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为什么MOBA类游戏如此强势?
按时间排序
社会节奏加快的原因。全世界都很快,我个人感觉这么快早晚要出事儿,有一种大跃进的感觉。不是叫类dota游戏吗?什么时候叫moba了?
因为这是唯一一种充钱没用的网游。要知道中国还在社会主义初级阶段,穷逼还是多,要钱的游戏玩不起啊
作为一个war3玩家,星际2玩家,兼已AFK的魔兽世界玩家,兼暗黑3休闲玩家,兼炉石传说休闲玩家…好吧好吧…我认了我认了!我是暴雪的脑残粉…同时,兼一个dota和英雄联盟双修的玩家,我想说真的是因为简单啊!我这里的简单不是说游戏的整体难度,是指一个游戏的上手难易程度…来来,我和你说说,作为一个war3的老玩家,玩星际2的时候,天梯第一把就用单矿野BG把对手打退了…然并卵…我还是个彩笔…相比星际2的开局BEBGBYVCVR,然后带着一波最少3个兵种组成的200人口的队伍去打对面的200人口还要拉扯阵型…想想还是qwer简单…相比wow,小生作为一个牧师暗牧输出:痛 疾病 心爆 鞭笞 防恐结界 大驱散
蓝歌 红歌 控制亡灵 逼逼叨逼逼叨…神圣牧奶:保持回复刷治疗术,刷团血上环,快速治疗抬血线,没事还得扔祷言,还要唱红歌唱蓝歌,逼逼叨逼逼叨…版本开荒没事还灭他个一晚上…想想还是qwer简单…这里这里说的简单是指上手程度的难易,并不是说moba游戏就简单无操作,相比其他类型的游戏,真的在某些方面moba游戏对新手还是友好的。玩的6的,那是相当6…比如faker…他是bug吗…
因为FPS容易吐.
用快餐(即时匹配)的节奏做出的东西居然有那么点正餐(网游)的味道。
与人斗,其乐无穷击败别人的成就感是和击杀怪物不可相提并论的
谢邀。五点理由1,快速游戏一场比赛几十分钟,不需要找队友,系统自己帮你匹配。打得好,开开心心赢一局;打得不好,骂也能骂个爽,横竖就是个黑名单么,反正老死不相往来。对于现在生活大都比较忙碌的玩家来说,MOBA应该是最好的选择。有时候和朋友出去网吧玩,来个一局LOL,DOTA2,连赢几把,神清气爽,连输几把,相互安慰,然后拍拍屁股去吃个火锅,岂不美哉!这样一比起来,大家坐在电脑前在WOW里面灭一个boss灭一下午的确显得很无聊了....2,门槛低这幅图片一时在网上很风行,反正我看到的时候是笑尿了。我对此图的真实性表示一定的怀疑,我也不相信LOL真的有那么多小学生,但是这个玩笑也从一个侧面表现了LOL的门槛之低:有个QQ就能注册一个号,还能更简单点么?而且LOL大胆的简化了QWER这些按键,比DOTA还要简单,就算是DOTA,有时候人不够的时候你喊个一个菜鸟过来充数我相信你也是敢的。魔兽世界你敢带三个菜鸟开荒英雄阿克蒙德么?所以难度上真的是完爆RTS了,星际争霸2真的是哭了。而且LOL的大环境造就了一些小服务器菜鸡横行,那既然菜鸡那么多,小学生们也踌躇满志,咱们也上!于是....我是真的不是在嘲讽LOL天地良心!!只是门槛真的很低!3,观赏性强DOTA系列的大招一向华丽,而LOL就更是精致了。双方团战一堆大招丢的那是好看得紧!小招就不漂亮?也漂亮啊,你让两个高手,不管是DOTA还是LOL,在野区碰到然后都一股热血想杀人,那可是可以杀出一片天的,你来我往不能更精彩。那些狂霸炫酷屌的皮肤我们就不说了!4,商业潜力大比起卖坐骑和点卡,连暴雪大大都觉得MOBA游戏卖皮肤更赚钱!这才有了《风暴英雄》,连人暴雪都觉得MOBA红,MOBA系能不红么?如今LOL在国内不管是各大比赛还是直播有多火,相信我就不用说了。大家都愿意给MOBA类游戏投资,组织各种比赛,这样铺天盖地的宣传和营销之下,一个游戏还不能火,那《小时代》为什么能火还真请你私信告诉我。5,妹子解说LOL和玩LOL的妹子多,这理由还不霸气么?(参与《男人装》拍摄的LOL界TGA四大金花)综上,MOBA为什么不火呢?
首先分析一下玩家为什么有玩游戏:1.消遣时间,这里包括了消遣大块时间和小块时间,大型的端游可以满足消遣大块时间,但不能消遣小块时间。MOBA可兼备,时间多就多打,时间少就打一把。2.交互:为什么要玩端游而不是单机,因为单机寂寞、孤独没交互。玩游戏的另一个原因就是和其他玩家交互,这里包括语言上的交互和操作上的交互。喜欢交互的玩家一般都喜欢moba,因为moba全程交互,团队合作,语言沟通,享受一种合作获胜的快感,和遇到坑比的愤怒。3.操作为王:MMORPG中大R和非大R的比例差不多有1:9这个是往高了说了,可能大R比这个还要少,非rR占的比例是最多的,那么这些玩家需要通过什么来展现自己在游戏中的存在呢?操作?你想多了,没等你操作呢,R们已经干死你了。所以MOBA首先是这帮非R们捧起来的,因为这里不需要充钱,只有操作为王,他们可以虐杀一切的大R,可以喷那么高富帅为残疾狗,特别是dota的天梯分和LOL的排位赛,只要说出去自己是什么排位,就感觉自己和神一样。。。4.大型比赛:世界各地大型比赛,类似于WCG(没了)这种大型国家形式对抗赛,只有MOBA、射击类和格斗类等个别类型游戏有,你见过有几款MMO有办过比赛么?比赛对玩家来说是一种视觉刺激,对战队来说是一种荣誉、对广告商来说是一个宣传手段、对举办方来说是一个利润。以上几条是个人想法。
因为这是一个相对比较公平的游戏!钱在里面没什么作用!而现在穷人太多了!接下来社会一定会更糟。
谢邀很简单,因为MOBA的出现正好迎合了人们的游戏需求传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。而MOBA却大不一样。首先,它的竞技性很强。这是MMORPG难以达到的,尽管MMO中的PVP系统再完善、战斗再激烈,却仍然算不上游戏的核心内容。而MOBA不同,它从出生开始,就是为了“竞技”而生的。其次,游戏环境相对更加平衡。因为在MMO中,玩家之间天生不平衡。从开始的种族选择、技能搭配、加入的工会、选择的队友、每一项都有不平衡因素存在。另外,在影响“成就感”的因素中,MOBA在时间、金钱这两个维度之外,还有“天赋”这第三个维度的存在。也就是说,MOBA只要天资很高,即使花费很少的时间和金钱,获得的成就并不低,甚至会超过那些花费大量金钱却没有天赋的玩家。因为MOBA每一局都是从平衡的状态开始,影响到结果的,只有个人能力的高低。最后,就要从时间上来说。MMO你需要上百、上千个小时之后才可以慢慢体会到游戏的真正乐趣。但是现在是一个碎片化时间很严重的时代,绝大部分玩家不可能每天拿出3个,甚至更多个小时来投入到游戏中去。手机游戏为什么现在这么火,就是因为它抓住了碎片时间这一潜力股。MOBA也恰好如此,平均40分钟左右的游戏时间,每天一局放松一下,还可以在多个英雄、甚至多个游戏中切换,避免了游戏中会产生的腻烦感,每一局都保持新鲜和未知。这对于大部分玩家来说,是一个非常具有诱惑力的属性。对于竞技类游戏来说,MOBA比传统的RTS要更进一步。而对于传统MMORPG来说,也许沙盒类游戏,是它进化的目标
当初的学生长大了,购买力上来了,同时又还没有被工作和家庭拖到没时间玩,那么自然就会强势了

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