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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
经过几天的测试,下面给大家讲下关于九州大陆的心得
首先是奖励,有3种,青铜的白银的,还有黄金的,这3种之间不能相互兑换,我觉得很不好,也许是GM考虑到,怕有人进去只做一部分的活动其他的就不做了,比如国战可以拿黄金徽章,但是刷怪就只能拿几个青铜,掠夺就只能拿白银,如果能相互兑换,那大家都去做国战任务了其他的任务就没得做了
首先是日常任务,每天可以去交16个狂龙御,可以拿2000声望呢,以及20个青铜徽章,这些东西都是有用的,青铜徽章可以换东西卖钱,所以这个任务必须做,
再就是护卫任务,3个,要么是在自己国家内刷怪,刷BB,要么是出国刷,还可以去刺杀任务,经验最高的是出国刷怪,这个肯定比国内刷划算,声望也最多,大家可以刷星,刷5X的做,声望多好多的,
这些任务最好是组队去刷,几分钟就可以搞定一个任务,很快的
刺杀任务,一般是要杀13个人,这个嘛,费时间也很简单,就不说了
再说掠夺,我也没去过呢,老是要族长接任务,我们族长有懒不肯去接,所以一直做不了
最后说下国战,
国战每个星期一次,你可以按照封印之地那样去做,所以我很担心到时候会卡到进不去
进去以后如果你没装备不想去打架,就加如战车营吧,打掉3个城门也有不少的奖励呢!
如果是守方,就别加入了,就跟着守卫一起,专门盯着旗子,被人占了过去,你就占回来,有奖励的哦,变车车的话,要传送出城去打辎重车,肯定难打!所以大家不是大号就别变车了,会坑队友的,
不管怎么样,坚持到9点,胜利了,可以拿3个黄金徽章,1000的声望,输了,就只能拿一个黄金徽章,大家有什么理由不去卖力打呢?!
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国战,好新奇的样子。
寂寂梨花。淡淡其华。
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QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
若、初 发表于
国战,好新奇的样子。
人家都一统九州了呢,就是里面的怪太猛了,我觉得蛮好玩的,特别是那个小车车好可爱,只是打了门以后就没作用了!
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初级守卫, 积分 7335, 距离下一级还需 2665 积分
大家好我是光光 发表于
人家都一统九州了呢,就是里面的怪太猛了,我觉得蛮好玩的,特别是那个小车车好可爱,只是打了门以后就没作用 ...
易守难攻,有啥好打的,有一个疑问,
9个州,假如4个攻击4个守那么最后一个咋办呢?是不是没得玩啊!
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QQ土人 , 积分 226, 距离下一级还需 374 积分
首先是日常任务,每天可以去交16个狂龙御,可以拿2000声望呢,以及20个青铜徽章,这些东西都是有用的,青铜徽章可以换东西卖钱,所以这个任务必须做,
-- 请问这个日常任务 怎么接的, 怎么新手提示里没有任何卷轴说明呀
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雄霸九州武将选择攻略
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  雄霸九州什么武将好,雄霸九州武将选择攻略由9K9K小编翘翘为大家整理带来。游戏里共有三个装备栏,武将们还有0~2个特技,以下就是讨论武将的装备该如何选择,又该选择什么属性的装备,一起来看看吧!
  简单的评判标准:
  1、第一个评判标准,我相信是毫无疑义的,特技越多越好,大家同样是带三件装备,但是好武将可以触发两个特技加成,而坑的武将只有装备白板属性。
  2、装备增加的属性有很多,基于以下原因考虑:
  基础属性武力等可以影响攻击力,进而影响伤害,同理统御也可以影响防御和伤害减免,但是统御、智力、统率有技能判定,可以同时用于进攻对手和防御,比如关羽的武力可以给对手高额伤害的同时,还能防止被打出暴击,但是吕布的30%攻击力就仅仅只能用于攻击,而对于防守没有作用。
  其次,对于副将来说,武力智力统御的效果100%体现于主将身上,可以参与技能判定,攻击力、兵力可以按照比例增加给主将,但是移动速度、策力是无法增加给主将的,伤害加成和伤害减免……水平有限没测试出来。
  最终个人对装备的倾向是:
  武力、智力、统御&攻击、防御、兵力&伤害加成、伤害减免、策力、移动速度。
  以上就是小编为大家带来的雄霸九州什么武将好,雄霸九州武将选择攻略,希望对大家有所帮助!更多有关于雄霸九州的玩法攻略,敬请关注攻略专区哦!
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名称:雄霸九州
类型:战争策略
状态:公测
开发:成都趣乐多
方式:回合制
题材:三国
画面:2.5/2.8D
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雄霸九州武将装备选择攻略
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  雄霸九州什么武将装备好,雄霸九州武将装备攻略由9K9K小编翘翘为大家整理带来。在雄霸九州中,装备可以分为【武器】【护甲】【战马】【书籍】【杂物】五类。那么大家一定会困惑选择什么样的装备好,接下来小编就为大家详细解析一下!
  武器类共有属性是加属性与攻击加成,护甲类为伤害减免,战马类为移动速度与伤害加成,书籍类为策力与兵力,杂物类为属性。
  个人选择装备倾向是【武器】&【铠甲】&【杂物】&【【书籍】&【战马】,当然这是优先满足武将特技的情况下。
  武器之所以排第一,上阵杀敌怎么可能没武器,作为大件装备,武器的属性远远比其他装备多。同样是金色装备【方天画戟】就足足比【白虎牙】多出了10%攻击力。
  杂物在小件装备的优势在于有三种不同的属性可以灵活搭配,可以完全根据自己的需要选择增加什么属性。
  至于马匹排名最后的原因是,第一移动速度固然很重要,但是他是某些事后特别重要比如国战卡射程卡距离的事后,但是更多的事后是没太多意义,更坑的是+19的移动和+10的移动是一个效果,实际上反正都只多走一个格子,浪费的属性实在是太多了。
  以上就是小编为大家带来的雄霸九州什么武将装备好,雄霸九州武将装备攻略,希望对大家有所帮助!更多有关于雄霸九州的玩法攻略,敬请关注攻略专区哦!
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名称:雄霸九州
类型:战争策略
状态:公测
开发:成都趣乐多
方式:回合制
题材:三国
画面:2.5/2.8D
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雄霸九州武将评判标准解析
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  雄霸九州怎么判断武将的好坏,雄霸九州武将评判标准解析由9K9K小编翘翘为大家整理带来。评判一个武将的好坏主要从两方面下手:技能和属性。武将的技能决定武将的定位和发展目标,而基础属性决定武将能将这个目标和定位发展到什么地步。跟着小编一起详细看一下吧!
  武将的武力决定部队的攻击力、智力决定了妖术师的伤害和命中率、统御决定了兵力和隐藏的防御力。如果基础属性太低就决定了部分武将无法当做主将使用,比如黄月英尽管有不错的技能,但是五十多的武力当主将的话基本就是坑,同等兵种阶级月英率领的部队攻击力比紫色的大部分武将都低,同理许诸不适合当主将也是应为统御太坑。
  相反,有能够大幅度提高基础属性专属装备的话,那么的也相应提高了武将的价值,当然曹植这种21武力,专属装备再加21点武力的不在讨论范围,策划略逗。而法正110+的成型智力,加上智力差伤害,多少可以算得上猛将第一人。
  以下就是举例三个
基础属性高的紫色将领,武力120+,统御100+的曹彰,主将的好苗子。配个阴阳鱼可以上145智力的司马微意味着什么更不用我详说了吧。 
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