战舰少女升级攻略帝国要多少精密部件才能升级6星舰

战舰帝国中精密部件怎样使用_百度知道
战舰帝国中精密部件怎样使用
就是6星舰五星的橙色战舰,才可以用“精密部件”升级到红色舰,+5等级满了以后
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出门在外也不愁&&星际殖民2中文版
星际殖民2中文版发展自己的种族征服宇宙中的星球
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:1.7 GB
更新时间:
游戏人气:2072
操作系统:Vista/Win7/Win8/Win8.1
游戏标签:
游戏专题:
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2.5 Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
1 GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
在13年我们就玩过《星际殖民》这款游戏,这款太空战棋游戏有着强大的编辑器功能。玩家在里面可以自由的探索宇宙、征服星球,自行设计舰队、修改造型等等。经过长达两年的征战,我们又迎来了全新的战斗《(StarDrive 2)》
《星际殖民2》是Zero Sum Games制作的一款太空即时战略游戏。在游戏中,你将可以创建属于你自己的种族。你可以在宇宙中探索新的星球并征服和殖民、遇到各种奇怪的外星生物并与他们交易或直接开战或是采取措施促进贸易并建立你的强大帝国。玩家还可以通过研发新科技、新舰船来扩充军队的实力。一旦遭遇到外星势力的挑衅,玩家们就可以带领他们的大军横扫敌人并征服宇宙。
作为一款科幻题材的策略游戏,《星际殖民2》的游戏画面相对比较中规中矩,界面的设计颇具科技感,而且各项数据面板的排列非常科学,看起来比较清爽,一目了然,而且各项建筑及单位的图标,都比较鲜明,给人的第一感觉还是相当不错的。
作为一款知名度不算很高的游戏(这里先在括号里说点题外话,当初本作的一代发行时,IGN以AI糟糕和拙劣的操作方式给予了本作4,5的超低分),能出到第二作其实是颇为不容易的事情。本作的世界观其实从某种意义上说起来是比较有趣的。
在传统的上帝视角下,作为一款SLG游戏,画面方面其实并没有多少能说的地方。还是把视线转移到即时战斗的部分吧。
不客气的说,本作在即时战斗部分,展示给玩家的,并不是多么令人满意的战斗。一列列战舰铺开来对射的场面或许能够相当震撼,不过在本作中,你能看到的则是平淡得多的2维世界中的战争。与其说是宇宙,倒不如说更像海战。玩过了《家园》的小编真的对这种不能3维移动的战斗有些不习惯。视角的操控也比较受限制。至少画面党肯定会十分的失望。本作至少在观感上来说,满足不了这一类玩家。
不过音效方面的表现倒是令人比较满意的,游戏的音乐十分悠扬,给人一种未来史诗的感觉,而在战斗时的BGM又变得节奏感十足,游戏氛围塑造上,制作者还是下了不少的功夫。
操作战斗评测
本作虽然没有特别设立教程关卡,不过在进入游戏之后,每个种族都会给予一段教程来让玩家熟悉游戏的过程以及各类操作。教学的部分非常详细而且系统,不管游戏其他的地方做得怎样,这个必须要给一个好评。不过教程的完善也是上手难度普遍较高的SLG必须做到的功课,这方面的好评没办法给游戏本身拉太多的分数,而一旦没有做好,后果则会是比较严重的。
在游戏之的初始,一共有九个种族可供玩家来选择。虽然看起来除了人类之外都骨骼精奇,面相狰狞,不过这些种族都是能进行太空旅行的。同时,每个种族还可以选择亚种的分支,即使是一个种族,随着玩家选择的派系不同,获得的属性也不同。每个派系都会有相应的增益或者是不利因素。
而选择完种族之后玩家还可以对种族进行更多的自定义设置。虽然玩过的SLG不算少,不过这样高度自定义种族的设置,看起来还是比较新鲜的。
不过作为SLG游戏的核心——游戏系统,本作相比较一代基本没变,战舰之间的战斗依然是即时制,而地面战也还是回合制的。这一点,小编拿一个大家应该都比较熟悉的游戏来举例子,可能没有接触过前作的玩家就比较好理解了,也就是《全面战争》系列。在游戏系统上,本作跟全战系列还是比较相似的。宏观的操控和局部的战斗,这双重的体验都能够得到保留。也是小编比较喜欢的一种SLG游戏的战斗模式。另外本作还保留了一代的核心玩法:战舰自定义系统,这也是一代里最吸引玩家的一个部分。本作之中玩家可以自行设置战舰的武装以及各类装备搭载,来打造自己的王牌战舰。
当然,相比较一代,改变最大的地方就是画面从2.5D变成了3D,除此之外,在相对比较短暂的游玩之中,并没有看出来比一代更好的地方。这作为一款SLG的续作来说,是有些令人失望的。毕竟虽然画面革新了,但是游戏性的本身并没有让人看到太大的革新或者是颠覆,而依然是一代的套路,可能在一代之中不合理的地方相对有一些改进,或者是加入了新的内容,比如说是装备系统,不过可能苦苦等待的一代的粉丝,还是会有一些失望。
继承了SLG游戏一贯的较高上手难度,游戏内容略显单薄,精致的布局画面,详尽的上手教程,以及战舰自定义系统和相对比较新颖的殖民战争玩法,这些元素大概会是本作最能吸引人的地方。不过过多的自定义元素,加大了本作的上手难度,很容易让初心者感到有一些茫然和无所适从。
优点:丰富的自定义系统、战舰自定义系统比较有趣、种族选择繁多,待开发玩法较多;
不足:上手难度较高、游戏内容略显单薄。
心索贝联合体:是一个极端自负的奇特种族,同时也是心灵控制的大师。他们的机动性为零,干不了任何体力活。不过,他们进化出了一套先进的信息素体系统,对其他种族实行僭越控制,奴役他族为己所用。他们的第一个目标便是母星上的邻居枭族,后者未作抵抗就成了他们的奴隶。
统一联邦(简称UFP):是人类在其故乡——地球上组建的军事合作力量。UFP富于倾略性和荣誉感,在人类例外论的驱使下不断地扩张自己的领土与文化。即便如此,人类仍然是善于创造和适应的种族,与他们的残忍不相上下的是内心的良善。
波罗草:可能是茫茫星海中最友好的种族了。他们来自丛林世界——孢星,外形像植物。他们产生自我意识的历史比大多数太空期种族都要悠久。波罗草族人将阳光、音乐与和平视为三大瑰宝。尽管波罗草族热爱玩耍,但他们也明白外星生物可能会威胁到自己的生活方式。出于这点共识,他们终于踏进了宇宙空间,四处扩张并扎根;有时则是自己被连根拔起。
查克:是一种视生命如草芥的穴居生物。所谓的政府观念,在他们眼里就像为人慷慨一样不可思议。在查克一族中,星际海盗是一种声望颇高的行当,因为他们可以利用虫形身躯自如地在舰船内部爬行,甚至在零重力时也不例外。
库拉熊幕府:是熊人建立的封建帝国。他们是无与伦比的勇士和工匠,对于生活的方方面面都追求完美。库拉熊的故乡托尔星,在城市之外可是险象环生。而库拉熊的成人仪式则是在野外生存一年。因此,库拉熊是环保主义者;即使有必要使用先进的武器来消灭危险的野兽,他们还是更喜欢用尖牙、爪子或利刃进行杀戮。
先贤王国:人民是一群宗教狂热分子,崇拜某个被他们称作“上古之神”的生物。他们认为自己的职责就是推销信仰。对于那些不接受步道的族类,一个字:“死”。他们还就此滋生了兔死狐悲的心理,称这份信念是他们的“重责”。先贤的水栖属性很明显,他们很喜欢占领海平面较大的星球,并在上面安家。
德雷洛克议会:是由一群富得流油的贵族组建的,他们志在组团探索并开发银河系。对于德雷洛克贵族来说,政治不仅是一场游戏,更是生活方式。他们坑蒙拐骗、烧杀掳掠无所不作,表面上却称兄道弟。在间谍与外交上的卓越才能令他们成为让人敬畏的对手。
机械虫:并不是帝国,而是一个生物。它是庞大数据分散控制管理的产物,所有个体都分享自己的知识与能力。寻找新家园并用其资源进行自我复制是它扩张的唯一动机。但将机械虫视为没有心智的电脑程序是极为错误的。他们聪明而勤勉,对待他族毫不怜惜。
粗笨狼帝国:是残忍的蛮夷。粗笨狼的嗷嗷声通常听上去都挺蠢的,但那些能嗷出气势、嗷出智商来的族人则会被推举为粗笨头狼,也就是社群的领袖。头狼是非常合适的领导者,他们坚信粗笨狼能依靠勇武和数量碾压敌人。他们繁殖奇快,生活节奏紧凑,而死因则通常是在征服战中阵亡。
1、2代有船的数量限制,所以船本身的设计非常重要,同型号的船,船体越大的种族优势越大;
2、2代比较容易上手的是女人族和机械虫,船都很大,特别是机械虫初级的船可以放埋雷。比较渣的是猫头鹰和章鱼(章鱼的顶级船泰坦比战列舰还小,我都不知道开发者是怎么设计的);
3、初期战斗主要是靠3级的cruiser巡洋舰,配船的时候记得装上指挥中心commandcenter,可以-1点维护点数,也就是一艘巡洋舰只耗2commandpoint,把巡洋舰配好
4、艘巡洋舰+免维护的10几艘小飞机可以一路平推电脑;
5、2代的埋雷可以风筝敌人,船速快+手动操作配合干扰很多战斗可以无伤;
6、中期战列舰出来以后,就可以1个打10个了;
7、陆地战斗最好有英雄,英雄一般都有自己的特殊大招,很牛逼的,像猫头鹰的那个英雄有16格超大范围AOE攻击(airforcebackup)伤害40,正好群秒所有敌人。小兵技能配好,可以以少打多。推荐远程攻击+掩体制造;
8、科技非常重要,平行科技只能3选1,不过可以通过外交来实现全科技制霸,为了获得研究不了的科技可以用高级科技交换电脑的低级科技。
现今背景设定在太空里的策略战争游戏太多太多,但是并没有几个出色的游戏能够吸引玩家。而《星际殖民2》脱颖而出,除了有那精致的游戏画面外,最主要的还是其独特的玩法,丰富的游戏元素,能够让玩家自由发挥的自定义系统。
:一款太空类型的回合制策略冒险游戏。在这款游戏里,玩家将探索浩瀚无垠的太空世界,在这个世界里建设一个文明与不同的文明进行碰撞。
:一款太空即时战略游戏,这款游戏自发售就获得了当年“最佳电脑游戏”的美誉,游戏中玩家将会带领着自己的银河战舰拯救自己的“家园”。
:玩家将作为指挥官在宇宙中执行任务。精彩的故事将一步步引导玩家进行建造和升级自己的船队。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《席德梅尔 星际战舰》系统详解 庞大而有序
导读:《席德梅尔 星际战舰》中玩家将指挥飞船舰队,努力探索银河系和外星人领地,在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。本作已经开放下载,一起来看看本作的系统吧。
由2K和Firaxis Games联手推出的席德梅尔策略游戏《席德梅尔 际战舰》在PC和iPad平台同步上架。游戏支持原生繁体中文,菜单全汉化,是完全汉化,因为很重要所以说两遍。打开这游戏,简直就像开启了一扇&星际学院&的大门,星际文明、资源、城市管理、舰队航行、作战、宇宙的探索、殖民统治等等,所有的内容都需要玩家一面学习,一面掌握,才能享受到该作的魅力。有玩家吐槽这游戏玩起来就跟上学似的,小编试了一下,确实如此(扑通一声给大师跪了)。
《席德梅尔 星际战舰》的感觉跟《文明:超越地球》有些接近,不过整体要简单许多。玩家在游戏中主要是探索银河、扩张影响力和势力范围、研究未来科技、建立行星联邦、率领自己精心强化的星舰战队进行回合制太空战斗。因为是科幻题材,所以策略玩点也偏向于宏观,不像《文明》系列那样有深入的微观策略。游戏以不同的宇宙战略地图和动态产生的战术战斗任务来增进重玩价值,加上初始势力、指挥官选择、多层级难度等等,可以从浅入深慢慢体会到游戏乐趣。
初始选择:
游戏一开始可以从三大势力中选择一种,这里的三大势力就是来自于席德梅尔的《文明:超越地球》,里面的人物也出自于此,玩过超越地球的各位玩家看到这个画面应该会会心一笑。
不同势力可以带来不同的策略BUFF,包括星舰修理、资源获取之类的加成,因为游戏是全中文,而且翻译得也很到位,说明很详尽,所以在这里就不费时间去列出来了。包括势力里的不同人物:商人、社会人士、战士等职业定位选作指挥官,也会带来不同的加成效果,大家记得仔细看一看。
然后可以选择地图大小、对手(AI)数量、游戏难度和胜利条件,前面几个都不需要我解释了,基本上从新手到自虐爱好者都充分照顾到。最后一个胜利条件,可以选择全部、统治、人口、奇迹、科学。
统治:占领所有派系的母星。
人口:在总星系人口中占到51%。
奇迹:在宇宙中建立7大奇迹。
科学:三项科学技术升到6级。
和文明系列中的基础单位是城市一样,《星际战舰》中的基础单位就是星球,这里的星球等于城市建造概念,玩家需要不断到达(或者说占领)外围星球,然后再以星球为跳板继续扩张,星球的占有量决定了你的人口、资源等等的发展,也决定了你的星际航线范围。
从母星出发,每一个星球都包括星球城市、星球设施、任务、影响力几个部分。城市建设的作用是提高资源和人口,需要花费食物资源,每次可以增加一个城市。
基础建设和城市建设同样重要,包括能源、金属、科学、食物的产量提升,还有星球自主防御和星球间高速通道的建设。基础建设消耗的是金属资源。
星球任务就每一个星球上面会随机出现的任务,而这些任务往往随着难度不同而具备不同的奖励,难度越高奖励越大。值得留到底是星球任务是随机出现,无论是已经纳入自己统治范围的还是未接触过的星球,都会刷出任务。在目前的游戏之中,星球任务一般首先出现在未接触过的星球上面,并且是必定会有,因此我们可以一边拓展一边完成任务从而得到更大的拓展空间,也能够借助完成任务所得到的奖励来强化星球。
影响力决定了这颗星球是否能够完全拥戴你,不过本作中这一点显得略为鸡肋,直接通过完成任务+星舰停靠,就可以很快的把4格影响力加满,然后星球就能加入你的帝国版图了。
另外除了以上4点,大家可能注意到自己占领的每个星球名称下都有一个特别的属性指示,除了母星标注的是&我们的母星&之外,别的星球下面会写有&鱼雷&、&慷慨&、&修复&这样的名词,这些就是星球的特有属性,表示它们正在给你的星系或者你的舰队带来的技术、资源上的加成效果,比如&鱼雷&表示的是这颗星球上有可以改造或者强化星舰鱼雷的技术,你可以直接在这颗星球上开展鱼雷专项强化。其他特有属性同理。比较特别的是&舰队学&,目测这个是在特定星球上才能实施的,可以获得舰队战斗使用的&战斗卡&。
星球的类型不同,也会出现不同的资源产出状态,其实这些可以从星球的外观上看出来,比如那些发红光的星球,表示地表以火山居多,这样的星球属性通常就是能量+50%。
如果是地表很黯淡的星球,表示干旱,产出金属+50%。
看起来很像地球的星球,食物产量+50%。
地表像&冰冻星&那样的,则+50%的科学。
另外还有一种很特殊的星球,叫做暗物质(Dark Matter)星,行星上不能建造任何东西,但是你的舰队航行到这里时可以拿到战斗卡(battlecard)。
本作的任务都是战斗,无论是探索还是扩张还是占领,全部都是通过大大小小的战斗去完成的,星舰就是你的军队了。游戏一开始默认是三艘 SS 级星舰,暂时不知道后期会不会出现其他级别的星舰。星舰的强化花费能源点数,只要点数够就可以随意买买买来升级了。
一般来说以玩家的第一艘战舰为旗舰,在某些只派旗舰出战的任务中需要注意一下。
比较有意思的是,本作之中玩家可以从好几个方面来进行强化星舰,而根据强化方向不同最终我们的飞船的名字也会变化,比入强化速度和火力就会被叫做快速驱逐舰,强化火力和防御力就会成为战斗驱逐舰等。而且每次新造的战舰命名和类型也是随机的,这一点细节还是让人觉得很开心的。
战舰共包括引擎、护盾、护甲、镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机 9 项能力,可以对各项能力分别升级,也可以通过出售来&降级&相当于洗点,从而将资源补充到重点升级的地方。因为游戏里的能力会有详细中文说明,所以这里也不翻译了,大家玩的时候好好阅读一下。
下面说说舰队战斗,相当于大回合制里的小回合制,也就是战斗地图里的回合制,通过走格子来移动,然后选择攻击方式,上面列到的镭射、电浆炮、鱼雷、感应器、隐形、战机都可以用到战斗中。
宇宙战经常会在太空垃圾带和小行星带中发生,小行星可以成为你的防护地形,不过也会阻挡掉远程炮击的火力。另外鱼雷和战机的运用也使战斗变得非常有策略性,鱼雷威力大、可以不受阻碍攻击敌舰,但是只能预先制导,战机的行动力强悍,攻击力高,但是非常脆弱,这两样都属于重要的战略武器,需要结合战场情况机智地使用。所以尽管本作中任务很多,战斗一场接一场,但玩起来还是相当尽兴的。
场地图中也有很多有趣的小细节,包括随机行星通道和黑洞,目前发现的是这两个,不知道后面会不会还有更多神奇的元素。随机行星通道就是地图上那些红色、绿色的圆圈,红色表示通道被封闭,绿色表示通道开启,由于小行星的运动,这些通道也发生变化,有时候封闭的通道会打开,有时候则相反。当你需要快速突破小行星带去接近敌人或者靠近目的地的时候,留意一下身边有没有随机开启的通道,会省掉很多跑路的功夫。
黑洞是地图上那些暗紫色的漩涡,当你进入黑洞时会被随机传送到地图上其他的黑洞出口,有些拼运气,但有时候既是冒险也是机会。另外要注意狡猾的敌舰也会利用黑洞&瞬移&到你面前进行攻击。
舰队出击受到的损坏会以红色警示你去修复,另外无论是战斗还是航行,舰队成员都会逐步疲惫,当小人都变红色就表示作战人员已经不能工作了,请在自己的星球上靠岸修整来恢复。
一旦靠岸修整,就会结算本次星际航行中的资源、能源之类,表示玩家这个大回合结束了,接下来是对手的回合。
科技、经济、外交
虽然本作弱化了经营的部分,不过除了星球城市和星球建设之外,还是从宏观上保留有一些粗略的经营成分的,因为占据比例很少所以就放在一起说了。
科技、经济、外交的指令和舰队指令都在主菜单正下方,和星球上的指令是不一样的大家不要搞混了。
本作的科技不用花费回合数等待,有科技点数就能直接提升,都是针对战舰的强化。
经济系统在本作里更像&贸易系统&,玩家在银河大市场中,直接按&低点入、高点出&这样的原则,来用资源兑换代币,代币可以拿来直接去买星球影响力,也可以看准某些资源便宜的时候出售换购。玩过《大航海》系列的同学应该很清楚。
外交方面,本作中显得有点苍白,你可以看到其他势力介绍自己,并一一说明自己目前的势力情况、正在执行的任务,但是不能像《文明》系列那样做出多种外交选择,要么和平共处要么直接开战。当然如果你选择的AI对手只有一个,那就直接是对立状态了。
对游戏系统的分析基本就上面这些,这个游戏就像一本教科书,把书都读过一遍它的意思就自然能看出来,也就是你把系统都搞懂了自然就能安心地享受游戏乐趣了。当然游戏里还有很多很多细节的部分,像很多随机任务、星球属性出现的随机建设等等,依旧有深入研究的价值。史诗地图、超难模式也很有挑战度。时间关系,这些就留给大家自己去体会吧。
准确地说,本作既有RPG的成分,又融入了4X元素,对于那些不算很熟悉4X的同学来说(就是席德梅尔开创的文明式4X),这部作品可以当做一次入门典范。比起《文明:超越地球》,《星际战舰》是真真正正走向了太空,当然侧重于战斗(任务)让它的风格发生了改变,不过依旧是经典大作,可重复度高,大师出品不是盖的。Steam上对这个游戏的评价很两极化,但放在iOS平台上,不用怀疑它已经是最好最有标杆作用的科幻策略了,强烈推荐,不玩后悔。
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责任编辑:salicylic
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