天谕弑神怎么调难度打一半降低难度

[神堂网游]天谕让你想不玩都难详细介绍 测评
  
时间:14-12-17    来源:    作者:tushaoye 
&  首先作者需要说下《天谕》这款游戏的类型是什么样的。
  从作者了解到的信息游戏类型有点类似于《永恒之塔》和天下三。
  并不是副本类型的网游,而是传统的大型3D东方幻想RPG网络游戏。
  【最低配置】
  cpu 双核处理器
  内存 2gb以上
  显卡 GT610以上
  硬盘 7200转机械硬盘
  系统 Windows XP sp3 32位 DX9c
  分辨率
  初入游戏:
  【操作】8.7 操作方面增加了许多动态因素,玩家们可能需要随时做出应变才能安全的完成任务。
  《天谕》在战斗方面对走位有着十分苛刻的要求,玩家们还可以根据自己的需要来设计动作,可任意选择。
  操作模式分为
  键盘模式
  所谓的键盘模式,在我看来,其实是键盘加鼠标。移动自然是用&WASD&键来进行操作的,使用&R&和&L&可以左右
  转动视角。而技能攻击则使用键盘的&1234&等键来触发。&我就是用的这个
  鼠标模式
  其实和键盘模式非常像,只不过多了一个功能:用鼠标点击地面,人物会移动到该点。也少了一个功能:按&R&和
  &L&键不能转动视角。
  动作模式
  这个虽然也是依靠键盘和鼠标来操作的,但对于不熟悉动作类游戏的玩家来说可能有点难以操作。动作模式下,鼠标会变
  成十字型指针(如上图&动作模式&后的图标),这种情况下,是无法点击NPC进行对话也无法点击任何功能键的。当指针
  对准怪物时,按技能键(&1234&等键)即可攻击怪物,鼠标左键为普通攻击,右键为加血技能(此处为灵珑职业的默认设
  置)。与上面两种模式不同之处在于,省略了锁定这一步骤(不过攻击开始之后,技能也是自动追踪的,降低操作难度)。
  【画面】8.5 《天谕》这款游戏在游戏画面是下了许多苦功的。在游戏展览会上《天谕》展示出来的游戏画面可以和《永恒之
  塔》相媲美。游戏采用了3D渲染,真实动态光影系统。在游戏画面上《天谕》可以说是&业界良心&。和棒子的游戏风格
  相对贴近了。脱离了我对大多数国产网游的理解。很是喜欢!!
  【音效】8.2 声声入耳的虫鸣声,引人入胜的战斗声,这些都是侧面的反应了《天谕》这款游戏在音效方面所下的苦功。
  人物的打击感很强!!唯一不足的是打起架来的时候 背景声音有一点被无视了。
  【职业】8.1 《天谕》设有圣堂、玉虚、光刃、炎天、玲珑五个职业:
  圣堂:防御较高,一手拿兵器进行攻击,另一手拿盾来抵挡一定的外来攻击,操作难度较高;
  玉虚:擅长范围性魔法攻击,操作难度也比较高;
  光刃:物理型职业,可以使用多种武器,职业操作最难;
  炎天:科技型职业,可以借助火药和机械等工具通过投放、瞄准等方式来作战,操作难度最为简单;
  玲珑:辅助型职业,自身攻击能力不高,但可以召唤灵兽进行作战,另外,玲珑拥有多种治疗能力,
  可以为单个或者群体队友进行加血,操作难度也比较低。
  从能力定位上看,五个职业组成了战法牧的结构,在试玩时,笔者通过副本中的组队以及不同副本内相关怪物
  难度定位进行判定,五个职业在能力属性定位方面还是很符合这个架构的。
  虽然非清晰类的职业描述为职业增加了玄幻感,但从玩家操作习惯上面,建议官方能够通过一种很明显形式
  来清晰体现职业特征。
  【战斗】8.7 BOSS的技能玩家几乎都可以依靠各种位移动作躲开,而且技能发动前会有提示。技能效果算是比较华丽且效
  果细节做得不错,特别是各种五行元素技能释放的时候感觉很真实。
  【副本】8.5 副本方面,天谕的设计做得还是比较令人满意的,场景出色,难度稍高,基本上同级别副本单刷简单难度都是找虐,
  整个游戏设计上都凸现出注重社交和团队的地方,不过有点坑散人,要是队友中途退副本,你打和不打都扣次数,同
  时高等级玩家带低等级玩家会有指导模式,双方奖励都比较丰厚,算是照顾新手的地方。另外也有训练场模式,要是
  觉得下本老是坑队友的可以去那里熟悉boss技能也不错。
  【综合】8.5 当然其中的一些系统还能看到某些游戏的影子,却不能掩盖游戏设计当中一些别具一格的特色。目前来看这是一款值得期待的游戏,
  只是不清楚后续的改进是否会提供玩家更优秀的游戏体验。如果你喜欢玩《永恒之塔》或者《天下三》,《天谕》这款游戏不妨一试。总体
  评价还是十分不错的。制作人鸟叔:写在天谕不删档开测前
网易盘古游戏工作室总监、《天谕》制作人在开测前写给玩家的话,介绍了本次测试的一些新内容。11日,@天谕_子枫发布长篇大论“枫言”了我们KFZ的情怀;12日@剑心_FF 长篇大论“费话”了一通KFZ的追求;13日,@魅影浪 继续长篇大论“浪吟”天谕的特点;现在,轮到我来长篇大论“鸟语”一番,希望让大家看到我们KFZ的努力,也让大家了解天谕不删档测试的游戏内容的变化。不经意间,又是三个多月过去了;一如既往,又是三个多月的拼命——我们把天谕改造得焕然一新——更美丽、更好玩、更激情了,而且这似乎又是其他游戏需要花几年才能做完的内容。本次测试最重点的几个新内容包括:-天谕不删档了。我们会让大家一直玩着天谕,不再关服,不再再见,直到永远! 角色设计。我们把玩家一直诟病较多的角色进行了彻底重做,头发材质更加精细,皮肤材质更加红润,嘴唇材质更加诱人……眼珠眼白、眼影睫毛、卧蚕、鼻子等也都进行了修改。在此基础上,天谕角色依然有极大灵活性,玩家可以捏出完全不一样的美人和帅哥。-昼夜系统。我们把昼夜变化引入了整个天谕的大世界中,大家可以在大世界的各个地方看到日出日落,月圆月缺。不仅仅是场景,谕霸们更是可以在世界的同一地方,不同时间看到不同的npc、不同的对白、不同的任务和不同的怪物。希望昼夜变换的云垂能让你产生更强的代入感和归属感!- 空战系统。们为每个职业设计了一套与地面技能不一样的飞行战斗技能,玩家可以在翅膀上面一边飞一边战斗了。飞行技能可以在大世界、领地战和部分战场使用,而空战也将成为这些玩法的重要变数。 剑冢副本。我们完成了一个全新的团队副本——剑冢,一如既往地我们在副本里面做了很多有趣的设定和具有挑战性的Boss,团队合作依然是副本挑战的主题。而且,在满足某些条件通关剑冢后,还会出现更加强大的隐藏Boss。在此基础上,不同类型玩家都可以在《天谕》不删档测试中得到更好的游戏体验:-风景党。天谕的世界场景在上测引擎成熟后,进一步进行了美术效果的完善,你会看到植被密度提升,场景细节更丰富,景深让远景更加柔和。更重要的是,天谕的新昼夜系统让同一个场景在不同时间段有了完全不一样的风景。你可以跟你的小伙伴们在天谕中找到更多、更浪漫的美景——特别值得一提的是,天谕的星空真的太美了,无论是游戏还是现实中,我都没有见过这么美丽的星空。-外观党。天谕这测大幅度迭代了人设,角色都变得美哒哒萌哒哒帅哒哒的,不过由于改动非常大,上测保存的的捏脸文件已经完全失效了,请大家见谅!同时,我们修复了角色脸部游戏内外不一致问题,你不会再觉得游戏内外是完全两个人了,充其量只有一些光影效果有区别。当然,我们进一步优化了装备和时装材质,也制作了更多的新时装、新坐骑(双人坐骑、飞行坐骑、双人飞行坐骑都有哦)、各种新挂件,时装也开放了双通道染色并大幅提升了染色效果,真正做到了让每个人在游戏中都是不一样的。-剧情党。天谕这测完整地推出了三条主线剧情——黑帝线、青帝线和赤帝线。为了不剧透,我这边不说太多,只是插播一个剧情策划写的剧情提要——“在这一测的剧情中,我们将看到汐族和玄水教千年之前的纠葛最终化解,青麟木下再次奏响狐族宿命的悲歌,岩锤要塞边,血与火的交融,云垂和北狼延续半个世纪的战争还在继续……”。当然,我们完善了更多细节,包括NPC对白、动态事件、声望系统等等,希望能让大家渐进地、不断地感受到天谕庞大而复杂的世界观。-副本党。天谕弑神难度副本增加了弹性难度机制——当弑神副本被服务器首杀之后,即开启该机制——玩家可以在副本过程中随时选择切换到初阶或中阶的难度,以降低掉落效率为代价获得强力BUFF。同时,为了满足玩家对更高挑战的需求,我们新增了弑神天罚模式——当弑神副本被通过一定次数后,全服永久开启该弑神副本的天罚模式。在天罚模式下,玩家需要消耗一个道具进入弑神副本中,不同的道具属性会决定副本怪物的攻击、防御、智能加成,同时获得更多更好的掉落。另外,我们设计了驱魔师系统这一个全新的PVE等级认证系统,玩家30级即可加入驱魔师组织,根据不同段位及周驱魔贡献点,每周可领取相应的福利。玩家可以通过参与副本等PVE玩法获得驱魔积分,满足一定的条件后参加并通过升段考核后即可升段。高段位的实战考核副本,会根据玩家的职业及定位,来量身订做完全不同的考核内容,全方位考核玩家的各种能力。-PVP党。天谕领地战的规则进行了调整,领地占领者也会获得更多的收益。任何公会的会长都可以申请开启领地战,申请后第二周开始,每周六晚自动开启领地战。占领领地的公会成员可以获得东、中、西3个领主地宫为期一周的准入凭证(可交易),领主地宫的怪物等级可由要塞领主自由设置(奖励和经验随等级自动提升),领主地宫能获得比普通地宫更多的经验和掉落。领主地宫内开放无惩罚PK,一个晚上的领地战的恩怨和激情将在领主地宫内延续一个星期!我们还重新设计了碎星屿玩法,融合了矿产占领、资源争夺、载具攻防等玩法;制作了全新的100v100的玉木峰阵营战,融合了空战PVP、空战Boss、空中资源争夺等玩法。玩家会在所有PVP玩法中获得军阶值用于提升军阶,提升军阶后可以在军阶商店中够买各种PVP装备和道具。-休闲党。天谕制作了大量的休闲玩法 —— 云垂帝国的各个种族会提供给你一系列工作、事件和委托,休闲玩家可以通过这些玩法快速获得经验和各类道具奖励。当你为这些种族默默奉献时,他们会对你越来越尊敬,你也可以获得更好的收益,并可以从他们的声望商店中购买到更好的东西。本次测试中,还引入了种族关系的设定,当你为一个种族工作时,与他友好的种族会感激你,但是敌对种族会对你不满。另外,昼夜系统将对这些休闲玩法产生直接的影响,不同时间会出现不同的NPC和各类工作、委托。当然,休闲党们别忘了,天谕里面还有生活技能采集制作、冒险家协会、温泉和钓鱼等一系列非战斗玩法哦,本次测试我们也对这些玩法及其投放进行了调整。当然,改动的远不止这些,我们还根据玩家的反馈做了以下各个方面的修改:-性能优化。本次测试在美术效果持续提升的前提下,我们对天谕的性能进行了大幅度优化,特别针对在多人同屏时,对多核CPU机器加强了优化,大部分机器的帧率较上测明显提升。由于引擎结构进行了较大改动,我们暂时关闭了角色物理效果,而且目前稳定性可能存在一定问题——请大家谅解,并在测试期间随时向我们反馈情况。当然,我们会继续持续不断地优化性能并降低游戏配置要求,请大家放心~- UI迭代。本次测试我们对天谕的界面进行了全部重做,大家可以看到统一为扁平化风格、更加成熟大气、静动态效果更加丰富的天谕新界面。当然,可能还有部分面板没有来得及迭代(昨天晚上刚把主界面的职业区域新效果制作完),部分界面仍属于功能完成版本,其美术效果、交互细节和易用性都还存在大量问题,我们会在测试过程中不断地迭代和完善。大家对界面有任何意见的可以随时在论坛和微博反馈~- 日常活动规划。我们重新规划了天谕中的所有活动和玩法,让大家每天都有事情做,且不会每天都疲于奔命。我们也会持续开发新的活动和玩法,让玩家不断感受到新的乐趣。同时,我们也迭代了悟性系统,如果临时有几天上不了游戏也没关系,经验加成会在悟性中不断累积,让你升级不会掉队。- 新副本玩法。除了剑冢以外,我们还制作了黑帝和青帝之后的赤帝单人挑战本,并且在妖精游乐场(原皇家游乐园)中制作了大量全新的好玩的关卡,而且游乐场中的旋转木马和摩天轮都可以跟你的小伙伴们一起坐了哦!- 境界和修炼。本次测试中,角色达到一定等级之后可以突破境界从而大幅提升战斗力并开启各类功能权限。技能修炼加入了修炼段位系统,通过积累修炼点的数量提升自身的段位,到达一定的段位后可获得强力的主动和被动技能。- 红名系统优化。我们优化了红名机制,提供选项可以让白名玩家不用切到杀戮模式就可以直接攻击红名,给红名玩家加血的白名玩家也会自动切换到杀戮模式。同时,我们修改了红名死亡惩罚机制,红名死亡后会掉落部分金钱和道具,装备也有可能发生碎裂。另外,我们还制作了红名追杀玩法和相关道具。- 社交工具整合。我们整合了易信和CC聊天工具,大家可以在组队时和帮派中方便的使用CC进行语音聊天,好友聊天和帮派频道中的聊天内容也都可以跟易信进行双向打通。我们会持续地优化与这些社交工具的整合,为大家游戏内外的社交提供更好的帮助。- 其他系统优化。我们进一步优化了地图系统,支持npc拼音搜索和透明地图的多层级缩放。优化了包裹、拍卖和邮箱系统的交互,提供了追回已付费邮件等功能。同时,我们重做了屏蔽系统,让玩家可以自定义需要屏蔽的元素。分配模式上,战斗过程中不允许再进行分配模式的改动,防止各种黑装备的事情发生。还有很多优化,这里不再一一赘述。另外,关于这次测试暂时关闭及还未完善的一些内容,需要提醒各位玩家注意:- 社会职业和馈灵六社暂时关闭。上次测试时我们发现社会职业表现较为一般,同时玩法也没有很好地跟游戏的核心玩法整合起来,因此我们决定重新制作社会职业的表现和玩法。因此,不删档测试开始时,各位谕霸们将看不到上测的社会职业玩法,我们将在制作并测试完成后再重新推出社会等级和社会职业玩法。同时,目前也暂时关闭了馈灵六社功能,生活技能采集制造的产出均为游戏内消耗的道具。- 公会驻地暂缓推出。目前我们正在进行公会相关玩法的重构,未来每个公会都会有驻地,而且可以对驻地进行建设,并在驻地进行各类公会活动。不过这一玩法目前尚未完全完成,不删档测试前期我们将暂时不开放公会驻地玩法,预计会在年后完成制作并推出测试。- 主线剧情持续制作。本次测试虽然主线已经比上测大幅度丰富了,但依然只是天谕主线剧情的一部分,我们还在紧张制作其他主线。另外,目前这几条主线剧情的细节我们依然在持续迭代和持续制作。- 关于商城黑不黑。大家肯定很关心这个,好吧,还是请大家认真看看子枫的长微博,然后真正进入游戏后体验一下吧。测试期间我们会持续收集玩家的消费体验和反馈,进一步改善天谕的收费模式。1年前,我们开启了聆听测试,也表明了开发组的态度:我们愿意,也期待听到玩家的声音,以前是,现在是,将来也一定是。- 数值处于调试阶段。天谕引入收费后,尚未进行过大规模测试,因此相关数值都可能会进行修正,包括但不限于经验投放及回收,金钱投放及回收,各种道具的产出及回收,各种玩法的难度,各职业技能数值等。也就是说,开发组保留根据游戏的实际运行情况对关键数值随时进行修改的权利,以求让不限号开放测试时的版本更加合理。当然,进行所有修改时,我们必然会让玩家在游戏中已经付出过的努力尽可能保值,同时我们也非常感谢各位在这个阶段参与天谕的测试,并给我们提出宝贵的建议。最后,关于不删档测试和激活码发放的问题,再跟大家说几句心里话:关于“不删档测试”的概念,代理游戏和自研游戏完全是两回事情。对于代理游戏来讲,不删档是正式公测前的一次营销预热活动,他们其实并不需要测试,只是在一个已经在国外测试过无数次、测试得非常稳定的版本基础上去做简单的本地化。因此,他们不删档测试过几周就可以正式不限号公测了。而对于天谕这样的自硏游戏,我们连续几个月每周六天每天12个小时的加班工作了,到昨天还在通宵加班改进体验和修bug,我们的确无法像代理游戏那样保证版本的稳定性。因此,天谕的不删档测试,真的是一次“测试”,我们要改BUG,我们要看大家的反馈改进游戏,我们需要看测试数据来调整各类数值投放并确定未来的开发内容——我们的测试不是预热活动,也绝不是营销噱头。也正是因为这样,天谕的不删档测试持续周期也会比较长,我们在过年以后也会开新服,并不断针对这些新服发放更多的激活码,邀请更多的玩家来帮我们不断测试和迭代。如果一切顺利,我们预计在2015年Q2左右进行真正意义上的不限号不删档测试,我们会努力让这一天早日到来。在不限号测试之前,天谕的激活码都是限量的。微博、论坛、贴吧上很多玩家都在骂我们激活码发得少,骂我们号称无束缚发个激活码一堆束缚,骂我们饥饿营销 —— 但是这真不是营销上的考虑,我们也很无奈。我们非常理解你们骂我们,但KFZ希望让绝大部分人体验到的是一个我们心中完美的天谕。如前所述,有很多BUG还在修改,数值还在不断调整,美术效果还在迭代,天谕现在还远没有到“完美”的程度,我们还要做很多很多的改进——因此,我们只能限制服务器数量和激活码数量 —— 名字就叫“限”号测试,的确不可能做到激活码上“无束缚”。当然,我们也知道大家等天谕等得很久了——因此,我们做了小伙伴系统来在限号不删档运营期间补充发放激活码。在游戏内达到特定等级后(估计要玩1-2周才能达到这个等级),玩家可以邀请自己的小伙伴来玩天谕,但是邀请来的小伙伴只能跟邀请人在同一个服务器玩哦!天谕不删档测试不会再关闭服务器,我们要持续运营一年、两年、十年甚至更长,所以晚进服务器的小伙伴们也落后不了多少,而且我们也会给这些晚进来的小伙伴们很多福利,让他们能逐渐追上大部队的,大家不要担心哦~关于激活码发放活动,我们知道这次发码活动产生了不少争议,很多玩家说我们在做“激活码OL”。这不是我们的初衷 —— 我们会重新审视之前的这些活动,我们营销的负责人@魅影浪 大大也已经承诺了后续发码活动肯定会大幅减少,每个活动里面多发些码。我们也会继续做“十万个代言人”,千万现金回馈谕霸不会是一句空话,但我们也会仔细分析第一阶段活动存在的问题,执行后续几个阶段的活动时,在规则、审核、防作弊等方面做得更好。无论如何,天谕在第一次聆听测试到今天,这一年多一点的时间内,经历了真正意义上的凤凰涅槃式的迭代。终于,我们要迎来不删档了。这个过程中,天谕经历了无数黑子无脑狂喷和极度挑剔的批评;当然,我们也收获了更多地热爱天谕的谕霸对天谕的赞美、期待和善意的批评。想再次跟所有无脑黑天谕的人说,请别拿着上测、首测甚至是聆听测试的截图和视频来黑天谕了 —— 一年之间,天谕已经脱胎换骨了。要黑,无论是画面还是玩法,请都拿这次测试的内容来黑,我欢迎你们来黑 —— 我们有勇气面对你们的所有苛责,你们是天谕向世界一流前进的动力。也想再次向喜爱天谕的谕霸们表示由衷的感谢,你们的支持和批评意见一直都激励和鞭策着我们整个KFZ不眠不休地把天谕做得更好,做到极致。也请你们一如既往地支持天谕,我们会不断地改进天谕游戏的各个方面,让天谕更好,也让你们在天谕中享受到更多的乐趣!最后,想再重申两句话,一句代表了我们天谕KFZ的态度,另一句代表了我们天谕KFZ向谕霸们的承诺:因为热爱,所以坚持。一谕终见,不忘初心。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
相关阅读:
相关搜索:
[责任编辑:Phyllisliu]
热门搜索:
Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved新手教学:
生活技能:
热门搜索:
当前位置:
天谕地下长城副本 弑神难度各BOSS打法技巧
  地下长城这个副本对于很多玩家们来说,这个副本的难度就在于BOSS的打法配合要求太高。那么在天谕的游戏中长城弑神副本的BOSS怎么打比较好?下面我们一起来看看具体的内容吧。
  地下长城弑神作为第一个10人团队弑神本,在难度以及对团队配合操作上都有较高的难度。在经历了8小时的高阶开荒后,如今就算组野队只要大家都听指挥也能做到一小时通关。现将自己的经验总结告诉即将开荒的新人们。
  首先是队伍配置 。建议配置&&1圣堂(主T全程BOSS包括老二哥昂),2光刃(必须有3星无双&&封神,可大大降低攻略难度。其中一个T老二萨穆,另一个光刃撞球。也可组圣堂T萨穆),2玲珑(其中加萨穆队玲珑需要会变狐狸撞球),5个远程输出可以随意搭配。
  但是考虑到高阶最后武器冲突问题,建议组2玉虚,2炎天(懂得驱散萨穆回血BUFF即可),1流光。组满10人并确认各自分工表示没问题后队长可以进本了。
  请注意:以下攻略是按照高阶所写,略微提及初阶和中阶的不同点。
  进去后一路清小怪,注意过道上的炸药桶,靠近后2秒内会爆炸,脆皮必死。到了新兵教官后,不要直接冲上去,只用龙握拉任意一只小怪即可,其他小怪就会联动,拉到坡下群死。
  不然会引到4只带反伤的精英怪,LZ第一次去就被这4只精英怪团灭2次。清理完新兵和教官后,上平台打猜拳方向的2只精英怪,输出职业注意反伤BUFF。蓝色为法系反伤,红色为物理反伤。指挥可适当提醒输出收手以免反弹死。
  清理完毕后,为了100%打小胖,可以让几个队友退组出副本,新建副本猜拳。如果觉得脸黑的话可以多退几个。退组的人直接进入后就可猜拳不用担心副本会重置。有人猜拳胜利后原队的人全部退队加入即可直接打小胖。
  老一小胖:最简单的BOSS,主T稳住仇恨后拉到角落让BOSS背对输出。因为有2个奶妈,BOSS的技能圣堂几乎可以全部硬抗下来,需要注意的是每隔一段时间小胖都会随机向DPS喷射激光,伤害非常高。
  看到BOSS回头指挥可以提醒下,DPS侧闪躲避激光。最后剩10%后,BOSS会进入狂暴状态,全场无仇恨冲撞。在15%血的时候,指挥提醒所有人攒无双,光刃上封神,一波秒掉即可。
  老二双子:非常考验团队配合以及指挥能力的BOSS。不同于简单和困难副本。弑神本是2个BOSS同时开打,限时8分钟,超时全屏秒杀。所以这里要将10人分成2组同时击杀。
  一般情况下,1组为圣堂T法系输出组。2组为光刃T物理输出组。站位如下图。指挥喊123同时开BOSS,等BOSS拉到各个位置,输出就位开始输出
  哥昂技能:
  1、BOSS距离主T较远时会使用跳斩,伤害较高并有眩晕效果,故圣堂全程和BOSS保持近身。
  2、3段斩抬手较长,躲到背后即可,练习几次后几乎不会中。
  3、中阶开始,BOSS每隔一段时间会使用龙灭斩,读条3秒,全屏下血50%,可能导致意外减员。圣堂看到BOSS读条时就要用龙握技能该打断,如果正巧CD了提醒队友加满血或者开无敌技能躲避。(初阶哥昂不会使用此技能)
  4、哥昂每下20%血会从4个角落召唤小狼每波2只,第一次是5点和10点方向。第二次为8点和2点方向。30秒内不打死会给BOSS上减伤BUFF,指挥看好血量,提醒输出出小狼后集火秒掉。正常情况下哥昂下血比萨穆较快,如果当小狼还没清完时提醒2队不要将萨穆打下80%以免出图腾柱。
  5、当任意2个BOSS下血50%后,哥昂会使用灭神斩全屏秒杀。这时指挥在确定圣堂有龙握的情况才下血50%,看到哥昂读条后打断灭神斩即可。这里很多新手会将灭神斩和龙灭斩搞混。其实有很简单的判断方法,当哥昂到了50%释放灭神斩前会在屏幕上说话提示,当看到哥昂说话并读条后龙握打断。
  萨穆技能:
  1、挥舞法杖后对主T释放超长距离的冲击波,抬手较长主T注意侧闪。
  2、幻影,BOSS每隔一段时间释放幻影并随机禁锢一人,输出一定要及时打掉。
  3、BOSS每隔一段时间会释放3个颜色的球,其中紫球伤害最高,另外2个球分别有治疗减伤和禁锢效果。如何处理好3个球是打萨穆的关键,一般情况下由另一个光刃开无敌撞掉3个球。因为开无敌会清仇恨,故主T光刃不可撞球。但是由于无敌CD问题,所以第二波球需要奶妈变狐狸撞掉。这里需要光刃和奶妈配合好,谁先撞谁后撞。
  4、BOSS每下20%会在中间召唤图腾柱回血,输出及时清掉即可。
  5、BOSS不定时给自己上回血BUFF,这里炎天驱散最为安逸,故推荐炎天负责驱散回血BUFF。
  6、BOSS会瞬移到主T身边释放冰圈,伤害极高,主T时刻保持5米距离拉仇恨方便躲技能。
  指挥需要做的事:
  1、观察好BOSS的下血百分比,避免同时出现图腾和小狼。如果同时出现,优先秒掉图腾。
  2、下50%血之前一定要确保圣堂有龙握技能打断灭神斩。
  3、由于BOSS下到10%血之后会进入狂暴状态,攻击大幅提高,并无视主T仇恨。哥昂跳人堆打脆皮一刀一个。所以这里要将血量控制在13%左右,萨穆队留一光刃和奶妈。其他输出集火秒掉哥昂后,再秒萨穆。
  双子打完后有一个骑兵队长的通道,这里一般不用打。会跳的直接从上面跳过去,不会跳的冲过去死边上等奶妈救。另外会跳的人可以用公会技能召唤队友将不会跳的队友召唤到身 边。石头人很简单,主T拉住仇恨一通乱揍就行。等BOSS开无敌后近战远离以免被炸死。
  老三翰罗: 此BOSS一共分2个阶段,这里以P1和P2区分。
  P1阶段:开BOSS前先安排好打弓箭手的任务。弓箭手和小胖的刷新点分别是12、3、6、9这4个点。一般都是让光刃控制2个,其他输出再分别控制2个。弓箭手的箭雨伤害极高,脆皮很容易被秒。
  用击倒控制技能可以打断箭雨。小胖则是站墙边然后集火逐个秒掉。
  主T上前开BOSS同时门口会刷2个投石车,高阶投石头的伤害足以秒杀脆皮。注意脚下的箭头躲避,如果被投石车砸死2个以上,建议回大世界重来。
  这里说一下翰罗的技能链。和主T距离较远时会使用跳砸,带眩晕效果。掌握好时机易躲避。近身状态下的技能是锤地板、冲锤循环,到65%后加入唤沙技能,中间夹杂平A。
  锤地板:翰罗抡起锤子砸地,大范围击倒。之后随机找被击倒人攻击。脆皮必秒。处理方法:指挥全程注意BOSS动作,砸地前提醒队友2段跳躲避。若被击倒,开解除控制技能保命以免被秒。奶妈也可以用芊心帮助队友解除击倒效果。
  冲锤:伤害极高,面对主T释放,动作较长,主T侧翻躲避。
  BOSS血下到82%后召唤弓箭手,指挥提前提醒队员就位秒弓箭手。65%后BOSS召唤小胖并召唤流沙,之后每隔一段时间都会召唤流沙,格数递增。故从这里开始要加紧输出,时间越长越不利。
  当队友踩中流沙后会被BOSS上一个BUFF,当BUFF层数为9层时,BOSS会使用全屏伤害技能,动作极快,伤害在2W-2W5之间。如果在血量30%之前已经有8层BUFF的话,建议指挥安排一个人踩沙引爆BUFF,同时输出职业开无敌技能保命。最后30%BOSS会召唤2个精英怪,皮厚伤害高,一般打法是由奶妈开3星无双,俗称滑板鞋拉住仇恨远离人群。其他人全力输出把血压到10%进入P2阶段。
  战前准备:想打高阶P2翰罗最基础的就是&蹦床高手&就是在BOSS砸地板时不中,先不说会不会死人。只要有一人中一下就会给BOSS上一个攻击3%的BUFF,此BUFF可累计,满9层时会出吸血BUFF打中人后会大幅回复生命。
  也就是说就算砸地板不死人,中得多了到后期主T也扛不住,建议新手可以去训练场练习下,不是手残的话练个2小时基本就能会了。这里教大家一个方法,BOSS砸地前都会说&去死吧&当听到吧字后开始2段跳,共3次。楼主用此方法可以20连砸不中。另外近战准备2个大虚弱符给BOSS贴上,为什么要这么做,后面会提到。
  主T上前开BOSS后,将BOSS拉到12点钟方向,之后一直将BOSS固定在此位置不要挪动。砸地板前指挥提醒众人准备跳。BOSS每隔一段时间都会召唤4个小狼,正确的处理方法是在中间留一个奶妈加血拉小狼仇恨,其他输出分别站在3点和6点方向,不要干任何事以免拉到小狼仇恨。等小狼集合到中间扑向奶妈的时候,奶妈侧闪躲避,其他输出聚怪秒掉即可。秒完小狼后输出会BOSS准备砸地板。
  注意点:高阶BOSS在血量70%、50%、30%、10%时分别会从3点钟和6点钟方向召唤狼魂。(初阶只有50%时会召唤,中阶则是50%和10%)同时会随机抓一名队员固定在中间,若狼魂接触到被固定队员就会全屏秒杀。
  小贴士:狼魂不吃任何控制,只能强秒。被固定队员周围蓝色光圈不要站人,否则会加快狼魂移动速度。为了减少容错率。指挥需控制BOSS血量在73%、53%、33%、13%时让全队停手。一定要在BOSS砸完地板后输出让BOSS召唤狼魂,否则在出狼魂的同时砸地板很难秒掉2个狼魂。
  最后10%也是至关重要的一点,很多人搞不清楚这里的攻略原理。当BOSS下血到最后10%后,打完狼魂。这时指挥点名让一人修血,将BOSS血量控制在40W(8%)左右。等BOSS召唤一波小狼,打死后。
  BOSS接着会砸地板,砸完地板后让一名光刃默数15秒马上给BOSS上封神。等BOSS再次撅屁股准备召唤小狼时,所有人火力全开,一共有5秒时间输出,5秒后正好触发封神效果。因为有虚弱符的原因,BOSS血降到2%后就会进入斩魂状态,斩魂完毕后就过了。
  至于为什么这么做,是因为高阶BOSS在血限下到6%后会开始10连砸,砸到人就回血,砸死一个人会再跟着10连砸。当时开荒,第一次10连砸之后全队除了我全死了,我看了下BOSS大概回了40%的血。所以,最后8%光刃上封神的时机一定要计算好,早了或者晚了都不行。而其他输出一定要听指挥,说停手立马停手。
  总结下P2的打法:开BOSS后等砸地板&召唤小狼&砸地板。注意卡住召唤狼魂、砸地板、召唤小狼的时间,一定要把这3个技能分开,重叠在一起的话很容易导致死人或者灭团。至于BOSS自身技能,相信圣堂大大们除了平A躲不掉外,其他都无压力的。
  最后祝大家早日长城套毕业,向着机械弑神进军。
游戏名称:天谕
营运公司:网易
官方网站:
目前状况:开放性测试
测试时间:日
责任编辑:RiRi

我要回帖

更多关于 天谕公会图标显示一半 的文章

 

随机推荐