英雄联盟组队加成以少打多时有什么属性加成?

浅谈《英雄联盟》英雄属性的作用及注意点
编者按:本篇会为大家简单介绍《英雄联盟》人物属性具体有什么用,小编根据网上资料系统的整理下,新手可以了解下。文章按照人物属性图来解释,会更仔细也更有条理些,供新手朋友参考和了解。
&&&&& 本篇会为大家简单介绍《英雄联盟》人物属性具体有什么用,小编根据网上资料系统的整理下,新手可以了解下。文章按照人物属性图来解释,会更仔细也更有条理些,供新手朋友参考和了解。
&&&&& 先看下LOL人物属性图'
1、攻击力和法术强度
&&&&& 大家网游玩的多的人都知道主流游戏有战士刺客这些都是以物理攻击为主,还有类称之为法师和奶妈,这类都以法术攻击为主,也就是对应图片上的攻击力和法术强度,一般法师的法术强度都会要高点,物理系的攻击力要高点,当然LOL中还有类是双修的,这个暂且不说。攻击力直白的说就是对方抗性护甲等等都为0的情况下,普通攻击直接造成对方生命值的损失数值,有些物理技能的话,这个攻击力AD加成为1的话,也是可以直接加到技能伤害上的,不过如果AD加成是0.5,那么加到物理技能伤害的数值就要减半。
&&&&& 法术强度主要是法术技能伤害加成,一个优秀的法师,也就是大家简称的AP一定要熟用自己的技能,有时候新手朋友们会发现官网更新老是有些人物改什么AP加成之类的,比如原来AP加成是1,现在改成0.9,也就是说原来你100法伤直接加成到法术技能上是100,改了之后就变成加90,稍微变弱了一点,好了,这个先说到这里,第一次玩网游的朋友可以稍微了解下。
2、护甲值和魔法抗性
&&&&& 设护甲为A,减免伤害公式就是:A除以(A+100)这样老鸟就可以不看下面给新手介绍的废话了。公式我也是网上找来的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我还是发下,比如护甲值是A,那么它可以减免对方物理伤害的百分比公式A除以(A+100),比如护甲值A是100,那么可以减免50%物理伤害,也就是对方的打到你身上的物理输出也就是减半,这个都理解把。魔法抗性也是一样的。对应减免对方的法术技能输出,记住,普通攻击都是物理输出,技能分为物理技能和法术技能。
3、护甲穿透和法术穿透
&&&&& 有护甲值和魔法抗性的话有人就会堆的很高,以至于你打不动别人,这时候护甲法术穿透就起效果了,简单的说就是减免对方的抗性,对方的抗性又减免你的伤害,直白的说就是提升攻击的一种做法.
&&&&& 一般穿透效果有三种,一种是之间的数值,减多少就是多少,比如法穿鞋,减20就是20,还有种就是法穿棒,减40%,还有种就是装备上带减对方魔抗的效果,比如法术穿透是10丨20%&,然后武器上带减30点魔抗,对方有100点魔抗,最终减魔抗数值为(100-10)乘以(1-20%)-30,这个懂点数学的人都会算把。另外法穿,护穿和下面的闪避是一个原理。比如,人物天赋15%法穿,棒子40%的法穿不是单纯叠加,而是(15%+40%)-15%*40%=49%
4、生命偷取和法术吸血
&&&&& 其实大家看出来了,左边就是物理,右边就是法术的,讲一个就行了,其实两个东西是一样的。说法术吸血把,就是你打到别人人身上的数值乘以百分比,比如法术吸血是10%,你技能打出去是200的伤害,别人魔法抗性抵消了一半,打到别人身上100魔法伤害,乘以10%,你吸取的生命值就是10点。
5、攻击速度和冷却时间
&&&&& 人物的攻击速度是每秒攻击的次数,大家都知道这里有个等级成长加的攻击速度,据本人测试得出攻击速度是算基础的攻击百分比加成,而不算等级成长的那个。冷却时间是直接叠加的,但是上限是40%
6、暴击几率和闪避几率
&&&&& 暴击几率是可以叠加的,暴击就是双倍伤害,但是有些武器比如无尽说明了是250%的伤害也就是2倍半的伤害。闪避几率不是简单叠加的毕竟不能让你那么高的闪避把,那AD英雄别活了。具体形式是A发生B不发生&A不发生B发生&AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-&10%*11%=19.9%
7、射程和移动速度
&&&&& 就说下移动速度把,网上也有的,我简单的概括下首先鞋子的等级,1级增加50,2级70,3级90其次计算方法就是基础移动速度比如300加鞋子等级比如20,比如移动速度百分比为10%.具体的数值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有个限制就是当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415&)*&0.8=439。当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5=&604的移动速度
8、关于装备上唯一被动和唯一主动的解释
&&&&& 唯一被动和唯一主动的意思就是你两个一样的装备,比如两个帽子,一个唯一被动加了百分比的法伤第二个帽子的被动就不生效,
&&&&& PS:好多人问反甲的反射伤害能不能叠加,因为他是唯一被动,所以是不能叠加的
【游戏港口()责任编辑:骆超】
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魔抗成长是0阿= =
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有技能補魔抗。純TANK定位的角色…
lostlucifer
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有点不相信这是最终的数据,
leona感觉像是四阿哥 ,sion,维嘉的,lux的合体,
但是每个技能的魔法+成都那么低有点说不过去,
拿q来说sion的q还是远程而且有1.5秒的眩晕魔法+成要1.0呢
0.3的加成还不如老牛以前+血的ap+成呢,
所以感觉这个数据不对,不是法师的话因该不能每个技能都是ap吧
至少突进的那个应该是ad
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副TANK~。~
AMUMU大后他在大 乌鸦跳进来 团灭
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AP加成好低,不过被动超强,
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我觉得还可以.为什么非要让英雄出来就异常OP? 尤里克出来时候不是垃圾? 确实是低AP加成,但是赛恩是双AP技能,老牛是双AP杀伤技能,leona之前官方定位就是TANK,从团战角度看,leona双晕,4个带AP加成的伤害技能,2个是大范围AOE,被动还是个团战辅助伤害技能。输出不会很低。所有小技能如果都是0.6AP加成这,配合盾增加双抗70,这英雄肯定超越刀锋的存在。
最简单,你比一下金属大师的4个技能AP加成,有多少?金属大师W技能双抗才增加30,算上被动的效果,算勉强和leona的盾持平的话,leona可是双控制技能,一个是单控,一个是范围控制,更别说团战中配合被动,都可以算5伤害技能了。
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唯一的悲剧 就是竟然都是AP加成。。。,完全没有AD加成。。。这个太悲催了。。。
lostlucifer
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回复&&aitking
我觉得还可以.为什么非要让英雄出来就异常OP? 尤里克出来时候不是垃圾? 确实是低AP加成, ...
ajmbh 发表于
q只晕1.25还是近战?
如果走就算0.6的话很高吗?
走tank的话你出什么魔法装备,?
老牛原来的回血都有0.4
别和金属比,金属是没控的。
就算0.6也不会超越刀锋、
因为cd时间长!
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减CD 堆血堆双抗 带个日炎斗篷 你就是个比盖伦还能捣乱的人了 这英雄就是个打先手进攻的TANK 而且属于别人打他也不是 不打也不是的那种 可以到处横了走的。
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lol美服v4.5符文多项基础属性增强调整
日 11:26&&&&&阅读(135)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
lol美服v4.5符文大调整,听说多项基础属性都有所增强,各位鲁友是不是对这个非常感兴趣呢,想知道都增强了多少吗,赶紧跟小编先过来看看吧,让我们一起来期待国服变更吧!
符印(黄色)
数值针对级别3
每个符印加成从1.41护甲 降低至 1.00护甲
9个符印加成从12.69护甲 降低至 9.00护甲
补偿措施:所有英雄都将获得+4基础护甲以作为补偿
每个符印在18级时的加成从2.7护甲 提高至 3.0护甲
9个符印在18级时的加成从24.3护甲 提高至 27.0护甲
每个符印加成从5.35生命值 提高至 8.0生命值
9个符印加成从48.15生命值 提高至 72.0生命值
成长生命值
每个符印在18级时的加成从19.44生命值 提高至 24.00生命值
9个符印在18级时的加成从174.96生命值 提高至 216.00生命值
生命值回复
每个符印的加成从0.43生命值回复/5秒 提高至 0.56生命值回复/5秒
9个符印的加成从3.87生命值回复/5秒 提高至 5.00生命值回复/5秒
雕文(蓝色)
数值针对级别3
成长冷却缩减
每个雕文在18级时的加成从-1.11%冷却缩减 提高至 -1.67%冷却缩减
9个雕文在18级时的加成从-9.99%冷却缩减 提高至 -15.00%冷却缩减
成长魔法抗性
每个雕文在18级时的加成从2.7魔法抗性 提高至 3.0魔法抗性
9个雕文在18级时的加成从24.3魔法抗性 提高至 27魔法抗性
法力值回复
每个雕文在18级时的加成从2.7法力值回复/5秒 提高至 0.33法力值回复/5秒
9个雕文在18级时的加成从2.79法力值回复/5秒 提高至 3.00法力值回复/5秒
成长法力值回复
每个雕文在18级时的加成从2.7法力值回复/5秒 提高至 0.33法力值回复/5秒
9个雕文在18级时的加成从2.79法力值回复/5秒 提高至 3.00法力值回复/5秒
数值针对级别3
每个精华加成从-1.67%冷却缩减 提高至 -2.50%冷却缩减
9个精华加成从-5.01%冷却缩减 提高至 -7.50%冷却缩减
成长冷却缩减
每个精华在18级时加成从-2.5%冷却缩减 提高至 -5%冷却缩减
9个精华在18级时加成从-7.5%冷却缩减 提高至 -15%冷却缩减
每个精华加成从3.4%攻击速度 提高至 4.5%攻击速度
9个精华加成从10.2%攻击速度 提高至 13.50%攻击速度
每个精华加成从2%生命偷取 降低至 1.5%生命偷取
9个精华加成从6%生命偷取 降低至 4.5%生命偷取
作为补偿性调整,进攻天赋第一层中的 “盛宴” :击杀小兵回复的生命值从2 提高至 3
大家有没有觉得很给力呢。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:日
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