细心的小伙伴会发现三个队伍的站位,只有老紫是站在最前排的,靠前面一两个回合用双奶来养肥老紫,其他的就算是佐助那样的刚体在前排也受不了,整个队伍从始至终都可以保证稳定的输出伤害,非常不错。
小队定位:阵营辅助、自保持续输出型队伍。
搭配思路:这个队伍用到了九尾、天道这两个强力AOE忍者作为主输出,前排九尾的被动点燃也是非常好用的一种辅助输出手段,还有一个特色就是芙[七尾人柱力] 了,普攻随机睡眠一体是非常强大的!而且第一回合有40CKL他就可以使用奥义睡眠三体或者奥义睡眠目标可以阵营奥义附带点燃,非常实用的忍者会带给你很多惊喜!
小队定位:每回合持续后手强力AOE以及辅助控制、生存。
以上就是小编分享的火影忍者ol人柱力排位阵容,大家觉得如何呢?
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All rights reserved火影忍者ol四尾人柱力老紫阵容搭配
火影忍者ol四尾人柱力老紫阵容搭配 火影忍者ol四尾人柱力老紫是三位新忍者里面唯一个要上忍勋章才可以试用的忍者,一定有他的不凡之处,但当看到追打技能傻眼啦,至少30连击触发,比由木人20连击高啊,不过追打4体都可以造成点燃,利用的好的话还是不错的。
火影忍者ol四尾人柱力老紫获得途径:暂无,要上忍勋章才可以试用的情况看,估计像新飞段那样要获得才可以获得了。
火影忍者ol四尾人柱力老紫技能介绍:
奥义奥义造成全阵营9体火,土属性伤害,并且破坏结界,一看特效就很炫酷....伤害就很不错
普攻普普通通,和很多忍者一样没什么特别之处。
追打30连击才可以触发,这个要2-3个高连击的忍者配合才可以发动啊,追打的4体点燃还是很不错的。
被动1受到体术攻击点燃别人,看来用在毒火队是不错的。
被动2只要是人柱力就会有的技能,不知道可以恢复多少,应该不多。
竞技场的血量是9918,可以知道血量潜力中等。
恢复的血量为585,比其他2个新忍者都高,看来需要上忍勋章试用不是没有原因的
普攻2-3下,普普通通
奥义造成的伤害之间,需要40查克拉,伤害还是不错的,但是要冷却3回合就有点过久了。
既然二尾,四尾都要那么高的连击才可以追打,那就来个高连击的队伍。
上次忍者:角都,老紫,雷主,由木人
为了追求高连击,就试用了这个队伍,雷主带的根性为了自己不怕给控制,吸血提高队伍的生存能力,全队伍都是多体伤害,附加**,点燃。
详细回合:
第一回合:没有奥义可以放,普攻过。
第二回合:雷主奥义,可以造成各种高连击,老紫追打附带4题奥义。
第三回合:老紫奥义,由木人奥义。
第四回合:角都奥义。
竞技场截图:
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