dnf红眼加点狂气涌动持续时间

DNF体验服7月23日更新 红眼瞎子改版 狂战士技能调整
本文导航第1页:第5页:第2页:第6页:第3页:第7页:第4页:第8页:&狂战士技能平衡调整
&狂战士技能平衡调整
&狂战士技能平衡调整
狂战士技能平衡调整
&新增技能&& & 涌动的狂气
& & 被狂气控制的鬼剑不惧怕痛苦。& & 持续时间内狂战士血量不会降于10%& & 技能存在防止减少血量次数限制& & 立即施展技能。随时施展无读条,动作。
&新增技能&& & 燃烧之血
& & 使外部力量无法恢复自身血量。& & 除了自身回血免疫其他方式给自身恢复血量& & 圣骑士的治愈,回血妖精,其他狂战回血技能都不能给自身回血。& & 可以通过开/关来控制
新增转职为狂战士时可以追加攻击的描述
删除技能,TP属性合并至主动技能中。
异常抗性增加比率固定为200点持续时间20秒调整为60秒
10级精通,精通上限调整为20级因精通等级调整平衡攻击/移动速度,回避率删除增加力量功能因暴走可以无限持续,所以删除解除暴走时增加二倍血气唤醒BUFF的功能新增根据血气唤醒阶段增加技能攻击的功能
强化-血气唤醒
删除技能浴血之怒HP越低增加攻击的效果11级开始不会在增加
新增强制中断二刀流时增加攻击的BUFF描述修复狂气技能关闭状态下不适用二刀流强制中断增加攻击的问题
& & 蓄力限制3次调整为8次& & 删除部分功能,因调整描述& & 删除嗜魂/灭魂之手造成出血的功能& & 删除血之狂暴增加HP吸收量效果& & 删除嗜魂封魔斩时每攻击一次造成恢复HP的功能& & 删除嗜血增加力量/物理攻击功能& & 删除血气爆发每秒减少HP增加值功能
嗜魂封魔斩
攻击+30%小幅度减少施放硬直
血气之刃命中敌人时立即爆炸命中敌人后可以强制中断施放其他技能
新增对精英/领主造成出血时叠加3层的功能新增根据叠加数增加物理暴击功能
攻击+65%减少爆炸时浮空力度
修复灭魂之手BUFF覆盖掉嗜魂之手BUFF的问题
新增对出血敌人施展魔狱血刹,血气爆发,魔煞血陨,血魔弑天增加攻击的效果
攻击+10%增加血气珠落地速度
攻击+15%施放技能中无敌
增加力量增加量
hp降低增加攻击力的比例在技能11级之后不再上升
(责任编辑:)
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DNF红眼暴走再次加强 新增技能视频展示
来源:找单机网
  dnf韩服红眼改版分析,新技能涌动的狂气、燃烧之血视频展示,暴走及血气唤醒技能改动点评,嗜血及国服韩服TP对比等等。它又加强了,你不想说点什么吗!
  6月9日,韩服第四次职业平衡性调整(点击查看),红眼技能平衡调整如下:
········
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最新游戏新闻大红神再增强 DNF红眼SB2改版内容详解
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发布时间:14-07-23 11:24 来源:网络 作者:佚名
  DNF红眼SB2改版内容:
  血十字:HP消耗-50%,修复十字不受双刀加成的bug,根据血十字的的阶段增加攻击力
  血十字TP:修复十字体积不正常增加的bug
  血气旺盛:增加血十字10%大小
  狂气:新增技能,改善二刀流攻击模式,可以On/Off,开启则双刀的攻击会变成重复1击和2击
  血气唤醒:力量、攻速、移动上升量增加20%
  - 改善机能构造:
  目前:血量越接近0,攻速、移动、回避越高
  改变后:变成总共三个阶段,对应各区间根据阶段分别显著增加攻速、移动和回避率
  血气唤醒的HP阶段
  140%~31%
  230%~21%
  320%~1%
  EX血气唤醒:删除双刀吸血效果,新增血十字力量攻击速度移动速度+20%
  死亡抗拒:回复HP时间-50%。(5秒&2.5秒),减少CD。(20秒&10秒)
  EX死亡抗拒:新增减少回复所需时间功能
  抓头:
  - 追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力的机能
  - 如果第一击导致敌方死亡从而出血异常消失,攻击后也会正常保有应有的增幅效果
  抓头:
  根据血十字阶段增加攻击力
  抓住出血状态敌人解除异常状态,接受出血增幅效果
  暴走:
  暴走机能全面改变
  力量上升量增加100%
  异常状态抗性上升量增加100%
  增加物理、魔法防御率减少率增加(50%&75%)
  攻击速度和移动速度上升量均变为10%
  追加新性能
  暴走中硬直属性将会大幅度增加
  暴走中增加下列技能的僵直度
  双刀基本攻击
  血十字
  崩山击
  - 暴走中,下列技能的自身硬直将会减少
  双刀基本攻击
  血十字
  崩山击
  暴走中,下列技能的冷却时间将会减少
  血气之剑
  嗜魂封魔斩
  暴走使用后再次进入可使用时间(读完CD)后,一定时间内将会使血气唤醒的效果增加到两倍。但再次使用暴走,血气唤醒的增加量将会消失。
  tp暴走
  不再增加防御力减少量
  不再增加攻击和移动速度
  新增提升硬直和异常状态抗性上升量
  - 持续时间增加。(30秒&120秒)
  - 冷却时间减少。(40秒&10秒)
  - 最初阶段蓄力HP消耗量减少。(12%&0%)
  - 每一阶段蓄力追加消耗HP上升。(5%&10%)
  物理攻击力和力量上升效果现在与蓄力阶段无关。
  是否有冲击波发生现在与蓄力阶段无关。
  冲击波命中后现在将可以减少敌人的出血抗性。
  双刀下的HP吸收量的增幅效果减少50%。
  双刀状态下的最大HP吸收量增幅效果减少50%。
  血气爆发每秒HP减少量的追加量减少50%
  嗜魂封魔斩的HP吸收量的追加量减少50%。
  血气之剑:刺击动作新增霸体,HP消耗量减少50%。,追加了一项根据血气唤醒阶段而增加攻击力。
  大崩:HP消耗量减少50%。
  鲜血之忆:效果范围上升。(800px&1000px),力量上升量增加20%。
  血气爆发:每秒HP消耗减少50%。
  浴血之怒:HP消耗量减少50%。(10%&5%),读条到爆炸的延迟时间缩短50%。
  汲血之力:抓头、EX抓头的抓取动作新增霸体。
  嗜魂封魔斩达到最大攻击力所需抓取数量下降。
  下列技能对出血敌人的攻击力将会上升。
  大抓头
  嗜魂封魔斩
  血魔弑天
  删除蓄力
  1级基准攻击力+20%
  默认体积增加。(100%&125%)
  变身魔人前的硬直-50%
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