休闲游戏人物设计选题的目的和意义及意义

选题意义98
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选题意义98
论文题目:张洁创作中对女性命运的关注;一、选题意义1、理论意义:张洁是具有女权主义思想;二、文献综述综观近年来对张洁创作的研究,主要分为;(1)张洁小说中婚姻爱情观的研究:张洁小说中,爱;(2)张洁小说中女性形象的研究:张洁创作以女性为;(3)以张洁对男性的态度转变为研究对象:在张洁的;(4)以妇女解放为主题的研究:如何才能做到妇女的;三、论文提纲前言:张洁
论文 题目:张洁创作中对女性命运的关注一、
1、理论意义:
张洁是具有女权主义思想的一位女性作家,其小说伴随着强烈的主体意识,从女性立场出发,对文学大胆言说,揭示了造成女性生存困境与被动地位的种种社会原因,为女性解放找到了一条可能的途径,从而在女性文学话语权实践方面迈出了积极而有意义的一步。张洁作为20世纪末的女性作家代表,她的小说创作蕴涵了丰富的女性主义意识和思想,并为女性意识的进一步凸现与高扬奠定了基础,以“女性身份”表现了女性的主体性及其成长史、历史记忆和现实处境的文化构成。 2、现实意义:
在张洁的作品中,她表达了新时期女性在不同阶段,对爱情婚姻、家庭自由的现实要求,展示了女性解放的艰苦磨难的历程、艺术地再现了审美理想和压抑的现实境遇之间的尖锐、巨大的矛盾,对女性命运的关注及一系列妇女问题的思考是异常严峻而又深沉的。她的作品中有意识地描写了女性的生活境况和心灵历程,深入细腻地剖析了女性的内心世界和女性心理,以女性的亲身体验去描写女性的气质、命运、追求、烦恼以及痛苦,体现了新时期知识女性的精神面貌,展现了她们的心灵历程。二、
综观近年来对张洁创作的研究,主要分为以下几个方面:
1、国内外研究概况(1)张洁小说中婚姻爱情观的研究:张洁小说中,爱情与婚姻是其创作的主要方面。张洁 主张有爱情为基础的婚姻,但在张洁早期小说中,无爱婚姻居多。到了中后期,张洁对婚姻 和男性产生了失望或是绝望,爱情与婚姻,像是束缚女性发展的拌脚石,女性则在痛苦中不 得不变的“雄性化”,变的更加疯狂,不可理喻。例如:刘帆《论张洁抒写的女性婚恋观》, 主要从三种不同的女性婚恋观来分析新时期知识女性的形象,以及对她们个自命运的思考。(2)张洁小说中女性形象的研究:张洁创作以女性为主,其笔下的女性形象给人们留下了 深刻印象。前期的女性以传统女性为主,她们大多温柔善良,在爱情和婚姻生活中,都以男 性为主导,追求完美的家庭生活,但她们都没有获得最终的幸福。在张洁创作的中后期,更 多追求自我,寻求在社会和家庭生活中,找到一个平衡点,她们自尊、自立、自强,但最终 还是摆脱不了悲剧的命运。这一研究的代表为:席晓艳《浅析张洁作品中女性知识分子形象的心理踪迹》。(3)以张洁对男性的态度转变为研究对象:在张洁的作品中,读者可以清晰地看出张洁 对于男性的态度,在她的前期作品与中后期作品是截然不同的。前期的男性形象多是作者理想中的形象,他们正直、沉稳、充满慈爱、对自己的妻子温柔体贴又刚强坚韧。而在中后期,男性则变的丑陋,张洁用犀利的语言来表达对男性的失望。这一类型的研究代表为:蒋晓丽《“恋父”“审父”“自省”―新时期女性写作对男性形象文化想象的演变》。(4)以妇女解放为主题的研究:如何才能做到妇女的真正解放,是长期困扰人们的一个难题。张洁可以说是新时期首先触及妇女问题的第一人,在她的作品中,女性形象逐渐地由简单地依靠男性而活,发展为经济、情感追求独立的女性。而在这一转变过程中,女性面对的是比男性更的困难和曲折,然而,仍是无法摆脱悲剧的命运。虽然在其作品中的女性是以悲 剧结尾,但是女性仍需不断地探索本身的价值以及如何在婚姻和社会中找到最适合自己的位置。这一研究的代表为:计红芳《新时期妇女解放的宣言书与沉思录---论张洁的小说》。 2、个人对以上概况的评价
从以上研究材料看出,对张洁作品的分析都比较全面和深入。在张洁的创作中,有许多表现女性经验和关注女性问题的作品,对女性世界和两性之间的差异都做了全面的阐述。我的论文将纵向地从女性命运方面对张洁笔下的女性形象进行深入的分析。三、
前言:张洁是新时期女作家的代表人物。在她的作品中,塑造了众多有着不同人生道路和命运的女性形象,以她独特的视角对新时期女性的境况进行探求。从《爱,是不能忘记的》到《无字》,让读者体会到张洁在分析和寻求女性解放问题上的艰难过程。本文将从张洁不同时期塑造的女性形象,对女性命运问题进行剖析。 (一)渴望理想中的真挚情感
痛苦的理想主义者:《爱,是不能忘记的》中的钟雨被构想成是一个有着自我解放、 自我完善意识,对真、善、美的爱情理想执著追求的女性。作品中的钟雨爱却又不得所爱又不能忘其所爱,是一个痛苦的理想主义者。 2、
博爱而坚强的隐忍者:《祖母绿》中曾令儿的“无穷思爱”体现出张洁对理想爱情的 价值取向和人格要求。女主人公以纤弱的双肩承起诸多磨难,最后无怨无悔。张洁从血脉中感受到了女性对“爱”的虔诚,她怀着赞美的笔调歌颂女性在“爱”中的付出、牺牲和忠贞。 (二)女性救赎的失落
单纯地追求理想的情感并不能满足女性全部生活的需要,张洁立足于更广阔的社会层面,从爱情、婚姻、事业及社会生活中,分析女性所面对的问题和自身发展过程中的矛盾。 《方舟》中的三位女性在精神上更为独立,追求独立人格、个人事业和理想,为此也受到了很多伤害。这三位女性的命运悲剧在于她们所追求的与旧道德和男权世界形成了尖锐的对立。
(三)抨击、报复男性世界的女性
张洁在经历了“寻找理想男性”、“不相信爱情和男性”两个阶段后,将男性作为批判的重点。男性形象由完美变为丑陋,男女两性之间的关系格外紧张。《红蘑菇》为这一类型的代表。
在《红蘑菇》中,张洁对男性进行猛烈抨击。心灵荒芜的男性形象成了张洁揭示男权社会丑陋的代表。张洁以大量火药味极浓的词语来形容梦白和吉尔冬的感情。 (四)两性的消弥,母爱的回归
1、单纯而朴实的抒写母女之情:《世界上最疼我的那个人去了》是张洁在母亲去世后的作品,在经历了人生中最大悲痛之后,张洁的文学创作由此而进入了一个新的时期,一个平实而深沉的人生反省阶段。《世界上最疼我的那个人去了》描写了现实生存中母女血脉相通的深切情感,由于缺乏男性的庇护和对男性的失望,因而男性的形象就只有被放弃。
2、对女性命运的最终阐释:从张洁个人的情感遭遇来说,《无字》是一部真正通过写作自救的小说。小说描述了四个完全不同的女性,她们分别象征了女性从沉默的奴隶,到寻求自我解放,树立独立人格,建立自尊、自立、自强、自主、自我保护的意识的全过程,可谓是一部浓缩的女性史,一部女性为自己浮出历史地表而撰写的“无字”的历史。4
结论:通过张洁不同时期的作品,可以看出她对于某些女性问题的关注,张洁以自己的情感经历为基石,以自己特有的视角,体现出女性在面对命运时,应该有自己的主张,不断发现自身的优点,做一个自觉、自尊、自强、独立的新女性。
论文写作进度安排:预期的结果、进度安排、现在完成情况
预期的结果:论文基本上阐述了作者的观点。 进度计划:
搜集与阅读整理资料阶段:日――日
撰写开题报告阶段:日――日
撰写成文阶段:日――日
论文修改定稿阶段:日――日
论文评阅与答辩阶段:日――日 现在完成情况:基本完成
1、《当代作家论》
中国作家协会创作研究室
1986年版 2、《中国当代作家选集―张洁》
人民文学出版社
1993年版 3、《中国新时期女作家论》
百花文艺出版社
4、《爱到无字―张洁真爱理想的建构与解构》
文学评论 、《论张洁小说中的女性形象》
淮北职业技术学院学报.
2002.66、《试论张洁小说中的女性意识》 陈纯洁
汕头大学学报
1999 7、《新时期妇女解放的宣言书》
黑龙江社会科学
、《女性命运的变异》
山东师范大学学报
、《张洁小说的女性意识浅谈》
张莹、马芸
山东师范大学学报.
10、《女权桂冠下的菲勒斯中心――张洁创作女性的探索》
11、《从本性的纯真到世俗的复杂―――张洁小说创作的情感经历》
河北北方学院学报
、《走出男权传统的樊篱―文学中男权意识的批判》
生活?读书?新知
13、《“世纪”的终结:重读张洁》
《文艺争鸣》
1994年第4期。 14、《“恋父”“审父”“自省”―新时期女性写作对男性形象文化想象的演变》
《批评视界》2006年第3期
15、《从创作转型看张洁爱情观的陡变》
湖南科技学院学报
2006年8月 16、《关于张洁同志作品的断想》
《文艺报》
1980年第1期
17、《浅析张洁作品中女性知识分子形象的心理踪迹》
《作家杂志》
、《无字》
北京十月文艺出版社
2001年出版
19、《浮出历史地表》
孟悦、戴锦华
河南人民出版社1989年版 题目:浅析张洁小说中女性心理发展踪迹 专业年级:10级汉语言文学接本 指导老师:梁彦玲 学号: 姓名:李姗姗
1、理论意义:
张洁是具有女权主义思想的一位女性作家,其小说从女性立场出发,对文学大胆言说,揭示了造成女性生存困境与被动地位的种种社会原因,为女性解放找到了一条可能的途径,从而在女性文学话语权实践方面迈出了积极而有意义的一步。张洁作为20世纪末的女性作家代表,她的小说创作蕴涵了丰富的女性主义意识和思想,并为女性意识的进一步凸现与高扬奠定了基础,以“女性身份”表现了女性的主体性及其成长史、历史记忆和现实处境的文化构成。 2、现实意义:
在张洁的作品中,她表达了新时期女性在不同阶段,对爱情婚姻、家庭自由的现实要求,展示了女性解放的艰苦磨难的历程、艺术地再现了审美理想和压抑的现实境遇之间的尖锐、巨大的矛盾,对女性命运的关注及一系列妇女问题的思考是异常严峻而又深沉的。她的作品中有意识地描写了女性的生活境况和心灵历程,深入细腻地剖析了女性的内心世界和女性心理,以女性的亲身体验去描写女性的气质、命运、追求、烦恼以及痛苦,体现了新时期知识女性的精神面貌,展现了她们的心灵历程。
二、 文献综述
1、理论渊源:
张洁作为女性文学的先锋,塑造了许多有着不同人生道路和命运的知识女性形象。张洁在作品中,以其细腻的笔触、独特的视角,展现了新时期女性的内心世界和心灵历程。张洁结合自身情感经历,描写了知识女性在爱情和婚姻生活中,为追求与男性平等的地位和权利,她们自我完善,并且以独立的姿态,与以男性为中心的世界不断抗争。因此,张洁笔下的女性多以自尊、自立、自强的形象出现在人们的眼前。 2、国内外研究概况
(1)张洁小说中婚姻爱情观的研究:张洁小说中,爱情与婚姻是其创作的主要方面。张洁主张有爱情为基础的婚姻,但在张洁早期小说中,无爱婚姻居多。到了中后期,张洁对婚姻和男性产生了失望或是绝望,爱情与婚姻,像是束缚女性发展的拌脚石,女性则在痛苦中不得不变的“雄性化”,变的更加疯狂,不可理喻。例如:刘帆《论张洁抒写的女性婚恋观》,主要从三种不同的女性婚恋观来分析新时期知识女性的形象,以及对她们个自命运的思考。(2)张洁小说中女性形象的研究:张洁创作以女性为主,其笔下的女性形象给人们留下了深刻印象。前期的女性以传统女性为主,她们大多温柔善良,在爱情和婚姻生活中,都以男性为主导,追求完美的家庭生活,但她们都没有获得最终的幸福。在张洁创作的中后期,更多追求自我,寻求在社会和家庭生活中,找到一个平衡点,她们自尊、自立、自强,但最终还是摆脱不了悲剧的命运。这一研究的代表为:席晓艳《浅析张洁作品中女性知识分子形象的心理踪迹》。
(3)以张洁对男性的态度转变为研究对象:在张洁的作品中,读者可以清晰地看出张洁对于男性的态度,在她的前期作品与中后期作品是截然不同的。前期的男性形象多是作者理想中的形象,他们正直、沉稳、充满慈爱、对自己的妻子温柔体贴又刚强坚韧。而在中后期,男性则变的丑陋,张洁用犀利的语言来表达对男性的失望。这一类型的研究代表为:蒋晓丽《“恋父”“审父”“自省”―新时期女性写作对男性形象文化想象的演变》。
(4)以妇女解放为主题的研究:如何才能做到妇女的真正解放,是长期困扰人们的一个难题。张洁可以说是新时期首先触及妇女问题的第一人,在她的作品中,女性形象逐渐地由简单地依靠男性而活,发展为经济、情感追求独立的女性。而在这一转变过程中,女性面对的是比男性更的困难和曲折,然而,仍是无法摆脱悲剧的命运。虽然在其作品中的女性是以悲剧结尾,但是女性仍需不断地探索本身的价值以及如何在婚姻和社会中找到最适合自己的位置。这一研究的代表为:计红芳《新时期妇女解放的宣言书与沉思录---论张洁的小说》。 3、个人对以上概况的评价
从以上研究材料看出,对张洁作品的分析都比较全面和深入。在张洁的创作中,有许多表现女性经验和关注女性问题的作品,对女性世界和两性之间的差异都做了全面的阐述。我的论文将对张洁小说中的女性心理发展踪迹进行分析。三、
前言:张洁是新时期女作家的代表人物之一。在她的小说中,塑造了众多有着不同人生道路和命运的女性形象,以她独特的视角对新时期女性的境况进行探求。从《爱,是不能忘记的》到《无字》,让读者体会到张洁在分析和寻求女性解放问题上的艰难过程。本文将从张洁不同时期塑造的女性形象,对女性命运问题进行剖析。 (一)理想爱情的礼赞 1、
对真爱的企盼 2、
对爱情的无私奉献 (二)女性救赎的失落 1、勇于冲破不幸婚姻的枷锁
2、以“雄性化”的姿态追求事业上的成功 3、孤独的前行者 (三)对男性形象的颠覆 (四)两性的消弭,母爱的回归 1、单纯而朴实的抒写母女之情 2、对女性命运的最终阐释结论:通过张洁不同时期的作品,可以看出她对于某些女性问题的关注,张洁以自己的情感经历为基石,以自己特有的视角,体现出女性在面对命运时,应该有自己的主张,不断发现自身的优点,做一个自觉、自尊、自强、独立的新女性。
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科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
近年来,车内空气污染导致或诱发的疾病明显上升,危害消费者健康。我国于2012年发布实施《乘用车内空气质量评价指南》(以下简称《指南》),但是作为一部行业推荐性标准,《指南》缺乏足够的法律效力,对汽车行业的生产企业缺少约束与震慑作用。目前环保部门正计划对《指南》进行修订,2015年将出台强制性标准。届时,达不到要求的车辆将被强制召回。材料说明①实践是检验真理正确与否的唯一标准,原《指南》被实践证明错误,所以需要修改②充分发挥主观能动性是解决车内空气污染导致或诱发疾病呈上升趋势问题的关键③将原行业推荐性标准修改为强制性标准的真理性认识依赖于人们社会实践的发展④车内空气污染导致或诱发疾病这一价值判断是出台强制性措施的价值选择的基础A.①②B.①④C.③④D.②③
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
据美国宇航局网站报道,在过去几年一系列的近距离飞越考察过程中,美国宇航局的卡西尼探测器确认在土卫二星球的南极地区存在巨大的水汽“喷泉”,科学家发现其喷出的物质中除了水和有机物之外还有盐分,这可能暗示其地表下方存在一个巨大的地下海洋。可见①人类借助于科学仪器可以穷尽对客观世界的认识②科学仪器有助于延展人类对客观世界的认识能力③实践的发展能够为人们提供更为先进的认识工具④科学仪器可以替代人类对客观事物作出精确反映A.①②B.②③C.②④D.③④
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
三角形内角之和等于180°,这是古希腊数学家欧几里得提出的定理。在此之后的两千多年里.人们一直把它当作任何条件下都适用的真理。但是,19世纪初,俄国数学家罗巴切夫斯基提出:在凹曲面上,三角形内角之和小于180°。随后,德国数学家黎曼提出:在球形凸面上,三角形内角之和大于180°。这说明真理是(&&&)①因人而异的&&&&&&②具体的&&&&&&③有条件的&&&&&&&④客观的A.①②B.①③C.①④D.②③
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
针对转基因食品问题,社会上存在广泛争论。目前国内有两大对立的阵营,一方认为转基因食品很安全,跟非转基因食品在安全方面没有任何区别;另一方认为转基因食品可能会造成食品安全问题。从中可见①价值评判的主体差异性是造成上述差别的根本原因②不同的价值判断源自不同的社会实践③认识受认识对象本质和属性暴露程度的制约④真理在争论中不断得到验证A.①②B.③④C.①④D.②③
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
脑科学研究表明,“大脑越用越灵”是有科学依据的。因为学校产生的“西塔波”可促进脑神经细胞生成。材料说明A.意识具有科学预见性。B.主观认识是对客观现实的正确反映。C.认识可以能动的认识世界。D.认识可以能动的改造世界。
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
曾几何时,由于技术所限,人类眼中的海洋只是邻近的一方水域;随着造船技术的提高和海上罗盘的使用,人类进入地理大发现时代,视野投向更广阔的海域;而今,借助载人深潜器、大洋钻探船等高新技术设备,深海世界的神秘面纱逐步被揭开。 这表明①实践具有社会历史性 &②实践是认识发展的动力③实践具有直接现实性&④实践是认识的目的和归宿A.①②B.①④C.②③D.③④
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
1978年5月,《光明日报》发表了《实践是检验真理的唯—标准》—文。实践是检验真理的唯—标准,原因在于A.实践能够把主观与客观联系起来B.实践具有主观能动性C.实践是认识的目的和归宿D.实践为人们提供了日益完备的认识工具
科目:高中政治
来源:不详
题型:单选题
古诗云:“眼处心生句自神,暗中摸索总非真。画图临出秦 川景,亲到长安有几人?”下列选项中与此诗句所蕴涵的哲理相同的是(&&&)A.近水楼台先得月,向阳花木易为春B.竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知C.纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行D.日出江花红胜火,春来江水绿如蓝Flash无客户端网络游戏的设计与实现_百度文库
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> 各大游戏公司游戏策划笔试题汇总
本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。
目标软件游戏策划考题
一、PK规则设计;
本题目的在于了解你的文字表达能力;
假定游戏中有3种阵营: 在这里我们称呼为[游戏阵营]
0、正义的阵营;
1、中立的阵营;
2、邪恶的阵营;
在PK时会有3种关系: 在这里我们称呼为[战斗关系]
0、敌人关系;
1、中立关系;
2、盟友关系;
角色之间还有组队之间的关系:
0、不同一组队;
1、同一组队;
真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;]
0、字数要精简;
1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系];
2、这套设计对其他设计的规则要求; [比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系;
3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则;
二、写一篇[曹操的父亲的个人小传];
本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣];
0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。
1、字数介于 1000 ~ 3000 字左右;
2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真; 既然能称呼为传记……
3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项;
三、请设计一套游戏中的人物对白
本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务;
0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的;
1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰;
2、字数介于 500 ~ 200 字左右;
3、这是很重要的一条;背景是古代三国时期;
四、玩过游戏吗?
请把你玩的时间比较长的几款游戏列到表格中去;你肯定玩过游戏!嘿~,本题目的在于了解你是否很会处理一些问题;
1、请分好类;然后描述清晰这些游戏你都玩过多少时间,哪些时间是估计的;哪些时间比较准确;还有你对这些游戏的简短看法……等等;
2、对你列出的表进行统计;
盛大游戏策划笔试题目
1.的关键词
2.游戏运营与研发之间的关系
3.设计策划案目录一个
4.新的赢利方式《除点卡和出卖游戏物品两种之外》
5.游戏人群的特征—白领、女人、小孩、骨灰级玩家
6.1)给一个旧魔法,设计一个新魔法(具体不说了)
2)给《坦克大战》设计一个开房间类的策划方案
3)地图的不平衡,造成法师升级速度快,策划设计一个新地图,使战士的升级速度加快。
网易策划笔试题
1.说说你个人的游戏经历 ,并简要评价你玩过的几款游戏。
2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作?
3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作
4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。
5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络游戏的理解。
6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。
7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。
8. 针对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。
深圳网域招收游戏文案策划的试题
游戏文案策划专业考题:
1、写一段中国风格的时间跨度在100年以上的架空历史,要求尽量合理。(200字左右)
2、写一组五国关系,表现五国之间相互虎视眈眈,却又互有顾忌的微妙关系。(200字以内)
3、写一段架空世界的创世历史,风格不限。(200字左右)
4、一些各国神话故事的问题。主要为道教,中国上古传说,希腊等。
5、写一首词表现战争过后的萧索景象。
综合测试题:包括数列,逻辑,图形观察,脑筋急转弯
金山笔试之游戏文案策划
问题一,从盈利性和可玩性谈谈中型网络游戏(卡丁车、劲舞、街头篮球)
问题二,自己设计升级方案(包括升级时间、显示图案……)并从玩家角度分析
问题三,自己设计一款竞速类游戏,并设计道具,功能和效果
问题四,谈谈休闲网游的交互性
17Game 游戏策划-数值分析员招聘试题:
一、ARPG游戏理论题目
01. 1点体质=3点HP,1点力量=1点HP。请问一个具有17点体质和28点力量的角色,有多少HP?〔2分〕
02. 某款游戏中,设定对怪物造成多少比例的伤害,则获得相应比例的EXP。现设定山丘巨人具有10000点生命,200点EXP。一个勇士手持利刃,一刀砍掉了山丘巨人500的生命,请问他获得多少EXP?〔5分〕
03. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:〔8分〕
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22
04. DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)〔9分〕
05. DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of A dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)〔10分〕
06. ARPG中角色常用属性中基本都有力量、敏捷、智慧。请说明你认为它们所具有的含义。〔12分〕
07. 列举5个ARPG中的属性(比如:命中、闪躲、伤害、防御),并请说明你认为它们所具有的含义。〔15分〕
08. 你认为生活在北极的冰巨人和生活在雨林的树人,哪个对火焰系法术的抵抗能力更强?为什么?〔10分〕
选择:□ 冰巨人;□ 树人。
09. 苹果同橡皮泥对战,苹果具有“酸液喷吐”的能力,橡皮泥具有“软化变形”能力。请幻想他们之间的战斗过程,并决定其中一人获得胜利。〔15分〕
10. 梨参与到苹果同橡皮泥的战斗中,为苹果助战。请设计出梨的特殊能力。条件:如果你让苹果在前面获得胜利,则梨的特殊能力会被苹果帮倒忙,导致苹果失利;如果你让橡皮泥在前面获得胜利,则梨的特殊能力具有对橡皮泥的克制。〔15分〕
二、EXCEL使用题目
11. 按哪个快捷键弹出EXCEl的联机帮助?F2的默认功能是什么?〔5分〕
12. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。〔9分〕
13. 求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。〔10分〕
三、数学常识题目
14. 请写出一组差为等差数列的数列。〔10分〕
15. 请简单描述一位数学家的典故。〔16分〕
笔试印象(非必答题目)
1. 你感觉自己可以获得多少分数:_____。
2. 你对这份试题的感觉:□ 都是基本知识;□ 有点难;□ 有些题目是故意刁难。
你感觉哪道题最难?_____。
3. 出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。
“数值平衡师”岗位介绍
游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平衡就体现在数值的推算上。
例如:甲攻击乙,在什么情况下会有效命中?会造成多少的伤害?
我们不妨称做这样工作的人为:balancer――数值平衡师。
主要工作:
构建游戏的数值运算系统(包括:属性、公式、数值),为实现游戏的整体效果提供数值支持。
对这个岗位的工作要求:
1.熟悉相关类型游戏中经典作品的平衡原理和数值运算过程(比如做ARPG要求了解DiabloII的数值系统,包括公式和数值表)。
2.精通Excel。
3.懂得程序和数据库的基础原理(主要是数值的声明、运算和存储)
蜗牛电子有限公司-策划考题
姓名 ___________
(注:以下题目的回答允许为空或选择回答)
1.考题1-12分别想考验你的什么素质,请简要回答(可选择回答)!
2. 请根据你的喜好将以下游戏类型划分次序(允许数项为并列关系):
A. 棋盘策略
B. 角色扮演
C. 即时战略
D. 模拟经营
E. 动作解谜
F. 运动休闲
3. 请问红珠与绿珠有哪些分类方式(比如红、绿属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)
4. 请用一段话概括《航海世纪》、《魔兽世界》、《魔力宝贝》的游戏目标。再用一段话概括这三款游戏的游戏特点。
5. 请用一段话告诉我,你的能力优劣及适合岗位?
6. 请告诉我,你的答题顺序及原由?
7. 用“海盗”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河车”编一段适合《航海世纪》体裁的故事或诗词?
8. 请说出下面题目的答案及你的分析过程:
小孙和小张是考古学家老李的学生。
有一天,老李拿了一件古物来考验俩人,俩人都无法验证出来这件古物是谁的。老李告诉了小孙拥有者的姓,告诉小张拥有者的名,并在纸条上写了以下几个人,问他们知道谁才是 拥有者?
赵括  赵云  赵鹏
沈括  沈万三
岳飞  岳云
张飞  张良  张鹏
小孙说:我不知道,我也肯定小张不知道!
小张说:我本来也不知道,听小孙这么一说,现在知道了!
小孙说:哦,我也知道了。
10. 怎样规划Shift/Ctrl/Alt与常用键的组合,并将其应用在游戏中?
11. 请阐述游戏“剪刀、石头、布”的平衡关系(可自由扩展思路)?
12. 如果你没被入选,你会怎么办?
天晴数码策划考题
一、 游戏分析
对下列游戏任选一款进行游戏分析。
《传奇》 《奇迹MU》 《大话西游》 《幻灵游侠》 《征服》 《千年》
分析要求:
1、 重点分析游戏中的:
b) 任务系统
2、 对游戏的优缺点各列出3点,并说明理由。注意不要使用模凌两可的语句。
3、 如果可以选择修改游戏中的任何一处,请说明会选择修改什么和如何修改。
请注意文字篇幅以及易读性。
二、 网络小游戏设计
网络小游戏指的是类似联众的棋牌类游戏,一般情况下,参与游戏的不超过6人。请注意在设计时,尽量照顾网络通信延时的客观情况。
要求:规则简单、上手性强、可玩性强
文档要求:
游戏大致玩法
这里要简明扼要的描述该游戏的大致思路,注意:主要以描述思路为主
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
用文字或配合图示,详细说明游戏的规则。
用文字和简单的示意图说明游戏中主要界面的布置和作用。
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
三、 网络游戏项目议案
主要是竞赛对游戏的框架设计。请根据下面的要求着文。
文档要求:
·游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景,提供简要的说明,请控制文字,只要求让读者可以明白既可。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格以及其游戏与众不同的玩点
阐述为什么这样题材的游戏,会在2004年的网络游戏市场受到欢迎。
四、网络游戏项目设计
网络游戏项目的设计案子,公司将直接选用一等奖设计案,进行游戏制作。
文档需要包括以下部分:
简要介绍游戏大纲,目标玩家,市场预测等。
游戏的世界背景描绘
描绘游戏的世界背景。
风格及玩点描述
描述该游戏的美术风格,如有可能,请说明供参考的游戏,或将美术参考图以附件方式递交。
阐述目标玩家和市场预测说明。
描绘和说明游戏的各种系统。建议在各个系统的说明中,都明确说明设计的目的。建议包含的系统:
1、 聊天系统
2、 战斗系统
3、 升级系统
4、 装备及物品相关系统
5、 好友系统
6、 婚姻系统
7、 家庭建设系统
8、 帮派系统
9、 经济和生产系统
10、 市场和交易系统
11、 PK系统
以上列举的系统,仅为说明之用,具体的系统的数量和内容,请根据您游戏的具体情况自由增减。
·游戏数据
这里要简单列举出游戏中相关的数据的定义,如和主角相关的数据,就有血,魔法值,等级,姓名,配偶等等。有可能的话,请同时注明数据的变动范围。
用文字和简单的示意图说明游戏中主要的界面的布置和作用。
用文字说明游戏中玩家需要学会的操作,如鼠标左右键,是否需要键盘配合等等
游戏所需资源清单
列举出游戏中所需要的图像资源(含按钮、界面、图形、图标、道具物品等)。
只需要简要的列举说明。
天晴数码策划考题(最新的版本)
一、秤重的问题
有十二个长得一样的球,其中一个球的重量与其他球不同。
用一个天平,称三次,区分出那个球,并说明其比其他球重还是轻。
这一题相当复杂,所以请回答下面的问题:
1、是否自己想出来的。如果是,想了多久?没一直想,不知道多少时间 。
2、如果自己想不出来,没有关系(真的没有关系),请在互联网上搜索一下答案。将答案看懂。
3、用自己的话,描绘一下如何秤出。
二、装备改良的题目
现在需要设置一个装备改良系统,改良使用特殊的物品(龙珠)和装备进行合成,合成成功,则装备的品质上升。
装备的品质:
装备的品质,由低至高:
普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:
如果是普通升良品,和良品升上品时,失败没有惩罚。
如果是上品升精品,和精品升极品,失败的时候,50%的机会,品质会下降一个档次。
无论合成是否成功,龙珠都消失。
要求计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
1. 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗龙珠
2. 一般情况下,随着品质逐步提高,成功几率下降
3. 满足上文提及的其它的条件。
(本题的计算,使用在网络游戏《征服》中。)
三、网络游戏和单机游戏最大的区别是什么?
(请列出简要的不同之处,不用说明为什么有这些不同)。
四、选择自己最熟悉的网络游戏一款(除天晴数码的《幻灵游侠》和《征服》),评述这款游戏:
5、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么? (字数不限)
五、选择天晴数码的两款游戏中的一款,试玩1-2周。(如果需要帐号充值,请不要客气,将您的帐号名email回来,举手之劳)。
回答以下问题:
1、 请说明一下,试玩了多久(前后时间和大约上线时间),目的等级装备(或者宠物)情况,以及是否使用了外挂(如果有,使用了什么外挂和选择的原因);
2、 请简要说明这个游戏(类似包装盒上的说明文字,150字以内);
3、 请写一条广告语 (20个字以内);
4、 游戏设置的最大的优点5个;
5、 游戏设置失败之处;
6、 如果您可以修改或者调整2个地方,您会选择什么,为什么?
六、如果您有任何额外的物件(如策划文稿、诗歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地说明您的能力,请选择一篇和以上的答案一起寄来。如果没有,请无需专门准备。
感谢您对加入天晴数码的兴趣,我们知道以上的问题将花去您很多的时间。不过您的认真作答,对您和天晴数码都很重要。所以,请不要有任何的时间压力。
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