日本恋爱游戏戏制作大师2问题

想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?
我想自学游戏开发,自己做游戏,只为做出自己心中的游戏,不知道都要学习什么方面的知识,请高人提供学习思路!?
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入行游戏业快10年了,也带出来了不少主策、制作人级别的新人,我想单从游戏设计这块,我能给你一些建议。
首先看lz的问题,“自学游戏开发”,狭义的理解是编程,即程序员所做的工作,这个我不专业,就不献丑了。广义游戏开发,是整体的游戏产品化流程,包括最早的游戏立项阶段、到开发阶段的整体开发流程、质量保证,到上线阶段的宣传推广、渠道配合、运营、迭代更新、生命周期管理,到最终游戏结束的一整套流程。这一套流程太多太广,没办法全涉及,我就简单说一下新人如何入行,少走弯路吧。
首先说一下对游戏设计师的层次,我是分成四个阶段的,即知识、技能、思想、道。分开说:1、
知识:了解最基本的游戏设计规则、思路、做事方法,玩过足够多的游戏,理解不同游戏类型的区别和设计特点。但是,不知道怎么做!绝大多数没入行的新人,都处于这个层次。就好像做菜,我这辈子吃过上百种菜,我最爱吃川菜,我知道川菜大部分都是用麻辣口味,我知道宫保鸡丁是用葱段和红油、花生米做出来的。但是,我不知道怎么炒!2、
技能:熟悉游戏开发中的分工、流程,熟悉各类开发工具的使用,熟知如何同其他同事配合,能够把自己想要的东西用流程图、原型直观的表述出来,熟悉游戏的开发、测试流程。一般入行了一段时间的设计师,都能达到这个层次,即有能力做,但把握不好做什么,很多人会止步于此。做菜的话,相当于新手厨师的阶段。3、
思想:对游戏的本质有深刻的认识,了解并顺应行业的发展,玩家口味的变化,知道一款游戏成功的关键是什么,如何做才能达到预期的效果。对游戏有自己独特的见解,能够做出一些有价值、创新性的设计。能达到这一层次的人已经不多,天赋和勤奋都很重要。相当于高级餐馆独当一面的主厨了。4、
道:我是没希望到这个层次,YY一下的话,相当于席德梅尔,宫本茂,或是乔布斯这样的大神了。
这四个层次是渐进的,别指望自己能跳级,只会YY却分不出鸡丁好坏的厨子不可能做出好菜。说完这四个层次,我想你应该了解自己目前所处的情况,和所欠缺的东西了。给你的建议是第一步、
首先了解一下游戏最基础的组成部分及实现方法(总得先学会分辨红油、盐和糖吧)a)
了解平台一般分成PC平台、掌机平台(3DS、PSV)、主机平台(PS3、Xbox、Wii)和新移动平台(iPhone、Android)。虽然会有跨平台的产品,但一般来说这几个平台的游戏都有其独特的设计特点,不同平台间游戏设计、发行、玩家喜好都是不同的。一定要多玩玩,体会一下其间的区别,仔细想一想为什么是这样。b) 了解
技术、美术、音乐一个游戏,基本上就是由这三大块组成。(什么你说策划?很多国外公司是没有策划这个职位的)。你需要了解的是这些最基本的元素是如何配合在一起。举个例子,如果你想做一款iPhone平台的手机游戏,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戏在什么时候下播放音乐音效;你要知道2D、3D美术素材的区别。c) 了解
整体游戏实现流程假设你要做一款练手的游戏,那实现的流程你要知道。一般是1心里有想法→2用笔纸画出来→3分解基本游戏功能点→4完成需求文档(自己做就不需要了)→5美术提供相应图素→6程序进行开发→7开发完成进行测试并修改bug→8满意否?不满意则回到1。满意则给别人玩,收集意见并总结。 第二步、
现在可以尝试分解游戏了(看看宫保鸡丁是什么组成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)
入门时,最好的学习方法是先尝试分解一款游戏,从这款游戏来倒推游戏的设计思路、逻辑和感受。举个例子,愤怒的小鸟(抱歉我几年没玩了,可能记忆有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法,用一句话总结出来,比如这就是个弹射游戏。然后尝试把游戏分解成一个个的模块,如图有了这样的分解,你就可以直观了解一个游戏从一开始构思,到最终实现,都需要做哪些工作。第三步、
做一个试试。多做少YY,决不建议一上来就看大量的游戏设计文章和书籍,尤其是各种论坛。(看100遍菜谱也不如实际做一次)现在你已经知道一款游戏该怎么做了,那么可以亲手做一个了。记住这句话:一个原型顶100个策划方案;一个Demo顶100个原型;一个听从玩家建议并修正过的试玩版顶100个自娱自乐的Demo。做的时候,要从小到大,不要一口吃个胖子(番茄炒蛋还做不好,就别去尝试做满汉全席了)。比如先从100%复课一个小游戏开始,先100%照抄做出来。在做的过程中,你才能真正学到东西,YY的再多也没意义。等你能做出一个可玩的游戏来,再考虑加一些自己的思路进去。话说大部分只凭一腔热血的新人,都会倒在这一步,期间你碰到的问题会多如牛毛,头疼死。如果你真通过了,那么做完了要给身边的朋友玩一玩,听听他们的意见,不要自娱自乐。记住你是做游戏给别人玩的,不是给自己玩的。至少在你这个阶段,玩家的意见要高于你自己的喜好。第四步、
弄明白你想要什么游戏,行业内需要什么游戏(你想做大肠刺身,未必有人买单)当你能轻松做出一个小游戏来,就可以认真考虑入行的问题,话说你能做到这个程度一般公司会抢着要的。这时候限制你的就不是知识和技能,这些都能在入行后轻松学到,最重要的是你自己内心的真正想法了。我想到了这一步,你翻过头来看自己当年的志向“只为做出自己心中的游戏”,会有不同的理解了。最后,祝你好运!加油!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------PS:最后才发现问题是在【游戏编程】的话题里,lz是想问编程的问题,我的回答文不对题了。冒昧编辑了一下,加入到【游戏设计】等话题里了。
非游戏业界人士,编程零基础,曾经在高中的时候利用过课余时间制作过一款游戏自娱自乐,在这里想给零基础又想实现自己游戏梦想的人们介绍几个软件制作RPG游戏的「RPG Maker XP」链接如下:「RPG Maker VX」链接如下:制作文字类游戏的「恋爱游戏制作大师2」链接如下:「橙光文字游戏制作工具」链接如下:再介绍两个网站「66RPG」链接如下:「幻想森林」链接如下:相关教程一篇:「新人入门指南」,作者柳柳链接如下:个人认为使用以上工具制作得比较出色的游戏:「黑暗圣剑传说」链接如下:「雨血」链接如下:「恋爱的十二宫」链接如下:可以先在论坛里多看看多学习,然后尝试去做一款游戏,在制作的过程中可能会遇到许多问题,美术、设计、剧本等等,慢慢就知道自己需要掌握哪些方面的知识,哪些方面需要提高了。希望题主早日实现自己的游戏梦想!
我目前做的是游戏编程上的工作,除了之前“逍遥老李”提出的建议之外,技术方面还需要掌握基本的编程技巧,C和C++是要学的,很有游戏使用C++编写。基础学完之后可以去学一款游戏引擎,能够大大提高开发效率,可以从简单的开始,我目前用的是Cocos2d-x,开源跨平台的2D引擎,也算比较实用流行,学习过程中尝试做一些没有可玩性的原型,然后去体验别人做的游戏,渐渐就能知道从哪里入手了,我目前就是这么探索的,呵呵,希望对你有帮助。
我其实不赞成通过系统的学习来积累所谓的“游戏设计知识”这类前人经验积累而成的书籍对没有入行,毫无游戏研发观念的普通玩家其实是没有任何作用的我个人还是建议直接进入游戏公司,从实习生做起,真正的参与到项目开发中,积极学习和自我加强,逐步吸收、理解、归纳游戏产业相关、游戏开发流程、游戏开发规范、软件开发流程与规范等真正能派上用场的经验,并同时提升自己的层次(我是比较赞同第一答主的层次概念的)而如何入行呢?往下看吧。游戏行业其实主要分5个职位:程序、美术、音乐、策划、测试(不说市场商务和打杂管理者因为这俩职位并不是游戏公司所独有的)其中程序、美术、音乐是有硬性技术要求的,不过初学者并不需要有多高的水平,所以你只要是相关对口专业且大学正常毕业且认识大部分任课老师,就已经基本满足实习生要求了,可以先找一个小公司或大公司的校招先进去做实习生。所以,第一种入行方式:“报名程序美术音乐对口专业并顺利拿到毕业证”策划,是一门比较抽象的职位,所需要的知识储备根据职位分工也有所不同。像是数值就对策划的经济、统筹、线性代数等知识要求较高,不过如果只是入行的话,嗯...好像只要怀着一颗热爱游戏的心就行了...至于如何让HR知道你怀着一颗热爱游戏的心就要从你对行业的理解、对设计的理解、对各平台各类型游戏的理解以及在游戏设计逆分解上的所表现出来的用功程度了。所以,第二种入行方式:“多玩多看多想多写多投”注:面试策划切记不要随简历发策划案以及面试过程中也切记不要没事儿就提自己写的自以为牛X的设计案,会减分的。测试,游戏5部门中门槛最低的职位,通常也只有一个条件,额,好像也是只要怀着一颗热爱游戏的心就行了,然后部分外企更是丧尽天良,仅仅要求良好的书面和口头英语就足够了...所以,第三种入行方式:“背几个游戏类型和神作名称以及看几篇游戏评论文,或者学好英语。”好了,当你满足上面任意一种条件后,你就基本上能成功进入一家不知名的(如果你是211什么的就能进“知名的”)国内公司或者知名的外企做实习生了,现在你需要做的就是:1. 主动学习和加强自己的职业技能(就是你这个职位该做的啦,什么写代码啊,做模型啊,配脚本啊,调音效啊,报bug啊什么的)2. 主动学习和加强自己的软技能(这个主要就是工作态度和学习态度什么的啦)
【如果你想在以后步入打杂部门的殿堂,那就需要在精通自己本部门硬技能的同时略微掌握一些其他4部门的基本技能,并且额外学习帮带饭、贴发票、修电脑、背黑锅、装孙子、拍桌子等打杂专业技能】3. 制定你的职业规划5. 如果你的职业规划是转行,则多与你希望转入的部门同事交流经验并伺机内转或跳槽6. 如果你的职业规划是在本职业上晋升,则多与上级主管交流并尝试掌握他的工作技能。7. 在不断积累经验的过程中提升自己的层次。8. 跳几次槽积累更多的企业文化和开发规范9. 跳槽的同时积累人脉10. 工作的积累资金当层次、人脉、资金都到达一定程度后,恭喜你,你可以开始创业并实现你最初的理想“自己做一款游戏”了什么?你说你只是想先自己做个小游戏玩玩?百度“贪食蛇详细设计与代码下载”不谢
还没了解过道呢,看来得找时间研究一下了。上传时间:
播放不了就进这个()
——有位世界著名的顶级音乐家这样评论这首歌曲:世上如果没有音乐,人生将变得暗淡:即便有了音乐,如果没能听到郭富城的那首《我是不是该安静的走开》,那么音乐也就听不下去了!
——当时这首歌录制完之后,它就很顺利地通过了全球各地的调查人员的严格审核,并获得了吉尼斯总部的正式确认,从而成为了当今世界上最好听的歌曲,并因此被载入了《吉尼斯世界纪录大全》,而且至今还没有一首歌的好听程度能齐平或超越它,这首歌就是郭富城所演唱的〈我是不是该安静的走开〉.
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本帖最后由 神犬宇 于
12:05 编辑
应某们的要求,我决定把TA发上来,我只能说,这个动起手来,比RPG XP还麻烦...
本人很懒,所以没怎么用,有问题的,请到百度贴吧,那里的人比我更专业。
ps:&&我弃坑太久了,众们老是来刷我QQ,我实在过意不去,就把坑给填上
好了,不废话,这是链子:
文件大小:548.51MB
虽然我啰嗦,但我不得不说......
解压——启动“虚拟光驱”——加载“恋爱游戏制作大师2.mds”文件——流程——OK!
必须保证“虚拟光驱”加载着“恋爱游戏制作大师2.mds”文件,接下来,看着办...
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传说中的有图,有真相
&提取码不存在!&
&我只能说:文件太大,工程太麻烦——不下了!&
&说清楚点,电脑莫名怎么了?&
&我想说很好
但是下载完安装以后,电脑莫名的就·········&
&提取码不存在或已过期。&
享受游戏的快乐,感受快乐是人生,让一切不美好的事消失!
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木图木真相的表示也无鸭梨。话说,我没用过,EM神马的都通吃掉吧!!!
&大闹天宫 /dongzuopian/12723/&
&这签名…………&
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你这个是中文版?
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本帖最后由 神犬宇 于
09:06 编辑
嗯嗯,是的,中文版
几张截图,是网上搞的
我很懒,所以....
...我无聊...
提取码过期...或不存在
总评分:&经验 + 8&
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孤可是冠有攻略之神之称的LR啊
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中文。、。&&嘎嘎。下载试试去。。恋爱 恋爱。。
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日本的,看不懂
&是中文的,图片是网上搞下来的.....&
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黑暗,总在不知不觉中降临到人们身边。 当人们意识到时,已经有无数人成为了罪恶与欲望的牺牲者。 无助的人们会期待能够拯救他们的英雄出现。 但是,这个世界真的存在英雄? 答案恐怕是否定的。 历史会以惊人的相似 ...
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重新修改了一下,试试下载
(应该没问题了)
有事,强Q我:
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UID110975阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验829 帖子精华0在线时间56 小时注册时间
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其实不错,就是默认画风比较90年的感觉
因为BUG,于是某称号神奇的变成流浪者,话.
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萌穹妹,得永生
UID93406阅读权限13最后登录记录积分9贡献度0 VIP6 彩虹碎片0 经验2666 帖子精华0在线时间155 小时注册时间
三年级, 积分 9, 距离下一级还需 11 积分
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挺大的,不过还是不错!
把签名删了算了...

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