如果有魔域魔灵魂晶任务仙子了,还想要魔灵仙女怎么办?

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赛尔号魔花是什么
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k-心心
魔花是什么?赛尔号魔花有什么用?赛尔号魔花的用法是什么?我获得了魔花,该怎么使用呢?小赛尔们是不是有以上诸多的疑问呢?和心心姐姐一起来看一下赛尔号魔花是什么吧。
赛尔号魔花是6月26日更新的最新道具哦。
只要收集到20个魔花就能满足将超进化为魔灵仙女的其中之一的条件了哦~
魔花仙子通过收集魔花、仙花和灵花的力量后成功的将自己超进化为魔灵仙女。
想要获取魔灵仙女的小赛尔们快点去收集魔花这个道具吧。
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赛尔号魔域仙子怎么得
赛​尔​号​魔​域​仙​子​怎​么​得
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赛尔号魔灵仙女解析
赛尔号魔灵仙女解析
1.如何入手
(一)精灵:
收集20多魔花、灵花、仙花即可开启魔灵仙女的超进化。
魔花:进入系统自带地图,一次可以采集5朵,每次采集完间隔1分钟可以再次采集。可以说是这三个收集道具中最快最方便的一个。
灵花:与80J布鲁对战,胜利一次可以获得1个灵花种子,然后进行种植,5分钟可以收获一次。
仙花:与100J魔灵仙女对战,胜利一次得到一朵,一天共5次机会。引爆+火飞/远古圣灵系精灵大招最为快捷。其次则是引爆+克制系。次之,则是克制系大招。
总之,收集难度不大,只不过比较考验耐心。
(二)全能/第五/特性:
和精灵一样,也是需要时间才能入手。全能需要签到3天、第五和特性可以于明后两天免费领取。
2.种族/技能分析
(一)种族部分:
【体力】:130
普通精灵的标准水平,草系以血盾防为主,这里倒出了个奇葩。130的体力种族也可以算是&稀有精灵&了。其次,全能分配体力一项仅为60,实在不敢恭维。PVP是不用想了,尽管不刷体力学习力,体力能破400,但仍属于然并卵系列。PVE方面血量算差的了。满打满算战斗时900+一点。
【攻击】:74
普通精灵控制在75上下还是可以接受的。不过个人想法总归是尽量往70这边靠。。。
【特功】:121
普通精灵破极限现在越趋正常化,不过这里121个人觉得和120点貌似没多大区别。PVP普通精灵一般也就是这样,强化大招先手伦上去,送走么最好,送不走认命,毕竟魔灵和R的差距不是一个层次。PVE的话我倒是觉得这还是能看的,输出方面还算正常,然而技能方面怎么样我们拭目以待。
【防御】:92
中等偏上的仿佛种族,和一些R差不多了,草系精灵普遍较高的种族之一。PVP和大R没得比,但是和一些40,70R可以拼一下,对战中仿佛种族起到的用处还是会比较大。PVE屠龙凭借技能优势,尽管防御种族还没魔灵高。魔灵防御种族虽还不错,但是技能?
【特防】:92
和防御一样的种族,中上水平。PVP中特防用处个人觉得没有防御大,因为精灵大多偏物少特。PVE和防御一样,技能决定价值。
【速度】:109
这个速度种族在这个时代就是垫底的,怎么玩也6不起来系列。草系的标准速度,低速重盾,然而**表示不服。PVP是不用指望了,安安静静做一枚高冷盾么好了,有没有速度个人觉得没什么区别,除非你暴速遇到对面0个体低速新手。PVE个人觉得问题不大,尽管大部分BOSS带先制和强化,不过一般来说我方使用先制技能和对面刚的时候基本先出手的多(有绿火前提下)
【总和】:618
普通精灵的水准,和R的差距在12点左右。净含量也偏低,导师认为这样的种族很不完美~~~
(二)技能部分:
【爆魔花仙炮】:攻击技能,威力160,2回合内每次攻击造成的伤害的50%回复体力。
第五大招。从系统给的解释看,非必中第五无论PVP还是PVE基本是已经可以给否决了。其次,2回合每次攻击造成伤害50%回血看似比较少,但是这意味着这个第五在原有的魔域之藤上有了很大的提升,回复量增大是第一,开完第五后第二回合任何攻击技能都能回血这是其次。PVP方面个人认为这个特效也是一般,毕竟草系天敌不少,何况普通精灵和R对战,一把能回多少。PVE方面用处比较大,强化后一把打克制系BOSS基本能回满,不过现在的BOSS特效实在不敢看,假如一个加上闪避特效的水系BOSS,那么魔灵被用到的机会又有多少?
【自然之灵】:属系技能。3回合每回合回复150点体力。特功速度命中+1.3回合对手使用属系技能对手中毒。
字面上看,3回合每回合150点体力,不是按照自身体力的百分比回血绝对差评,这也意味着PVE这条路基本给封死。PVP个人觉得也是一般,第一不是百分比回血,第二回合数比较少,第三R一个第五过来你至少200+血没了你才回150?其次特功速度命中+1,这里特功速度理解为超车?命中理解为提高第五命中?或是增加毒粉这几个控场技能的命中?没有双防强化意味着PVE中没有锁伤技能那么魔灵至此退出PVE舞台。最后,3回合对手用属系技能则中毒,BOSS无效,那么PVP对面开个免疫这招又有什么效果?PVP方面,无双防强化,异常受到免控限制,此技能废掉一半。PVE无锁伤,中毒特效对BOSS无效,此技能废掉一半。
【魔法丛林】:属系技能。消除回合类效果。3回合对手释放PP为2倍,吸取对手两项属系-2并附加给自己。
字面上看,属系断回合,被锁则等于空气;3回合释放PP为2倍,坑PP?然后有什么效果我也是想不到。R即便没了PP补一发依然能送走魔灵;最后,吸取两项属系加给自己,这个效果个人认为是魔灵的第二大亮点,和当年的贪吃蛇一个效果,只可惜受到属系技能和免弱化的限制,运气较好,偷到速度防御直接超车+第五,给对面造成的伤害肯定不轻,至于为何将其排列在第二位,最重要的原因是受到PVE无法使用的限制。PVP此技能不多说了,是很不错的招牌技能,断回合配合间接弱化/强化,非R或者非高配,一旦运气不错削去了防御,那么一第五下去效果可想而知;PVE受到的限制比较多,然并卵。
【遮天巨叶】:攻击技能。先制+2,威力85,3回合每回合对手造成伤害降低50%。
字面上看,非必中先手,先制效果不如R之类+3好。威力中等偏上,大多先三威力在80左右。3回合对手伤害减半,这个效果也使此技能成为魔灵最大亮点。从回合上看,3回合应该是至今最长的攻击技能附带减伤的回合数了?PVP遇到被克的精灵直接先手开过去,后三回合若对面不断回合那么对面打我们也不过是正常伤害,同时也可以在一定程度上逼迫对手用属系技能耗掉这3回合(前提对面了解先手效果)。PVE对BOSS有效的减伤技能你说有没有价值?
3.特性/全能分析
体力:60 普通水准,比较差的了,一般R控制在65左右。相差5点能力也有了不少差距了。
特功:20 本攻只有20加成,这个和R全能完全不能比,单看也觉得特别少,咱再贫好歹给个22,23吧?
防御:18 双防种族还可以接受,不过全能加成实在不敢恭维,没有破20能看?
特防:19 相同种族区别对待?尽管多了一点但仍旧没有破20然并卵。
速度:19 109速度种族我宁可将这19点速度换成体力?19点加成甚至超过了部分百R的速度加成,然而在魔灵上有什么用?
若对手中毒,则攻击技能威力翻倍,由于考虑到速度种族原因,所以个人认为这里要触发这个特效尽量佩戴给先手一个中毒宝石,当然也可以佩戴毒粉。不过一般来说,对面大多情况首发开免疫常或者直接强化,因此这里能给的建议就这些,具体能否成功触发宝石特效,或是如何出招还是需要玩家随机应变。
说草系是个多灾多难的属系其实也不为过了,三大基础元老属系了。随着草马势头的渐渐褪去也又重新回归冷门。
4.属系分析
克制系数&2:地面,水,光。
总体来看这三个属系都不是特别热门,但是其中容易上手的精灵也不少,水有鱼龙,地面有震天,光有光王。不过相比起光系来说,其他两个属系对草系的威胁稍微大一些,尽管克制关系有2倍和0.5倍(对面打草系)但是因为种族技能的原因,魔灵在属系上的优势并不能成为决定胜负的全部原因。对于光系而言,因为打草系为0伤害,所以都会有火s/圣灵s等逆属系的配备。
克制系数&2:这里比较多,不一一列举。
遇到这些属系时,需要多一个心眼,因为克制系数在2倍以下,非一招致命需要开先手做好消耗的准备,毕竟其中一些属系对草系的克制系数并不在1以下。
被克系数&2:和克制对比一下,光4倍克制就有2个,2倍克制达到6个之多。
遇到被4倍完爆的属系,做好等跪的准备就行。除非你愿意给魔灵先手配控场宝石。
遇到被2倍克制的属系,什么都不要管,上来直接先手(除非你有十足把握取胜)由于属系上已经属于被动,而且草系打这些属系都是0.5倍,所以只能通过被动和中毒状态配合特性打打。胜利与否看造化和配置。被克系数&2:这里需要注意水龙的乱入。被克系数不满2的基本不用担心。基本可以先手减半消除属系上的缺陷。
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魔灵召唤仙女符文如何搭配 水仙女符文怎么搭配
作者:xingzhe来源:老虎游戏发布时间: 09:58
问:魔灵召唤仙女符文如何搭配?水仙女符文怎么搭配?
答:符文是玩家在魔灵召唤游戏中提升魔灵各种属性的重要道具,符文分为6个等级,分别为1星到6星,魔灵可以搭配的符文有六个位置,其中1号位符文固定属性为加攻击类符文,3号为则是加防御类符文,其他4个位置玩家可以根据魔灵类型进行选择,下面是小编为大家推荐的水仙女符文搭配介绍,一起来了解一下吧。
水仙女在游戏中的名称为艾露西亚,这个仙女在游戏中给玩家一种邻家的大姐姐的感觉,就像是男主角的女朋友,这个仙女总是在主角变得很强的时候,也随之变得十分强大,它的恢复技能CD短,一技有一定的机率发动冰封,当她作为队长的时候,队长技能在前中期的PVP场中有相当作用,另一方面,全祝福纯血的艾露西亚真的超坦 ,作为坦辅亦无不可。所以水仙女符文搭配方面,如果是纯辅助型的艾露西亚多配上勐攻+祝福, 因为二技是吃攻击力的,如果是增加攻击力的话就搭配配&猛攻&符文,增加普攻几率冰冻,就搭配&集中&符文。
以上就是小编为大家收集到的魔灵召唤仙女符文搭配中的水仙女符文搭配介绍,感兴趣的玩家可以根据自己的实际情况对我们的水仙女符文进行搭配。
老虎手机版魔灵召唤小仙子符文技能详解_魔方网魔灵召唤天空之役专区
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魔灵召唤小仙子符文技能详解
魔灵召唤小仙子符文技能详解,由魔方网小白兔为大家带来。小仙子听名字就很可爱,你以为她会是软派,但实际上是攻击型魔灵。想了解更多内容,请看魔灵召唤小仙子 ...
  魔灵召唤小仙子符文技能详解,由魔方网小白兔为大家带来。小仙子听名字就很可爱,你以为她会是软派,但实际上是攻击型魔灵。想了解更多内容,请看魔灵召唤小仙子符文技能详解。
  魔灵召唤&天空之役是一款魔法幻想题材的回合制RPG游戏,在游戏中,玩家可以召唤出众多魔灵为你作战,下面小编为大家带来两星魔灵小仙子技能符文全面解析。
  基本技能
  觉醒技能
  建议符文
  火系小仙子,觉醒后称为塔图,未知召唤书及友情召唤有一定机率获得。火系小仙子的攻击成长略高、防御及体力成长较低、攻击速度极快,与小恶魔的体系相同,属于高速、高攻击的小型魔灵。塔图是累积型战略级魔灵,觉醒技能『烧毁』的威力极大,建议与火系持续伤害特性的魔灵组队搭配,火系拥有大量持续伤害型魔灵,比如火死神、火傀儡、火维京、火鸟等等,在目标受到一定数量的负面状态后,烧毁最大瞬间伤害远远超过火地狱犬及小恶魔,能一次打出超越二万五以上的伤害,将对手直接KO,在打高难度区域关卡或高等地下城BOSS是相当简易有效的战术。
  塔图与火地狱犬相比,直接伤害力略低,不过体力及防御值成长更高,能够多抵抗一些範围性的攻击伤害,但对强力的单体攻击仍旧没有太大的抵抗力,皮脆是最大的缺陷,很容易被对手点杀。在竞技场上塔图能够担任主攻的角色,与风熊的会心一击相同,可以直接解决掉最难缠的对手,而且不用等待血量下降,第二回合就可以直接KO。塔图不适合被动防守,因为塔图的直接爆发性不强,电脑控制的角色不会使用累积减益再爆发的策略,交给电脑就是送头的脑残魔灵。
  以上就是魔方网小白兔为大家带来,魔灵召唤小仙子符文技能详解。希望小伙伴们喜欢。想了解更新游戏技巧攻略,请继续关注魔灵召唤魔方网专区,我们将带来更多精彩内容。祝游戏愉快!
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