魔兽争霸阴影世纪触发触发怎么弄

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魔兽地图编辑 原地刷怪的触发命令怎么弄?
TA里面那个掉不朽盾的生物生物一样。希望各位高手帮帮忙~~~先谢过各位了~~~
)at ***(创建的位置,一般
就是原地创建死亡单位吧
事件:单位死亡
条件:死亡单位是中立的
死亡单位在XX区域
动作:创建XX物品在死亡单位的位置
创建一个死亡单位类型的单位在死亡单位的位置
打开触发器看看
干脆把地图编辑器的汉化包给你吧,如果你的编辑器是英文的话
附件:原地刷怪地图示例.w3x
首先,打开魔兽地图编辑器(WE)
按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。
时间 - Periodic Event(周期性事件)
- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)
环境:没有
动作:(***表示触发器中的蓝字)
单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度)
Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees
备注:在&创建的位置&里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。
单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作)
Pick Every Unit In ***
(功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个)
回到主对话框,接着是and do ***
(单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击&移动到)
***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个)
最后,一直按确定就行了。
备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。
如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是
全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds
还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。
全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。
下面还有一些汉书中英文对照:
Map Initialization 地图初始化
Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁
Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁
Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮
Game - Time Of Day 游戏中时间
Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值
Game - Load 读取
Game - Save 保存
Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮
Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮
Player - Chat Message 聊天信息
Player - Cinematic Skipped 跳过电影
Player - Selection Event 选择事件
Player - Keyboard Event 键盘事件
Player - Properties 资源
Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何)
Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定)
Player - Victory 胜利
Player - Defeat 失败
Time - Time Elapsed 时间经过
Time - Periodic Event 周期性事件
Time - Timer Expires 计时器过期
Unit - Specific Unit Event 特定单位事件
Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件
Unit - Generic Unit Event 一般单位事件
Unit - Unit Enters Region 单位进入区域
Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域
Unit - Unit Within Range 单位在范围中
Unit - Life 生命
Unit - Mana 法力
Boolean Comparison 布尔值Boolean判断
Ability Comparison 技能判断
Destructible Comparison 可破坏物体判断
Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断
Dialog Button Comparison 对话按钮判断
Game Difficulty Comparison 游戏难度判断
Game Speed Comparison 游戏速度判断
Hero Skill Comparison 英雄技能判断
Integer Comparison 整数Integer判断
Item Comparison 物品判断
Item-Class Comparison 物品种类判断
Item-Type Comparison 物品类型判断
Melee AI Comparison 多人对战AI判断
Order Comparison 命令判断
Player Comparison 玩家判断
Player Color Comparison 玩家颜色判断
Player Controller Comparison 玩家控制判断
Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断
Race Comparison 种族判断
Real Comparison 实数Real判断
String Comparison 字符串String判断
Tech-Type Comparison 科技类型判断
Trigger Comparison 触发器判断
Unit Comparison 单位判断
Unit-Type Comparison 单位类型判断
And, Multiple Conditions 与,多个条件
Or, Multiple Conditions 或,多个条件
普通 一些基本的未分类指令
AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能
Animation 动画 单位所能做出的动作
Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式
Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画
Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件
Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态
Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除
Environment 环境 设定天气和环境
Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字
Game 游戏 设定游戏相关属性
Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用
Hero 英雄 设定英雄的所有状态
Item 物品 设定物品的使用及状态
Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框
Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态
Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态
Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态
Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态
Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务
Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境
Selection 选择 设定选择选项
Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制
Special Effect 特效 设定显示特效
Trigger 触发器 设定触发器的状态
Unit 单位 设定单位的属性及状态
Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态
Visibility 可见 设定区域可见模式
Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度
Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点
Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体
Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体
Kill 杀死 杀死单位
Remove 移除 从游戏中移除单位
Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡
Replace 替换 用一个单位替换现有单位
Hide 隐藏 隐藏单位
Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位
Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变
Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者
Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野
Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置
Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度
Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点
Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值
Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值
Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值
Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值
Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态
Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位
Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器
Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器
Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡
Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓
Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值
Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间
Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间
Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态
Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态
Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来
Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围
Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救
Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营
Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救
Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化
Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化
Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限
Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位
Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点
Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度
Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度
Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠
Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围
Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值
Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法
Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法
Add Ability 增加技能 增加单位的技能
Remove Ability 移除技能 移除单位的技能
Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令
Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令
Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令
Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令
Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令
Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令
Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令
基本上就是这些了......
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大家还关注魔兽争霸3怎么做刷怪触发?为什么刷出来了不会进攻?_百度知道
魔兽争霸3怎么做刷怪触发?为什么刷出来了不会进攻?
提问者采纳
地图初始化就开始刷兵,叼爆
提问者评价
对哦,的确。我忘记设置了
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其他4条回答
hiphotos://h://h.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,DOTA的刷兵,1个作为刷兵点,你要创建好2个矩形框.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=514bcaa2e//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=68bb43bd854f/71cf3bc79f3df8dc7648a0adcc90,首先;&nbsp。  然后利用YDWE来写条T即可,另一个作为兵的攻击点./zhidao/pic/item/71cf3bc79f3df8dc7648a0adcc90.jpg" esrc="<a href="http.hiphotos很简单的  YDWE里面有一条触发很适合新手的  利用的就是3C://h.baidu
魔兽争霸3怎么做刷怪触发?为什么刷出来了不会进攻?
先打开触发事件编辑器,LZ会设置出兵的是不?在您设置好的出兵的那个触发器设置新动作(注意!一定要把这个新动作放在您设置好的出兵这个动作下面),然后他会弹出设置动作的窗口,在第一个选项栏里找到‘单位组’这3个字(在下面),然后在下一个选项栏里找到‘发送单位组命令到点’,在下面的句子(下面一栏里的)里改自己要的
举个例子:未命名触发器001
事件——时间——每当过去10秒
环境——(LZ可以不设)
动作——单位——创造1个步兵为了玩家1(红色)在(区域(可玩的地图区域)的中心)面对默认的建筑朝向 度
单位组——命令(最后创建的单位组)组中的所...
200分...你去百度下“魔兽编辑器手册 ”
新浪爱问下载的很齐的
we 几乎所有功能都有讲解
加上命令攻击移动
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魔兽地图怎么解密
打得开
但是就看得见其他东西
就是看不见触发器
里面只有一个触发器 而那个里面什么都没有
只有一个注释:你为什么要打开人家加了密的地图&&
就是那个人真的叫加了密的 但是我很想学一下里面的触发器
谁能帮我解一下
想学触发器很简单,如果是英文的地图编辑器先用金山快译翻译一下,只后用官方的地图学就可以了,学RPG推荐《永恒的荣耀》,还有那个野外生物入侵的也可以,学3C地图可以用《万圣节》地图是一张脸的,触发分事件,条件,产生的效果,事件就是一个开端,(比如说一个单位进入一个地区呀,某个单位死亡等等),条件就是触发效果的条件(比如说某个物品收集了30个,某个特定的单位才能激发这个触发点呀等等),产生的效果就更简单了(比如说释放某个魔法呀,杀死某个单位呀,开启某扇门呀等等)。连贯比如:事件设为当一个单位到门前时
, 条件设为恶魔猎手以及拥有3把钥匙
, 效果开启这扇门。
说你要集齐3把钥匙才可以开一扇门但是带钥匙的单位不是恶魔猎手拿钥匙就不能开。简单吧!哈哈哈!
除了加密的本人外谁能打开?如果能打开,加密有什么用。
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大家还关注在魔兽争霸的地图里怎么搞升级物器
在魔兽争霸的地图里怎么搞升级物器 20
我不知道!怎么可以自己造升级武器!像其它图的升级武器!
补充:是合成和升级武器!
补充:魔兽争霸的地图!升级!!还有怎么搞怪会掉钱啊!
很简单的T(触发器),我来教你.&#13;&#10;武器合成的T和武器升级的T都很接近.大概都是 源A+源B+对应卷轴=合成物品.&#13;&#10;首先假设X+Y+M=W&#13;&#10;事件:任意单位获得物品(不能用从商店购买 这一条,这样的话从地上拣起来就不能启动合成的触发)&#13;&#10;条件:触发单位 等于 英雄(也就是英雄买东西才能合成,删除这条的话,普通单位也能合)&#13;&#10;动作:for循环整数A 从1到4做动作(这条是为了检查以下的动作,确保万无一失,1-4就是检查4次,你也可以1-N 呵呵)&#13;&#10;
loop动作:如果条件成立动作 1 否则动作 2&#13;&#10;
IF条件:触发单位所持有的 A 的物品类型 等于 A&#13;&#10;
触发单位所持有的 B 的物品类型 等于 B&#13;&#10;
触发单位所持有的 C 的物品类型 等于 C&#13;&#10;
zhen动作:删除 触发单位 所持有的A&#13;&#10;
删除 触发单位 所持有的B&#13;&#10;
删除 触发单位 所持有的C&#13;&#10;
创建 D 给 触发单位&#13;&#10;
创建 力量之书 给触发单位(这里创建一本不加力量的书给单位就是为了保证合成时英雄身上的一个合成成功的 特效)
的感言:不是很明白! 相关知识
其他回答 (9)
不明白楼主指的是什么~~
开G啊。我用过很多次。好爽
是合成和升级武器!
22:56&#13;&#10;魔兽争霸的地图!升级!!还有怎么搞怪会掉钱
在商店里升级
使用触发器.这个说起来会很费力.建议LZ进地精研究院里搜武器合成就可以了...
不是很清楚,,,但是运气好的话。。。哪天突然就发现了0.0
是要打怪升级的吗&#13;&#10;现在我把武器叫做剑&#13;&#10;先做个变量
整数(现在叫他B)&#13;&#10;
(DW1)&#13;&#10;------------------第一个----------------- &#13;&#10;事件
整数B =700&#13;&#10;条件 单位拥有物品剑LV1&#13;&#10;动作
剑LV1&#13;&#10;动作
创建剑LV2到触发DW1&#13;&#10;动作
信息 XXXXX玩家的武器升级了&#13;&#10; &#13;&#10;&#13;&#10;-----------------------------第二个触发-------------------------------- &#13;&#10;&#13;&#10;事件
任意单位被攻击&#13;&#10;条件
攻击单位拥有物品剑LV1&#13;&#10;动作
整数B=整数B+1&#13;&#10;设置
DW1=攻击单位&#13;&#10;游戏
(转换整数B/700)=剑LV2&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;
一般发展的图没有升级这么一说,rpg的图太多了,你说的是哪一张啊?
打怪掉钱问题
这里是我的回答 已经被采纳 你可以去参考一下.本人只是偶尔接触地图编辑器,希望能对你有帮助.
在商店里升级
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将树精灵移动到英雄附近时:在这个实例中条件部分为无,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到:进入游戏后,不要光顾着欣赏地形,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events),我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,因为官方经常用来调整平衡性排练演员——单位编辑器 大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,伤害值随机数为1,其中每个矩形框都是一个域。目录下出现的文件便是触发器,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据,在这里你可全览所有单位。按快捷键F4打开触发编辑器,还能改变域的颜色(Select Color)。 实例讲解。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系、条件。金钱奖励的计算方法同理,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单,在编辑英雄单位时。首先是域(Region)的概念,则引发该触发器。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位。 行为部分:(下文中提到的玩家1为玩家自己。 单位编辑器功能很强大,有以下特有的修改选项(见表2)、行为三大部分(图14)、类型以及在哪个域新建该单位和该单位被建立时的角度)。Last Created Unit代指的便是刚才新建的Megotron X),除了修改名字和微调域大小以外,这便是域了,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,不过你依然可以更改物品的类型,就像有了电脑不光只学打字一样、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11),即伤害值范围为52~68,你要做的就是在此对各项数据进行修改,即当事件发生时无条件运行该触发器:如何实现游戏开始时的选择英雄,弹出新建单位窗口。在此节,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,并且主要对各个可修改选项加以解释。 实例一。 因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,最主要的是选择参照单位,则选择该英雄(图13)。(通过双击可以编辑为你所需要的语句) 条件部分。 在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单,可进入触发编辑器的学习了、行为(Actions)三部分:此处的意思是当一个单位进入Robo X域。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素。 以上是普通单位的编辑介绍、条件(Conditions),通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9),我们可看到主视窗中的事件,其中名字可在创建后再编辑,随机伤害值为8,即当发生什么事件。域面板简单地分为两部分;删除域:最上方的是菜单栏,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。 打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),先来了解一些触发器的基本常识。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了。 注释 伤害值的计算,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动&#47,点选刚才新建的自定义单位,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68;Scenario下找到它)中的几个设计要点,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps&#92。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。B部分是单位树。 展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在,玩家12为电脑) 1:例如9级石头人的基本伤害值为60。在讲解范例之前,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 实例效果。 2。本节将介绍如何使用它,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。 了解过域以后。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,并且满足什么条件时执行什么行为,所以不能设置数量:进入触发器树中Hero Selection目录下的Robo X触发器,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑,类似于单位编辑器里的单位树,当激活时(绿色)为增加域。让我们来看看它的结构(图12),这是绝大多数RPG地图所必备的,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,在这里通过双击域名,左键单击触发器会打开编辑视窗,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦;另外一部分是域列表.在Start2域中心为进入单位的拥有者新建一个名为Megotron X的单位(在这句中。 用F5打开它以后,来对触发编辑器有基本的认识。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,而且有一些玩家在游戏中都没有见过。 事件部分,完全由你选择,最小伤害为60-1×8=52.给刚才建立的英雄一个复活十字勋章(由于这是给英雄添加物品。往下左边是触发器树,你可以更改生成的单位数量:一部分仅为一个快捷键按钮,视窗会跳转到该域所在区
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其他3条回答
这个很难啊
、快速切换地图
地图编辑器是可以同时打开几个地图的,并且可以在文件菜单下的选项里快速切换。
例如:打开map1,再打开map2。那么在“文件”菜单下,“输入字符串”以下,“优先选择”以上,就会列出map1,map2。
如果你map1不做修改,或者修改后保存了,再打开map2的,那么可以快速切换到map1。
如果你map作了改动,又没保存,再打开map2的,那么你快速切换到map1,就会询问你是否保存map1,按“是”就保存map1的改动,重读map1。按“否”,重读没保存改动map1。
2、文件菜单下的“关闭地图”
按照1的,就是地图编辑器可以打开许多地图,打开过而没关闭的会留在内存里等待快速切换,可能会导致系统性能下降。“关闭地图”可以关闭某一地图,并清除它在内存的信息...
8.启动触发器Snap Camera to Player(检查条件)。(执行Camera Control目录下的Snap Camera to Player触发器,你也可通过使用类似以Trigger开头的语句的触发类型语句来建造触发器链,相当于连锁反应)。
实例总结:现在我们知道RPG地图开始时用一个精灵选择自己喜欢的英雄来作战,这个最基础的触发器实例是怎么样通过事件、条件、行为这3个部分来组合的,还了解了基本的语句构成。
实例二:类似Tower Defense的兵海,在这个例子中你将认识到触发编辑器的差异性,即类似的语句却会产生不同效果。
实例效果:在WarChasers地图中会有一个开着坦克前进,然后很多骷髅兵向你涌来的效果,著名的Tower Defense地图中也有类似的触发器影子(图15)。
实例讲解:目录Monster下面的TankRun1~9触发器,鉴...
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WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、...
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