全民超神下载英雄冷却时间最多缩减百分之多少

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全民超神英雄平衡调整公告 6大英雄有变动
时间: 12:00:03
  全民超神英雄平衡调整公告是针对召唤师联盟出现的许多不平衡点而针对的一些改变,其较好的平衡的游戏中不同等级英雄的实力,更好的体现了游戏的公平性,此次平衡调整一共有6只英雄产生了变化哟,赶快随雨果冻一起来看看全民超神英雄平衡调整公告的具体内容吧~
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  改变原因:经过一番数据统计和测算,有些英雄的整体表现看上去并不够与其他同类型英雄强悍,而某些拥有强力输出buff和持续输出能力的物理英雄确实是当初被惯坏因此作出调整。
  下文将出现的词语:
  KDA:KILL DEATH ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)
  平常以KD RATIO(KDR)表示杀人率和死亡率的对比,一般公式是(杀人数+助攻数)/死亡数=平衡参数
  更改英雄介绍:
  冥王:
  基础血量469&561
  幽冥锁链作用范围 600&800,施法前摇减少0.2秒
  幽冥步施法距离 800&900
  多重锁链作用范围 500&600
  这个看上去外表高冷的法师,招牌就是强大控制技能。但是我们注意到冥王一方面可能因为长得太高冷而备受冷落,一方面也是因为数值确实偏低,总而言之就是后台数据显示,冥王整体胜率偏低。
  仅从数据角度来说,是由于技能需要保持与目标之间的距离,导致目标所以承受的伤害与死亡数较高,技能释放成功率较低导致击杀英雄数较低,基于以上考虑,我们在现有的基础上进行了适当的调整,对于颜值不高的英雄,我们也要适当给予些温暖对吧?
  偷心魅魔:
  魅惑命中判断宽度100码&150码
  魅惑的冷却时间 12/12/12/12秒&10/10/10/10秒
  欲望之火对英雄的搜索范围 500码&700码
  欲望冲击的作用距离900码&1500码
  之前有首歌特别火,叫长得帅,死的快。所以对于偷心魅魔这个漂亮的法师的死亡率我们还是能够理解的,不过老大表示不能让长得美的人有如此待遇。
  于是我们又导入了后台分析:结合偷心魅魔技能特征可以看出,魅惑技能的命中率较低,且整体技能冷却时间较长导致技能使用后有明显的攻击疲软期,在未掌握魅惑技能使用技巧的时候输出很难爆发。
  另外,欲望之火技能的作用范围偏低,导致该技能的命中成功率受到限制,因此,我们主要针对菲莉的技能范围和冷却时间进行了调整,以便于技能数值本身和表现更为符合,这样一来不仅相对其他法师技能更为平衡,能够远距离的风骚走位才配得上这张脸对么?啊&&谁扔的鸡蛋,我呸,谁家的白菜&&
  牛头人之神:
牛头人之神
  烈焰冲击的冷却时间 8/8/8/8秒&10/10/10/10秒
  烈焰冲击的魔法消耗 90/95/100/105&90/100/110/120
  从现有数据表现来看,牛头人之神承受的伤害较高,但死亡次数偏低,同时伤害输出居然与个别AP英雄接近,细心的策划哥研究了牛头人的技能发现,烈焰冲击的攻击距离较远,且CD低耗蓝少,成为主要消耗技能,加上大招的复活能力使得牛头人之神在对线中持续骚扰敌人并且不容易被杀死。
  因此我们适当的调整了这个大块头的烈焰冲击技能的冷却时间和魔法消耗。不能惯坏了它横冲直撞的牛脾气,喘口气回个蓝也是必要的嘛。
  沙漠死神:
  群魔乱舞一段伤害从60/100(+0.11*法强)调整到90/150(+0.16*法强)
  群魔乱舞二段伤害从120/200(+0.2*法强)调整到135/225(+0.24*法强)
  对沙漠死神的加强充分了说明了策划团队不是看颜值来做此次调整的(旁白:也可能是看心情)。
  然而数据表明,沙漠整体胜率较低,但通过观察这个家伙段位与胜率的关联数据时发现,随着段位提升,这个英雄的胜率提升明显,但整体伤害输出偏低,所以我们也决定给这个家伙更多的关爱,群魔乱舞技能的前后两段都有小幅度的加强,以保证他在法师队伍中的一席之地,毕竟他曾立誓要成为世界上最厉害的风暴法师。
  血刀酋长:
  血刀风暴的持续时间 7/7秒&5/5秒
  &可以用刀解决的问题,不必开口!&作为一个孤傲的战士,克鲁格的大招相对于其他战士而言确实有些毒辣,他的7秒血刀风暴同时带有魔免效果实在是无敌BUG的存在,数据表明整体胜率很高,无论伤害输出、击杀数量都较高、伤害承受也不低,但是死亡数却较低,我们将血刀风暴的持续时间进行了适当的缩短,也是为了告诉他:有些事,除了用刀解决,还可以通过时间来解决。
  灵狐公主:
  基础血量 496&469
  箭术专精调整的攻击距离 100/200/300/400码&75/150/225/300码
  萌妹子灵狐公主显然已经在现有的召唤师对于英雄的喜好中占有一席之地了,她的优势在于输出无脑、伤害高、承受伤害较低,且死亡次数随着段位提升会降低很多,结合技能来看,超远攻击距离是妹子的主要优势,在高段位玩家手中成为移动炮台,输出变态且意识风骚导致很难被抓。
  然而我们此次适当地调低了萌妹子的基础血量和箭术专精技能的攻击范围,也是期待着灵狐可以在后续的战斗中,显示出更为平衡的技能属性,避免在同类英雄中拥有过高的技能表现。(灵狐公主:长得萌有错么,全部都怪我咯?!)
  以上即为全民超神英雄平衡调整公告的具体内容了,希望可以帮助大家更好的了解游戏中有变动英雄的属性哟,意犹未尽更多精彩内容尽在小皮全民超神专区。看过本文的玩家还看过:
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《全民超神》评测 缩小版英雄联盟
《全民超神》评测 缩小版英雄联盟
&&&&作者:静渊&&&& 09:13:09
《全民超神》从画面风格到匹配对战形式,从角色属性到装备设定,无一不打印着《英雄联盟》的烙印。当然解锁英雄、福利获取等,也一步一步勾引着玩家尝试习惯游戏的推图内容。本作相对缓慢的氪金设定也符合各类玩家喜好。本作十分适合于喜爱LOL又不能时刻畅玩的玩家。
  本作名字虽然与《英雄联盟》(后简称LOL)不太沾边,但是从整体的画面风格就不难发现两款游戏的相似之处。相同的卡通风格、相似的技能表现、相仿的角色外观造型,两款游戏画面风格的统一使得玩家可以在视觉认知上取得一致,十分有利于玩家快速接受本作。不过与LOL的声音效果相比,手游虽然也赋予了每个角色个性的语言,但是在提示、战斗效果等细节方面明显缩水不少。
  对于MOBA游戏来说,主流设定可以分为DOAT与LOL两种表现。DOTA以高随机性、严苛的成长划分,而LOL则以绝对的平衡性数值增长为特点。最直接表现是DOTA前、中、后、刷钱、打团等英雄层次划分明显,而LOL基本上按部就班的补刀,出装备即可,英雄层次划分相对较少。《全民超神》装备增加的法伤、物伤、法穿等属性无疑属于后者。
  当然相比LOL,本作最大的变化是地图缩小。在不同模式下游戏地图也不相同,但是不管是3V3还是5V5,对战地图都明显缩小,对角线跑图只需要8秒钟左右,而推图设定跑完地图也不过15秒钟左右。第二,英雄获取。本作除了充值抽卡,就是推图获取。这当然与游戏的氪金设定息息相关,虽然也存有皮肤设定,不过本次测试并未开始销售。
  第三角色原型包含范围更广,除了LOL角色外,还有DOTA的英雄原型,比如德玛西亚,众神等。第四,没有了沟通设定。这或许也是移动设备的悲哀,毕竟小屏幕的界面承载量是有限的,但是如果连小题图提示都没有的话是不是考虑不充足呢?游戏完全可以借鉴《Vainglory虚荣》的小地图提示,将常用的防御、逃跑、进攻加以明确标示。第五,胜负条件。相比LOL不在是单一的拆毁敌方防御塔,3V3模式下只要人头数一方到达18即可结束。第六,英雄培养。养成设定如传统的卡牌养成,强化、升级、升星等等,有些类似LOL的符文设定,虽然影响并不是特别严重,但是相比绝对公平的DOTA,恐怕也是喜爱后者的人多。
  当然除了内容上的变化,操作模式从鼠标的点点点,变为了虚拟摇杆操作。左手操控方向走位,右手控制技能释放,普通攻击可选择英雄或小兵,整体操作设定与前一段时间上线的MOBA手游《自由之战》相类似。建议游戏可以进行多项选择设定,加入点击操作。而且在技能释放上,也可以添加智能化判断设定,比如点击技能可以首先判断英雄位置,或者玩家可以选中某一英雄之后释放技能技能可以自行瞄准等等(个人意见仅供参考)。如此针对屏幕较小的手机或许会提供给更多方便。
  MOBA手游整体数量较少,目前市面已知能够与端游MOBA游戏相比的不过寥寥数款,所以完全可以预见既有LOL用户为基础,又能依托QQ、微信两大平台的《全民超神》会如何的火爆。当然游戏在诸多细节上也需要权衡利弊,比如对待挂机玩家需要如何严苛,在玩家交流共沟通上如何改进等等。希望本组能够不断完善自己,成为一款真正让玩家喜欢的MOBA手游。
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全民超神英雄平衡调整公告 6大英雄有变动
时间: 09:50
编辑:游戏厂商
来源:APP178手游网整理
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  这个看上去外表高冷的法师,招牌就是强大控制技能。但是我们注意到冥王一方面可能因为长得太高冷而备受冷落,一方面也是因为数值确实偏低,总而言之就是后台数据显示,冥王整体胜率偏低。
  仅从数据角度来说,是由于技能需要保持与目标之间的距离,导致目标所以承受的伤害与死亡数较高,技能释放成功率较低导致击杀英雄数较低,基于以上考虑,我们在现有的基础上进行了适当的调整,对于颜值不高的英雄,我们也要适当给予些温暖对吧?
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  魅惑命中判断宽度100码&150码
  魅惑的冷却时间 12/12/12/12秒&10/10/10/10秒
  欲望之火对英雄的搜索范围 500码&700码
  欲望冲击的作用距离900码&1500码
  之前有首歌特别火,叫长得帅,死的快。所以对于偷心魅魔这个漂亮的法师的死亡率我们还是能够理解的,不过老大表示不能让长得美的人有如此待遇。
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  烈焰冲击的冷却时间 8/8/8/8秒&10/10/10/10秒
  烈焰冲击的魔法消耗 90/95/100/105&90/100/110/120
  从现有数据表现来看,牛头人之神承受的伤害较高,但死亡次数偏低,同时伤害输出居然与个别AP英雄接近,细心的策划哥研究了牛头人的技能发现,烈焰冲击的攻击距离较远,且CD低耗蓝少,成为主要消耗技能,加上大招的复活能力使得牛头人之神在对线中持续骚扰敌人并且不容易被杀死。
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  群魔乱舞二段伤害从120/200(+0.2*法强)调整到135/225(+0.24*法强)
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  血刀酋长:
  血刀风暴的持续时间 7/7秒&5/5秒
  “可以用刀解决的问题,不必开口!”作为一个孤傲的战士,克鲁格的大招相对于其他战士而言确实有些毒辣,他的7秒血刀风暴同时带有魔免效果实在是无敌BUG的存在,数据表明整体胜率很高,无论伤害输出、击杀数量都较高、伤害承受也不低,但是死亡数却较低,我们将血刀风暴的持续时间进行了适当的缩短,也是为了告诉他:有些事,除了用刀解决,还可以通过时间来解决。
  灵狐公主:
  基础血量 496&469
  箭术专精调整的攻击距离 100/200/300/400码&75/150/225/300码
  萌妹子灵狐公主显然已经在现有的召唤师对于英雄的喜好中占有一席之地了,她的优势在于输出无脑、伤害高、承受伤害较低,且死亡次数随着段位提升会降低很多,结合技能来看,超远攻击距离是妹子的主要优势,在高段位玩家手中成为移动炮台,输出变态且意识风骚导致很难被抓。
  然而我们此次适当地调低了萌妹子的基础血量和箭术专精技能的攻击范围,也是期待着灵狐可以在后续的战斗中,显示出更为平衡的技能属性,避免在同类英雄中拥有过高的技能表现。(灵狐公主:长得萌有错么,全部都怪我咯?!)
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类型:回合 卡牌
状态:预告
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