魔兽世界什么时候出的6.2什么时候开?还有6.2pvp会开新赛季么??

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100 暗夜精灵 猎人
什么时候开啊
90 牛头人 萨满祭司
待到山花烂漫时!
100 人类 猎人
哈哈哈 楼主的心态必须给个赞············
100 人类 猎人
看了你的战网 看了你的副本击杀记录 你才是真正的玩游戏啊 我们都被游戏玩了 哎······· 我也要学会平常心 平常心 平常心 ··· 其实楼主 我建议你啊 副本只打随机 可以玩玩PVP 不占用时间的 线过来就来 想走就走 PVP才是真爱 当然 随机更真爱
自民党丶一色
100 血精灵 战士
100 暗夜精灵 德鲁伊
哎呀,没人看看我的心态啊,哈哈
Slutgarden
100 暗夜精灵 猎人
我的心态也不错哦
100 暗夜精灵 德鲁伊
呵呵,楼上的,我两的心态可以玩跷跷板了
看那一抹夕阳
100 牛头人 死亡骑士
纯休闲的话只打随机足够了,体验一下副本就行了,装备什么的无所谓,我现在也处于休闲状态,PT黑石只打了一半其他的我都没碰
幕夜丿灬梦逝
100 德莱尼 圣骑士
100 亡灵 法师
只玩随机和PVP的撸过,无聊了打两把战场,撸一发随机团感受一下气氛。。
1 人类 潜行者
我也有个账号3个角色 只玩随机 每个cd打完随机团(基本毕业了下cd估计随机团都告别了) 每天上线收菜控制在2分钟之内(都知道的)一张15的小卡玩了要2个月了 哈哈哈!
100 暗夜精灵 猎人
现在就是刷以前的旧本了,玩两个号,还有个战士,多了玩不动了。要塞这东西号多了人就疯了
100 血精灵 圣骑士
我也被游戏玩咯。
烟花那么花丶
100 血精灵 圣骑士
由引用看了你的战网 看了你的副本击杀记录 你才是真正的玩游戏啊 我们都被游戏玩了 哎······· 我也要学会平常心 平常心 平常心 ··· 其实楼主 我建议你啊 副本只打随机 可以玩玩PVP 不占用时间的 线过来就来 想走就走 PVP才是真爱 当然 随机更真爱其实无谓什么玩游戏和被游戏玩。每个人对游戏的追求不一样。或许在一天下来即便是累了,但是有的人依然喜欢精神集中去开荒。心态不同,收获不同而已。其实,只要进了游戏,不管是用什么方法去玩,做到量力而行,都是在玩游戏。
暴凤城卫兵
100 人类 战士
同样只打随机
100 血精灵 圣骑士
对啊!征服都毕业了!赶紧的下个版本!搞起!
100 人类 圣骑士
楼主说的是这个???美服出现的,也只是在内测服里快上线的而已,并非将实装所有服务器的。。待内测后到世界服务器实装,日子还早着呢,而且肯定会有不少的改动的
不要站在火里
18 人类 术士
由引用哈哈哈 楼主的心态必须给个赞············赞
100 兽人 战士
我早就毕业了 闲的无聊 决定AFK
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。WOW短期内不开飞行 6.2要塞还能再升级
[摘要]今天有两家国外媒体采访了魔兽世界首席设计师Ion Hazzikostas以及其他开发者,透露了大量新的开发信息,下面是访谈相关汇总。来自FinalBossTV对于Ion Hazzikostas 和 Kris Zeirhut的采访摘要:总体德拉诺之王开服的时候,几个工程师都是白天回家睡5-6个小时,然后直接回来继续加班。很多问题都是因为某些特定高人口服务器里,TBC或WLK时代AFK的玩家回归,结果直接突破了服务器人口上限。开发者对要塞任务提供的装备速率较满意。要塞团队任务的刷新并不取决于前一次任务的成功/失败开发者也想给旧团本增加副本说明,不过这个优先级不大海军上将泰勒的大剑或考虑放开幻化道具相关战火装备比较满意,包括史诗级今后各等级团本间的装等差或许比以前更高由于装备强度是成级数上升的,因此今后可能会进行又一轮的装等压缩,不过这个"是几年后的事"暴雪知道永燃蜡烛性价比太高,不过目前觉得问题不大。如果换做2个月前肯定会"是的,需要削弱",不过现在很多人在这个道具上花了大价钱,所以不好再砍了。图像画面今后还会对图像画面进行升级,只不过刚刚更新了角色模型,一起做有点不合适,还是分开了吧虽然这个游戏已经10年了,不过开发者觉得根据资料片更新来升级图像画质依然非常重要开发者觉得可以减少宠物的近战效果,比如火元素可以成为远程守护者,但伤害不变开发者想要为德鲁伊修正玩具效果,在PVP以外都可以使用幻化道具/效果。坐骑变形的优先级比较高。职业变动总体变动一些职业平衡变动明天就会实装,大约会有5%的变动部分专精,比如踏风武僧,射击猎依然超出其他职业有点多如果一个职业在移动战和木桩战里DPS都特别高,那么恭喜你就被设计师看上了各职业在单目标输出上应该不相伯仲,输出需要小技巧,小区别(移动vs木桩)。单目标输出以外,有的职业擅长顺劈(2-3),有的则是AOE,有的是AOE爆发,诸如此类。如果需要70%过量治疗,那吸收效果就更重要。如今过量治疗很少了(史诗级团本里更少),因此吸收效果就比较正常了。治疗各有优缺点是很好的6.1和6.2里应该不会有职业机制变动,除非问题很大开发者感觉很多职业的技能梳理还有待进一步梳理,不过全部搞定尚需时日。萨满的伤害源依然过多,不过这些改动不会在6.1,6.2里施行。天赋100级天赋在平衡上确实很有问题那些表现不佳,但是很有意思的100级天赋会在6.1,6.2里得到增强至于那些没意思的天赋,要么不管,要么下个资料片里砍了重做战士开发者不希望战士在非斩杀阶段里伤害太"软",如果实际游戏里是这样,那么他们会考虑调整的单目标战里角斗士之心的伤害有点太高了,即便压制了其他职业的单目标输出角斗士之心在单目标输出上应该接近,但是很多技能和其他专精都不一样武器战和狂暴战应该提高点,他们希望武器战和狂暴战在单目标上表现和角斗姿态类似,不希望出现因DPS不高而抛弃武器战和狂暴战的情况。如果玩家基本没人用盾牌屏障,那么开发者会研究改动萨满治疗的表现都比较接近,奶萨略低,可以增强一点DPS萨满估计有点弱,需要一点增强火焰新星有点太强了武僧挑战模式表明奶僧有点弱,近期的增强基本是因为这个操作上织雾武僧没有什么改动死亡骑士感觉鲜血专精的魔法太多,武器用得太少。开发者觉得死亡骑士应该多用用"打击"技能,不过这个不会很快进行调整法师火法和奥法伤害略低,冰法好一些,不过也属于输出较弱的职业,开发者会让法师的专精更强开发者对能量符文的表现很满意,不过假如大家都觉得这个天赋非选不可,那开发者就会再多关注下其他选择圣骑士道标似乎成了奶骑的必选天赋,应该让其他两个天赋也保持同等水平强化圣印和其他的100级天赋都会在6.1里重新考虑,如果效果太高或太低都会进一步调整牧师暗牧的透彻之力是另一个天赋之间需要平衡到同一水平的例子AOE方面,暗牧应该多目标上DOT,精神灼烧的提高空间有限,精神鞭笞又不能像单目标输出那样用于AOE。术士开发组依然在关注火焰之雨的表现,看看术士还能不能改。火焰之雨的表现并不让人满意,因为AOE技能成为了单目标输出的核心。剧透下,这次在线修正会用另外一种方式进行,不会让技能太意外。盗贼目前没有任何数据表明盗贼需要修改,盗贼现在可能需要适应下新的连击点数机制,三系盗贼的特点也比较突出如果史诗级团队里猎人太多,开发者就会削弱灵狐守护,再不行就砍了这技能。这个技能本身是为了弥补射击猎团队技能的不足。来自Convert to Raid对Ion Hazzikostas 和 Kris Zeirhut的采访:6.1补丁相关开发组尚未决定6.1是否禁飞6.1里会有一些飞行点的路径修改6.1里新的血精灵模型能上线了更多6.1的消息会在近期公布,很快的。职业悬槌堡史诗难度开启前,周一就会有部分职业调整,范围大约在5-10%以内一周的团本数据不足以支撑职业平衡调整如果在平衡说明里没有你的职业,肯定是开发者感觉这个职业还不错萨满需要增强,目前属于较弱的这一边元素萨的移动战会增强,不过这个改动很大,需要等6.1三系法师都属于较弱的这一边,都会获得增强冰法,大部分法师都是这个专精,依然比预期弱很多火法早期缺暴击是个问题,考虑如何修正很多人选角斗士天赋是因为这个天赋表现太好了,也许会适当削弱一下玩家肯定都会往伤害高的职业挤,但这绝不是战士的出路职业机制的改动不会通过在线修正进行,比如近期术士余烬的改动。此类调整前,玩家需要充足的准备和说明。准备移除一些站位需求,这也是幻灭踢雕文被砍掉的原因大治疗砍得太厉害了,今后也许会通过天赋来改善这一问题侏儒的职业限制或许会放宽,侏儒猎人也许是最可能出现的职业属性开发者对目前的精神属性很满意全能这个属性肯定不是最好的,对DPS来说,高等级装备上有这个属性大约无所谓。如果大家都不想要这个属性,那么开发者会研究解决这个问题的。命中和精准该砍,不后悔。开发组觉得每个属性都很独特目前没有提供道具属性重置机制的计划,除了那些专业制造类道具。要塞追随者的奖励现在只会在你收订单时,这个会在今后的补丁里进行调整,订单在完成时对应追随者在场才会提供额外奖励,改动前会仔细告知玩家的。一项改动是追随者在建筑里干活时也能获得经验内部还在讨论高等级要塞任务究竟能接几个废品站回收物资的改动并不是因为开发者担心会追随者的装等提升过快,但他们不希望你故意留下低等级追随者来保持要塞功能除了新任务,新奖励和一些隐藏元素外,这个资料片要塞不会有更多新内容了团队副本开发组对弹性机制的效果很满意,开团没有可以保持某个人数,想加就能加这个资料片最低有两级团队副本,3也是有可能的,理想状态每级团本持续6个月团本持续时间可能减少,13个月太长了新的团队查找器对玩家冲击很大。玩家交流更多了。悬槌堡悬槌堡个人拾取的反应目前还很正面开发组对目前悬槌堡的难度调整比较满意普通难度悬槌堡的难度会依照英雄5人本级别装备调整,英雄难度悬槌堡的难度会根据普通悬槌堡装备调整;很自然的进度。熔火之心熔火之心本来就不是打1次就能解决的开发组希望熔火之心保留往日的原汁原味。不过今天大概不会加入5分钟的诅咒效果,虽然这也是MC的重要体验有的机制调整是为了让40人的随机组合也能通过这个本。比如古雷曼格的引怪范围。目前大概没有其他随机团形式的旧团本了快抢《》直接升级90礼包1、扫右侧二维码,收听公众号;微信回复“魔兽礼包”;每天将送出100个魔兽礼包礼包内容:烬丝背包(22格)4个 、永久紫色焰火1个、不朽智慧药水(5瓶)、神效治疗药水 20 各个、厚风绒绷带 20个 、宠物:拉风魔典
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&&&&【中关村在线资讯】1月19日消息:近日,开发团队的推特文章称黑石本将会在6.1之前开放。&&&&文章全文:&&&&截至目前,德拉诺之王首个raid副本---悬槌堡开放已有月余。与以往资料片不同的是,另一个raid副本---黑石铸造厂却至今没有开放。加之目前越来越多有关6.1补丁的消息放出,让人不得不疑惑:玻璃渣是否要将黑石铸造厂挪到6.1开放呢?另一方面,由于没有新副本开放,很多的玩家也开始逐步踏上史诗悬槌堡的道路上,那么史诗悬槌堡究竟何时才能跨服?推特截图&&&&官方推特也对此做出了回应:&&&&魔兽世界开发团队:&&&&黑石铸造厂不会依赖于6.1补丁开放(即会在6.1补丁上线前开放)。而史诗悬槌堡跨服需要等到6.2补丁。
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魔兽世界g团现在一个龙脊和一个远山的饰品分别多少钱?还有什么时候正式开6.2?
提问者采纳
我们服大概是6W的样子
前两天看见有人喊是这样。
我的是箱子开出来的。。 没买过。话说每个服价格也不一样吧
那个再问下 箱子是每天都有几率刷新吗?还是没几个小时还是每天几点?
我一直不刷 装等到了
悬垂的是两周 黑石的我还搞不懂刷新周期
可能也是两周吧
箱子是要追随者的装等的
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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6.2更新补丁:时空漫游测试PVP有新周常
6.2PTR补丁更新:时空漫游测试,珠宝添加史诗宝石。
  时空漫游
  时空漫游将在周末节日事件中开放,使角色能够排随机挑选的旧地下城:你的角色的强度和装备都将缩水为该英雄难度地下城的水平。然而,你的角色仍将保留技能和天赋。赢得胜利将能够带走提升为你的角色等级的旧战利品!
  时空漫游的更多奖励仍在测试中,比如每周末奖励一个钢化命运印记的100级任务。
  阅读[]来获得更多关于这个功能的信息。
  在接下来的几周,下列地下城的时空漫游将在PTR上进行测试:
  下列燃烧的远征地下城向71级及以上的角色开放。
  禁魔监狱
  开启黑暗之门
  法力陵墓
  破碎大厅
  奴隶围栏
  下列之怒地下城向81级及以上的角色开放。
  安卡赫特:古代王国
  古达克
  闪电大厅
  乌特加德之巅
  要塞、追随者和前哨站
  要塞中的记录者现在能够让完成深入敌后的玩家再次观看过场动画。
团队副本和地下城
  挑战模式
  6.2补丁之前获得的挑战者的保险箱将会生锈。生锈的保险箱不再能被打开,可以以50金的价格出售给商人。
  阿什兰
  新地区:阿什兰挖掘场和新事件:埃匹希斯印记
  在某些时候,堕落的鸦人的灵魂出没于阿什兰挖掘场。击败它们并向埃匹希斯宝库的幽灵看守者鲁克玛兹证明。第一个向鲁克玛兹展示50个印记的队伍获胜。
  奖励改动
  赢得事件现在奖励荣誉点数,而不是征服点数。
  击败大元帅泰布雷德或高阶督军沃拉斯不再奖励闪亮的灰槌保险箱。
  新周常任务:杀光他们!
  击败300个敌对玩家。奖励征服点数。
  新周常任务:阿什兰统治
  赢得阿什兰的每个事件并击败敌对阵营领袖。奖励征服点数和一个闪亮的灰槌保险箱。
  新可重复完成任务:继续统治
  赢得阿什兰的每个事件并击败敌对阵营领袖。奖励征服点数。
  阿什兰综合改动
  进入阿什兰时玩家现在将自动进入团队。
  德拉诺制造物品的新等级
  德拉诺制造物品加入了2个新升级等级。5级为700物品等级的&强力&,6级为715物品等级的&野蛮&。
  制造新升级物品需要邪能之血,一种可以通过畜棚获得的新材料。
  新图纸可以从访问中的要塞商人处购买。
  升级物品合并
  3级&强效&和4级&高能&升级物品被合并了。2级升级物品现在可以将德拉诺制造物品升级为4级。
  举例,上光精华现在可以将1级物品升级为2级,将2级物品升级为3级,或将3级物品升级为4级。
  3级和4级升级物品不再能被制造,并且现有的物品将变得不稳定。这些不稳定的物品能够制造相应的2级升级物品,并返还所使用的材料。
  举例,强效上光精华现在能够点击来制造一个上光精华,50个上蜡皮革和10个巫术之水。
  德拉诺制造材料改动
  大幅提高了下列通过每日冷却制造的制造材料的产量。
  炼金催化剂
  上蜡皮革
  弹簧齿轮
  妖纹布
  塔拉迪特水晶
  时光水晶
  真钢锭
  战争颜料
  巫术空气
  巫术之土
  巫术之火
  巫术之水
  狂野之血
  降低了使用通过每日冷却制造的制造材料的图纸需要的材料数量。
  增加了新的无暇级别的史诗品质珠宝,提供75点属性。
  玩家能够通过完成较短的任务线来解锁这些新宝石,这个任务线将在玩家一进入塔纳安丛林便遇到的鸦人营地开始。
  完成任务线后,珠宝匠将能够制造全能宝石。要解锁更多的宝石图纸,玩家必须从各个地方找到或购买珠宝切割模块。
  珠宝匠也有一定几率在珠宝切割模块制造宝石时学会一种新的图纸。
  霜火之箭的伤害提高了30%。
  寒冰箭的伤害提高了30%。
  神圣震击的法力消耗提高了50%。
  元素萨满祭司的PvP 2件套装奖励现在是4件套装奖励。新的PvP 2件套装奖励:妖术的冷却时间缩短15秒。
  元素萨满祭司的PvP 4件套装奖励被旧的2件套装奖励取代。升腾激活时,萨满祭司对沉默和打断效果免疫。
  毁灭术士的PvP 2件套装奖励进行了重新设计。被击晕、沉默、打断或恐惧时产生一个爆燃灰烬。每15秒只能触发一次。
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