命运石之门游戏剧情

命运石之门 剧情有几个地方不理解 求教_百度知道
命运石之门 剧情有几个地方不理解 求教
某章男主角刚伦收到了几条威胁短信
你知道的太多了(附件是一个带血的人头) 什么的 ,还有
我正在看着你 ,不理解这些短信是怎么来的,根剧情有什么关系,求教
提问者采纳
命运石之门游戏官方资料设定集里面有记载威胁短信是由FB(店长)的指示让萌郁发来的
求翻译。。。。
大概意思就是说威胁邮件是由FB的指示让萌郁发的,FB知道冈部他们侵入了SERN的服务器得知Z计划,威胁他如果继续下去就可能会动手杀人灭口。第一张图果冻寓意胶化人,第二张人头代表如果不收手就会变成那样。两个威胁短信的发送人在游戏中没有明确指出,这也是游戏内少数未解之谜的其中一个。以威胁短信中附件图片来看,两张都是较恐怖的图片,疑点最重的就是SERN以及Rounder组织。以Rounder的目的来看,他们的目标是冈部和时间跳跃机,必然不会特意去给冈部警告。威胁邮件的目的是让冈部他们不要再继续开发时间机器而发出的警告。由此看来,发件人可以大致锁定为三人:萌郁、FB、铃羽。铃羽肯定是会保护冈部他们的,而且也不会阻止时间机器的开发。萌郁则是基本没有个人的思想,FB的指示她会毫不犹豫的去完成,由此而推断出是FB的指示。以下是个人猜测:店长虽然外表彪悍,但是内心不想让冈部这样一个普通大学生卷入到事件中去,可以说他本质还算是个好人,他这样已经是违背SERN的意志了,因为SERN是要借冈部他们之手来获取时间机器。
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SERN关注到了他,他们的行为被SERN发现了 你快到第12集了吧,看完12会明白很多的,剧情豁然开朗,命运石之门是很棒的作品哦。为了避免剧透太多就说这么多,有问题可以追问我哦,乐意解答
命运石之门的相关知识
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出门在外也不愁剧场版命运石之门-负荷领域的既视感(2013)
9.7分(222评)
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Copyright & 2005 - 2015 PPStream, Inc. All Rights Reserved命運石之門(原名:SGate,片假名:シュタインズ?ゲート)是5pb.所製作的一款Xbox 360遊戲,於日發行。在日本發售電腦遊戲前就已經有動畫化的消息。Windows版本於日發售。於動畫版最終話宣布製作劇場版。Source:
说《命运石之门》是神作,主要是指其游戏。不知道为什么看到的答案里谈这个的不多……当然题目的指向本身就不够明确?虽然现在修改了题目,不过本答案中还是包含了动画的一些内容,算是便于动画党理解吧~《命运石之门》是5pb.和Nitro+合作的科学ADV三部曲中的第二作。(个人是N+脑残粉,评论区有提到几部推荐的作品哒~)个人觉得混沌头,石头门,萝卜本这三个昵称非常有趣但是真正出色的还是这部啦……科学相关的真技术设定,却与阿宅生活中各种neta息息相关,高大上又接地气的完全兼容,这种(伪)科学的宏大世界观,为基本上以恋爱为主题的文字冒险界吹来一阵别样的清风(虽然是全年龄?)~ 说到5pb.,从其logo就是一个耳机上可以看出(?)其很擅长音乐制作,为命运石之门担任音乐制作的两个主要人物,皆是5pd.前身的KID时代《秋之回忆》系列中几作的音乐担当。命运石之门的音乐大多带有种科学所带来的命运的未知变幻的悬疑风格,但是我清楚记得我看到最后的花束时响起的BGM瞬间泪水就被催下来了。之后搜刮那一首,把所有BGM都听了一遍……把那一首不停循环……不过网上暂时没有看到和我有相同对那首BGM共鸣的人,可能是我品味有点微妙,遂没有上名字…… 而主要歌姬却是N+的御用歌姬伊藤加奈子桑,超爱呀QAQ,从N+C的BL作品到N+的GAL从不跳伊藤姐的歌!!!伊藤姐代表了我对整个N+和N+C的回忆! 画面上,本作的人设和画手是huke。不认识的总该是听说过Black rock shooter,黑岩射手的吧?那一系列的画就出自huke一开始看着觉得有点别扭,主要是和一般的AVG的萌系美少女画风完全不一样啊,但是不知道为什么一旦接受了那种设定从此开始嫌弃那些废萌的画风了呀!!觉得凶真就该是那种颓废系,助手就该是初见高贵冷艳傲娇起来就萌的无可复加啊!连动画的作画都觉得崩了啊!!! 之前说了这么多,不知道会不会被人砸着问,我讲了那么久还没开始讲最重要的剧情嘛……嗯别慌,一个文字冒险游戏,因为是系统和文本为剧情的载体,画面音乐和声优为烘托…… 声优我看到有人提到了,在纠结要不要说……为mamo点十万个赞啊,简直没有第二人更适合这么抽风的中二病青年,如此专注中二真是业界良心啊啊!银河美少年!其他人的演绎也是十分完美的贴合角色,傲娇的麻美,软软的嘟嘟噜,而且筒子的宅男音让人根本想象不到里面的人是古往今来第一高富帅的金闪闪ww 然后谈到倒数第二点的系统。这是命运石之门的游戏非常有意思的地方,动画即使能还原其他的一切,参与到游戏中进行选择的乐趣是无可比拟的。最有趣的就是男主的手机系统,本游戏的一大特色,就是游戏剧情主要是根据主角的手机一手推动。还可以设置手机铃声太赞啦,还可以针对收到的短信进行一些自由的吐槽,总而言之,手机的使用灵活性很高。这也就是其攻略异常复杂的缘故,拿到全达成什么的可不是闹着玩的QAQ 终于到最后的剧情了~\(≧▽≦)/~这部分,结合动画也提一下。 游戏改动画的,应该知道游戏剧情一般都会删删删……没错,被人吐槽太慢热的石头门动画,已经是删了很多精彩细节只保留主线的阉割品了……石头门无论是游戏还是动画,动画无论TV还是剧场版,都是前期很缓慢,中后期突然暴走大事件,最后神一样的结尾……之前推荐朋友看石头门动画,一开始他说看不下去进展那么慢的番,然后到最后一集的时候开始疑惑……咦助手换了嘟嘟噜不就该完了么怎么还有一集?最后到底要怎么样一集之内解救助手?!结果做到了。剧场版是助手拯救凶真,不过风格也如出一辙,2个小时的一个半小时都是助手卖萌(无误,看了这个之前那个朋友把助手列为了第一本命),然后后面半个小时让人猜测,这点时间真的够?结果与前期的慢节奏散步风格截然相反,简直是飚速到爽啊!这时候再回想前期,真的是毫无累赘,第二遍看的时候完全是从第一集那些无心之言久充斥着伏笔,所以整个故事其实就是花费大量的时间,先精细的搭好一个个多米诺骨牌,悬疑剧情的伏笔,细腻情感的铺垫,每一处都做的淋漓尽致,且那中二阿宅间的逗乐日常混杂着科学组织黑幕氛围,也不会让人觉得心生厌烦。就在这是,搭好了,一切准备就绪。当骨牌一接一个倒下的时候,这个故事真正的光景才展现在我们的眼前,我们没有办法呼吸的看着一切是这样如丸走坂浑然天成,悬疑解开,情感喷薄,让人看完忍不住大叹一声,“真TM神作!”那一点上,游戏和动画差别不大,只是游戏的局,搭建的更为完美。真正的差别在于,从游戏改动画,游戏可以多结局,动画却是单线,一般都会每条线沾一点又不全,然后走True Ending。嘛只是说一般情况,像是日在校园那种动画走神BE带火这个二流游戏的情况还是比较少……对于本来就是神作的石头门,动画一切的改编都不可能再超越原作。编剧机智的让凶真每个人的Ending走了一截到友情以上一点(嘟嘟噜是亲情吧),最后把助手一条线推到真爱层面的极致,让人完全不会心生,凶真明明和XX更般配从而对助手不满的情况…… 我说会游戏里面其他线都是嘟嘟噜和助手只能活一个么!还有,伪娘巫女后来给凶真生孩子了么!请务必走游戏啊,不要被动画那一个结局骗了,现实是如此丰富多彩,在一个电话一条短信间,命运就会被改变。终有人会牺牲,但是终不能放弃希望的活下去,去往那个并非命运石之门,而是玩家自己所选择的幸福的结局,这才叫AVG的真谛啊! 话说,作为一个未成年妹子我开始反思写这么宅的答案且暴露我玩过GAL,会不会在知乎遭受歧视QAQ……更新:石头门所带给我们的。看了看其他答案,补充了这一部分。之前我写的时候太看重游戏性了,没办法很多人是动画党而我是谈游戏咯。但说一个游戏只看娱乐就好了嘛……游戏结局太多,太散,所以之前没有想到要谈人物啊,思想啊什么的。那么这里就从动画的线开始谈。说人物单薄的,我不太理解……应该是说,每个人物都太有个性,所以会有点脸谱化,脱离现实吧?当然了这是二次元啊,不能指望是夏目漱石来描绘人心嘛……作为妹子最喜欢的是嘟嘟噜那样善良的软萌系。嘟嘟噜是凶真的亲人,是妹妹,她温柔的对待每个人,让他们融进lab。她虽然不知道让大家停止争吵的方法,希望大家好好相处的心意却能传达给每一个人。当她向着天上的星辰高举手的时候,她才停止了呆呆的治愈系微笑,那时的她,脆弱的好像会随时被带走。这样的嘟嘟噜,比谁都关心冈伦的事,比谁都喜欢她身边的人。我明白凶真,那个中二病能吓跑人的孤独的家伙,心底也是多么珍视她。按照目前票数第二的回答来说,助手也真的很萌。这里谈助手线。对于这条感情线,动画已经刻画的非常水到渠成了,两个从那惊鸿一瞥(此处这个词只看字面就好),到小吵小闹孩子气的斗嘴,却在凶真的每一次时空跳跃作为孤独的观测者被世界遗忘抛弃后,是助手又一次次相信了他,无条件的帮助他。助手即使将他一次次忘却,在那写作梦境念作其他世界线的地方,他们曾经经历那么欢笑,埋头工作去拯救他的妹妹,她的朋友。在知晓,他们的行为会毁掉其他朋友的梦想之时,凶真悲哀的成长了,他的中二病成了掩饰他悲伤的假面,这时候也只有助手一人,永远支持他。直到他面临命运玩笑般的二择一。而助手也微笑着,让凶真选择他的亲人。日本方面投票最高是打工战士?对于这个一生都在奉献自己,不存在真正HE的妹子来讲,也算是告慰了吧……还记得动画那集刷弹幕的失败した,回忆起她出发前的笑容,只有慨叹。这个作品真正打动人的,除了同人物细腻的情感变化,还有命运的沉重感。“这一切都是命运石之门的选择!”之前凶真犯中二的一句台词,没想到是一语成谶。温柔的嘟嘟噜无法逃避的死亡是命运,凶真看着嘟嘟噜一次次死去,一次次穿越世界线想带她逃离,却只能在听到“嘟嘟噜的怀表怎么停了?”这句话后,惊恐的瞪大眼看着她又一次死去。之前还会逃的他,到后来已经无动于衷,漠然看着她死去,而内心几近崩溃。想起有个结局是他最后在无止尽的轮回中疯狂。幸好他有了助手,陪他改写命运。命运无法被随便改写,这是命运。大家都为了自己的小小私欲,许下了心愿。这是世间绝无仅有的,改变命运的力量。于是,性别可以反转,宅文化可以毁灭,死去的人可以复生。但是代价是他们的朋友的死亡。最后他们一个个又消除了自己的任性。因为命运果然不能改写。能够有这样的几天已经很开心了,虽然会遗忘,但是,也曾在梦里梦见,这样微小的奇迹。助手和嘟嘟噜,必须有一死,这是命运。他知道自己离拯救嘟嘟噜只有一步之遥,他庆幸自己遇到了助手,并在这次携手作战中,与助手关系日渐变得特别。就在这时,他突然想起了,他当时看到的,助手倒在血泊中的死去。当时还不懂,之后又淡忘,如今他终于回想起来那份恐惧,他那条无意的Dmail,救了助手,却要杀死嘟嘟噜,而如果要就嘟嘟噜,助手就要去死。做出选择是如此的艰难。偏偏那个小事会任性的助手遇到这种大事是如此的懂事,明白了凶真的选择。唯有此时才懂得对对方的感情。拥抱,亲吻,然后永别。说来可笑,即使舍弃了心爱的人,这个世界还是无法逃离毁灭的命运。这也是命运吧?被命运压迫的喘不过气的凶真,终于,要与这个该死的命运一战到底!不能硬碰硬,那么就去欺骗吧!去创造新的世界线,其名为,命运石之门线!一切都是命运石之门的选择,并不是命运就决定了一切,而是我们选择让什么,成为我们的命运!这是凶真最后交上的答案。他救回了助手,救回了世界,创造了新的命运。说起来,剧场版呢,也不过是把拯救者和被拯救者的位置一换,其实传递的意思,还是差不多的呢。从动画谈到游戏。游戏的特色,可能更注重“选择”的意义。本来,文字冒险游戏就是由选择引导,更别说这个游戏的手机系统使得选择性更高。这时候,我们不再是屏幕外的看客,而是,故事真正的参与者。我们要去一次次选择如何拯救嘟嘟噜,然后却只能以失败告终。我们要尽力去关爱每一个lab的人,不然不知道什么时候就会被机关干掉或者遇到黑化BE。我们在游戏中,虽然有剧本,但是我们可以选择,要去哪一条世界线。动画里凶真选择,游戏中玩家选择,而我们的人生,也是由我们自己的选择构成的。你要选择,走进哪一扇命运石之门?P.S.写完答案,我也觉得自己想清了自己喜欢GAL的原因。GAL如人生呢。P.P.S.我决定,如果这个答案收到30个以上的赞(才开始答题,之前的最高记录是30个啦),就会去cos助手并放出图哦~感谢大家支持~话说已经31个了……看来我需要兑现诺言了……不过为什么昨天凌晨写完到今天中午就30个了,之后到下午现在就只多了1个啦大家好坏都欺负我么QAQ……需要从零开始准备的哦,你们真的愿意等到八月的么?人家之前只是玩笑啦,你们呐,真的想看图么?&
石头门的最大卖点,也是整个作品的构思,都基于一个假设式的问题:如果他说的是真的怎么办?剧本从一开始就可以增加玩家的反感,这个主角怎么这么中二,说的话怎么那么不着边际,这个剧情怎么这么混乱,完全不能忍了。总之就是强化“他说的话绝对不可能成真!”这种感觉。而能够耐心坚持到后面的玩家,无异于像一个无神论的马列主义战士亲眼看到耶稣复活,原教旨主义者听到安拉本人说猪肉很香你们要多吃,希特勒看到他的继任者跪在犹太人墓前(好吧这个真的发生了)。正是因为看似不合理,在实现之后,才能带来最大的震撼。最妙的是,凶真自己也不相信自己说的话,那些设定只不过是他表现自己个性的一种方式而已。但事态的发展偏偏要求他把谎言当真,全心全意扮演英雄的角色。他一直想要否定的那个神经病的自己,恰恰就是拯救人类的救世主。不要说在游戏界,就算把古今中外所有故事加起来,能把欲扬先抑这个技巧发挥到如此境地的作品也没有几个。编剧的细节上也有亮点。最明显的就是编剧对玩家心里活动的把握极为精准。过去的推理作品中充满了角色自降智商才能进行下去的故事,玩家最常吐槽的就是“我都想到了你们怎么还没想到”。而石头门的编剧恰好利用了玩家的这种心理惯性。很多地方故意留出破绽,让玩家充分酝酿怀疑,到玩家已经无法忍耐要开始吐槽的时候,突然揭露真相,而且这个真相和玩家想的完全两样,把自作聪明玩家结结实实涮了一遍,于是玩家对编剧的敬仰如同滔滔江水连绵不绝……这个技巧说起来简单,但对时机的把握非常困难,揭露的快了,玩家感情没酝酿起来,慢了,可能已过了情绪的高潮。
5pb者何人? gal界全年龄纯爱系代表以至于活不下去的KID社传人,主打《MO》是十年连载不衰的“澄空学园”出处所在,代表人物“不老社长”志仓千代丸,游戏剧情走的都是“君子之交淡如水”的路子;Nitro+者何人? gal界鬼畜汗臭系翘楚,《沙耶の呗》余音绕梁,新作是“游戏玩人”的《君と彼女と彼女の恋》,核心人物“爱的战士”虚渊玄,出的都是进一步恐怖小说退一步感官拔作的玩意儿。就是这样光明与黑暗、阳光与脚汗的组合。这么两家子合作出的游戏不玩难道还等key和Lilith合作?原本就是抱着这样想法去玩的,结果只有《S;G》算是对得起这合作的招牌。倒不是另两作不好,只是这种程度的作品两社完全可以自己鼓捣出来,一起合作甚至还互相扯了后腿。“5+N”的“伪科学系列”出了三部,夹在中间的《S;G》评价、销量都远高于另两部。尽管同属一个系列,也都在“伪科学”这一卖点上下了不少功夫,加入了大量和现实相关的增补设定,但这三部作品在实际表现上风格迥异:《C;H》偏向了N社成了悬疑恐怖小说,《R;N》则偏向5pb成了校园励志喜剧,只有《S;G》算是走出了自己的路子。在卖座之后,《S;G》的各方面从特殊风格的立绘到“手机短信”的交互模式都遭到追捧,不过实际上的获胜点依旧是在剧本上,只要主线剧情编排维持不变,不论是像《C;H》那样用中规中矩的传统立绘或是用《R;N》那样的3D立绘,还是采用传统的flag选择支,获得的成功都不会受到大的影响,这也是其在改编成动画后仍然斩获颇丰的原因。个人觉得《S;G》之所以能称得上好gal基本就三点:1.前半段5pb风格的温馨日常,“8月13日事件”超展开后,N社风格的多个虐心小高潮(尤其打工战士线和小动物复仇线,后者在动画中被剪了,有点遗憾),到最后的世界线变动大高潮,一波三折而不纠结,剧情上实属良作。2.主角“时空跳跃”的设定实际上和玩家的S/L大法在行为上高度重合,达到了不是metagame、胜似metagame的代入效果。3.通过安排主角从各个女主那儿回收d-mai的剧情,不动神色地“强迫”着玩家基本上打通了其他女性(?)角色的路线,给的关键flag又是简单明了,游戏体验良好,比隔壁非得逼着你推倒你不爱的女人才告诉你其实你爱的人也爱着你的厂家不知道高到哪儿去了。不过石头门作为一款gal来说终究还是佳作而已,说是神作的话还是有点捧杀。节奏控制真的是一个很大的问题,不是一句“慢热”就能糊弄的:前期的大量“伪科学”设定实际上除了营造气氛并没派上多大用处;对人物的一个特点反复刻画,有些用力过猛,虽然这些铺陈在之后确实起到了一定作用,但相信因此三章弃的玩家也是不少的。一部galgame最常见的问题就是厂家想让玩家喜欢上游戏里每一个角色,这一点石头门也不例外。反正我最喜欢的还是《素晴らしき日々》(美好的一天),推荐对galgame有兴趣的朋友玩下,算是夹点私货。
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