昨天用腾讯的腾讯网游小助手助手更新了一下LOL,结果再启动就无限重启,后来卸载了腾讯网游小助手助手,结果点击L

1:开腾讯游戏平台,点击【游戏中心】(小编提醒:点游戏中心,才会显示右边工具箱) 2:或者点击下角的【加速】就可以了。
腾讯公司在2003年推出QQ等级制度。到目前为止,腾讯已经对QQ等级制度作了多次的修改。,此次,腾讯又要修改QQ等级加速规则了,明显是有了新的“预谋”。 腾讯QQ等级 腾讯之前喜欢用加速升级推广QQ输入法等产品,本次新规则瞄准的则是移动用户。腾讯称,“QQ等级新规则即将发布,加速更快1.7天。” 腾讯QQ的等级计算,最早是以小时来计算的,那段时间,绝大部分QQ用户都在挂QQ,之后就有不少媒体指责其浪费能源,在有关部门的介入下,腾讯公司将QQ等级变为以天为单位,每天只要在线两个小时就算一天。 新规
首先来科普下,讲讲它的原理吧: 网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它 需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具——网游加速器。 网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均 可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联通与电
QQ图片发送失败的现象: 很多人的第一反应是自己的网络问题,但随着越来越多的好友遭遇此问题,矛头自然指向了腾讯官方。 有人在微博上称腾讯位于华南BGP机房的服务器断电,腾讯暂时用华南变电电信线路作为单线路服务,才导致了这一异常。 腾讯官方回应: 随后,腾讯客服新浪官微@腾讯用户服务 回应称:“非常抱歉,因机房故障影响了您的使用。我们的攻城狮正在紧急抢修中,预计很快会恢复。给您带来使用上的不便深感抱歉,建议您稍后尝试使用。感谢您对QQ的关注与支持。” 这等于承认了的确是机房故障,但具体是什么故
腾讯游戏平台黑屏/白屏解决办法: 首先找到注册表项: HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{16d5c8b-a276-0ff4dc41e755}/InprocServer32 异常情况红框处值不正确,且可能没有InprocServer32的选项 1、 如果没有InprocServer32选项,在{16d5c8b-a276-0ff4dc41e755}下面新建改项 2、 如果有InprocServer32项,但是没有值的,请修改其值为:C:/w
已经登录的腾讯游戏平台,只需要点击右上角的菜单栏,会有一个切换用户的选项,点一下tgp(腾讯游戏平台)就会重启,然后就会有帐号显示,其他操作和QQ一样 但是每次都要重新启动腾讯游戏平台,这点体验还有待加强!
有玩家要问了,腾讯游戏平台截图在哪个文件夹呢? lol助手可以自动帮玩家截取玩家在游戏中取得三杀、四杀、五杀、超神等荣誉瞬间,并且将荣誉截图保存在服务器,随时查看。 此截图并非保存在本地,而是保存到云端,需要去下载,打开腾讯游戏平台,打开我的游戏,找到我的战绩,可以随时查看和下载荣耀瞬间!
问:公众平台如何设置被添加自动回复? 答: 在微信公众平台设置被添加自动回复后,粉丝在添加您的微信号时,会自动发送您设置的文字/语言/图片/录音给粉丝。 设置方法:通过在微信公众平台=》高级功能=》编辑模式=》被添加自动回复,可设置的文字/语言/图片/录音为被添加自动回复内容。
问:如何使用公众平台发起多条图文消息? 答: 目前把微信公众平台活动消息、单条图文消息、多条图文消息合并为图文消息,信息编辑界面加入正文编辑功能。登录入口为:微信公众平台=》素材管理=》图文消息,可以按自己需要选择单条图文或多条图文消息,选择多条图文消息后点击左下角添加消息,若只编辑一条直接选择单条图文消息即可。如下图: 注:目前设置图文消息的数量已没有上限。
1、下载官方正式版本,不要下那种什么去广告、绿色版等等 2、启动游戏失败,一直显示“游戏运行中”,该怎么办? 首先,请检查该游戏是否已经在运行中了,TGP目前不支持多开游戏客户端,如果您已经开启了游戏,则无法启动。 其次,如果没有游戏在运行,请打开任务管理器查看该游戏进程是否仍然存在,如果存在的话,请尝试手动结束进程后,再尝试启动游戏。 如果没有游戏在运行,并且任务管理器的进程列表中没有该游戏的进程存在,请尝试重新启动电脑后再启动游戏 3、为什么已经关闭了游戏,但仍然显示“游戏运行中”? 这个是
1:电脑管家或者360的网络管理里面是不是禁用了teniodl.exe 或者tencentdll.exe 2:试试用管理员的身份去打开运行着软件。 3:到官方去下载最新的版本,比较有保证。官网地址:/
1:比如想删除【火影忍者】这游戏 2:点击管理的时候,里面只显示【管理本地游戏】/【添加本地游戏】 3:你要把鼠标移到游戏中,有一个比较透明的下三角形。点击就可以看到【卸载游戏】
上个月底,腾讯在ChinaJoy展会上发布了旗下首款随身Wi-Fi——“全民Wi-Fi”,最大的卖点就是可享受腾讯网游专属加速通道,支持英雄联盟、穿越火线、QQ炫舞等腾讯旗下网游。此外,还支持扫描二维码连网、拦截木马欺诈防蹭网等功能。 今天,腾讯宣布,全民Wi-Fi正式在京东开启预约(8月18日限量首发),售价为19.9元,并赠送价值300元的游戏“豪华大礼包”。 据了解,在全民Wi-Fi下玩指定游戏(包括全民飞机大战、全民小镇、节奏大师等),即可获得相关道具和礼包。 规格方面,
360随身wifi、猎豹随身wifi、小米随身wifi、迅雷随身wifi、天猫随身wifi随着各大厂商推出随身系列产品腾讯也坐不住了,这不今日在ChinaJoy展会上正式发布了“全民WiFi”,腾讯全民WiFi是什么?全民WiFi要多少钱?下面和小编一起来看看吧。 腾讯全民WiFi是什么? 该产品由腾讯安全和腾讯游戏合作开发。首发版本主要面向手机游戏用户,它可以为用户提供更安全的WiFi网络环境和游戏加速服务。全名wifi是你只需要一台能上网的电脑,插上“全民WiFi”,它就会自动安装驱动并创建
目前,很多互联网公司都推出了自己的随身wifi产品,腾讯全民wifi也是不甘落后推出来的。腾讯全民wifi的功能,尤其是对腾讯旗下的游戏加速获得额外礼品,对玩家们来说简直是首选。 腾讯全民WIFI驱动怎么装?怎么只当无线网卡用? 要想把腾讯全民WIFI只当无线网卡来使用,那就不能安装腾讯全民WIFI的官方驱动了。因为腾讯全民WIFI官方驱动不止有驱动,还保护了各种功能的随身WIFI软件。 因此,我们得借助驱动人生等第三方驱动安装工具来帮我们装上腾讯全民WIFI的驱动程序。当然,除
继10月13日,腾讯旗下QQ电脑管家软件小管家正式更名为“小Q书桌”后,10月18日,“小Q书桌”正式与QQ电脑管家分离,成为腾讯应用中的独立软件——小Q书桌 2.0华丽登场,同时官方网站也正式上线。 “独立”更美丽 3个月前,QQ电脑管家发布的软件小管家以磨砂背景,滑动页面的美感体验让大家惊艳不已,而此次独立发布的“小Q书桌”,在原有磨砂半透明配色中添加了另外四款内置背景,分别为书香门第、磨砂水晶、蓝色天空、粉红回忆,同时提供“一键换肤”,用户可以根据自己的喜
一、qq拼音输入法还加速吗? 腾讯官方的说明:QQ拼音输入法及QQ五笔输入法的QQ等级加速特权将于日到期。在此日期前使用两种输入法带来的QQ等级加速效果不受影响,在此日期(包括3月6日)之后不再有加速效果。那么这里也就是就说qq拼音输入法是不会对其有加速功能。 二、qq拼音输入法不加速你还会使用吗? 很多人都是不加速我还不如使用搜狗输入法呢。但是QQ输入法将进一步强化QQ输入法的VIP等级待遇,它包括通过使用QQ输入法获得积分,即有机会获得腾讯公司其他业务的优先试用、产品优化计划
相信大家对qq拼音输入法都不是很陌生了,在qq等级加速最高多少这篇文章中就介绍到一些能对qq等级升级进行加速的一些腾讯应用,只要你使用了这些腾讯的应用就能对qq的等级进行加速。在以前的老版本的qq拼音输入法和微博都是可以对其进行加速了,而在最新的qq版本中qq拼音输入法还加速吗?不加速你还用吗?也是有网友就是因为qq拼音输入法加速而去使用腾讯这款产品。下面就让脚本之家来看看这款qq拼音输入法是否能对qq进行加速的具体内容。 一、qq拼音输入法还加速吗? 腾讯官方的说明:QQ拼音输入法及QQ五笔输
腾讯风铃是什么? 风铃由腾讯OMG部门下面的互动广告部门研发,开发目的给腾讯网和腾讯地方网站作为销售服务变现。风铃的核心卖点是帮助企业在微信上建设网站,腾讯互动广告部门宣称,微信5.0弱化推送后,企业客户更多要通过建设“微网站”的形式推送服务。 据官方透露,“腾讯风铃”的特色在于通过各种组合模块的选择,快速的生成微信APP,提供了异常丰富的模块,包括抽奖、社交、图文、留言、报名、LBS、地图、电话、视频、客服、欢迎语、兑换、调查、会员卡、优惠券等,基本上囊括了主流需求。 腾讯风铃还为企业微信提供
qq等级新规则已经出炉了,虽然qq等级对普通用户没有很多大影响和福利,但是等级高的话看上去就是高大上啊,如果qq等级新规则让我们来看看新规则是怎么快速升级的吧! 腾讯QQ作为中国目前使用最广泛的聊天软件之一,已然成为中国网络社交最重要的工具之一。近日,腾讯QQ官方微博宣布,QQ等级加速新规则即将发布。然而新规则还未正式发布,就引来一片质疑:诱导用户使用手机刷等级。 QQ等级是QQ使用用户使用QQ时间和频率的见证。许多青少年尤其在意自己QQ等级的高低,常常通过各种方式挂Q来升级。近日,腾讯QQ官方您好, []|
9月开学季,官方正版传奇手游《热血传奇手机版》将迎来版本重磅更新,热血之旅再添新挑战,新副本“降魔洞窟”即将震撼登场
  今日,《猎魔启示录》在40家知名渠道正式首发,开启不删档内测,为玩家们带来三大酷炫的英雄职业、超爽的战斗打击感、浓郁的暗黑画面风格
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经常关注国内iOS榜单的玩家会发现近一段时间,iPad版策略大作《魔法门之英雄无敌3》的排名蹿升得非常之快——短短十天,它在游戏总榜上的名次提高了1300多位,现在已经直逼iPad游戏付费榜榜
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盼望着,盼望着,久违的“神龙大侠”熊猫阿宝与他的小伙伴们终于来了!继《功夫熊猫序篇》在内测期间一码难求之后,近日在大伙的千呼万唤中,该作终于正式登陆苹果AppStore,并且一经上架立马被苹果
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请回想一下,近十年里除了《功夫熊猫》外,还有多少打着KungFu旗号的非华语电影、动画、游戏是获得了大众广泛认可的?即便是《功夫之王》这种集结了李连杰、成龙等大哥的片子,也难逃“烂片”的厄运。
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让速度飞!揭腾讯应用助手for Android四大特色
13:41来源:
  近日,腾讯发布了一款针对Android用户的手机同步管理软件:应用助手。该软件可以帮助用户通过PC对Android手机的应用、通讯录、短信、多媒体文件等资料进行方便的管理。相比其他同类软件来说,腾讯应用助手有哪些特色呢?
  大小不到同类软件一半 3秒连接成功
  应用助手for
Android只有6.47M,相比其他同类软件的16M大小,可谓是小巧玲珑。也就是因为这个比较“浓缩”的体积,让这款软件运行起来速度很给力,运行中之占内存18M,而同类软件内存耗用多在100M以上。连接手机之后,可以迅速检测出手机型号,笔者测试了摩托罗拉里程碑、中兴N600都轻松识别,还可以通过USB和WIFI两种方式连接。
  腾讯应用助手给人的最直观感受是“快”,因为点“连接”之后只需等待3-5秒即可连接成功,而且不会频繁出现为手机安装驱动的界面。测试了备份联系人,446个联系人导出只需1.7秒,而同类软件需要至少50秒。此外,笔者体验时,在手机“存储卡”模式下也能连接成功。这种智能化互联特性,也是腾讯应用助手的特色之一。
  手机资料可便捷管理、备份
  用户在应用助手“欢迎”页面就可以对手机资料进行管理,包括应用、通讯录、短信、音乐、图片等内容,可以统一备份和还原。支持添加/删除联系人、设置联系人头像、铃声。支持PC在线收发短信,并且支持分组群发短信,方便快捷。支持音乐/视频文件的导入导出,并且能够对视频文件进行转码,从而方便在手机中播放。在操作上,相比较于同类软件,更为简单便捷。
海量应用下载 升级方便
  应用下载安装是所有PC同步类手机管理软件都具备的功能,腾讯应用助手也不例外。但应用助手的“应用”功能有自己的特色,与手机腾讯网下载中心、腾讯应用中心、QQ手机管家软件管理等各应用下载点使用相同的下载源,从而方便用户升级手机从其他地方下载的软件。而且腾讯已经宣布打造应用开放平台,依靠其海量用户和优质服务吸引应用开发者们上传优秀应用。
QQ手机管家安全认证可杜绝吸费
  目前,大量吸费病毒都通过依附在工具、游戏软件中散布在各大手机论坛、电子市场诱骗用户下载安装,一旦安装,便会偷偷发送定制业务短信到指定SP端口,并删除运营商回执短信。有些病毒还会上传用户照片、短信到指定服务器,窃取用户隐私。
  不过,在腾讯应用助手,不用担心被恶意吸费,也不用担心隐私泄漏,因为每款应用都通过QQ手机管家安全认证,杜绝恶意软件趁机植入用户手机,保障了用户手机安全。所以腾讯应用助手安全性上都比同类软件要好很多,让用户可以放心下载。
  最后,给这款软件再提一点建议,腾讯应用助手的截屏功能,希望能够加入自动刷新页面,与手机操控自动同步,省去自动刷新的麻烦。(官方下载地址:http://m.
  (本文来源:驱动之家MyDrivers )
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赞助商链接腾讯公布2010财年第四季度及全年业绩
  香港,日C中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商C腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
  2010 年全年业绩摘要:
  总收入为人民币 196.460 亿元(29.665 亿美元1),比去年同期增长57.9%。
  互联网增值服务收入为人民币 154.823 亿元(23.378 亿美元),比去年同期增长62.4%。
  移动及电信增值服务收入为人民币 27.159 亿元(4.101 亿美元),比去年同期增长42.5%。
  网络广告收入为人民币 13.725 亿元(2.072 亿美元),比去年同期增长42.6%。
  毛利为人民币 133.258 亿元(20.121 亿美元),比去年同期增长55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%。
  经营盈利为人民币 98.382 亿元(14.855 亿美元),比去年同期增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%。
  期内盈利为人民币 81.152 亿元(12.254 亿美元),比去年同期增长55.4%。净利率由去年的42.0%降至41.3%。
  本公司权益持有人应占盈利为人民币 80.536 亿元(12.161 亿美元),比去年同期增长56.2%。
  每股基本盈利为人民币 4.432 元,每股摊薄盈利为人民币4.328 元。
  董事会建议派发每股股息港币 0.55 元,此建议需获2011 年5 月11 日召开的股东大会最后批准通过。之后将于2011 年5 月25 日派发。
  2010 年第四季度业绩摘要:
  总收入为人民币 55.242 亿元(8.341 亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%。
  互联网增值服务收入为人民币 43.839 亿元(6.620 亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长54.0%。
  移动及电信增值服务收入为人民币 7.285 亿元(1.100 亿美元),比上一季度增长4.8%,比去年同期增长32.5%。
  网络广告业务收入为人民币 3.881 亿元(5,860 万美元),比上一季度增长1.5%,比去年同期增长39.1%。
  毛利为人民币 36.918 亿元(5.574 亿美元),比上一季度增长4.0%,比去年同期增长45.2%。毛利率由上一季度的67.9%降至66.8%。
  经营盈利为人民币 26.525 亿元(4.005 亿美元),比上一季度下降0.5%,比去年同期增长49.3%。经营盈利率由上一季度的51.0%降至48.0%。
  期内盈利为人民币 22.133 亿元(3.342 亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长44.4%。净利率由上一季度的41.5%降至40.1%。
  本公司权益持有人应占盈利为人民币 22.008 亿元(3.323 亿美元),比上一季度增长2.2%,比去年同期增长45.9%。
  主要平台数据:
  - 即时通信服务活跃帐户数达到6.476 亿,比上一季度增长1.7%。
  - 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.275 亿,比上一季度增长7.4%。
  - “QQ 空间”活跃帐户数达到4.920 亿,比上一季度增长2.2%。
  - “QQ 游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为680 万,比上一季度增长6.3%。
  - 互联网增值服务付费注册帐户数为6,570 万,比上一季度下降2.4%。
  - 移动及电信增值服务付费注册帐户数为2,460 万,比上一季度下降2.8%。
  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第四季度的美满业绩,为2010 年划下一个亮丽有力的总结。
  过去一年,通过利用我们的平台优势并专注于用户体验,各项主要业务领域都取得了稳固的运营和财务业绩。随着互联网应用持续多元化,我们相信开放共赢、拥抱产业链将是长期成功的关键;所以,我们开展了全面的开放平台战略,涵盖至QQ、QQ 空间、微博和财付通等各平台。我们还成立了人民币50 亿元的腾讯产业共赢基金,为互联网行业的创新公司提供资本支持。”
  “另外,腾讯将积极拥抱未来的机遇与挑战,并正在进入一个新的投资周期。除了持续投资现有业务,我们还将在一些新的战略领域,如微博、电子商务、搜索及网络安全进行大量资本投入。尽管这些投资会加大支出和不能即时获取回报,但我们认为这对公司的长远发展尤关重要。通过开放平台战略以及对各平台的投资,我们期求有助建立一个更健康的互联网行业生态系统,为我们的用户和合作伙伴提供更高的价值,并在长远的未来让公司受益。”马化腾补充道。
  2010 年第四季度财务分析
  互联网增值服务收入比上一季度增长6.2%,达到人民币43.839 亿元,占第四季度总收入的79.4%。
  尽管淡季,网络游戏的收入比上一季度增长9.0%,从上一季度的人民币25.572 亿元增加到人民币27.861 亿元,增长主要由于2010 年8 月推出的网页MMOG“七雄争霸”贡献完整季度收入及“穿越火线”提升商业化程度所致。季内“地下城与勇士”和“QQ 游戏”的收入也取得增长。社区类增值服务的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.978 亿元,主要由于“QQ 空间”和“QQ 会员”取得增长所致。“QQ 空间”的收入增加,主要是由于该平台提供的第三方社交应用数量增加所致。“QQ会员”的收入增加,主要受惠于包年订购的促销活动所致。
  移动及电信增值服务收入比上一季度增长4.8%,达到人民币7.285亿元,占第四季度总收入的13.2%。收入增长主要由于捆绑短信套餐和手机社交游戏的收入增加所致。
  网络广告收入比上一季度微增 1.5%,达到人民币3.881 亿元,占第四季度总收入的7.0%。收入增长主要反映搜索广告收入增加。尽管第四季度是淡季,但公司的即时通信客户端和门户网站的广告收入整体上与上一季度保持稳定。
  2010 年第四季度其它主要财务信息
  本季度股份报酬开支为人民币1.442 亿元,上一季度该项支出为人民币1.310 亿元。
  本季度财务收益为人民币30 万元,上一季度该项收益为人民币340 万元。
  本季度资本开支为人民币4.810 亿元,上一季度该项支出为人民币5.934 亿元。
  本季度每股基本盈利为人民币1.209 元,每股摊薄盈利为人民币1.182 元。
  于2010 年12 月31 日,公司的现金及现金等价物和持有至到期日的投资的总值为人民币221.340 亿元。公司总发行股数为18.36 亿股。
  业务回顾及展望
  2010 年是中国互联网市场稳定发展的又一年。根据中国互联网络信息中心(“CNNIC”)的资料,互联网用户总数同比增长19.1%至2010 年底的4.573 亿,上一年的同比增长率是28.9%。互联网渗透率提高至34.3%,首次超过全球平均水平。尽管中国的互联网用户总数因其规模持续扩大而导致增长放缓,但随着用户使用互联网的时间愈来愈长,互联网已逐渐成为人们日常生活不可或缺的一部分。我们认为,推动互联网行业未来增长的将越来越多的是用户和企业使用互联网水平的提升,而不是用户数的增长。另外,除了向用户收费,广告和电子商务将成为互联网行业更重要的商业模式。
  2010 年,互联网行业出现了多项重大发展,为市场的长远增长注入动力。首先,本年度的无线互联网市场持续迅速增长。根据CNNIC 的资料,中国的无线互联网用户总数增加29.7%至2010 年底的3.027 亿,占互联网用户总数的66.2%。这主要受到智能手机以及诸如WAP 门户、即时通信、社交游戏等手机应用,被越来越多用户采用所带动。其次,在传统SNS 继2009 年的强劲增长后持续发展的同时,微博得到爆炸性的增长并兴起成为中国的主要社交媒体平台。第三,尽管网络游戏业务的增长因行业规模扩大而放缓,但网页游戏业务在2010 年得到迅速增长,为市场带来增量增长。与此同时,网络广告市场受惠于中国的蓬勃经济及世界杯和上海世博会等大型活动的有利影响。此外,电子商务及搜索广告继续保持强劲的增长势头。
  受我们平台的增长及我们重点专注于用户体验的推动,2010 年我们的业务录得出色的财务及经营业绩。受惠于网络游戏业务收入的大幅增加,互联网增值服务于年内迅速增长。社区类增值服务也取得稳健增长。移动及电信增值服务得益于捆绑短信套餐、移动社交游戏及移动音乐服务的日益流行。网络广告业务在收入及客户基数录得显著增长,反映我们的平台正不断扩大、品牌地位及媒体影响力提升以及对成功利用了大型活动。
  2010 年第四季度,互联网增值服务收入较上季度有增长。这主要反映网络游戏业务录得收入增长,主要由于2010 年8 月发布的网页MMOG“七雄争霸”贡献完整季度收入及“穿越火线”提升商业化程度所致。移动及电信增值服务业务主要因捆绑短信套餐及移动社交游戏而录得收入增长。广告业务亦于季度内录得增长,反映我们的搜索业务收入增加。尽管第四季度为淡季,即时通信客户端及门户网站的广告收入大致稳定。
  展望2011 第一季度,我们预期,学生寒假及中国春节假期将提高用户的消费意愿,令互联网增值服务特别是网络游戏业务,受益于更有利的季节性因素,而互联网增值服务付费包月用户数受惠的程度将较弱。就移动及电信增值服务而言,由于要求服务提供商进行二次确认另加扣费提醒的规定产生的负面影响已经稳定,付费包月用户数也渐转好。就网络广告业务而言,第一季度为传统淡季,乃因广告商于中国春节假期减少广告活动所致。
  未来的新投资战略
  互联网行业充满活力、日新月异,新业务模式和新机遇层出不穷,竞争环境也瞬息万变。尽管庞大的用户群和领先的互联网平台可以为我们提供稳固的基础,以把握不断涌现的商机;但我们仍持续面临重大挑战。最显著的是市场竞争不断加剧。业内多数公司正在多元化其业务,并加大对不同领域的投资。此外,愈来愈多互联网新秀通过首次公开招股及筹资大力增强其财力和竞争力。另一主要挑战是我们服务面临的安全威胁在不断增加。从2010 年第四季度我们受到一次严重安全攻击足以证明,这不仅导致我们的用户及业务被严重破坏,亦令我们的企业形象受损。
  鉴于这些机遇和挑战,我们已着手进行新阶段的投资活动,在此期间我们将对现有的即时通信、SNS无线和游戏等平台以及一系列新的战略举措做出重大投资,为未来发展奠下基础。其中之一的新举措是腾讯微博,自2010 年4 月重新推出以来迅速增长。凭借注册帐户数已超过1.1 亿,其就我们的整体策略而言已成为重要的社交媒体平台,为腾讯的其他互联网平台(如即时通信、QQ 空间及腾讯网)带来协同效应的价值。2011 年,我们将继续专注于提升微博的用户群并优化其用户体验。我们正发展的另一战略领域是电子商务。2010 年,在整体市场增长下,财付通和拍拍网的交易量录得强劲增长。为提高我们的市场份额,我们正扩大业务范围至生活服务类别(如团购及旅游),并通过投资探索其他电子商务机遇。就搜索广告而言,我们通过投资于搜索引擎和广告平台提升我们的整体竞争力。此外,我们已推出自主研发的移动搜索服务,并正在探索SNS 与搜索的协同效应。我们还迈出了探索国际市场的步伐,已对俄罗斯、印度及东南亚等新兴市场作出战略投资,并利用我们的技术和运营方面的专业知识为这些市场的用户提供优质互联网产品及服务。近期,我们已收购 Riot Games, Inc.的大多数股权,该公司为美国领先的网络游戏独立开发商及发行商。该交易让我们可利用顶级游戏开发商的技术专长及资源,涉足全球网络游戏市场。网络安全方面,我们愈来愈注重提升QQ 安全保护,并通过研发提升自身安全产品和扩大与业内安全软件开发商的安全产品合作,以更好保护我们的用户。此外,我们正加大投资于品牌、平台及产品的市场推广。于2010 年第四季度受到安全攻击后,我们已展开一项大型广告计划改进企业形象,而另一专注于微博的大型广告计划也已推出。
  这些战略举措涉及于未来数年在不同领域作出重大投资,如研发、市场推广、内容获取和技术性的基础建设等。特别是,我们预期员工成本将大幅提高,因为我们将招聘更多人才,且致力为我们的员工提供市场上具竞争力的整体待遇。此外,营销成本也会增加,以配合推广我们的新产品和服务。由于这些举措将产生大量成本且大多数无法即时获得回报,我们的盈利能力在投资期内将受到影响。然而,我们深信,我们必须放眼于业务的长期发展,而长远而言,这些投资将对公司和股东有利。
  开放平台策略
  由于互联网与我们的日常生活息息相关,用户的需求愈趋多元化和复杂化。为了成为市场更强大的从业者,我们需要大力丰富提供给用户的应用和内容,以满足用户不断变化的沟通、资讯、娱乐及电子商务需求。这有赖于在互联网产业价值链上所有参与者之间推动创新并通力合作才能完成。因此,我们致力追求开放平台的策略,为用户、应用开发商和我们本身创造“三赢”的局面。这样的生态系统可为各方创新提供一个开放、分享的平台支持。
  在建立相互合作的产业群方面,我们几大平台一直扮演着重要的角色。例如,“QQ 空间”和微博可在第三方网站进行社交分享,并通过公开API 的方式支持第三方应用。我们的即时通信服务也提供开放平台,使第三方开发商以基于网页和基于客户端的应用受惠于我们庞大的用户群。我们亦藉著向中小型企业推广本地化生活服务及协助其收款而延伸财付通的业务范围,并为不同行业开放API。
  我们的BBS 系统解决方案平台Discuz!,帮助中小型网站建立社区、提高流量及探索商机。作为开放平台策略的重要措施之一,我们在2011 年1 月宣布成立“腾讯产业共赢基金”,向中国互联网及相关行业的优秀创新企业进行投资。该基金以内部基金形式运作,于合适机会出现时作出投资,总额可达人民币50 亿元。我们相信,基金将带动更多创新型公司的发展并为互联网用户开发更优质的服务,培养健康的生态系统,最终将使用户、创新公司、我们的开放平台及互联网行业整体受惠。
  即时通信平台
  2010年,我们的核心即时通信平台受惠于无线互联网用户的迅速增长并进一步扩大。然而,由于中国的互联网用户增长放缓,其增长率不及上一年度。2010 年底,QQ 活跃帐户数达6.476 亿,同比增长23.8%;最高同时在线帐户数增长37.1%至1.275 亿。年内,我们持续增强即时通信服务的特性及用户体验。我们也将QQ 拓展至更广泛的用户群,并加深即时通信服务与其他平台的整合。2011 年,在继续专注于这些措施的同时,我们将提升即时通信服务反入侵和反攻击能力,以保障我们的用户对抗严峻的安全环境。
  腾讯网
  在流量大增的推动下,腾讯网继续巩固其作为中国访问量最大门户的地位。我们已成功利用世界杯、上海世博会及亚运会等大型活动提升我们的品牌形象、媒体影响力以及用户忠诚度。展望未来,我们将凭借从这些大型活动获得的有利影响,进一步提升腾讯网作为中国主流媒体平台的地位。我们亦将继续丰富内容的广度及深度、优化运营,并实现腾讯网与微博平台的更强整合。
  互联网增值服务
  我们的社区增值服务于2010 年获得稳固增长。SNS 方面,“QQ 空间”保持其中国领先社交平台的地位,活跃帐户数同比增长26.9%至2010 年底的4.920 亿。然而,与去年比较,增长率因用户基数扩大及社交应用的有利影响逐渐减弱而下降。年内,我们以一系列自主研发的应用和第三方应用丰富了“QQ 空间”的内容,并改善其基础架构以增加社交分享和互动。为满足大学生及白领社群的不同社交需要,我们于2010 年第三季度将实名SNS“QQ 校友”升级至“腾讯朋友”,并向更广大的用户群推广服务。2010 年第四季度末,“腾讯朋友”的活跃帐户数快速增长至8460 万,较上一季度增长56.1%。凭借开放平台策略,我们正通过与第三方开发商更紧密合作大规模扩充适合“QQ 空间”和“腾讯朋友”的社交应用组合。“QQ 会员”方面,用户数随着即时通信服务的活跃帐户数增长而扩大。整个年度内,我们专注于增强线上及线下生活特权而提高用户价值,用户黏性及忠诚度因而有所改善。2011 年,我们将继续执行此策略。
  2010年,网络游戏业务增长高于同业水平,提高了我们的市场份额并巩固了我们的市场领导地位。主要几款MMOG 和中型休闲游戏是主要增长动力。尤其“穿越火线”在付费用户和收入方面都录得显著增长。年内,我们推出不同类型的新网络游戏,以进一步多元化游戏产品组合并扩大用户群。2010年8 月推出的“七雄争霸”已成为迅速发展的网页游戏领域的佼佼者。同时,我们在儿童细分市场也获得重大进展,在2010 年7 月推出的“洛克王国”,其最高同时在线帐户数达35 万以上。我们于2011 年初通过包月订购的模式开始该产品的商业化。“QQ 游戏”作为中国最大的小型休闲游戏门户,2010 年录得稳健增长,为腾讯其他网络游戏提供稳固的增长平台。其最高同时在线帐户数于2010年第四季度增加至680 万,主要反映我们丰富游戏产品组合持续努力的成果,以及联赛活动和跨平台整合的有利影响。
  随着行业增长放缓、竞争加剧及游戏玩家水平日渐提高,预期新游戏的成功率及成功程度将会下降。为应付这些挑战,我们将更加注重利用我们的平台和运营经验,通过自主研发、代理和投资在更多元化的细分市场推出优质游戏。2011 年的新游戏,我们已于第一季推出一款针对高端玩家的3D 幻想类MMOG“QQ 西游”;计划年内再推出三款MMOG 和一款中型休闲游戏。行业环境方面,我们相信随着网络游戏成为中国文化娱乐行业的重要组成部分,日后将有更多法规出台。虽然我们的业务可能因此而受到影响,但长远而言,监管将有助于培育更健康的行业环境。
  移动及电信增值服务
  2010年,移动及电信增值业务受惠于捆绑短信套餐、移动社交游戏及移动音乐服务的增长。收入增长因要求服务提供商应对包月订购及按条销售进行二次确认另加扣费提醒的规定以及中国移动自2009 年11 月30 日起暂停WAP 服务计费而减少。另一方面,我们在无线互联网应用方面持续取得进展。年内,我们WAP 门户的流量显著增长,进一步巩固其中国领先无线门户的地位。为作好准备迎接无线互联网市场的机遇,我们将基于电脑的服务(包括SNS 及微博)继续扩展至手机平台,同时为更多终端装置提供个性化应用。此外,我们正在加强与此不断发展的产业价值链内不同企业的伙伴关系,包括手机制造商、移动营运商及内容提供商。展望未来,由于监管环境仍不明朗,故我们预期行业前景可预测性仍较低。
  网络广告业务
  2010年,网络广告业务受惠于蓬勃的宏观经济环境。我们成功利用世界杯、上海世博会等大型活动创造广告商机,并通过大型广告活动提升我们的品牌形象。因此,我们的收入和客户群录得稳健增长,显示我们的互联网平台实力和媒体影响力进一步得到市场认可。在食品饮料、网络游戏和服装等行业广告取得成功的基础上,我们又增加了在汽车及金融等其他主要行业的市场份额。我们的搜索广告业务仍处于起步发展阶段,原因为我们专注于提高流量及搜索广告平台。除继续投资于我们的搜索引擎及广告平台外,我们已加强搜索网站联盟以提升流量。
  关于腾讯
  腾讯提供多种互联网增值服务和无线增值服务,为互联网用户带来丰富的网络互动体验。通过即时通信工具QQ、门户网站腾讯网(QQ.com)、QQ 游戏门户、多媒体社交网络服务QQ 空间和无线门户等网络平台,腾讯服务于中国最大的网络社区,满足互联网用户在线沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需求。
  腾讯主要经营三项业务:互联网增值服务、移动及电信增值服务及网络广告。
  腾讯控股有限公司在香港联交所主板上市,股票编号为00700。腾讯于2008 年6 月10 日正式成为香港恒生指数43 只成份股之一。如欲取得其它相关资料,请登录腾讯网站:。
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  本新闻稿载有前瞻性陈述,其涉及业务展望、预测业务计划及本集团的增长策略。该等前瞻性陈述是根据本集团现有的资料,亦按本公布刊及之时的展望为基准,在本公布内载列。该等前瞻性陈述是根据若干预测、假设及前提,其中,若干部份为主观性或不受我们控制。该等前瞻性陈述或会证明为不正确及可能不会在将来实现。该等前瞻性陈述之内大部分为风险及不明朗因素。该等风险及不明朗因素的其它详情载于我们的其它公开披露文件和公司网站。  
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