少年三国志吧志可以横屏么

附近人在搜什么
高品质手游《少年三国志》需要什么样的研发团队
  2015第一卡牌手游,20天破亿,畅销榜前三……这是最近这段时间,媒体上关于《少年三国志》最多的几个声音。所以有不少人在问我,为什么在手游行业唱红RPG、唱衰卡牌的氛围下,一款传统竖版卡牌手游还能在国内市场做到如此惊人的成绩?  
  我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。  这篇是团队篇,先探讨一个问题:在中国移动游戏市场,为什么研发团队的成功率(标准是能养活自己且有微利)是1%不到?  绝大多数情况下,肯定是产品本身不够好,导致数据不够好,进而导致渠道不给量、自己花广告费也赚不回来。关于产品不好的原因,有许多观点:比如游戏方向选得不对,比如技术有问题,比如美术没做好,比如我们主策是傻×……其实这些答案都有点偏,成功不能归功于某个超级英雄,失败也不能让某个人或某个小组背黑锅,游戏成功或失败归根结底是整个团队的问题。  回到这篇文章的题目,《做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?》我的观点很简单:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。这不是心灵鸡汤,我们以《少年三国志》团队为例,来说点实际的东西。
  我总结下来是3点:第一是在大方向上,寻找足够深的差异化;第二是把游戏做精做细,集群化的细节量变可以带来产品品质的质变;第三是有强大的团队做执行保障。分别是方向篇、细节篇和团队篇。  这篇是团队篇,先探讨一个问题:在中国移动游戏市场,为什么研发团队的成功率(标准是能养活自己且有微利)是1%不到?  绝大多数情况下,肯定是产品本身不够好,导致数据不够好,进而导致渠道不给量、自己花广告费也赚不回来。关于产品不好的原因,有许多观点:比如游戏方向选得不对,比如技术有问题,比如美术没做好,比如我们主策是傻×……其实这些答案都有点偏,成功不能归功于某个超级英雄,失败也不能让某个人或某个小组背黑锅,游戏成功或失败归根结底是整个团队的问题。  回到这篇文章的题目,《做一款S级的卡牌游戏需要什么样的研发团队?》我的观点很简单:一个结构上健康、有学习欲望、细节上较真的大研发团队。满足这3个条件,其他什么方向问题、细节问题、系统数值问题都能解决。这不是心灵鸡汤,我们以《少年三国志》团队为例,来说点实际的东西。  第一,《少年三国志》团队结构很健康,没有真正意义上的瘸腿。  判断一个游戏研发团队结构是否健康的标准有两条:  1. 制作人、策划、前端、后端、UI和美术各块,都有能顶得起来的人,如果没有,那么找人是第一要务;  2. 如果以上提到的某块真有缺陷而且找不到人,那么其他各块的战友能够一起顶。  《少年三国志》研发团队,是以《萌江湖》研发团队为班底组建的。《萌江湖》是2013年曾经到达过畅销榜第二名的卡牌游戏,当时在卡牌游戏领域的成绩仅次于《我叫MT》和《大掌门》《魔卡幻想》等少数游戏,绝对名列TOP5。  因此,在立项的时候,《少年三国志》团队相对于普通团队来说,无论是制作人、主策划、核心策划、项目经理、后端技术和UI都是合格的,都能够顶得起来。这些人在卡牌游戏制作经验方面以及对卡牌游戏用户的感觉,在国内也绝对可以名列TOP5。  但是这个团队结构真的健康吗?不是,当时在前端和美术有问题,这两块就成了重点要解决的问题。  1. 前端模块:《萌江湖》的前端是用flash
air技术做的,而《少年三国志》是用cocos2dx+lua技术实现的,所以从《萌江湖》项目来的前端程序员都是两眼一抹黑。但我们觉得,团队结构要健康,就必须找一个很牛的前端主程,来带领大家前进,前端都认他为老大。当时我花了大量的精力挑选和甄别前端负责人,先后花了3个月,换了3个人才算成功,这个换人所耗费的时间和精力代价非常大,但结果很好,第三个人把前端顶起来了。  2.
美术模块:因为公司项目很多,所以美术部门对各项目的支持必然是有限的。当时我们预估,《少年三国志》的美术量如果要完成,只能采取一少半内部解决一大半外包的形式。内部这一半,公司的美术兵强马壮不是问题,外包这一半,策划对美术外包的掌控力度必须很强,否则质量无法保障。就为了把美术这块顶起来,我们奢侈的招了一名制作人来专门对接美术外包——制作人心甘情愿的干美术策划的活。而最终的结果也很好,三国类玩家对游戏的美术是非常满意的。  事后来看,在组建《少年三国志》团队的时候,无论是花3个月寻找前端主程,还是大魄力用制作人级别的人做策划盯美术外包,都是在真正的面对缺陷,积极解决团队结构问题。我个人认为,这是《少年三国志》这款游戏能成功的关键因素。  为什么现在很多团队失败?因为某个模块真正有缺陷的时候,研发团队要么因为意识不够而看不到这个问题;要么看到了问题,但是碍于面子而回避,经常会说:我的前端主程是个好人!然后集体不作为;要么看到了问题,但是不团结,许多人在旁观看戏:等着,上线之后看那个傻逼出丑!要么就是大家都存着侥幸心理,寄希望于上线之后的运气……如此种种,都会导致瘸腿的问题得不到解决,团队结构不健康而最终失败。  所以说,在研发过程中,时刻审视自己团队是否健康,不回避团队短板,积极作为的组建一支结构上不缺腿的团队,是头等大事。即使是小团队也千万不要以找不到人为借口,那只是找人的方法不对或者负责人本身就不合格(找人的能力有缺陷),将就和侥幸心理只会害死整个团队。  第二,《少年三国志》团队非常有学习欲望,时刻在进步。  前面提到,《少年三国志》团队是从《萌江湖》团队转型来的,当时有一个困难:《萌江湖》的前端是用flash
air写的,但是《少年三国志》要转型cocos2dx,这两种语言相差很大,难度也不可同日而语。  除了花大量时间代价找前端主程之外,我们的技术总监带着几名flash程序员,开始了艰难的cocos2dx副本之旅。学习方法就是一句话:一脚踢下去才能学会游泳。最开始,有个勤奋的flash程序员小哥BUG不断,有时候一个版本能积累出来50多条BUG,但是团队非常有信心也一直支持他。两个月之后奇迹发生了,这位小哥写新功能零BUG。学习欲望成就了他,也成就了团队。  另外,因为有一多半的美术量是走外包的,如果策划不懂美术,是没有办法跟外包团队顺畅沟通、控制进度和质量的。所以,我们的策划花了大量的时间学习美术知识,他们很快就学会并开始熟练使用各种美术工具。我们很多美术需求不是用WORD或EXCEL来写的,而是用PS和falsh动画工具做出来的,美术外包团队拿到一看就非常清晰,制作进度非常快。  《少年三国志》团队之所以这么有学习欲望,根源是因为大家真正想做一款同类前三品质的游戏产品,这个统一的思想不曾变过,也一直激励着他们前进。反过来,如果团队有人只想小富即安、有人只想混日子、有人寄希望于投机的创新而不是扎实的做品质……那么就不会有这种学习欲望,自然也就无法进步,更不要说做出同品类前三品质的游戏了。  所以说在研发过程中,统一思想让大家专注做品质,这是研发团队能够有学习欲望的最大根源。制作人可以谈创新方向,但是如果团队里超过一半人都在大谈方向而不是品质细节,团队气氛必然浮躁,学习欲望必然不强,必然就无法做出高品质的游戏产品。  第三,《少年三国志》团队的每个人,在细节上都非常较真。  《少年三国志》这款游戏的成功,离不开大量的细节打磨,而大量的细节打磨,离不开团队成员对细节的执行力。想要让团队的每个人都关注细节,并不是一件很简单的事情,天天喊细节的研发团队并不少,但是最终只有极少的团队能够做到,为什么呢?  拿《少年三国志》团队来说,细节执行方面第一件事是统一思想。我反复强调:我们并不做天翻地覆的创新,我们要做同类型品质前三的游戏,我们唯一的胜机就在魔鬼的细节上。从立项之初就是这个思想,到了项目上线公测还是这个思想,从来就没变过。这种统一的思想避免了大方向的朝三暮四,也避免了大方向三番五次修改带来的内耗。  细节执行方面的第二件事是制度保障。我们的每个版本,都有至少1/3的内容量,留给游戏细节打磨。哪怕是某个版本缺什么大模块大功能,也不会去侵占细节这部分内容量。另外,每个版本中每个策划除了正常负责的模块之外,还会领到几十条细节去执行,所负责的模块可以做得不完美,但是分配到的这些细节必须做完。这种专注细节的制度,保证了《少年三国志》每个版本,品质都在一点点提升。  细节执行方面的第三件事是对其他优秀游戏的学习。我们的团队成员学习其他优秀游戏,并不空谈“战斗有创新、画面好、操作舒服”之类的大理念,而是谈“战斗创新的方法12345、画面好的方法12345、操作舒服的方法12345”,乃至到“战斗创新的方法1.1、1.2、1.3……”这种更深入的细节,最终直接落地到制作方法层面。  我喷策划的时候经常说一句话:做策划相当于游泳,如果只浮于表面学期其他游戏谈大方向,那就相当于浮在水面上狗刨,绝对游不远;如果深入游戏内部,在制作方法层面看细节,那就相当于把头扎入水下,用自由泳的姿势,这样才能游得更远。  总结一下,《少年三国志》团队本身结构健康、思想上统一而又有学习欲望、行为上又注重制作细节,这三个条件构成了做一款S级卡牌游戏的团队必要条件。我相信,做其他类型的优秀产品,也至少需要具备这3个条件才能成功。  在文章结束的时候,最想说的话是:我们这个行业,真的花了太多的时间讨论大方向大创新,一会儿卡牌游戏不行了重度游戏年,一会儿卡牌+X是《刀塔传奇》成功的最大原因,一会儿次世代3D是未来……当一个刚入行的策划都在谈这些的时候,我们还能指望他所在的研发团队能成功么?  其实上面这些大方向,每一个都是对的,但前提是我们要在那个方向要做到品质TOP3,否则每个方向都是错的,然后再换,再品质不行,再否定某个大方向……一直恶性循环。  研发团队每次切换方向的时候,就是一次团队重组,因为有人愿意有人不愿意,有人擅长有人不擅长,于是团队打散重组打散重组这种事情,很大概率发生。很多从业者干了五年以上,甚至连一款上线的游戏都没有,这是多大的人员浪费啊,这种浪费是行业产品失败率这么高的最大原因。  无论是人还是团队,只要频繁切换类型,必然导致:1. 团队不健康,因为团队原来的很多人没做过这个类型,新加入的人也未必做过,很多条腿都顶不起来;2.
大家学习欲望和动力不会太强,因为每次切换都是新领域,新领域需要太多的时间去适应;3.
必然不注重细节,因为大部分精力都在谈大方向,都在想切换类型去了。这样的研发团队,又如何能做一款S级游戏呢?  见奇峰八百,是否,已经忘了初心?  过弱水三千,依然,只取一瓢痛饮。  此当为正道。
  作者:《少年三国志》制作人-老狼Flash内核3D游戏掌机 可欧W5000完全评测_数码_科技时代_新浪网
Flash内核3D游戏掌机 可欧W5000完全评测
  【PConline 评测】随着市场发展和消费者需求的提高,功能较单一的掌上播放器已经逐渐被淘汰,拥有强大配置和丰富应用的产品成为数码市场上新一代的主角。所以,作为被广大玩家所熟知的数码品牌可欧(KO)日前就推出一款掌上游戏机新品&&W5000,它是专为游戏迷度身定做的专业3D掌机,拥有强劲的核心支持,功能强大之余,还糅合了FLASH、街机、GBA三大模拟游戏,绝对值得大家关注。可欧 W5000(4G)图片评测论坛报价一、可欧W5000外观赏析:  可欧W5000提供多种色款搭配,除了这次送测的红色以外,还有黑、白、蓝、粉四个款式,足以满足时尚一族个性化的需要。这款3D游戏掌机体积大小适中,放进兜里方便,拿在手上舒适。产品外壳采用UV烤漆工艺打造而成,不仅耐看,同时还很有质感。可欧W5000色彩艳丽的正面可欧W5000弧线设计的背面  可欧W5000机身的背面摆脱传统掌机那种平滑设计,左右两侧微微凸起,加上圆滑的造型,能够充分紧贴玩家的手型,营造出更加良好的持握感。可欧W5000也充分利用空间,其扬声器就是安装在凸起部分的下方。正中央有一个金属视觉的银色圈圈作为装饰,里面是可欧KO的品牌标识。可欧W5000底侧设计  在底部的位置上,可欧W5000特意安装了一个挂绳孔,游戏时也不用担心机子会滑落到地上。该3D游戏掌机提供TF卡插槽,能支持32GB容量扩充。迷你USB口也是采用最常见的标准,不仅能用来传送数据,还可以充电,真是一举两得。可欧W5000采用3.5mm耳塞插孔,支持AV输出之外,还提供主流的HDMI高清接口。可欧W5000顶侧设计可欧W5000功能按键设计  可欧W5000的功能按键非常丰富,包括4个十字型的掌机常用水晶按键,能支持游戏中的各种操作。另外还有下方的音量大小调节键、选择键(SELECT)、开始键(START)。可欧W5000十字方向按键与摇杆  细看可欧W5000的十字按钮,做工相当精良,不会有生硬的感觉。加上不俗的弹性,手感足以和索尼PSP掌机相媲美。另外,可欧W5000也配置了一个迷你摇杆,让玩家能够体验街机的感觉。可欧W5000高达300万像素的后置摄像头可欧W5000全家福  最后,不要遗忘这款3D游戏掌机还安装有一枚高达300万像素的后置摄像头,能支持录像和拍照功能。
二、可欧W5000炫酷Flash UI界面鉴赏:  在Flash内核的强大支持下,可欧W5000采用自主开发的立体多功能分区管理系统,能够体验到类似智能手机的Sense界面,一共有三个主屏可供切换,每屏一各有十个图标,功能非常丰富。这款3D游戏掌机支持触摸式操控,用户只需轻轻在屏幕上滑动,就能随意更换。而且滑动的速度很流畅,完全没有滞后的感觉。可欧W5000 炫酷的Flash UI界面可欧W5000 Flash时钟屏保  当一段时间没有对可欧W5000进行操作后,后台就会自动弹出一个时钟屏保。用户只需沿着左下角的图标的方向滑动,就可以实现屏幕解锁了。有了Flash内核的支持,要在屏幕上实现点、触、拖、拉、滑动等操作,是非常简单的。桌面  另外,可欧W5000内置喂金鱼、引蝴蝶、企鹅跳水、棒锤打鼠等动态FlashUI界面。不仅如此,在第三屏的主界面中,就有背景图片、背景颜色、情景特效和PSP特效的快捷方式,点击任意一个图标,就可以切换不同的主界面,既有动态也有静态,效果还能随意搭配。可欧W5000界面背景切换三、可欧W5000屏幕测试:  可欧W5000配备一块4.3英寸1600万色16:9的宽屏,其显示效果清晰、细腻,富有立体感。色彩鲜艳且还原准确,各种颜色过渡十分自然,没有色块、偏色的问题。在可视角度方面,可欧W5000上下左右140度以内都能保证画面正常显示。可欧W5000色阶测试可欧W5000灰阶测试  至于色阶与灰阶测试中,可欧W5000能够显示跨度适中、色彩丰富的色阶,而且灰阶中的黑白过渡也非常出色,白色没有出现过曝的问题,黑色之间的层次非常明显。这样的好处是什么呢?当画面显示黑夜、光线昏暗场景的时候,可欧W5000屏幕就能显示出更多的细节,带给用户最顶级的掌上影院视觉享受。可欧W5000图片文件界面可欧W5000图片显示界面可欧W5000图片选项界面  可欧W5000高清画质极佳,从实拍测试图中可以看到,W5000的图片显示效果清晰,画面鲜艳色彩较为理想,亮度与对比度适中。
四、可欧W5000三大游戏全面支持:1、街机模拟游戏  搭载炬力ATJ2279B核心的可欧W5000性能十分强大,它糅合了Flash、街机、GBA三大模拟游戏。其中,经典的街机游戏陪伴了不少80后玩家,诸如《恐龙快打》、《三国志》、《街头霸王》等作品让人百玩不腻。可欧W5000游戏选择界面  在可欧W5000的3个分界面中,具有一个是设有8款街机游戏的快捷图标,只要通过轻触该快捷方式,就能够快速进入游戏界面,操作体验相当便捷。可欧W5000游戏《三国战记》界面  在街机游戏测试方面,评测人员选择了几款经典之作,其中一款是大家耳熟能详的《三国战记》。在可欧W5000中,具有十字方向水晶按键与360度摇杆两种操控模式,能够将该游戏的精髓发挥得淋漓尽致。骑着赤兔神马,挥舞着偃月大刀的关云长,在控制之下极力砍杀敌军阻击,充分展现出游戏中冲锋陷阵的汹涌澎湃与所向披微的爽快体验。可欧W5000游戏《街头霸王》界面  在可欧W5000中完美运行的《街头霸王》,堪称是格斗游戏的始祖,个中的可玩性不言而喻。而通过W5000高灵敏度的按键与摇杆,能够轻松使出游戏人物的各种招式技能,而且相应速度相当、画面质感良好,让人有种回到年轻时代畅玩街机游戏的冲动。可欧W5000街机游戏《奇迹三合一》界面  这款《奇迹三合一》街机游戏虽然名声不急前两款之高,但是此款游戏的可玩性可算是有过之而无不及。该游戏拥有者与《合金弹头》相同的枪战过关、与《沙罗曼蛇》相同的飞行射击、与《炸弹人》相似的推箱灭怪三种游戏形式,在初始界面中可以快速选择,可见其娱乐性颇为丰富。可欧W5000街机游戏《奇迹三合一》界面  游戏《奇迹三合一》虽然具有三种不同的玩法,但不同的是,游戏中需要玩家具备敏捷的反应力与手指灵活度,不仅要随时闪避怪兽的高强度攻击,还必须把握好时机采取反击。当然,这一切也需要可欧W5000的配合,不仅掌机中的高敏度按键相应迅速,而且得益于W5000出色的硬件配置,使游戏流畅地进行,可玩性尽显,是一款轻易让人恋上的趣味街机模拟游戏。此外,经过了几款街机游戏的测试,可欧W5000均能流畅运行,而且画面较为细致。回顾以往,一些游戏掌机产品由于兼容性的问题,会出现乱码的现象,在可欧W5000身上没有这种问题。另外,迷你摇杆虽然还无法复制传统街机那种畅快淋漓的感觉,但还是能带来另一种操作体验。
2、GBA模拟游戏  除了街机游戏表现出色之外,可欧W5000还能够广泛支持GBA模拟游戏,而且该类别游戏具有资源丰富、容量小、趣味性高的优点,能够将掌上模拟游戏娱乐的精髓良好地呈现。可欧W5000 GBA游戏选择界面  看到GBA游戏选择界面,就能够让大家想起脑海中熟悉的Flash UI界面。与此前可欧品牌所推出的TV系列Flash MP4中界面一样,可欧W5000所采用的是冷色调风格浏览界面,通过触摸操控,可以像平板电脑般上下移动显示内容,并引发Flash UI的动态效果。可欧W5000 游戏选项界面  在可欧W5000的游戏选项界面中,除了常用的重新开始、返回游戏选项之外,还能够快速保存进度、载入进度。通过进度功能,在可欧W5000之中就可以随时保存游戏,不再被其它事情的阻碍而致使游戏中途被迫停止,而通过保存进度就能安心离开游戏、放下掌机,待事情处理完后,载入相应进度就能继续游戏征程,可见该选项设计颇具人性化。可欧W5000 GBA游戏界面  在GBA游戏方面,因为广泛的游戏厂商加入开发,致使可欧W5000具有相当丰富的GBA游戏资源,其中不乏《口袋妖怪》、《机器人大战》系列、《恶魔城》系列、《黄金太阳》系列、《火焰纹章》系列等经典之作,而且可玩性可以跟街机游戏相提并论。然而,通过多款GBA游戏测试,可欧W5000均能够流畅运行,而且画面舒适自然、操作灵敏,适合作为闲时的娱乐消遣。3、Flash游戏  对于Flash游戏,拥有着炬力ATJ2279B内核的可欧W5000,采用了Flash 8.0技术,能够广泛支持网络上的Flash趣味游戏,而且模式丰富、容量更小,更重要的是,Flash游戏能够支持触摸操控,给予了用户更多的体验元素,娱乐性相当令人满意。可欧W5000 Flash游戏选择界面  从Flash游戏预设界面中可以看到,可欧W5000所兼容Flash游戏相当丰富,包括趣味、益智、敏捷、反应、操作等类型游戏,适合正处成长、学习时期的少年、学童所玩。可欧W5000 Flash游戏界面  相比街机和GBA模拟游戏而言,Flash游戏所具有的趣味性也不相伯仲。像《连连看》、《是男人就下100层》等热门Flash游戏都是在网络上广为人知的人气制作。然而,可欧W5000能够将Flash游戏的响应速度快、操作多元化等优势充分展现,为广大游戏玩家提供了更加丰富的娱乐模式选择。
五、可欧WP高清视频解码:  可欧W5000支持RMVB、RM、AVI、MOV、MKV、WMV、VOB、DAT等网络上常见的视频格式,提供720P高清解码,最高可达1080i的水平。可欧W5000播放电影时独特的书签功能,方便用户下次继续观看。另外,它还支持外挂字幕、多种音轨切换。可欧WP高清视频播放可欧WP高清视频播放  高清画质在可欧W5000得到了完美的展现,视频中,丰富的人物表情都被高清屏幕表现得细致入微。可欧WP高清视频播放可欧WP高清视频播放  测试的几部影片,在可欧W5000都能顺利播放,画面清晰、色彩丰富,没有色块问题的困扰。而流畅度也让人满意,使用暂停键时,反应会略有延时,但并不影响整体的观赏性。总的来说,可欧W5000能够满足绝大多数用户对高清影片播放的要求。
六、可欧W5000音乐播放 支持SRS音效:  可欧W5000支持MP3、WMA、WAV、FLAC、APE等常见音乐格式,值得一提的是随机内置有《大学英语》、《海淀一模听力》、《新阳光英语听力》等用于学习的音频文件,对喜欢外语的朋友来说,是个好消息。可欧W5000音乐播放界面可欧W5000音乐文件选择界面可欧W5000音乐播放设置界面可欧W5000音效设置界面可欧W5000音效设置界面  播放界面提供足够丰富的信息显示,设置方面有添加播放列表、标签、设置星级、淡入淡出等。可欧W5000不仅预设爵士、重低音、摇滚、流行等常规音效,另外还支持SRS WOW高级音效设定,加上自定义EQ模式,用户可以DIY出属于自己的个性化音场。
七、可欧W5000其他丰富功能:  可欧W5000支持TXT格式文档阅读,提供书签功能,支持字体大小变更,显示有横向、纵向两种方式。由于有Flash UI的支持,可欧W5000还能营造像传统书籍那样翻页的效果。用户还可以设置自动阅读时间间隔,特效以及界面配色。可欧W5000电子书横屏阅读界面可欧W5000电子书竖屏阅读界面可欧W5000电子书阅读设置界面  可欧W5000的电子书的强大功能可以给用户带来极大的方便,用户可以存下几本好书,以便可以随时随地充充电。而在可欧W5000的阅读界面中,亮度适中、字体也清晰可见,表现不俗。可欧W5000录音机功能界面可欧W5000录音机功能设置界面  录音模式下,可欧W5000能够保存为WAV、MP3格式,除了录制质量和保存路径之外,还额外增加静音检测和录音增益设置。出来的效果也明显提升,背景噪声得到一定的抑制,音质较为清晰。可欧W5000中英词典界面可欧W5000日历浏览界面  可欧W5000还支持英汉词典,用户可以自己输入单词或者词组;万年历功能,日期、气节等一应俱全,还有星座显示,真是考虑得非常周到。
  秒表功能也是很强大的,为了让用户使用更方便,可欧W5000有多个记录点可以提供,实用性不错。可欧W5000秒表功能界面可欧W5000图片拍摄功能界面可欧W5000视频拍摄功能界面  可欧W5000同时支持DV/DC功能,视频分辨率最大可以达到640&480,拍照更是能达到分辨率,可以让用户随手拍下生活中令人心动的每一幕。八、可欧W5000 USB性能测试:  对可欧W5000的USB读写能力进行测试,从结果来看,其写入数据速率属于中上水平,最高可达7039KB/秒,而读取速率则成绩优异,达到15643KB/秒,表现相当让人满意。全文总结:可欧W5000  借助强大的炬力ATJ2279B芯片,可欧W5000将Flash内核的优势充分发挥出来,无论是操作界面,还是对Flash游戏、动画、课件的优秀兼容度,都达到了业界的领先水平。出众的工业设计,贴心地按键布局,加上对街机、GBA游戏的全面支持,让用户畅玩昔日经典。如此丰富的游戏娱乐享受,相信大家一定不会错过。
电话:010-您现在的位置: >
摩托罗拉XT910 zazr Blue os v2.2国行刷机包ROM下载
  摩托罗拉XT910 zazr Blue os v2.2国行刷机包ROM是基于2.3.6国行版的基础上进行了大幅优化及修改后完成的第三方刷机ROM包。该ROM包完全颠覆了以往的版本,全拆全建,经历了一次大换血。绝对的精品,流畅度,美化,稳定,省电全部考虑在内,完成度极高。还移植了其他手机的特色性功能,重写代码,除XT912外,全版本通用。唯一的BUG就是下拉忽略按钮失效,不过还有清除按钮,效果是一样的,并不影响使用。
1.采用索尼 bravie第三代引擎显示技术,实际测试中,画面亮度有明显提升,在高光的环境里,绿,白,蓝等颜色有明显增强,画面色彩显示更鲜艳,有效提升对比度,减少噪点。
2.为了方便搜索资源,内置有机锋市场。
3.字体代码修改,添加特殊符号显示,支持EMOJI
4.将原来的输入法替换为GO输入法,支持EMOJI(安装位置:SYSTEM/App/Emoji.apk)
5.支持仅用HDMI线通过WEBTOP连接显示器,可以在设置连接功能中设置调用。
6.内置国行的防打扰防火墙4G版
7.蓝牙支持apk后缀,应用也能通过蓝牙传输安装了。
8.默认谷歌 dns服务器
9.增加STK服务
10.内置MOTO原本天气桌面插件,支持MOTO打印机。
11.中国时区设为默认
12.刷机后可立即上网,自动APN
13.默认铃声替换为MOTO经典铃声&HELLO MOTO&,短信铃声设为柯南经典台词:真相只有一个。
14.音量键屏幕唤醒,以免电源键磨损
15.取消移动R信号显示
16.FRAMEWORK优化,界面整体流畅度提高
17.USB调试模式默认开启
18.自动亮度16级修改
19.全版本可刷机,包含欧版,港版,亚太版,国行版,韩版。
20.GPS定位系统优化,可秒速搜星
21.内含SD备份功能,可将短信内容及联系录内容备份在SD卡上,方便刷机
22.APN设置中的乱码修复
23.刷机流程减少,自动wipe
24.可自定义运营商,并显示中文
25.录音质量提高,并修改美化
26.开机动画为MOTO水波纹样式
27.配合ROM整体风格,拨号界面美化
28.关机弹出的菜单中增加重启及截屏选项
29.增加文本转换语音功能
30.菜单右上角的电子市场替换为RE管理器。
31.支持init.d脚本
32.电量1%显示,图标为蓝色风格图标。
33.计算器应用替换成了三星原生计算器,横屏状态下还可以进行函数运算
34.将完整ROM包进行ziplign化
35.全部app文件都deodex化,运行速度更快
36.将facebook,twtter等用户极少用到的软件精简
37.提高上网速度,优化wifi,3G,数据连接等方式
38.TTS语音文件精简,仅保留英语语言
39.内置DSI修复模块,更加省电,系统运行更流畅
40.优化内核,提升省电效果
41.build.prop重构,系统优化,减少拨号延迟问题
42.内置HOSTS广告屏蔽功能
43.状态栏透明,代码添加,可手动替换资源图片
44.内含Razrbootstrap汉化版,并更新到最新版,主题风格为蓝色(不可碰任何按键)。
45.电子市场更新为Google play store。
46.将原本被阉割掉的情景模式还原。
47.移植三星体感功能,将手机翻转可静音
48.增加了推送消息弹窗提醒,不过需要进入设置=》通知设置中进行设定
49.拨入震动,拨出震动,需要开启的进入设置=》震动设置中设定
50.内置高级设置,写入系统深层代码,可控范围更大。
51.状态栏重新调整,保留运营商到下拉通知栏,清除按钮移动到右下角,快捷图标替换为三星的彩色图标,看上去更紧凑,更美观。
52.内置APK安装器,可以将应用安装到SD卡上
53.内置DSP音效设置,加强中低音效果
刷机提示:
  1.为了避免摩托罗拉xt910刷机失败造成不可挽回的损失,在刷xt910国行刷机包之前请备份好您的系统。
  2.由于在双wipe之后,原有的资料及apk应用软件都会被清除,所以请先将资料及软件备份,在xt910国行刷机包成功之后再做还原,安趣小编推荐您使用豌豆荚()来进行备份。
  3.在刷机的过程中,您的手机至少要确保有40%以上的电量,并按照本文中推荐的刷机教程进行刷机。
刷前请手动4WIPE:
1.先外面的双wipe
2.然后进Advanced,里面又有2个wipe项都要做,
3.最好再做个FIX permission
注意:为了保护按键Recovery为触屏版,刷机中请勿碰4大金刚否则界面会卡死
XT910 zazr Blue os v2.2国行刷机包ROM刷机教程(本教程为卡刷教程):
  第一步:请先将下载得到的摩托罗拉xt910国行刷机包复制到SD卡的根目录下。zip文件无需解压。需要注意的是,你必须下载与手机对应的版本,否则会有刷机变砖的风险。
  第二步:将手机ROOT(),然后安装Bootstrap Recovery()(root并安装过Bootstrap的无需该步骤)
  第三步:运行 Razr Bootstrap,点击Bootstrap Recovery,当它弹出Success这个提示框的时候,再点击Reboot Recovery,这样就会进入到Recovery模式。
  第四步:选择install zip from sdcard进入后再选择choose.zip,最后选择你方才放入到SD卡中的ROM
  第五步:等待ROM刷机包刷机完成,之后请选择reboot system now,重启手机即可
  刷机重启的过程会比较慢,这是正常现象,请耐心等待一会。
文章来源请注明:
相关文章:xt910 国行刷机包 zazr 国行刷机包 xt910 国行ROM xt910 rom下载
图解新闻:
最新攻略:
24小时更新:
热门排行本周本月
推荐文章本周本月

我要回帖

更多关于 少年三国志 的文章

 

随机推荐