新征途手游官网2手游什么时候出2015年8月最新消息

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《征途2动作版》巨人网络2015年推出的首款2.5D国战新作。游戏采用Mocap技术游戏(即动作捕捉),通过真人全息影像捕捉,真实模拟物理碰撞效果...
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征途2动作版图片组(2)
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征途2动作版的游评 (2)
【任务量】
玩起来很累,拉扯就很费时间,每天把所有任务做完就要半天,属于自己的娱乐空间就少了,我觉得减少些任务量很有必要.我是06年的玩家,那时候玩征途特别有激情,反而现在很无趣,至于什么原因,我觉得征途公司应该是知道的,希望别只考虑人名币玩家,广大平民才是主力军,差距太大了,当然没人愿意玩下去,每天做繁重的任务,累死累活的,还被大号堵,压根没心情玩下去啊。好啦,就说这么多吧,反正就是对征途情有独钟,别的游戏没那感觉。希望动作版有不一样的体验吧,够140...
记得征途2经典版开区时异常火爆的局面造成了每日零点准时卡顿的情形,时隔一年,经典版人迹稀少,而在此时,动作版二测开启,这是扔掉一个坑,又挖一个新的大坑的节奏么?
玩征途2的玩家渐渐玩出了一种病态,除了征途2再也不愿玩别的游戏,这也造成了不断地从一个坑跳向另一个坑的事实。征途2动作版二测激活码被炒作到八九十块RMB就是佐证。
二测较一测来看,比较圆满地解决了一测时不停报错和卡顿的现象,但是由于有了一测的经验,二测刀剑枪弓四种职业几...
征途2动作版核心专栏
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经过翻制,由原4星《征途2》下降为3星,仍需努力!
征途2动作版游戏介绍
《征途2动作版》巨人网络2015年推出的首款2.5D国战新作。游戏采用Mocap技术游戏(即动作捕捉),通过真人全息影像捕捉,真实模拟物理碰撞效果,使得游戏的打斗更加畅快逼真,大幅度提高画质、视觉冲击和体验感。游戏区别于一般的国战游戏,采用了大服务器的概念,所有的服务器都是互通的,玩家可以自由跨服厮杀、交易,完成一统全区的霸业。
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感谢各位玩家的积极参与,恭喜以下玩家获得奖励。请获奖的玩家及时至“→我的活动”更新联系方式,以便奖品到达后第一时间为你发放,敬请期待,如对活动有任何疑问,可私聊活动版主,再次感谢大家的积极参与。
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【游戏简介】十国硝烟不断,战火连绵,为了一统霸业,十国君主纷纷打开国库,将珍藏的武林秘籍、珍奇的武器装备、赠予了杀敌的勇士们;将最神秘的宝贝赐给了各个家族,让他们将最强的力量传承给所有族员,让家族变得更加强大而团结!天下气运改写,终结乱世之争,成就巅峰王者,8月,惊心动魄的全民大PK即将开启!年度重磅资料片五大全新内容,开启盛夏激情模式!
【活动时间】日-日
【活动内容】游戏里如果有一个传家宝的道具,可以传承,那应该是具有什么样的功能呢?活动期间内,在本帖下参与活动回复,就有机会获得《征途2》送出的小浣熊手机、宜丽客鼠标等丰厚奖品。【回帖格式】论坛ID:siya2011我的回复:我认为《征途2》的传家宝应该具有升级、强化的功能,而且具有每个玩家的独特印记,是只属于我的“传家宝”!
【活动奖励】特等奖(2名):小浣熊手机幸运奖(3名):宜丽客鼠标好运奖(15名):《征途2》精美抱枕
【活动规则】<font color="#.&&所发布的回帖内容均要符合主题,并按照指定格式发帖,否则视为无效回帖;<font color="#.&&每人每IP、ID只能获奖一次,若发现IP/ID重复,则取消其获奖资格;3.&&连续占楼不能超过3个楼层,如发现恶意刷奖,则取消获奖资格;<font color="#.&&活动奖励将从符合条件的玩家中随机抽取;<font color="#.&&活动最终解释权归叶子猪游戏网及《征途2》官方所有。
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净坛使者, 积分 7164, 距离下一级还需 836 积分
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论坛ID:喵咪酱
我的回复:我认为《征途2》的传家宝应该独特的标志,具有庞大的空间 存放装备啥的!!
不创新就去死!无锁定RTS+ARPG新作《灵魂战神》8月30日国服首测!
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不创新就去死!无锁定RTS+ARPG新作《灵魂战神》8月30日国服首测!
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八部天龙, 积分 8127, 距离下一级还需 6873 积分
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我的回复:我认为《征途2》的传家宝应该具有技能效果,可以传承一些技能,还可以有存储空能!!!
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我的回复:“传家宝”可传承到新区,玩家每次升级都可从传家宝中获得额外经验、道具等传承,这部分传承可带入新区,即便是1级账号既可享受传承,这样玩家账号价值将会稳步提升,实现永久保值,此乃为《征途2》首创且独有的“传承”模式。这样再也不怕和小伙伴们不是一个区了!以后大家可以尽情的去同一个区玩耍却不用担心升级慢没有道具了!!!广大玩家的福音啊~~
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Powered by手游泡沫化或许是一个伪命题,因为只有在泡沫破灭的时候才能对泡沫作出判断,而今只能说,手游业看上去依然挺美吃下去却滋味自知。
那我们为什么还要来讨论手游泡不泡沫呢?
现在业内经常说这样一句话,有 200 万元现金和一帮捣鼓代码的小兄弟,你也可以开游戏公司。事实上,在 “巨人” 史玉柱当年带着《征途》去纽交所敲钟的时候,市场已经开始发觉游戏行业所蕴藏的巨大金矿,但是并未能掀起一股 “淘金热”。
很简单,因为那时的游戏产业并不是所有人都能玩得了:巨大的前期投入和营销成本令人生畏,更有开发周期较长、游戏产品竞品单一等诸多不利因素的限制。
突然间手游横空出世了!中国的手游断代史,严格意义上来看也只两年而已:2013年 被称为中国手游元年,在 2014年 却迅速有了手游 “泡沫化” 的质疑:被指产能过盛、产品同质化严重、市场虚高、渠道垄断等一干 “罪名”,甚至当时就有人断言 “熊市将至”。
7月30日 刚刚发布的《中国游戏产业报告》中的数据显示:2014年 上半年,中国游戏市场实际销售收入 496.2 亿元,同比增长 46.4%。其中,移动游戏贡献 125.2 亿元,网页游戏贡献 91.8 亿。而在去年同期,移动游戏与网页游戏的销售收入分别为 25.3 亿与 53.4 亿。
用户反应如此火爆,资本反应更加狂热,数据显示这个行业本身也是在生成增量。而为什么与此同时关于 “泡沫” 的质疑层出不穷?
so easy+“一夜山”
相比端游的技术水平、资金需求、开发周期,手游从基因里来看似乎更适合那些 “玩一票就走” 的人,它的门槛可高可低。低的话,简直可以忽略不计。
以手游公司较为集中的广州为例,当地媒体曾做过报道称,不少手游企业人数不足 100 人,甚至 “有的只有十几名员工”,而 “一个手机游戏公司起步价要 200 万元” 的成本对于那些月流水就高达亿元的预期简直无足挂齿。
手游的开发时间一般较短,在半年时间左右,最长也就 8 个月,而开发一款端游产品却长达 2 到 3年。开发时间的宽裕意味着手游可以不断试错,一段某款产品不合玩家心意,立马推倒重来,或者直接针对市面上流行的手游产品 “山寨” 拉倒。
易观国际《2014 中国移动互联网动漫产业研究报告》的数据显示,在目前的中国手机游戏市场,每天上线的游戏超过 3 款,同比有近 300%的增长,正在研发中的手游产品也有近 7000 款。
该分析报告指出,“如此 ‘高产’ 显然不是正常现象,其中有许多游戏仅仅是将同类游戏换上一个新的主题。” 甚至于,一句 “不山寨,毋宁死” 的口号都敢喊出来。
低成本高效率的模仿让 “一夜山寨” 在业界广为流行,成为 “一夜山” 现象。但此种模式亦将遇到其应有的障碍——版权之争。
《疯狂猜图》曾号称 “4 人团队花费不到 10 万一个月开发” 的奇迹,同时亦被指出与德国游戏《icomania》的背景、按钮 UI 细节几乎一模一样。结局是,该游戏 2013年6月 上线,8月 即再无更新。
在手游元年收尾之时,力港网络与触控科技之间关于《捕鱼达人》曾因互告抄袭而争得不可开交。而看不见的争端,更多的是沉在水下。
玩资本 or 做内容?
在所有做内容或者做产品的人看来,下面这一句话很有伤害:“中国手游市场是个资本运作的市场,而非产品为王的市场。” 姑且不断言这句话是不是真能反应中国手游市场的真实状况,起码说明围绕手游,资本的游戏玩得正起劲。
数据显示,从 2013年 以来,手游公司的并购市盈率从十倍以下猛涨至四五十倍甚至上百,现在回落也有二三十倍。据不完全统计,自 2013年 以来至少已有 18 家上市公司发起对游戏公司的收购,多已取得重大进展。其中又体现的两大共同特点:其一上市公司此前并不涉及游戏业务,并购手游公司属于 “跨界”;其二并购项目均与交易对方签有 “对赌协议”。
“并购手游公司呈现一种集体性行为,在市场来说也很正常,因为市场也有理性与非理性的时候。” 去年发起过收购游戏公司项目的凤凰传媒相关人士对 36 氪表示。
让我们来看一个具体例子吧:
成立于 2012年3月 的游久时代 (北京) 科技有限公司(下称 “游久时代”)在当年未能实现盈利,尚亏损约 1100 万元。转而在 2013年 竟成功实现 3.9 亿元净利润,并以此为基础打动上海证券交易所老八股之一的上海爱使股份有限公司(下称 “爱使股份”)发起收购要约,作价 11.8 亿元。
不过,爱使股份在先前却是一家地地道道的煤炭开采销售企业,主营业务与手游全无交集,猛然间扎入游戏的水域,“老八股” 爱使股份相中的也正是游戏公司庞大的流水与利润。因为,相较爱使股份去年仅仅 400 余万元的净利润,无疑手游是远超值于煤矿的 “金矿”。
为此,在 “对赌协议” 中,交易对方对未来三年的净利润分别作出承诺,不低于 1 亿元、1.2 亿元和 1.44 亿元。这种形式也几乎发生在所有上市公司对游戏公司的并购案中。
在爱使股份公布上述消息后,一个月内连拉 8 个涨停板。
去年,华谊兄弟斥资 6.72 亿收购银汉科技 50.88%股权;今年中文传媒拟 26.6 亿收购智明星通,光线传媒 6月30日 晚间发布公告称,公司将以自有资金 1.6 亿元收购北京妙趣横生网络科技有限公司 26.667%股权。“基本上整个市场呈现这样一种现象,创业公司有一款火的游戏,就可以被收购。” 某手游公司不愿透露姓名的高管向 36 氪称。
他还进一步总结道,手游资本市场的玩法出现了这样一个普遍的情况:创业公司 “一战成名” 融资成功,VC 则通过创业公司的被收购或者上市获利,而上市公司则通过手游来提振股价,必要时增发或者换股。如此一来最终买单的还是股民。
资本市场的大潮里,手游翻起了一朵不小的浪花;而相较于方兴未艾的手游业,资本犹如一支催化剂,在手游的试管里不断注入催熟成分。
还能这样玩多久?
在聊这个问题前我们先来看一个前几年被热炒的行业——团购。一度被资本催熟时全国有多达 6000 家公司,如今锐减到 176 家,存活率仅为 3%。
有人说 “手游” 就像是前几年的 “团购” 概念,由多方共同造一个五彩的泡泡,每个人都在里面扮演者一个角色;也有人说现在的手游企业更像是电商公司,做平台比做内容更重要,各种方式求上市是重中之重。
这些说法都略显偏激,但毫无疑问的是,以前的游戏公司都是花自己的钱来做产品、砸市场,是一个实实在在的产业。而今天,手游公司都在花投资人的钱,要么是 VC 要么是上市公司。手游,已经越来越不像一个游戏行业了。
还有一个再深究就让人更加觉得搞笑的事实是:大部分手游公司其实现在都不赚钱,或说赚钱的公司占整体市场中公司数的比例很少。一个同样是业界几乎都默默认可的判断是,目前 80%甚至以上的手游公司,最终都会死掉。
在这样的市场现状下,《2014 全球移动游戏行业白皮书》依然显示,2013年 中国移动游戏市场规模已达 120.92 亿元,2014年 或将达到 230 亿元。我们更倾向于去认为,这一数字背后有多少人力的操纵实在难以做出估算。
证监会在今年4月 底以上市公司监管问答的形式,对并购重组中涉及游戏公司的有关事项作出说明,对相关重组的业务细节数据要求进行特别披露,同时要求独立财务顾问须围绕游戏公司的业绩真实性改进核查方法。结合此前的一系列举动,市场认为游戏公司并购从严监管将是未来的方向。
“从严监管是好事。手游的泡沫就是炒作起来的,有一些手游公司的底细到底怎样很难说,而一些业绩差的上市公司出于 ‘腾笼换鸟’ 的考虑也跟风炒作,细想起来的确应该更慎重。” 一位资本市场参与了数场并购手游项目人士对 36 氪分析道。原创文章,作者:曾小苏
分享到曾小苏作者36氪驻硅谷负责各项事儿的水瓶座B型血爱吃肉同学!北美创投圈伙伴mail me:创业者们,如果你或你的朋友想被36氪报道,请狠戳这里&&&&
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《征途2》2015年重磅资料片“传家宝”完整客户端
来源:官方&&&&发布时间:<font color="#15-08-25 10:01:35&&&&网友评论()条&&&&点击:<font color="#
游戏中文名:《征途2》
游戏画面:2D
游戏类型:角色扮演
开测日期:日
是否需要激活码:否
是否删档:否
测试状态:公测
官网地址:/
账号注册地址:/registe/register.jsp?source=zt2_site
运营公司:巨人网络
客户端下载地址:.cn/zt2_.exe
客户端/补丁名称:《征途2》2015年重磅资料片“传家宝”完整客户端
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游戏介绍:
《征途2》2015年度资料片“传家宝”五大全新内容,开启盛夏激情模式!天下气运改写,终结乱世之争,成就巅峰王者,8月21日,惊心动魄的全民大PK即将开启!
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活动介绍:巨人网络旗下征途系列首款2.5D国战新作《征途2动作版》将于日开启限量删档测试。游戏采用Mocap技术游戏(即动作捕捉),真实模拟物理碰撞效果,使得游戏的打斗更加畅快逼真;全新的大服务器概念,让所有的服务器数据实时互通,玩家可以自由跨服厮杀、交易,完成一统全区的霸业;首创无职业模式,让玩家突破以往职业的束缚,自由畅快体会战斗的畅快。在《征途2动作版》中,你每一场战斗都将不可复制。活动时间:6月26日-7月4日活动奖品:一等奖(5名): 小米盒子1个二等奖(20名):征途2动作版精美定制T恤1件活动内容一:巨人网络旗下征途系列首款2.5D国战新作《征途2动作版》将于日开启,云国战的全新玩法势必会让每一个战斗名族都热血沸腾!参与回复为“你心目中的国战应该怎么打?”就有机会获得《征途2动作版》限量首测激活码及丰厚的实物奖品!活动规则:1. 回帖内容:文字描述你心中的国战是如何进行;2. 可多次参加活动,每人只有一次获奖机会,禁止与主题无关内容;3. 禁止出现与主题无关或低俗、反动、暴力等违法内容,否则取消参与资格;4.上海巨人网络科技有限公司将在法律允许的范围内拥有对活动的最终解释权。
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