我们所画的平面图怎么看,是从哪儿往哪儿看

你好,我想买一体机,我主要是家用,需要经常画平面图,看视频,上网等。您看您体检哪一款_百度知道
你好,我想买一体机,我主要是家用,需要经常画平面图,看视频,上网等。您看您体检哪一款
提问者采纳
就这些应用,现在新上市的电脑任意一款都能满足要求(别买停产的品牌就行)。其他就看的你经济状况了,哗耽糕甘蕹仿革湿宫溅一般来讲,多花点配置高一点,少花点配置低一点,可以自己拿主意了。
提问者评价
其他类似问题
尊敬的联想用户您好!尊敬的联想用户您好!建议您联系联想售前服务热线售前热线链接:更多问题您可以咨询Idea论坛:Think论坛:期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!
已回答833349
响应时间&7小时
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁这些年我们到底在画什么(三)——健康的设计过程表达出来是什么样?_天工设计宝鸡分公司-爱微帮
&& &&& 这些年我们到底在画什么(三)——健康的设…
接上文 ,通过从前面提到的几个常见角度进行思考和具体的细化, 我们的设计概念从一个别人未必能看得懂的很粗略的概念图,变成了可以基本清晰的展示设计师自己的想法、可以基本非常清晰的说明设计师想要达到的境界的一系列图示,是一个对自我想法进行明确化、精准化的过程。得到的可能是从宏观角度对场地与城市的关系进行的梳理,一个大致的规划图,承载对场地文脉的继承和控制,如下图:可能是一个比较具体的规划理念,哪里是路哪里是房,人怎么走, 在不同的地方能看到什么、偶遇什么样的事件、体验什么样的空间。从城市肌理 体块尺度之类方面进行一些具体的尝试,让各个区域在大小尺度上、在所承载的人的行为方面都既有对比有能够浑然一体,丝毫没有违和。如下图:也可能是对一个具体的实际建造物从具体的功能空间的组合方式之类入手,考虑人在整个建筑物之中的一个体验过程,得到一个具体的平面图。场地可能很小,但五脏俱全:可能是。。。。。。简单的说,各种情况,只有想不到,没有碰不到。问题是不管是哪种,都还是大致,还不足以被称为一个完整的设计。需要基于人的知觉考虑各个细节空间的设计的合理性和惊艳性,还有待从微观的角度进行更多的探讨, 画一些图, 探讨和表达你的设计到底应该什么样。具体的探讨(设计/画图)过程中细节点实在太多,拆成具体细节点实在很难说清楚, 于是就想换个角度,举几个实际的例子,一起看一些真实的设计和专业的设计师想出的创新点(设计概念)以及专业的设计师到底画了些什么。例1, SUBURBAN SET, RON HERRON说这个设计得先做点铺垫, 先说RON HERRON这个主角的一些生平。不想啰嗦,简单的说RON HERRON是个英国宝贝级的建筑师兼执教者,然后RON HERRON是ARCHIGRAM核心成员之一,然后RON HERRON设计了那个甲壳虫形的行走城市(THE WALKING CITY)。RON HERRON名字太长了,下面简称老爷爷。 老爷爷想法多, 最著名同时也是争论最大的有两个:1. SUBURBAN ILLUSIONISM(郊区狂想)— 大致上是在说一个城市的空间大致可以分成两种。一种是由建筑立面围合出来的街区公共空间,是应该保持传统或至少应该是彼此相互关系相类似的。 另一种是立面后面的那些具体的秘密的功能空间, 后面到底是什么样子以及后面到底有在发生些什么等等都是一个秘密。然后这两种空间之间的关联通道恰好不多不少也是两种,一是门,这是废话。 二是观景窗(PICTURE WINDOW)。于是我们说说这个景观窗:在那个年代, 当然现在也是一样,除了老爷爷和老爷爷的个别几个同僚以外的大多数建筑师普遍还是比较看好的将这个观景窗作为一个用来让室内的人往外看并看到一定的景观或什么东西的一个东西。说的再核心一点,使用窗户的人主要是那些在秘密的后面的空间里进行秘密的活动的人。这位看官你也是这么想的对不对?但是老爷爷的看法倒是刚好相反,老爷爷认为景观窗应该是用来往室内看的, 老爷爷给出的原因很蛮横:如果这些窗户不是用来往里看的, 那为什么还要放在沿街的立面上? 于是老爷爷认为窗户的使用者主要是邻居们这些个外人,是用来满足和匹配这些外人的窥伺心理的一个很必要的东西。这么一个想法表面上看可能没什么,但深入说起来就不那么没什么了。想一想如果窗户的使用者主要是内部的人, 那就代表着建筑物的功能是为了把室内的人引出到街边的公共空间来和室外的人进行交流。 主要的公共空间真的就是室外。 但室外有什么呢?可以进行的活动的种类和多样性毫无疑问的远少于室内。 于是如果窗户的目的反过来是为了让室外的人可以一定程度上偷窥到室内的一些行为,那么就有最基本的前提性基础可以将邻居们引导室内和进行一些具体的社交性行为,这样的情况下,反而有助于邻里的关系。 简单的说,老爷爷的 SUBURBAN ILLUSIONISM 大致就是在说这么个想法。 将人引导到室内或至少是沿街立面的后面进行活动。2. PALATIAL IMAGE MAKING (高大上且有逼格的个性化内部空间)。 简单大致的意思是说人被这个景观窗引导到室内之后就应该尽可能的求一个和街区空间差异化的体验,这样才能最大化的体现出住户的个人喜好和逼格嘛。没什么好解释的所以就不解释了。于是然后接着运用这两个想法, 继老爷爷设计了那个叫做THE WALKING CITY的大家伙之后没多久, 就出现了下面的这个设计,叫SUBURBAN SETS:是给一个叫MONTE CARLO CASINO(赌场)设计的戏剧性很浓厚的一个非常求开放性和景观性的室外为主的活动场所, 平时用来搞点像是红十字会晚会什么的。虽然前面几个冠名了简单的/大致的这类词的陈述也都很长,但这里还是简单大致的说一下老爷爷和老爷爷的同僚当时的设计概念。大致有两个点:1.首先是街区的立面, 立面上尽可能的保持统一连贯,并通过这个立面将空间分成公共和私密的活动空间两种,求两种空间之间的最大化的差异性。通过连贯且相似的景观窗完成一个公共和私密之间的过渡,并让外人看到和被内部的活动所吸引。于是就有了下面的这张图:没什么好解释的,但还是解释一下。左边轴测图大致画出建筑物的体量和高度画出街道和街道边上的防御空间,简单的几个人对象窗户,文字标注私密和公共空间的领域范围。 右边的剖面展示两种空间的空间体验上得差异性,同样完整的进行文字标注, 包括公共空间和私密空间的领域范围。2. 建筑的空间采用模块化(并非施工方面的模块化组合,是基于模数的模块化设计手法)。将整个私密空间分成多个同样尺度大小的小块,并排布局放置。同时每个空间的设计彼此相互独立,当然也不是说所有的小方块的设计都要完全不同,主要是强调施工的时候要彼此分开来。 这样就可以最大化的追求内部空间的多样性, 可以比较方便的通过对具体空间的修改来让整个空间对具体的活动需求做出最大化的适应。这个好理解, 如果我们有一个完全开放通透的1W平米的活动空间,那么每次活动很可能都要对这1W平米进行从上到下的修改。 因为空间内部是完全通透的,所以各种结构性部件都是整体的,于是牵一发动全身的说,而且修改的时候也会很大程度上受到整体结构上得整体限制。哭哭而如果采用模块化的设计,那么这个1W平米就可以根据需求分成N多个模块化的小模块,彼此当然可以相互连通,但施工上是独立的, 于是就可以对具体部分进行具体的大幅度修改。每一次修改要改动的地方加起来可能也就是个两三千平的大小而已。这是好处,但缺点自然是以通透性作为代价的说。于是呼就有了下面这张图:左上是带有一定立面的轴测图, 说的是一个模块化的分拆。同样的标注了公共和私密的领域。在窗户上也不忘标注室内和室外的视线关系。视线关系标注在四楼的位置, 请不要吐槽人没有那么高,看不到四层的位置,还请考虑一下这是轴测图,首层没有办法标注的说。呵呵然后右边的图自然就是两个点,意识立面上得统一,二是私密空间的差异化。个人一直很敬仰老爷爷他画人的能力,总是能在一个构图上很合理的地方放两个人, 然后这两个人刚好又和窗户与室内的某一个什么比较不伦不类的特殊物体站在一条直线上(视线关系),然后又恰巧不是站在窗户的正中央上,这是人得偷窥心里, 鬼才会光明正大的大摇大摆的站在窗户正中间偷窥。很合理的有没有。上面是一段很长的但简单大致的设计概念的陈述,然后下面想说老爷爷和他的同僚(这里爆料一下这个同僚其实是老爷爷他当时正在读大学的儿子的说,虽然老爷爷的那个儿子对我们来说也是一位老爷爷的说)一起基于上面提到的亮点提出了一些具体的设计方案。当然啦这些设计方案都是为了表达私密空间与室外公共空间的差异性来的。 然后通过多套方案的平行展示来体现各个模块彼此之间在理念上的一致性和具体设计上的完全不一致性。下图是其中的一个住宅空间(不知道是真的住宅还是给工作人员临时住一下下用得住宅,反正是个住宅):轴测剖面平面从上到下,应该清楚的看到的细节点如下:作为模块和模块之间的隔离物体的墙采用了很特殊的可爱风云朵花纹整体空间被设计成了两层,底层是主要的活动空间,顶层作为空中花园之类。顶层采用大跨度的钢桁架,这个其实有原因哦。 根据老爷爷自己的叙述所说是因为整个空间基本上都是面向室外的开放,于是为了保证下雨的时候也可以继续搞活动搞PARTY。雨这个东西是很可怕的, 个人也相信萧敬腾应该不是初代雨哥的说,于是就有了大跨度桁架悬挑,这样可以最大化的避免柱子的存在,同时不下雨的时候可以把桁架当滑索用,不下雨的时候可以把楼上的覆土推到一边去晒太阳。背部的空间在具体的设计过程上也采用了模数。室内的具体空间的布局也延续了从私密向公共过渡的准则,越远离街道越私密。但私密空间彼此之间却保持着开放性和通透性,这是为了应该整个项目的室外开放性的说。然后下面是一组专门用来搞活动用的空间,当然是继承了上面提到的所有的特性,这是废话,所以我们主要说和住宅的区别好吧?首先外立面上的一贯性得到保留,但室内的布局主要采用一些等高线的形式造一些园林性质的景观, 可以看到模块和模块之间的那个隔断墙也改成了山景。 相比之前比较恬静的云朵日系小清新,这次的更宁静,略带激情,暗藏一点淡淡的冒险精神的说。绿化也不仅仅出现在二层平台, 首层也有布置。 放弃了大型的悬挑桁架搭建的二层平台,平台比较小,集中在模块的中间偏后,空出了大量的活动空间给门口附近,同时也是因为平台下面被用作主要的活动核心区, 放在内侧在视觉引导性上自然更合理。 也加入了很多总想的钢架塔结构,用来布置悬挂一些个大屏幕之类。在平面上没有继续沿用之前的模数化, 毕竟是有山有水的地方,十分数学不太好。然后就没采用,然后就在剖面上尽量求一些逻辑性的比例合理性,然后就有了上面那样的剖面图,可以看到一个比较明确的三等分的说。大致上说,虽然两个方案看起来不怎么太一样,但体系和逻辑性是完全吻合的, 只是具体的细节处理不一样。 图面的表达上也是使用了同样的版式、画法、画风、构图和标注形式。 像基本从始至终贯彻在每一张图重的公共区间和私密空间的范围的标注,就是比较明显的一个重复性强调元素。 不用说,这些都是为了强调模块之间的统一性和差异化的啦。统一的思想和极富差异化的细节处理。 这是设计概念的核心点, 然后也是表达上得核心重点,然后老爷爷也就这么画了出来。其实我们这些搞设计的人在做的事情很大程度上其实更应该理解为对自己的一个完善过程,虽然是在做课题,解决问题,但核心的过程中实际上一致都是冲着自己给自己定下的那个目标努力的啦, 其实都是在不断的自己对自己的目标进行明确和修改来的啦。 太多人觉得画图是为了将一个设计的样子表达出来,求个美观。 其实美观确实很重要,设计的最终也太当然也很重要,但更重要的是我们的想法概念,是我们要做的事情的说。这个要在你的图中得到具体的表达的说。然后很多时候一个设计的结束真的未必代表这个要做的事情的结束的说。 比如上面老爷爷的想法, 其实并非是针对这个MONTE CARLO CASINO而来的新鲜设计概念,是早就有得,是老爷爷和老爷爷的同僚的一个共同兴趣点来的。 然后在这个SUBURBAN SET完成之后,又出现了下面的这个设计:可能看起来有点难懂?不要怕,这样说就懂了:SUBURBAN SET中横向排排站的布局被打破, 然后就出现了这么个设计, 探讨各种小模块如果是以一种比较有逻辑但却比较复杂的组合形式拼接起来是个什么样子。然后立面上大致就是这个样子:然后就没有然后了。然后我们流畅的转到下一个例子。是一个没完没了的故事,因为没能彻底造完。例2,SPIRAL APARTMENT HOUSE, Zvi Hecker大致是个扎在拉马特甘城的一个海拔五十公尺左右的小山坡上。附近的城市肌理大抵上多数是比较正常的方方正正,但有两个比较几何化的景观性建筑物耸在旁边的山坡上,分别是景观建筑A景观建筑B。括号 墨科尔他家就在景观建筑A,所以新的建筑要能够很好的欣赏景观建筑A,当大师的好处就是可以这样任性, 然后我们不是大师,所以我们不能这样任性,我们一定要说景观建筑A是很重要的建筑,巴拉巴拉吧,回括号。然后大师遂就拽出了60年那会的一个被尘封的竞标, 是一个围绕核心筒的螺旋形高层住宅,也是很景观性很几何。于是设计概念也就这样提出,螺旋,核心筒,几何化。看官您可能觉得这是一件有悖“设计概念应该从场地上获取”的无职业操守的事情,可实情是,即便你认为它再缺乏职业操守,这也是最常见的设计概念生成的方式之一 (请微信回复022715查看《这些年我们到底在画些什么》一 的后半段——————提出设计概念的常用方法)然后这个公寓大致会有8户人住进来,然后就被造成了8层,然后就比较高,然后为了和旁边的几个几何化的景观建筑发生关系就用了曾经的设计概念,然后走了复杂的几何路(这都是官方的屁话,说到底还是墨科尔自己喜欢几何体块夸张的设计。官方声明都是骗人的。呵呵。),然后就选择了可以和东侧的山地地形比较好的形成顺承关系的圆形做了基本形的说,就有了下面的这个平面意向大样:虽说是圆形,虽说是沿用曾经的设计概念,但基本还是进行了重新的设计。的建筑文脉很明确, 是可以看到轴线与几个主要的视线方向的顺承关系的。利用周围固有的几个方方建筑体块和小型的院落空间,规划一个空间尺度上变化多样的流线,而且是拐来拐去的那种。同时原有的中心布局的核心筒也被干掉, 留作公共天井, 各家户型围绕天井布局。前面说了有8户,所以有8层,当然如果采用跃层的形式的话可以也未必是8层,但由于某一些无法追查的原因最终是8层, 一层一户,一户一家。然后每层的平面在大致上都大致差不多,但每户有自己的大堂门厅和楼梯,而且是让户主可以自由的改造的内部空间。手稿如下:然后布局的形式依旧是螺旋。 主角大人他喜欢原生态的东西, 他认为螺旋是DNA的基本形态,也就是自然界生物的根本的说,加上螺旋形固有的连续性,也就成了概念,大致就是个邻里间的原生态的社交关系,彼此独立但可以持续下去。于是各户型的私密空间像卧室厕所之类都靠圆形的外缘排,公共空间靠内部设置,挨着中间的那个圆形小天井,来突出这个公共的社交区域。设置了一些比较能体现公共性的通透大落地窗,好让这8户的人一起集体每天朝拜墨科尔。有个集体的共同动作比较容易形成话题嘛。于是这个概念也就定了下来,一个围绕核心筒的螺旋形公寓高层,求原生态,求可持续的社交关系。然后就有了下面的想象:立面, 是一个双螺旋结构,有一个形态很原始的方方底座, 和周围的城市空间形成连贯性。插一句, 童鞋们大多喜欢渲染(搞的很真实)或者SU之类软件导出的方式来做一个气氛效果图。这个方法通常来说都不太好, 原因很简单, 出这样的图必然是从建筑外形的美观度出发,而美观度并非设计的核心重点,尤其是在设计的过程之中。通常大家还是应该在设计的过程中强调一个理念性,方向性,意向性。 简单的说就是你到底希望得到一个什么样的感觉,而不是什么样的视觉效果。这样的话, 极度复原真实视觉效果之类的渲染图和导出的气氛图自然进不得牛校老师们的眼,他们在带徒弟的时候,也是反复提倡孩儿们像上图这样,画的草没关系, 但必须强调一个空间在感受上得概念,并以此为表达和探讨的核心方向。所以还是艺术一些的好, 别怕你画的丑, 只要能体现你的想法,再丑也是好的。通过画图确认自己的想法,然后鸡蛋里挑骨头,改起来。 回到我们的故事, 主教他画了上面的图, 挺好看。 但我们也可以看到这个方方底座实在和上面的螺旋性结合的很生硬,而且整个图中也能感受到建筑的体块与周围的情况缺乏必要的联系啊。于是有了下图:还是手绘。 但可以看到主角人家一上来就是尺规打稿的定了周围的建筑物的体块。想解决问题就要从问题的根本出发,从收集参考信息出发,要对自己狠一点, 严格的尺规,严谨的思考。有了周围的体块,也就可以更好的探讨这个方方底座的形式,可以看到一些来来回回的作画痕迹,探讨这个底座到底有多高, 立面的模数,开口的形式巴拉巴拉巴拉。可以看到建筑左边的台阶被保留,但入口处的设计做了大改。 从原本的门一样的形式改为了不规则的体块对比形成的空间。 看官您应该可以感受到一个公共性和开放性上得差异。门的设计感觉更像是入口,具备极强的领域性和象征性, 但也就自然会让人觉得进了门就是私密的,这会影响到这几户在天井的社交行为。然后改过的方案就更开放,但开放的是入口处的空间, 领域性是通过方方体块的实体部分来体现,可以看到严谨的集合尺度, 大致是长方形的模数,模数的长宽比大致是2:3,典型的黄金分割。 黄金分割有个很直观的特点就是严谨,严谨就会让人自觉的变得庄重,自然就会形成一个类似于重视XXXX的感觉。 大家可以体会一下, 重视一个什么区域 和 强调一个地方的领域性 其实感觉起来也没什么差异。主角大致也就是用了这样的方式保持了该有的领域性,然后干掉了门形入口的封闭孤僻感。但虽说如此, 我们还是可以从图中看到很明显的压抑感, 一种庄严性,这个。。。其实未必适合作为居住性空间。 主角大概也是这么想,于是在对面的立面尝试了这样的设计语言:山还是那个山,概念还是那个螺旋, 立面上挤出来那些个小尖角(阳台)也得到了保留, 但之前图中红色的部分被改成了虚体,提高开放性,相对的是提高顶部的封闭性。 大致原理也很好理解,我们知道自己平时大多数的行为都是地表的横向行走。 在《这些年我们到底在画些什么》二 中也提到了一些人得肢体行为上的常识和规律,大致的理论之一就是一个建筑物的立面上,对于公共感开放性影响最大的时底部,楼层越低,它的设计形式对开放性的影响就越大。基于这么个想法,上图也就很好理解了,立面上越往上看起来越封闭,越往下虚空越多,越让人感觉开放。 这会形成一种吸引力,让你感觉被吸引进去,让你感觉进去之后会得到的是包容。如前面所说,各户型是螺旋着组合起来的, 这样的话虽说是加大了底层的开放性,但实际上底层的使用面积却不变,只要悬挑的部分不是特别夸张,建筑在受力和结构上的设置自然也就不是什么问题。 也是主角打的一个如意算盘。图很美, 建筑的大致形式和体块也就这么定了下来, 之后就有了下图:内部天井的空间意向。 可以看到和之前不同的一个点, 图中的人明显多了。 这是在表达人在其中的行为。之前在探讨的都是空间的感受, 感受定了下来就换了具体的行为。 探讨的方向一直都是空间!THE USE OF STONE在之前的之前两篇博文中,我们提到过测试性课题这么个东西。 说的是设计师为了追求自我的进步,而进行一些有目的性的测试。 这个测试可能是小的实验,可能是一个设计开始之前的小型实验性设计,甚至是把一个真实的项目都当做是一次测试。 规模多大都行,只要设计师爽就行。然后根据主角自己的说法, SPIRAL APRTMENT HOUSE本身也就是被当做测试性课题来对待。 他想在其中尝试很对新的可能性,像前面提到过的旋转和悬挑在结构上得配合。此外还有很多, 比较主要的一个是材料方面的东西, 测试板岩悬挑和旋转的形势下,在现代住宅中的应用。主角当时挑的是一种黄了吧唧又犯点红得灰调板岩,是迦法柑桔(以色列的一个城市)传统的酒店装饰材料,便宜,看着也廉价,不上档次的东西,然后反而就在现代的室内装潢上很常用, 一般都是大面积铺设,鲜花绿叶,很容易把别的东西的品味和档次提上去。这种材料本身也可以承重,于是:剖面示意图,说的就是板岩这个东西。 可以看到主角画的立面上的一些线,表达的是板岩这个东西的平淡铺装, 粉红是被切到的部分,用的也是板岩。可以看到一个明显的悬挑结构,在里面铺设了很多钢筋混凝土。大致的结构体系也就这样得以确定。 我们知道石材很难做大跨度,那么室内的空间就涉及到了一个严格的结构上的考虑,可以看到室内的承重墙布置。但承重墙没有一个个的纵向衔接起来。这是“病”得治:建筑的形式是螺旋, 那么很难想象各个承重墙可以很好的纵向罗起来, 于是只能采用柱子或者类似的方式。 主角选了点罗列的方法。 如上图,中间部分被强调画出的就是石板的纵向叠加方式, 哪里有悬挑,那里做纵向重力传导,不是随意的画画,也不是整个设计成型之后才开始考虑的东西, 设计的过程中就开始很好的进行细节的探讨了哦- 将结构部件展示在平面图中如下:图中可以看到一个圆柱形的体块,前面提过,每个户型都有自己的旋转楼梯, 也就是这个圆柱的筒状物。但怎么和室内接触,想不出来画不出来啊。。。捉急。也好办,画一画,研究一下:这是对楼梯核心筒的考虑, 一户一桶, 从哪里上,到哪里停, 接哪里, 出楼梯怎么进房间。 有了这么个意向,就好说很多。楼梯的形式倒是定了下来, 但从楼梯到室内的这一块却看着不是那么舒适。 螺旋导致了一个一些过渡圆滑的梭形空间, 这种形式有个弊端,就是两个尖尖角。 我们知道锐角的形状有很强的指向性, 这就使得人会过多的注意这两个尖尖角,而不是圆弧的边缘。 这个梭形多少必然存在,而且是用来当入口的空间, 那么如果不好好处理一下的话,门就只能放在尖尖角的旁边,像上图那样,可以看到,多少有点显得很憋屈, 不上档次不入流。 可以的话尽量还是应该让弧形的区域变成一个比较合理的落地大开门的好。但问题毕竟涉及到了梭形的基本特性,于是问题僵持了有很长一段时间, 不是放置不理,各种窗形测试没停,尝试没断。根据主角的自述, 试了一堆窗形之后,他觉得日本传统的女人盘发并用作装饰的那个小梳子很是有趣。大致就是这个东西。 最大的特点是梳子的齿和脊有很大的宽度上的差距。 这样的话就很容易形成一个视觉上的焦点, 而且这个视觉引导性也很强,因为对比强烈。 主角认为这个或许可以盖过梭形的方向性引导,起到一个固定视觉景观中心的作用。 于是有了下图测试:落地窗设置在中间, 门口是梭形平台和旋转楼梯。 大致一画,差不多,靠谱。于是这个问题上就这么敲了个基本方针。但新的问题又浮出水面, 整个空间体系上,方方圆圆倒是变化多, 但看似过于冷静。 这是没办法的事情, 基于模数和黄金分割的空间自是比较冷静的,但我们难以期待一个人在冷静的空间中住久了还能依旧保持冷静,他会觉得很是枯燥。得有个办法破一破。蛇主角个人喜欢古罗马和古希腊的那些画作和故事,然后就恰好觉得拉奥孔中的蛇是一个很好的破解攻略 (真的是只要有问题主角就可以从以前的经历恰好找到一个什么东西拿来用)。要说为什么蛇刚好是个很好的破解手法得从拉奥孔这个雕塑八一八:我把底座和蛇的部分擦掉之后拉奥孔大致就是这样的一个形态。 三个倾斜的纵向体块, 视觉中心在拉奥孔的上半身尤其是那张惆怅的脸。 这和之前主角顶下的SPIRAL APARTMENT HOUSE的外形体块是一致的。然后我们看没了蛇和底座的拉奥孔, 三个纵向的体块彼此之间的差异性并没有被拉开, 视觉中心虽然是拉奥孔那哭丧的脸,但不如捆着蛇坐在底座上的时候那么明显。 这就说明了问题, 蛇和底座可以让次要的元素结合起来形成一个总体, 然后和最重要的主体部分形成对比。为什么不是说蛇的形态的设置可以起到引导视觉中心的作用呢?可以看一下蛇的形态, 是比较明显的横向布局, 位置大致也主要集中在拉奥孔的下半段。所以引导视觉中心并不成立。这样的话,我们再回到之前主角所画的院内空间的意向图:可以看到也是一个很明显的纵向布局, 彼此之间有关联性和延续性,视觉中心也有,但不够明确。 于是主角就想要用蛇这个元素来解决内部空间的均质化, 然后就做了:纵向的三个柱体, 横向两排布局的三条蛇。经过修改和提纯,就改出了下图:蛇的形态被主要作为楼梯使用, 绕着圆柱或在柱间穿插。部分小蛇被放置在了部分户型的窗外 (经过实践和时间验证,蛇跑到离圆柱比较远的地方是一个比较不好的决策, 那户人家一直在抱怨那条蛇挡视线)。这些蜿蜒的蛇的形态因为体量比较小,也就和板岩墙壁形成了视觉上的对比, 在承载交通功能的同时也做装饰性的元素。 然后通过几何化的设计语言提纯,设计得到了下面的具体方案:蛇形楼梯的细节意向。旋转楼梯的设置在天井中也就得以不规则化,动感化,错落开来。 然后因为结构上的问题, 这些地方因为有太多的悬挑而无法完全使用板岩,底部能看到的底面多是混凝土浇筑(后来为了装饰,上面外挂了一些大理石石材),形成了很多小型的开敞空间。 逐个攻破,逐个考虑视觉体验和空间体验,如下图:这是在之前的平面图基础之上加上了蛇的元素之后的版本。 用来标注各个开放区域的位置, 并给每个开敞空间绘制了透视效果意向, 探讨的也都是三方面:1. 蛇在哪2. 材料的使用, 板岩在哪,大理石在哪(对大理石的考虑主要是它的光反射效果, 毕竟这些开敞空间是在天井里, 大理石的反射作用可以让必要的地方亮一些。之后大理石的铺装位置也在平面上进行了标注,就是那些白色的部分)3. 门的位置其他楼层的平面图还是其他楼层的平面图。旋转楼梯的设置一直也是整个设计过程的重点核心,之前考虑了核心筒的外立面,材质,结构,装饰和底面,那么有个问题, 末端怎么处理。 既然是螺旋, 主角就希望这个螺旋的形态和形式可以得到一个延续。但已经到了末端,不收尾也不太好。想出的解决方法也比较简单, 既然是希望延续,那么就让这个结束变成另外一段行走的开始就好。 遂就在屋顶做了个天台, 从旋转楼梯出来之后,看到的是一个蛇形的坡道,一直顺到顶部的一个带坡屋顶的房间。坡屋顶也采用了之前提到的日式梳子那发展来的窗格形式。 旋转楼梯的问题也就这么躲过去了,不算是正面解决, 只是把这个末端处理的问题转嫁到别的位置上,毕竟只要末端问题不在螺旋的部分上就不算是问题了呗。然后就顺理成章的考虑核心筒和室内空间的结合上的细节。楼梯怎么转, 平台在哪, 然后怎么进屋。自不用说,继续画图。继续沿用之前定下的模数辅助线, 通过细节上的尺度微调, 确认和绘制入口平台的细节平面。 一是考虑如何进屋, 以及入口处的大理石和板岩铺装, 二是探讨各个旋转楼梯之间的叠加关系,承重墙在哪,结构在哪。一点点明确下来:一处另一处再换一处。 各个细节部分的尺寸比例逐步确认下来。周边的草图和大样是前提的节点施工图, 墙体的构造厚度也就一起得了确认。室内部分的平面图铺装。平面得了确认,还要从剖面上进行探讨。 平面和剖面叠在一起通常来说视觉效果都会很好看。当然叠加立面图也是一样。最终的透视效果图。 依旧是不求真实,只求一个大致的空间情感意向,对应的大致是下面的角度:就是这样的方法,一遍遍的改,一次次的画, 主角一次次的确认自己的想法,精细化,明确化,视觉具象化,引人凯歌的SPIRAL APARTMENT HOUSE也就这么的被造了出来。总结:这次写的不算太长,举了两个实际的例子。 第一个是求整体上的协调和细节上的惊艳,求个多变的空间体验。 于是老爷爷的行事方法便是先确定大致的框架, 先明确一致的地方, 并定下严格的规矩(建筑的组合形式和模数),这两个东西的作用之下, 设计就比较容易取得一个整体上的协调感。 之后再挨个根据不同的功能不同的主题, 尝试和设计不同的设计方案,实现细节上的差异化。但虽说有所差异,但使用的设计语言在大提上却是一致, 隔断墙的景观性, 钢制桁架的尺寸和结构形式之类, 都体现出了很明确的重复性。到了第二个例子, 刚好相反,求个整体视觉上和空间体验上的惊艳,便也就没从整体上的规矩入手。着眼点在字面上看倒是也差不多,规律,就差了一个字。 设计概念是螺旋,简单的说也就是一个空间组合方式上的规律。 螺旋的方式太多,所以一开始就将这个螺旋的路径用模数敲死固定。上面也列举了不少图(当然并不是主角在这个设计上的全部手稿, 大致应该是1/5左右的量)对比一下就可以看到这个从始至终都铁打不动的东西的存在。就结而论, 说了这么一堆,想说的也还是之前文章中提过的两个点:1. 设计的过程就是个画图的过程, 设计师通过画图,将自己的想法具象化出来, 然后用来批判和修改。 很多童鞋喜欢写字, 觉着我可以将设计概念用文字清晰的写出来,觉着这样进行思考更逻辑化,有因有果有证明。 道理是这样倒是没错,但很想知道谁能用文字清晰的表达一下甜是个什么样子的感觉? 估计没谁做到,于是还是个人还是之前的想法:不画图的思考,都是意淫!2. 设计的过程是将自己模糊的想法/意向逐渐明确清晰化的过程, 是一个自我认知过程。是在将脑海里很抽象的一个感觉视觉化出来的同时,对细节方面进行反复推敲的过程。要考虑的点有很多,但必须针对和抓住自己的设计概念,一步步的走。画的是图,但求的从不是视觉效果,而只是一个设计概念的明确化。再说下去会成吐槽,就此作罢。最近实在有些忙,更新晚了,诸位见谅。
点击展开全文
天工设计精诚德艺,用心灵缔造建筑的美,用智慧塑造建筑的形,用双手赋予建筑的矩。
您的【关注和订阅】是作者不断前行的动力
本站文章来自网友的提交收录,如需删除可联系QQ ,
(C)2014&&版权所有&&&|&
京ICP备号-2&&&&京公网安备34

我要回帖

更多关于 建筑平面图纸怎么看 的文章

 

随机推荐