lol蒙多打野天赋怎么打?

英雄定位:回血,肉盾,减速,冲锋,团战
&英雄优势:
蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。团战进去开个大粘着后排就是杀。
&英雄劣势:
蒙多前期还是很脆的,Q技能不是指向性技能还耗自己的血,没丢中敌人很容易让自己被动,没有爆发能力,需要持续站桩输出。
&背景故事:
蒙多医生天生便是无情无义之人。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动,渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇地人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了38起谋杀诉讼。蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为佐恩而战,后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是佐恩与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙克医生仍然继续着他的实验,甚至将自己作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。小心这个佐恩狂人!在他的眼里,你已经死了
&使用技巧:
时机正好的背水一战可以引诱敌方英雄来攻击你,即使他们没有足够的攻击输出消灭你。
振奋盔甲能够增加使用终极必杀技所回复的生命值,缩短所有技能的冷却时间。
屠刀对中立怪物的杀伤力很强。可以通过中立怪物打钱,直到终极必杀技能够治疗你,而不用回到基地
&对抗技巧:
在蒙多医生使用终极必杀技后马上和队友使用强大的攻击技能。如果不能够立刻杀死他,他会迅速回复生命值
当蒙多医生使用背水一战消耗部分生命值,从而短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度时,可尝试使用引燃
&更新日记:
造成目标当前生命值15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280点)并减速40%,持续2秒,当病毒屠刀命中一个敌人后,蒙多将回复一半的技能耗血。  现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
消耗:消耗50/60/70/80/90 生命值
分析:减少团控效果,满级并附带2件半阳炎铠甲烧人的效果,刷兵冲阵必备
耗蓝:每秒消耗20/25/30/35/40生命值
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击
耗蓝:消耗25/35/45/55/65生命值
蒙多医生在12/12/12秒内回复40/50/60%最大生命值。此外,他还获得15/25/35%移动速度
冷却:65秒
耗蓝:消耗20/20/20%当前生命值
肾上腺激素
快捷键:被动
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值
属性与成长
生命值:468(+92/每等级)、(2032/等级18)
魔法值:0(+0/每等级)、无蓝英雄
移动速度:345
攻击速度:0.6(2.35%/每等级)、(0.85/等级18)
护甲值:17(+4/每等级)、(85/等级18)
魔法抗性:30(+0.75/每等级、(42.75/等级18))
致命一击:2.55(+0.45/每等级)、(10.65/等级18)
生命回复:1.3(+0.15/每等级)、(12.35/等级18)
魔法回复:0(+0/每等级)
蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。团战进去开个大粘着后排就是杀。
蒙多前期还是很脆的,Q技能不是指向性技能还耗自己的血,没丢中敌人很容易让自己被动,没有爆发能力,需要持续站桩输出。
占据草丛QQQ,敌人埋身肉搏就开W死拼
备选出门装
装备基本成型,肉装的工资装完全是为蒙多量身订做
备选中期出装
有肉有输出,恶心死人不偿命
备选后期出装
逆风就往死里堆生命值吧
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
备选出门装
就是和你玩衮血球
备选中期出装
肉的你要吐
备选后期出装
肉的你要吐
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级魔法抗性雕纹×9高级护甲符印×9高级攻击力精华×3
标准打野出门
备选出门装
出门布甲5红,打野刀个人感觉对梦多的提高不是太大,而且后期还要卖
双抗,又撑血,又有韧性
备选中期出装
直接堆血+甲,日炎在中期可以弥补梦多伤害不足的问题,400中期打小龙偷大龙必带的装备,而且梦多不容易死,带400很有效果
忍者足具,远古魔像之精魄,振奋盔甲,兰顿之兆,兰德里的折磨,瑞莱的冰晶节杖
备选后期出装
梦多的顺风神装和逆风神装没什么太大区别,顺风局的话队友一般都很给力,输出方面不需要担心,你只要做好一个肉的本分就行了,吸收伤害让队友输出,如果逆风了,一般只有2种情况,要么队友输出不给力,要么你前期发育不行,不够肉,如果有幸拖到后期就可以增加点输出
技能加点说明
召唤师技能
高级攻击力印记×9高级成长魔法抗性雕纹×9高级生命值符印×9高级攻击力精华×3
很好的解决了蒙多没控制的短板。你扔菜刀,他扔长矛。基情四射。
范围伤害,接Q技能可以控住对面2个人以上被打中会欲火焚身的
怪叔叔和小萝莉的远近配合!怪叔叔和小萝莉的远近配合!
一拳下去对方上天。掉下来一顶到塔下。再一起暴打
打野英雄混线就是杯具。前期在线上。你们两个都容易挂。
小丑还是去打野吧。小丑混线不行喷个火,还让人步兵吗
她能帮你加蓝哦。神马!蒙多医生没有蓝—#……%—
压线王。压前兵线就是被人Gank。然后你看着他死。或者一起死。
脆皮得要死。他被秒杀的时候,你只能看着。
最难缠对手
三枪挑飞你,跑都跑不了。刚走了两步,又一个突进还带减速!
抑制回血你怕不怕轰飞你你再来追呀
定着你玩命掉血。不死再补你两下。按比例掉血。血再多也痛啊!
突然拉你过去暴打。高伤害还带沉默,让蒙多医生大都开
菜刀很难打中她。她却能打中你。本来就快没血了,还来个超高爆发。QQ新闻资讯
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发布日期: 11:31:01本文概述:LOL祖安狂人出装 LOL祖安狂人打野出装 LOL蒙多打野天赋符文攻略
  大家好,自报下家门,我是比尔吉沃特区的蒙多玩家 ID名是黄三儿,非常喜欢蒙多这个英雄,我印象里好像是从S1下半段开始蒙多就进入了S级打野的行列,当时与其并列的是盲僧貌似还有蝎子 乌迪尔 大树(记不大清楚了)。经历了这么多时间。好多英雄都被S3的野区给弄得生活不能自理了,但我依旧坚持使用蒙多,年前从单排1580打到了1820(14分最大正负每场单排),胜率接近70%。(楼主的水平大致就在1800上下浮动,但有一段一直浪到了1500多,果断选择打野爬坑。不过春节期间受到多因素制约,楼主果断又回到了1650分段。掉分真的很容易,蒙多总战绩117胜63负)
  刚开始玩S3的时候,觉得没有了龟壳,忍者鞋被削弱,野怪生命值增强,从生命值到护甲、恢复都有一定的吃不消。最开始我用蒙多也存在这个问题,但随后很快就解决了。首先我们看下符文天赋及初装。
  符文、天赋
  符文。红色攻击速度 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 精华 2个法术吸血1个固定护甲
  赛季初我的精华是2个固定护甲一个移动速度。但很快就发现打野非常的伤,于是我更换了2个法术吸血,发现可以节省1-1.5个红瓶子,也就是说,再我双BUFF到3级时候,我吃完所有的红,可以满状态去GANK上路。(但明显出其他符文很难做到这一点,特指蒙多打野)
  召唤师技能带惩戒+虚弱(偶尔会带闪现,但事实上我还没这么做过)
  天赋我使用的是0 21 9的天赋
  为什么没采用9 21 0 ,的原因是我认为惩戒的减CD更有效的助我在野区打BUFF和打龙。包括这固定的10块钱似乎也能多几次占到便宜~。BUFF时间增长尤其是红BUFF,对于蒙多的GANK也有很大的帮助。通用里面我点出了脱离战斗增加移动速度。这样可以在没有鞋子的情况下。更快的到达线上。相比之下,攻击里的那4%的攻击速度和8%的穿透我觉得就没那么重要了。(虽然我也很想要,但还是用了通用9点)
  防御的21点我的点法是 老兵伤痕 野怪反伤 英雄普通攻击减伤(共计-5点的那个)以及固定护甲和生命恢复 没有点出韧性和减速控制,实在是因为这玩意点不点的也作用不大。但英雄打你减免作为在前期经常出现反野被反,GANK与被GANK的时候,是有非常大的效果的。多出的1-2点我点出了暴击伤害10%减免 和随便点了一点。
  初装和开场BUFF选择
  初装是布甲5红。1级学W,开场以近ADC方向的BUFF开场。(为了让ADC和辅助帮打打BUFF及F4 or三狼)
  更专业的辅助会帮你扛100左右的伤害。然后走到线上慢慢猥琐回上来。(遇到这样的辅助就嫁了吧)
  不过我更喜欢在辅助帮我打BUFF的时候。我自己向BUFF老大走远一步,这样。BUFF老大会主动殴打辅助几下。尽管也就40-60的伤害,但对于我们来说,相当于省了小半个瓶子。来保证自己更健康的打野。
  这样。很快清完1波小怪和BUFF。我会向上路吃掉另外一个BUFF。然后迅速的升到3级。(如果小怪被吃多了就比较尴尬。是到不了3的)
  升3级前的被抓防范
  清理第二个BUFF的时候,要警惕别人来抓野,很多的瞎子是非常喜欢打完红BUFF。然后来你野区转一圈的。
  这时候要考虑的问题是:
  1.对面是瞎子,如果他在上路,红开。抓你野,你这时候一定在打蓝。(也许就快打完了)而且生命不高。但他毕竟2级,如果他蓝开,抓野,那么走到你这里,你肯定已经打完了第二个BUFF并且到3。这时候是不虚他的,吃红拼命即可。完全不惧,直接开W EQ 招呼就行了。谁跑谁孙子。哪怕你多半血他只要不满血。基本都是他先撤退。因为毕竟我们是布甲出门,他是打野刀出门,我起始就比你多近20的护甲,怕你还成?
  最可怕的事情是,你在打第二个BUFF,就快打死了,这时候,你旁边出现了一个敌人的角色,这时候真的是。叫天天不应,叫线上线上没反应啊。
  当然,避免这种情况发生也是有可能的。那就是思考对面会从什么位置抓你。
  知己知彼,才能百战不跪,蒙多被反野直接就导致节奏不好。节奏不好导致上路中路被敌人GANK。然后导致进入逆风。所以千万别被反野。那么好吧。我死在野区很多次,总结出来的经验给大家。
  <font color="#.一定要近ADC方向开。让他们帮你打的BUFF快死了再走。
  <font color="#.打完BUFF一定要直奔第二个BUFF,不要理会什么三狼啊,什么F4啊,直奔主题。
  <font color="#.打第二个BUFF的时候,要把BUFF引到有退路的地方举个例子,你在上路 蓝开打红。打红BUFF的时候就一定要把BUFF怪向F4方向引,(因为对面抓你一定是从上路或者中路的岔路口进来,然后绕到红BUFF地图左手边那个草丛突然出现,给你致命惊喜,这时候你如果在左手边草丛里打BUFF。完了。你身后就有个鬼,杀了你不说。还抢了你的BUFF。但如果你引到近F4方向,如果是瞎子,他想Q你,也Q不到的,因为你身前有个红BUFF怪帮你挡着。你可以从容的卖BUFF保命。或者叫人来抓。再不济可以迅速走F4草丛龟缩到中外1和外2塔保护。如果你HP还挺多。甚至可以就这个BUFF来个拉锯战。坐等中路爸爸支援。他没反掉你野。他自己也很伤的。甚至要赔掉闪现都是有可能的。
  4.如果你第二个BUFF是打蓝,也就是你在下路,那么这时候,瞎子抓野一般都是从中路走过来,然后往蓝BUFF的位置Q一下。看看有无反应。如果慢慢的绕过来抓。很有可能走过来的路途中你就已经打完了。所以只要把蓝BUFF和小怪拉开位置,保证他一个盲Q.Q不到视野就算守住了。
  如果你遇到赵信反野呢?红BUFF同理,就算他来了,最多就是E到BUFF身上。惩戒一下。大不了你走。丢个BUFF。然后再报仇。如果你在下路。恭喜你。赵信走过来的时候你90%的情况已经打完BUFF已经到了3级了、所以敌人不傻的话。是不会来的。
  如果对面是个龙女或者其他我不清楚的打野更快的家伙。那么很简单、放弃打BUFF。走远些跟他单挑即可。
  纵然2级蒙多很不济。挑你个2级的龙女还是妥妥的。毕竟哥有虚弱。(注意的细节就是。千万别站在BUFF怪旁边跟他挑,那不是单挑。是群殴。BUFF加他本人一起殴打你。很快就黑白了。)
  打野也有很多细节,就是2级的蒙多为了防止被抓。是要学斧头的。也就是Q。而以打F4为例,你的Q是很难Q到F4老大的。所以开W后,要调整自己的位置,走到F4老大的最近单位,然后就能Q到他了,打BUFF怪同理,如果不调整身位,我保证你的Q一定是Q到两个小怪,那样达不到最大伤害和最高清野速度。见到BUFF之前。先盲Q。Q老大一下,这一下可不少血呢。这都是节省HP的办法。掌握了这些细节,加上天赋和符文。可以保证去GANK上路的时候,约等于满状态,或者至少有450-500的HP。
  达到3级后的GANK方式,拼命技巧
  OK.3级终于可以出山了。这时候,第一件事就是GANK上路或者中路。又会出现很多可能
  第一,你在上面。第二个BUFF打红。然后GANK。对面是水银瓶+若干红药+1个眼出门。出门插到了你家出口上路草丛。OK。那么你从这里走过去。90%是无功而返的,你走过去,他就猥琐。你回去刷石头人。他就出来。
  第二,你在下路,人家把眼插在你蓝BUFF出口。我擦。你出来就被人家看到。傻子才不猥琐。(当然很多大神在拼命的时候都很专注。有眼也看不到你的情况除外)
  这时候我们要做的是,观察对面初装和猜测眼位置,绕开眼位的进行GANK。
  如果对面我说的那种初装,OR个别辅助喜欢给上路插个眼。那么你可以有几种应对方案。
  A.知道眼位。如果在你在上路,人家把眼插你必经的那个上路入口草丛,那么你可以打完红BUFF,从中路出发;一路向左直捣黄龙,如果他的眼在上路靠右的草丛你可以在他兵线推过来的时候,让上路的哥们跟他拼命,然后迅速跑到现场,过去2打1.丢斧头套虚弱 ,如果他运气不好。刚来了一波兵,说不定能卡住他逃跑的路线,就一血爆发了,如果对面是个皇子啊,shen 杰斯 或者远程上单吸血鬼(蜘蛛这玩意)在人家学了逃生技能后,那真心很难GANK的。需要用别的办法。就是蹲。后面会讲
  B.不知道眼位。那就试探就好了,你走到哪里突然对面警惕了,这就明白了。早晚我绕开你的眼就是了。大不了我5分钟左右过来杀你就是了。(为什么是5分即便自己带了眼,5分钟肯定也进入视野盲区了)更保险的是5分20秒左右。
  C.蹲与反蹲,还有一种情况,就是对面有视野,看到你来了。依旧不虚,甚至主动跟你们上单打起来了。这只说明一个问题,就是对面的打野已经到了。就等你过来2V2呢。出布甲的蒙多在3级的时候,除了3级出布甲打野的潘森、奥拉夫、赵信,1对1都是绝对不虚的。但这些哥们一般都出打野刀,所以只要看到打野刀出门。上路2V2就来吧。就是干。但有个人千万别惹。就是上单诺克萨斯。这玩意对线很流氓的存在如果你的队友是个瑞文啊,SHEN啊之类的前期超耸的那种。2V2尽量规避,尽可能抓住机会2V1要他的技能赶紧跑。万千别越塔。100%有去无回。甚至越一堆兵线都有可能把自己交代了。他的点燃加流血可以让你烦到要命的。
  要记住有的时候千万别乱拼命。比如遇到爆发式双人组:诺克+打野赵信,2V2怕的是集火,如果你们的集火不如对面猛,那么先交血的肯定是你们的人(比如你们是shen+你蒙多)
  再有对面的瑞文W+Q点燃连招接瞎子Q EA。也是很痛的。
  当然对付这种爆发式的组合。不是无解,而是要分担伤害,所谓爆发,就是打完一套就可以进入低输出期,比如诺克的技能CD都是很长的。赵信的E突进完毕后,瑞文开完W后。
  那么你切入的时机就是要等对面的控制技能交给你们上单,然后过去收拾残局,千万别在对面2人都有技能的时候强行交战。特别容易死。
  很多时候对面的爆发是不怎样的。比如2级的贾克斯,慎 女刀 或者蜘蛛 奥拉夫 都没那么高的爆发。如果对面的打野是阿木木之流,说不定你去的时候他还没到。所以看到可以欺负的阵容一定要欺负欺负。
  规避眼位的思路
  好吧。我们说说上路眼的情况。上路是好多时候没有眼的,那就别寒暄了。什么时候对面兵线靠前了就去抓就行了。兵线差不多,对面腿短也可以抓。
  那么我们说另一种情况。就是我们这边兵线靠前,对面前几刀猥琐的情况下怎么GANK。
  也很简单。但操作不好就很2B。就是卡视野进草丛埋伏。
  上路是一个拼命的地方。敌强我弱,敌弱我强,如果我们的上单刚开始就比较压制对面。导致兵线靠近对面塔。那么对于我们来说是机会,对于我们上单来说,是挑战。因为如果兵线入对面塔。我们可以毫无顾忌的从塔里面出来。顺着最上方草丛蠕动到对面的草丛。然后就等兵线推回来的时候给对面一个惊喜。
  但如果兵线没进塔。很多细节就在这里。你冒然从塔里出来,可能刚走出几步就被对面的小兵视野发现了。遇到傻点的对面上单还好。他猥琐。你发现了。遇到聪明点的。就若无其事的补刀,远程兵若有若无的补,你要过来了。他走了。你走了。他又回来。所以卡视角一定要掌握一个要领,就是从你塔走进你们家草的时候,对面最近的兵万不能超过你方草丛近敌端。(上路草丛有两块,1块是敌人的,1块是自己的,对面的小兵只要没越过你们的草丛最接近敌人方向那条线,对面关于塔以及草丛的视野就是黑的)
  这样你可以等到兵刚被清掉。对面的兵线还没走过来的时候。堂而皇之的走进草丛埋伏。让你们的人耸一耸。让对面推过来。然后走到你面前的时候揍他一顿。
  还有一种情况就是进草以后。等半分钟。坐等对面打野过来。2V2。本来他以为是2V1。等他们过来。让你们上单交几个技能就走进草丛。你准备好斧头和虚弱跟对面的拼命就是了。
  上单是兵家必争之地你不去。敌人的打野一定去的。最SB的事情莫过于你们的上单和对面的上单互交闪现,然后对面上路猥琐。你走了半分钟以后。对面打野过来了。把你们上单带走。顺便吃一大波兵。所以GANK上路。要么GANK成功。要么GANK掉对面技能以后别走太远。收个石头人就马上回来等10几秒再走。如果你收F4。那我估计一血你们上单就送了。有可能石头人都没收完。你们上路就送了。。那么。恭喜你。你是有责任的。为避免这种SB的事情发现。你要及时的看地图。如果地图上一直没看到对面打野的动态。一定要找地方蹲一会再走。最多就是帮着清兵线然后一起回城。没结果最起码不会死人。活着才有机会。
  当然了。如果你GANK上路的时候发现对面打野去GANK下路了。你可以做的事情就非常多了。比如吃掉它的BUFF(如果有)没有的话吃掉F4活着对面的狼也是好的。记得给他留一只。留作纪念。
  我印象最深的一次是,对面一个阿木木。在我小丑吃完蓝GANK上路的时候。来到我的野区。刷掉了红BUFF全家。F4头目和2小弟。大石头人。然后迅速的回家吃完他所有的野怪。在我还为了偷了他一个红BUFF庆幸的时候。发现我家的野区基本都是没经验的渣滓产品。
  S3的野区让反野成了一个高难度的技术活。但换来的回报是很大的。在很多英雄在思考怎么打野和GANK的时候。如果你反掉对面一组F4或者一组狼。甚至一组石头人。对于他的级别都是赤裸裸的压制。尤其是石头人这种家伙。让他晚1分钟到6级.甚至直接就导致了战局的胜利。
  只要有机会。就去对面刷一刷,但偷野是技术活。你要想好逃跑路线。我就因为没有闪现技能。导致偷BUFF的时候经常被抓死。所以一般偷偷狼和F4就好了。有时候。偷F4还会遇到对面刷F4的中路。也许他刚刷完正TP回城呢。果断杀掉不解释。(很多人喜欢按完回城把视角切到别的路线。呵呵。我这样杀过好几个人,也被杀过好多次)
  蒙多的前期GANK基本就是这样。中路如果对面兵线不好。也可以绕后进行GANK。从草丛直接走出来基本上对面不傻就逃掉了。所以绕后很重要。
  下路的GANK主要是依赖辅助的真眼。以及卡视角进草丛。下路真心难去。但有一种可能、就是对面有宝石,曙光这样的先手。你走到塔附近,让你们的辅助假装失误诱发战争。对面交完先手。开拼的时候你突然出现。是很有可能拿到闪现或者人头的。尤其是男枪EZ之类的交掉了位移技能。要个闪现。都有可能将来要他命的。
  达到6级后的支援思路
  然后是6级的GANK。6级的大招基本上是垃圾的不能再垃圾的技能了。除了能恢复一点点生命以外。就是一个疾跑的功能。你可以再任何一路拼命的时候。开大冲到案发现场。进行拉偏架,也可以埋伏好以后开大追着对面一直烧他。也可以再没血的时候。开大回复继续打野。甚至可以在哪路需要补位置的时候开着大招迅速到地方补位吃兵刷经验
  一个好的蒙多是要把塔下的兵都补掉的。近战兵塔2次。开E 。A一下。远程兵塔1次。1斧子加个A。然后打旁边的远程兵一下,等塔A了他以后再A一下就吃掉了。
  细节决定经济和效率!
  第一件大件
  说了这么多细节以后才是装备。装备这东西真的不能一成不变。但对于蒙多打野来说。第一件装备可能还真是都差不多。就是。开场后+打一圈回家合成第一件。第二件出(经济不够就再出个准备出)然后继续
  每次回城。看线上情况,为上单或者中路补一补眼。实在没地方补就把眼插到对面F4路口或者小龙处,防止小丑啊狼人啊瞎子偷龙。
  红可以买个3-4瓶,保证打野和支援的时候自己是健康的。
  这期间最好叫上中路去下路来个4V2或者4V3。有时候越塔都是可以1换3或者1换2的。接下来就是收掉小龙。
  这当然是顺风。逆风的话。注意GANK上路。支援下路。(中路兵线太短,着实对面不那么激进是不好GANK的)
  什么叫GANK。什么叫支援。理解了这个才能理解打野
  GANK就是蹲或者阴。支援就是迅速到达现场拉偏架。所以作为一个清醒的打野。要时刻考虑对面的打野在干什么。可能出现在什么地方。提醒队友。并在队友身边活动。已保证就算队友被埋伏,最多死一个。而不会下路死一双而丢小龙的惨剧。
  甚至很多时候要联系上单搞一个上塔换小龙活动。甚至联系辅助。搞个偷小龙的活动。当然。偷小龙的真眼一定要自备。并且惩戒万千要好。一旦看见对面打野出现在上路GANK。马上联系辅助和中单来偷小龙。保证最小的代价(上路一命有时候要加一个塔)换一条小龙。
  军团出了。忍者鞋出了接下来就是看情况出装备。
  很多人喜欢无脑狂徒。其实也要看情况。如果对面ADC发育不错。你出狂徒无非就是多点3下。但如果把狂徒换成。就有可能让对面的AD和上单看你一眼就不想打你了。兰盾非常适合对付上路是瑞文 下路ADC又发育不错的时候。
  如果上路是个吸血鬼。中路的AP也发育不错。下路又有飞机或者EZ这种混合伤害。那么军团完了以后可以在有800多块钱的时候。出一个加一个。这样可以让自己更能坚持一点。当然如果能出更好。但很多情况下是必须要出装备了。没地方打钱。中路团战随时开场。所以。出个魔抗和部分血量 是能抗住一轮的关键。只要能抗住第一轮爆发。开大招回血准备等第二轮爆发吧。很多情况下。第二个大件可以被小件代替。可能的情况我会出如下装备 AD输出高2个(如果没钱合成) 或者一个(48魔抗那玩意) 甚至有时候会出2条。有时候还会出大腰带加一个。(不大考虑合成)
  总之看对面的装备情况。出自己的装备。如果自己人头较多。我会考虑出的小件,然后大腰带。这样在出了振奋以后。再加一条腰带的情况下。护甲可以达到150 魔抗170 HP2600是很恶心的。尤其是11级有了2级的大招后。振奋加大招可以让蒙多吃完一轮伤害以后还能剩1半多的血。(25分钟时的团战对面某路别超神情况)
  团战技巧和细节操作
  此外,多插眼是打野的一个好习惯。虽然你的75块钱不给你算助攻什么的。但可以避免很多路被无脑GANK的情况。如果经济允许,比如你抢了1血。你甚至可以早出125.封锁掉上路或者下路的视野。这样无形的威慑力将是给对面的巨大打击。
  蒙多还是一个不用拿脸进草丛的英雄。因为他有Q这个技能。当你觉得哪里不安全的时候。一个Q过去(对面没机器人的时候)你都可以很安全的知道这里有什么事情发生。
  所以蒙多在走河道的时候经常可以Q探路,已保证自己不会被对面埋伏。虽然我们的定义就是前期GANK。中后期去卖。但是我们要降低自己的死亡概率。
  在我冲1800分的很多场,我的死亡率都非常低。,甚至比ADC AP都要低很多。因为任何单位的死亡都导致对面侵略你的资源。野区。小龙。线上。所以活着。哪怕少吃一波兵。少抢一个头。少撑100的HP。都是对你们胜利的最大贡献。
  很多时候,团战爆发,蒙多吃伤害,开大,然后就是无脑顶塔去拼命。对面一激动。点燃大招全扔给你。不死的话。恭喜了。死了。应该的。
  很多细节就体现在不死以后。残血的蒙多能干点什么。如果战斗表现出来一边倒的局面。残血蒙多应该果断撤退。如果还需要继续追击。万不可走到敌人枪口之下把自己送了。比如对面有个EZ和火男逃了。你还继续追进。极有可能就是对面火男晕住你EZ一个Q带走你的节奏。
  这时候只需要在安全的追进距离扔个斧子减速一个即可。千万别为了人头把自己也贡献给组织了。这样很有可能导致一波团战最后发现你们也没赚到什么。对面团灭。你们剩个辅助。剩个残血的AP。这种事情很多。这两人偷塔和带线都不怎么地。所以活着吧。把对面打跑以后。可以偷偷塔。刷刷野怪。经济环保。给对面打击更大。
  再有。蒙多应该努力的把自己快速的冲到11级。在已知自己队友安全(如兵线临近。附近有眼。队友HP较高)以及全图没MISS的情况下。如果没有特别好的机会,应该尽可能的升级到11.。有了2级的大招外加一定生命值。蒙多就很难死掉了。
  最后的查漏补缺
  对于符文,最近看有的兄弟讨论。说攻速符文不如攻击力或者穿透。这说法也有一定的道理。因为蒙多毕竟是一个利用W打野的英雄。但如果你学E技能的话。多A一下就是多很多的伤害。攻速符文在3级的对拼时候就是比别人多A他一下。就决定了这个战斗的胜利。所以我还是喜欢用攻速符文。当然。如果你愿意做更多测试的话。也欢迎采用不同的见解。
  关于红色用什么这里。我就不发表见解了。因为我只测试了精华的更换。红色的我没有调研。所以就没什么发言权了。大家各自喜好吧。
  关于召唤师技能。我对蒙多的理解是。前期虚弱留人。保证红BUFF即便不在也能用斧子和虚弱进行GANK。
  后期虚弱对面AD或者上单AD。比如对面瑞文突进。(瑞文绝对不是第一时间进行突进。他一定要等有个坦克或者什么人吃一圈伤害再突进来。不然直接就死了)
  我吃掉一轮伤害以后果断把虚弱交给瑞文。Q减速她。然后冲到对面AD和AP面前去挨打。
  这时候虚弱明显比闪现要有用。
  闪现的作用更大的用于前期打野被抓逃跑以及中期偷野逃跑等时候。
  我的蒙多基本走的是。跑不掉就死的路线。所以如开大都跑不掉。那么我依旧可以认为。开个闪现也作用不大。不如虚弱对团队更有贡献。(主要是闪现对于蒙多的GANK。我真觉得不是那么重要,相对于蝎子、阿木木之流而言)
  最后一句话。针对对面初装。让自己更肉一些、狂徒 振奋 军团 兰顿 基本就这点选择,我实在没有打过再后期的时候。一般20到25分钟就要围绕大龙打开战斗了。
  很多细节。如果对面AD和辅助在下路20分钟了还在打钱。那果断买真眼打大龙了。基本可以稳拿的。
  如果你很好的CARRY了小龙、CARRY了中期团战的胜利。那么你就一定要带领大家走进节奏。同理。千万别为了几个钱。去下路收掉。然后丢了大龙。
  那句话说的很好。当地图一个人都没有的时候。要么他们在抓你。要么他们在打龙。
  (更狠的是很多人预估辅助没龙区视野。派一个AP或者一个上单假装在一路收钱吸引你们注意力。然后等你们开心的抓死对面以后。发现对面带着BUFF再推你们的某一路。
  先写到这里其实很多了。希望大家多多上分。有问题一起交流。
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