魔兽世界3.35野德天赋4S8效果和天赋叠加么

3.35德鲁伊天赋_百度知道
3.35德鲁伊天赋
求3.35野德练级天赋 PVP天赋和副本各系天赋
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首先是天赋,我个人的习惯还是把制裁减20CD的天赋点出来,如果不点这两点强化制裁的话,可以把点数分配到纯净圣印和不灭信仰上,如果再加上头部的多彩减少恐惧时间是40%减少恐惧,试过,不过效果也不是很明显,所以我更倾向于强化制裁,提高控制
现在正义之怒是无消耗的BUFF,点了天赋有6%减伤,对惩戒这个脆皮来说是很有必要的,被驱掉第一时间补上反正无消耗
16:34:58 上传
16:34:56 上传
现在正义复仇是不会再破忏悔的,所以可以点满,强化输出的同时也有一定的防止潜行的作用,更多的还是挂正义圣印,复仇圣印看情况开,有些盗贼起手并不是爆发杀你而是消耗你的技能一波逼出你无敌,第二波弄死你,这样的盗贼有时候正义复仇并不能很好的防止贼潜行脱战,复仇圣印的DOT这个时候就显的非常重要
雕文,正义圣印,审判都是必须的,拯救这个雕文就看个人的风格了,不插拯救,选择超度恶魔的瞬恐雕文也是不错的(不过目前的惩戒最大的问题是脆,所以个人倾向于20%减伤的拯救雕文)
小雕文智慧圣印,完全是为了对付牧师等其他烧蓝职业的,王者祝福减少50%消耗也是这个意思
惩戒PVP装备的选择,5件S8是必须的,散件我建议全韧装项链和披风用命中的韧装加上一个277PVE的声望戒指命中可以到5.4%以上基本是够了,不算武器韧性人类不带徽章韧性可以到1000以上,这个应该算是最低标准了,开着翅膀和拯救之手20%减伤,面对2个人的爆发还是可以撑一会的,头部和肩膀附魔用PVE的,爆发饰品我认为密语尖牙搭配裁决最好,因为惩戒骑战争艺术瞬发回血的存在,加暴击的作用不仅仅是为了输出,也是为了能多打出点暴击触发战争艺术回血,从某种意义上说,提高暴击本身也是加强惩戒骑生存能力的一个方法,防御饰品推荐密语尖牙+钥匙
PVP武器的选择,第一是橙斧(毫无疑问),第二是PVP2阶武器输出防御都不错,第三就是H版的吸血斧和影锋,第四普通版的白银之手骑士团圣剑(H版的太难拿)
武器需要准备3套一套双手武器打伤害的,一套单手武器+盾牌(这个主要是PVP加耐力加韧性的组合,被集火时龟缩之用),一套奶锤+奶盾(还是要PVP加韧的,主要应付无脑烧蓝,被烧蓝记得提前挂上智慧圣印,打回蓝审判贴着敲,单手奶锤的普通攻击速度是1.8还是比较快的,加上本身带的智力暴击5回等属性,锤起来回蓝速度是很效率的)
对骑士的内战,对奶骑,先1234下去看奶骑如何加血,如果只是跑位用震击+瞬闪加血的话,同装备档次,他是绝对加不起来,打下3分之一血左右,如果开光环掌握之类打算读大圣光,直接制裁,打一波,奶骑如果马上徽章了继续读大圣光,直接忏悔,然后别急着打,尽量等长时间的技能CD好一点了,在忏悔消失的最后1,2秒再开翅膀爆发,如果继续再读大圣光,直接手雷打断,晕到最好,晕不到哪怕让他停止读条也好,如果这一套下来还没打出奶骑无敌的话,那就是你装备的问题了,只要能打出无敌,你就已经赢了,制裁,忏悔,手雷的CD远比无敌的时间短,下一波轮回就能直接按死
& && && &对防惩和惩戒,其实都差不多,打回血审判,对耗就是了,基本上就是看装备,打防惩因为他不能瞬回血,想加血必然得读条,制裁,忏悔,手雷打断,慢慢磨死,不建议上来就开翅膀,对面先开翅膀,直接制裁,章解就忏悔,然后跑路(记得边跑边驱散,也可以给自己加血),耗过翅膀的20秒,暴力的防惩其实并没有想象中的那么硬,稍微抗打点的,爆发威力就弱的多;惩戒内战装备同档次,完全看脸,谁战争艺术出的多,谁就赢
对战士,大风车了就火箭鞋跑路,起手先上回血审判,等自己中了断筋之后改用公正审判,踩自由,稍微风筝一下战士,毕竟审判,驱邪,神圣风暴的距离都比战士的攻击距离远,所谓的风筝也不是一味的带着战士跑,十字军CD好了就近身打一下,尽量在自由CD没好的时候用,自由可以配合翅膀开,主要是为了应付战士的缴械,开了翅膀一般战士都会缴械你,那被缴械的10秒踩着自由边跑边上公正审判才是上策,当战士怒气一半以上的时候或开鲁莽的时候感觉自己跑不开就果断开拯救减伤
对DK,其实大多数跟打战士的方法差不多,不过起手建议先别用审判,如果DK打算用冰链,配合淫邪之地风筝你,审判距离够就直接打公正审判,不够就直接自由,近身后公正审判,如果开了自由之后DK宝宝上来晕你继续拉开距离,可以徽章也可以等晕好了打宝宝骗战争艺术回血,DK想一直冰链放风筝刚开始不会有多少符能,打不出什么伤害的,记得解疾病就好,对面开了冰固不怕,关键是巫妖之躯很多DK都用这个技能配合自己吃大便回血,让他吃舒服了,后面就不好打了,前面尽量用制裁把徽章逼出来,巫妖之躯了,直接忏悔,忏悔快好了接手雷,基本上就耗过了巫妖之躯的时间,一般开这个技能DK是想回血的,如果没回到,血线又比较危险就不得不吃宝宝,翅膀不要冒开,尽量耗完DK的保命技能之后再开
对法师,高端的装备好的必然打不过,一般的法师还是可以打一下的,打法师切忌犹豫,如果你决定了要爆发他,技能不要舍不得用,尽量用在法师读羊的时候,用制裁,忏悔,手雷打断,一般来说是可以获得3次近身机会的,翅膀尽量配合自由开,打的法师多了,你近身的时候他冰你,你是提前感觉的到的,尽量在被冰的同时开出自由,同时开翅膀爆发,被深结直接徽章,审判伤害如果达不到,就说明你装备不行,去提升装备吧
对术士,这个我感觉比法师还难打,在3.3骑士还没有打断技能的这个时代,想杀术士,实在太难太难,如果让术士先手,看到术士对你读第一个恐惧,直接开拯救之手,配合钥匙撑第一波,第二波有递减硬吃,血下的多了,直接圣疗,在这里无敌感觉并不好尤其在血少的时候,你打术士开着无敌打没什么伤害,加血,又给了术士再次拉开距离的时间,3恐免疫,如果前面没用圣疗的话,这个时候可以上去直接开翅膀爆发,自己要计算恐惧递减的时间,制裁,忏悔,手雷,就跟爆发法师的时候一样,该用就用尽量用在打断恐惧上,被死缠了先别急着用徽章看术士下个技能读什么,读恐惧就等恐惧接上死缠之后再徽章解,实在打不过,忏悔或者制裁之后,火箭鞋反跑,拉开距离脱战上马,开飙车光环跑路,如果术士狗一直追你,你就边风筝术士,边打狗骗战争艺术回血,正常跑赛,术士是跑不过惩戒骑的,就算你打不死他,也不能轻易让他杀了
对牧师,抽蓝的换单手奶锤和盾牌跟他对敲回蓝,AM的话上来直接开翅膀,不管什么技能玩命砸,砸出球来你就有机会赢,砸不出球就死
对猎人,记得上公正审判,尤其在你踩到猎人的冰霜陷阱上猎人后跳的时候,开着自由看猎人慢动作好了
对德,ND装备好的,你绝对杀不死,哪怕你全身PVE输出装备也是没用的(也可能是我奶德没玩过的关系,找不到好的击杀方式),野德小心他吹你之后跑远了脱战潜行,只要不让他脱战,其他都还好办
萨满,好的增强萨比好的惩戒骑还要少,增强的爆发还是很给力的,招狼就无敌,别叫他狼咬你回血,无敌没了直接开拯救,减少他对你伤害的同时,也可以减少他的回血,元素萨单挑的话一个元素萨不怕,踢你你在空中的时候直接忏悔,妖就徽章,基本一个翅膀下来,所有技能开一遍也就死了,就怕2个元素萨在一起对你搓链子,基本上是秒,开了自保技能也抗不了多久,奶萨比奶德好杀一点点,不过也很难
盗贼,给你上了减速毒药就给他上公正,然后你踩着自由边跑边打,跟战士基本是一个道理,建议用复仇圣印,可以考虑换PVP单手武器和盾牌(不是奶的),上复仇的速度更快,也可以比双手武器抗打些,高端的盗贼很难打,低端的盗贼很好杀
现在无敌和圣疗都触发自律,如此,在打的时候选择无敌还是圣疗根据情况决定,别的职业打骑士的时候什么技能都开,骑士开无敌或者圣疗也就没什么丢人的了
PVP,节奏是很重要,千万别为了省一个控制技能,而被带到别人的节奏当中
[ 本帖最后由 qq 于
18:44 编辑 ]
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复仇这东西很明显。用CJ的话。挂不满。FC还可以。快速武器。。。看吧PVP。看什么人。
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俺昨天看见个无限隐身的FS哥哥,,比DZ还牛B~~ &&貌似他的隐身术不用CD似的~
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:: [3.35 pve野德] 高端猫德输出技巧求教 ::
[3.35 pve野德] 高端猫德输出技巧求教
最近翻帖子,看见有人说:高端猫德和一般的猫德由于输出技巧还是有5%-10%的DPS差距的我玩猫德也几个月,自认也算入门了……可最近的DPS感觉还是很疲软,所以特来问问,是不是我的输出循环或者技巧有问题我的循环:起手突袭,灵火,芒果,打个扫击或者撕碎,咆哮,猛虎之怒,狂暴-&撕碎攒星,扫击流血和撕扯,咆哮不断,撕扯和咆哮还8秒以上的话用凶猛撕咬,肯定是38左右以下的能量才用。因为有时候要先打完凶猛撕咬再开猛虎之怒,猛虎经常CD到了,等个1,2秒打完凶猛撕咬才打猛虎之怒。
另,没有宏,纯手动
[quote][tid=3492621][b]Post by 罗·兰 ( 21:49):[/b][/tid]我的循环:起手突袭,芒果,横扫,咆哮,猛虎之怒,狂暴[/quote]起手循环就错了,要么起手精灵火,芒果,咆哮,等2秒狂暴。要么灵火,芒果,咆哮,扫击,虎怒,狂暴。
[quote][pid=][b]Post by urspace1 ( 21:53):[/b][/pid]起手循环就错了,要么起手精灵火,芒果,咆哮,等2秒狂暴。要么灵火,芒果,咆哮,扫击,虎怒,狂暴。[/quote]额……忘记写了,我一般在突袭之后加上灵火,编辑了下起手突袭不好么?
[quote][pid=][b]Post by urspace1 ( 21:53):[/b][/pid]起手循环就错了,要么起手精灵火,芒果,咆哮,等2秒狂暴。要么灵火,芒果,咆哮,扫击,虎怒,狂暴。[/quote]第一行 自己也错了。
[quote][pid=][b]Post by 寂寞的倔强 ( 22:46):[/b][/pid]第一行 自己也错了。[/quote]
不同的boss有不同的起手方式,我只是没有给理由而已,棋手精灵火,芒果,咆哮,这是无可非议的,接下来,就要看坦克仇恨和不同boss的手法了,如果起手坦克仇恨低,你一套直接打到第二第三仇恨,那开狂暴不OT才怪。。这东西就没有固定套路,何错之有?
起手突袭就是悲剧,五十能量,开怪前八秒刷个爪子触发清晰预兆,多那么一点点伤害
額,不用偷襲攢心的,一般起手精靈火——》芒果——》咆哮——》掃擊——》進入循環。很多技術帖都有提到起手問題,樓主可以看下一樓起手沒什麽大問題,正如你樓下回覆的起手狂暴可能OT,而且也未必是最佳時機,什麽時候開狂暴視自己對戰鬥的理解而定,已經是高端貓德了,我想樓主可以把握好狂暴時機的。
起手突袭。。。pvp的起手请不要带到pve来,浪费50能量和后面精灵火的gcd1楼的起手,楼下有人说你不对是认为应该扫击,芒果,咆哮吧,1星咆哮影响后面的输出循环。
如果你起手打算用掉猛虎开狂暴,那么1星咆哮的时间足够你打10个星上5星撕扯+5星咆哮了而且第一个芒果有70%以上的可能拿到两个星起手上一个没咆哮的扫击损失的伤害可不少
起手跑向目标,开上急跑或者火箭鞋甚至猫跳把攻击跟精火绑上,边向目标移动边按接触后就是芒果咆哮之后就是DOT BUFF 跟DEBUFF的维持循环猛虎在EN低于30用,第一个猛虎就可以接狂暴了,现在很多战斗都可以用到两次甚至三次,用的时机请根据团队作案时间来决定吧由于芒果BUFF过,其间还是很有机会插入部分凶猛作为终结条件是还有大于10S的撕扯跟咆哮时间,并且猛虎CD也在10S以内目标HP低过22S时间了,就要考虑放弃撕扯进入拼RP凶猛阶段了装上有监视BUFFDEBUFF持续时间的UI会很有帮助,宏没什么必要的
[quote][pid=][b]Post by urspace1 ( 23:35):[/b][/pid]不同的boss有不同的起手方式,我只是没有给理由而已,棋手精灵火,芒果,咆哮,这是无可非议的,接下来,就要看坦克仇恨和不同boss的手法了,如果起手坦克仇恨低,你一套直接打到第二第三仇恨,那开狂暴不OT才怪。。这东西就没有固定套路,何错之有?[/quote]
狂暴期间无法使用猛虎之怒,这就是你放5个猛虎 别人6个的区别,
起手 裂伤 咆哮 扫击 撕碎5星撕扯 再开狂暴又如何呢。
[quote][pid=][b]Post by 寂寞的倔强 ( 09:44):[/b][/pid]狂暴期间无法使用猛虎之怒,这就是你放5个猛虎 别人6个的区别,
起手 裂伤 咆哮 扫击 撕碎5星撕扯 再开狂暴又如何呢。[/quote]个人感觉还是猛虎+咆哮的收益最大
[quote][pid=][b]Post by 寂寞的倔强 ( 09:44):[/b][/pid]狂暴期间无法使用猛虎之怒,这就是你放5个猛虎 别人6个的区别,
起手 裂伤 咆哮 扫击 撕碎5星撕扯 再开狂暴又如何呢。[/quote]一看就是没打过女王,不知道怎么把起手仇恨玩到极限,掌控在自己手里的。
猫D不左了解!~~~
猫D不左了解!~~~把攻击跟精火绑上,边向目标移动边按接触后就是芒果咆哮之后就是DOT BUFF 跟DEBUFF的维持循环
求个猫D用的监视插件..监视debuff之类的..droodfocus用过..上的.不会设置.powa想用.哪位大大给个设置看看
起手突袭是最不现实的。第一BOSS很少会给你机会 让你前行到他身边最好就是跑动的过程中1个精灵火,芒果上去后马上转咆哮,上个扫击放猛虎,我基本要等猛虎6秒还是4秒结束以后才会开狂暴,这样不浪费猛虎提升的伤害,差不多控制满能量开狂暴撕碎这时候效果比较好
起手不要突袭啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊……话说完afk好几个月了……估计循环我都不会打了……
我記得不是有一張很有趣的貓德輸出圖嗎?
[quote][pid=][b]Post by 寂寞的倔强 ( 09:44):[/b][/pid]狂暴期间无法使用猛虎之怒,这就是你放5个猛虎 别人6个的区别,
起手 裂伤 咆哮 扫击 撕碎5星撕扯 再开狂暴又如何呢。[/quote]
你忽视了全身的触发效果。这样打,反而是DPS最低化。
无视仇恨起手精灵火
扫击 等1s之后的撕碎 猛虎 等1s之后狂暴第一个撕碎的时候饰品应该已经全触发等资料,偷懒顺便也谈谈野德4s和2+3 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2379][f186]
:: 等资料,偷懒顺便也谈谈野德4s和2+3 ::
等资料,偷懒顺便也谈谈野德4s和2+3
开篇首先我需要明确一点:4s和2+3的实质区别在于15%跑速和凶猛刷新割裂,而在我看来这两个特效都是对野德pvp存在关键性、革命性意义的特效,两者并无强弱之分,只有适用情况的差别,至于韧性问题,一套s装全身除了多彩之外一共11个宝石孔,如果穿2+3的话则还要多两个达到13个,其中两个用于满足法术穿透的需要,剩下11个宝石孔可以提供最多550点韧性的可调整空间,约等于两件s装提供的韧性总和,因此从韧性角度来说这两种配装可以达到十分接近的韧性水平,韧性问题无需考虑,所以接下来我要分析的是两者在实战中的意义:一、关于15%跑速首先,对于速度,我们要清楚速度的意义不光是普通状态下的速度,因为pvp中你将因为各种情况而处于加速或者减速之中,而速度从其物理意义上来说就是到达一定距离内所需要的时间,所以分析15%加速的作用,我们要根据加速及减速后的多种情况,再配合各种战况进行分析:1.正常情况下:天赋+4s装速度=130%*115%=149.5%*在这一档速度下如果没有了15%速度就会被甩开或者无法甩开的对手有哪些呢?同样穿4s装的野德149.5%,[color=red]触发帜热疾速的法师150%[/color],打中法师霜甲术后消失进潜开着带雕文疾跑的敏锐贼200%*110%*70%=154%,触发法网恢恢的惩戒骑145%,捏碎片后传送的术士150%对于惩戒骑,双菜刀对k时追击和风筝的速度是个关键,对于帜热疾速法师在追击火法以及转火冰法时这点速度就决定了野德是否追的上去打上第一个减速,而对于打中霜甲后消失进潜开疾跑的盗贼,在野法牧vs贼法牧双方第一轮护k完法师之后野法牧应对贼法牧第二套技能转火野德或者转火牧师时是有实质意义的,因为野德只要解了减速径直往牧师跑,除非对方法师愿意浪费一个冰环递减给野德让牧师秒驱,否则野德和贼同速度的情况下,贼如果偷袭牧师,野德会刚好同步到现场立刻给予牧师支援,如果贼的目标是野德,则贼在霜甲减速消失前追不上野德,追上的时候野德和牧师已经同在烟雾弹范围内没有被烟雾弹带走的危险了。*再说距离,正常人的跑速根据测试是7.1码/秒,也就是说野德130%下速度为9.2码/秒,149.5%下速度为10.6码/秒由于碎颅射程为13码,因此对于极限距离读条的目标,射程为20码的技能,需要跑进可打断范围,130%速度下要跑0.76秒,149.5%下要跑0.66秒;[color=red]射程为30码的技能,130%下1.84秒,149.5%下1.6秒;射程为35码的技能,130%下2.39秒,149.5%下2.07秒;射程为40码的技能,130%下2.93秒,149.5%下2.55秒[/color]。这意味着什么呢?意味着对于极限30码读1.7秒恐惧的术士、极限35码读的2秒冰箭、极限40码读2.5秒大治疗的治疗,哪怕你反应速度无敌,甚至意识无敌提前移动了一小段距离,只要你没穿4军装,不搭进去一个冲锋你就绝逼打断不了。2.被最为普遍的减速50%的情况下:无4s特效130%*50%=65%,有4s特效149.5%*50%=74.75%*在这一档速度下如果没有了15%速度就会被甩开或者无法甩开的对手又有哪些呢?同样吃了50%减速的4s装野德74.75%、[color=red]同样吃了50%减速但是触发了帜热疾速的法师75%、吃了任意减速但是点了死神降临天赋的邪dk75%[/color],同样吃了50%减速但是触发法网恢恢的惩戒骑72.5%,捏碎片后传送的术士75%*然后是距离,被减速50%情况下无4s特效下速度为4.6码/秒,有4s特效下速度为5.3码/秒那同样对于极限距离读条的目标,射程为20码的技能,需要跑进可打断范围,130%速度下要跑1.52秒,149.5%下要跑1.32秒;射程为30码的技能,130%下3.68秒,149.5%下3.2秒;射程为35码的技能,130%下4.78秒,149.5%下4.14秒;射程为40码的技能,130%下5.86秒,149.5%下5.1秒。这里看似没什么差别,但是请不要忘记,碎颅和冲锋都是不占gcd技能,可以同时使用,所以在愿意多搭进去一个冲锋的情况下,由于冲锋射程25码,所以20码和30码的可以忽略不计,[color=red]对于35码极限距离读条的技能,无4s特效被减速50%下进入可以冲锋+碎颅打断的25码射程需要2.17秒,有4s特效被减速50%下需要1.88[/color],对于40码极限距离读条的技能,无4s特效需要3.26秒,有4s特效需要2.83秒这意味着对于极限距离读的无加速冰箭,有4s特效的情况下哪怕是吃到了亵渎、冰霜陷阱之类靠变身不可解的减速,依然可以在有预判的情况下通过使用冲锋+碎颅打断。被死法骑强x过治疗的人相信对这个问题会有深切体会。3.是在野德开启疾跑的情况下无4s特效170%,有4s特效170%*115%=195.5%*这个临界点很清晰,有4s特效下速度几乎与无飚车光环的坐骑相当,可以用于追截脱战上马逃跑的敌人,或者风筝吃了眼睛骑马来追野德的人以防止自己被拖进战斗,有资本熬到眼睛时间结束再潜行。同时同样在开了疾跑却再次被减速的情况下,有4s特效的野德依然能贴住正常100%跑速的人,[color=red]这个对于追杀变狼后最低只能被减速到100%的恢复萨效果尤为明显[/color]。*野德在开了疾跑之后再吃到常见50%减速的情况下,无4s特效速度为6码/秒,有4s特效为6.9码,[color=red]所以面对30码极限距离读条2.5秒的烧蓝/心灵控制,无4s特效要跑进打断距离需要2.83秒,有4s特效需要2.46秒[/color]所以4s装的特效,我们可以体现为“立竿见影的”,决定了某些场合下你可以,还是不可以做某些事,是否需要另外想办法解决,是一个可控的特效,而相对2t13的效果则玄幻得多。二、关于2t13刷新流血特效然后来说说2t13特效,比起4s,2t13对战术层面的影响相对稍微小一点,但是对个人输出手法以及战略层面的影响则大得多1,首先来说说战术层面的(1)如果你打的是野术x,野暗x的组合,你会十分喜爱这个特效,因为[color=red]梦想中的物理+法术双重双线dot战术实施起来比以前少了不少障碍[/color],鉴于术士和暗牧多线dot的能力,你的对手很多时候血线会停留在70%-80%之间,这意味着你在两个目标身上上好5星割裂之后,每次转目标只需要打一个猫跳毁灭或者猛虎双芒果就能把对方血线压到60%,然后靠一个低星凶猛就能刷新目标身上的5星割裂,术暗x一排dot的威力相信大家都不陌生,而当其中一种dot能够变成不可驱散/不可靠反魔法或者吸魔法技能避免伤害的时候,则会给对方造成更大的麻烦。(2)如果你打的是死野x,战野x,猎野x的组合,你也会喜爱这个特效,因为这样你就能像带贼队贼饰演的角色一样,[color=red]打满一轮5星割裂之后,就独自脱离战线去干扰治疗[/color],由于另一个队友强火力+亡域/致死的火力压制加上对方治疗被你干扰读条困难,很容易就能把对方被打的人血线压在70%以下,你要做的只是[color=red]每15秒一次吹起对方治疗然后稍微换一下目标打一波小集火然后用无论多少星都行的凶猛刷新一下5星割裂[/color]就能让对方大为头疼,听起来是不是很像贼术萨打某些队伍时术士飙伤害,贼盯治疗等影舞爆发的套路?2,然后说输出手法层面的,稍微有点资历的野德必然都会有这种感觉,爆发点5星肾一波之后,对方大概30-40%血,打凶猛有机会打死,或者至少打进10%,但是既然之前已经打过一次5星肾后又出了一次5星,说明上一轮5星割裂已经到时间了,这时是赌一把秒人/出技能,还是以稳为主补割裂为下波爆发做铺垫,就是一个艰难的抉择;或者有时出现割裂剩下10秒左右,打肾击/凶猛还没到爆发点不合适,而且会出现下一个5星赶不上接上割裂断档的时间,但是偏偏这时需要一个瞬发控制,开咆哮又觉得浪费了这5星,而且同样会面对来不及接割裂的情况。有了2t13,鱼与熊掌终于可以兼得了。而且说回第一种情况,往往会有打完凶猛后对方还剩10%血,但是野德能量和割裂双断档进入疲软期无法实现击杀的情况,有了2t13,这波爆发可以放心打,反正打完凶猛还有一个完整的16秒割裂提供最少35000+伤害,这时野德光跑去无脑打断控制治疗,等着那个死血的目标被流血跳死都没有问题了。3,最后就是实战中遇到不同目标时影响局势的战略层面问题其中2t13效果最明显的就是打猎人队,一心风筝无限诱捕的猎人大家都知道有多难接近,割裂断档那是十分容易的事,尤其是对方卡割裂时间开威慑,往往会出现猎人威慑后野德手上只有1到2星无法及时补上割裂导致猎人身上伤害压力大幅下降,立刻靠沉默射击+驱散射击+冰冻陷阱打出一波反击的情况,而有了2t13,野德完全可以使用猎人威慑时吹起治疗过度,之后靠开疾跑/猫跳争取1个gcd的贴近时间用低星凶猛打在血量依然在一半左右的猎人身上刷新割裂维持压力的方案来保持盘面的优势。[color=red]同样的技巧也适用于三板踩自由无脑冰链逃命的dk以及死法骑中踩自由4冰环逃命的法师、大跳+援护逃命的战士、开闪避/消失抗爆发或者卡割裂时间的盗贼、传送后手指放在在群恐上等野德飞过去的术士等等等等...[/color]==============我割==============综上所述,4s特效是一个100%可控的,任何时候都发挥稳定的特效,它让你很清楚的知道你在战术层面上能做到哪些事以达成战略层面的目的,是可以在战斗前就思考和练习好用法的特效;而2t13是一个需要临场判断、甚至创造性的特效,它的意义是直接体现在盘面、体现在战略层面上的,是能实现翻盘或者抢先扼杀对方翻盘希望的特效,但是当然使用起来比较考验你个人的预判能力与驾驭能力。选择哪个特效,就要看你自己的组合特点和个人的技术能力特点了。
简单的问下我双菜刀阵容无脑干治疗,包括奶骑应该选哪个比较好- -
先顶再看~果壳威武!
期待后续……
[del]好久没见楼主这货露面了[/del]楼主又回台服了么
我是觉得2t13效果不怎么靠谱啊... 感觉实战中没有那么多机会用撕咬来刷新割裂的.
comment 4852190
x萨满4s好,x牧师2+3好,x骑士都差不多,至于奶德...奶德是啥?
赶紧先找位置 然后慢慢看.....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ryanhuang-01-10 16:52):[/b]我是觉得2t13效果不怎么靠谱啊... 感觉实战中没有那么多机会用撕咬来刷新割裂的.[/quote]我也是总觉得2+3不怎么靠谱的样子……我的队友是战士+牧师观望下看看……少2件S套和特效,总感觉会特别的脆啊
LZ,SM的变狼速度和天赋跑速是不叠加的在增强SM开狼+地缚组合时才是一个比较难追的情况
哇.果壳大大的数据真详细.看完才发现原来颅骨打断也是和速度相关..
我推荐2+3只是用了好 我才推荐.其实数据该如何总结.真心不懂.期待分析2+3.
comment 4852190
噢,感谢指正,顶楼勘误了
顶楼更新对2+3的分析
好久没见过客大大的帖子了。mark下 回头研究
3+2 还有个天赋点问题 去掉2点斜掠时间天赋 点斩杀,或者是凶猛天赋。。。。哎哟,新天赋 新手法 会让大部分人不习惯,但是我觉得3+2更具有出现奇迹的可能。。。。。。
果壳每次思路都这么清晰……
占樓慢慢看~~
看看。。。。。。。。。。。。。。。~~~~!!!
穿着3+2打了打竞技场的感觉就是不舒服.不习惯.移动速度很慢.开场起手的节奏慢了.打断控制衔接跟不上了.需要提前很早就开始动位置 导致对面要被控的人更早的拉距离.但是伤害真心上来了.挂双目标流血来回转不像以前那么无力了.总是会出现能量真空个人感觉如果打的是强控队伍比如野法X这种还是4s好一些.如果是无脑暴力的队伍比如战野X这类的组合3+2又给力很多了.
大大太犀利了。。终于能个大大回个帖子了。

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