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发条地精_百度百科
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发条地精是基于魔兽争霸3:的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于。阵&&&&营近卫护&&&&甲1.82施法前/后摇0.3/0.51攻击前/后摇0.33/0.64
发条地精发条地精:Rattletrap(G) ,发条,CG
Rattletrap 是DotA 6.53 中出现的新英雄。
是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。力量:24+2.4 敏捷:13+2.3 智力:17+1.3
基础攻击间隔:1.7
移动速度:315
弹速:瞬间
攻击距离:128(近战)
视野:1800(白天)/800(夜晚)
发条地精弹幕冲击
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。
施法消耗:75点魔法
作用范围:275
持续时间:10.5秒
等级1:每次喷射造成15点的伤害。冷却时间32秒。
等级2:每次喷射造成35点的伤害。冷却时间28秒。
等级3:每次喷射造成55点的伤害。冷却时间24秒。
等级4:每次喷射造成75点的伤害。冷却时间20秒。
伤害类型:魔法伤害
限制发条地精不能打断技能。
总伤害:225/525/825/1125。能量齿轮
发条地精以弹出的内部零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。
冷却时间:15秒
作用范围:210
等级1:受到震击的单位损失80点的和魔法。消耗50点魔法,持续5秒。
等级2:受到震击的单位损失120点的生命和魔法。消耗60点魔法,持续6秒。
等级3:受到震击的单位损失160点的生命和魔法。消耗70点魔法,持续7秒。
等级4:受到震击的单位损失200点的生命和魔法。消耗80点魔法,持续8秒。
伤害类型:魔法伤害
击退无视魔法免疫,对隐身单位有效。
6.78b版本:能量齿轮现在不能弹开魔免单位了[1]照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。
施法消耗:50点魔法
施法距离:全地图
作用范围:575
等级1:造成80点伤害。冷却时间20秒。
等级2:造成120点伤害。冷却时间18秒。
等级3:造成160点伤害。冷却时间16秒。
等级4:造成200点伤害。冷却时间14秒。
伤害类型:魔法伤害
不能杀死敌方动物信使。发射钩爪向或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。
施法消耗:150点魔法
等级1:牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。冷却时间70(12)秒,施法距离2000。
等级2:牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。冷却时间55(12)秒,施法距离2500。
等级3:牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。冷却时间40(12)秒,施法距离3000。
伤害类型:伤害
括号内为装备后的值。
对友方单位有效。友方单位不会被眩晕或伤害,敌方单位依然会受到伤害并眩晕。
钩爪范围125,眩晕范围175。
受影响敌方单位将停止行动直到钩爪收回。
钩中中立生物不会有任何效果。(Change Log)
增加新英雄发条地精
降低了力量增长
降低了低等级照明火箭的伤害
降低了基础护甲
增加了弹幕冲击的持续时间
提高了发射钩爪的冷却时间
增加打掉能量齿轮的奖励
降低智力成长1.7至1.3
增加了发射钩爪的魔法消耗125至150
发射钩爪在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至15秒,并且钩中友方单位也会将自己钩过去
照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S
弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70
- 护甲下降 1TIPS
[Tip 1] &在初期你可以用照明火箭来磨血和补兵。在正确的时间,你甚至可以穿过地图打击敌人。&
尤其是在冷却时间改为20/18/16/14以后,你会发现带上一个影之灵盒,会在对线时给予队手无限的痛苦,尤其是那些对你虎视眈眈的远程脆皮。
[Tip 2] &能量齿轮可以用来困住敌人,震开他们和榨取魔法;也可以用来做为逃生工具,因为发条地精只需要1次攻击就可以摧毁它们。& 当在一个斜坡上或者狭窄的地带,你被对方追的心急火燎,你会发现这个技能的imba之处。
[Tip 3] &弹幕冲击为你的追击提供了大量的伤害和晕眩,在没有其他单位靠近时使用它以达到最佳的效果。&当狭路相逢时,这个技能会让一些施法起手尴尬的英雄哭泣,例如深渊领主、撼地神牛,他们可能连续抬起手十几次想要释放技能,却徒劳无功。
[Tip 4] &发射钩爪的长射程和高速度让你可以从视野外接近敌人,紧跟着使用你的其他技能以使目标无法逃跑。& 做出一个A仗并且技能达到3级之后,15S的CD时间,300点伤害,2S眩晕,并且不只针对单个敌对单位。你会爱上它的。
[Tip 5] &照明火箭提供经过地方的视野,因此可以拿来探索神符点、野怪营地、敌人基地等地的视野。& 而且只要你有足够的意识,你可以在残血的敌人进入温泉时取之性命。
思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。
核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。
鞋类选择鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,当前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。
第一招:弹幕冲击。这个技能,主要是会使发条周围的敌人不停的晕眩,虽然晕眩时间极短,每一次晕眩的伤害也不大,不过如果能持续打到一个人身上,还是很不错的。所以如果想要单杀英雄,就要用第二招把人困在能量圈里,然后马上开第一招,这个圈里一般最多只能容纳3个英雄,所以只要能把对方困进去,杀人就会很容易,对方只能眼看这你晕他,持续的晕和爆;这个技能也可以和有stun技能的人一起,队友先晕,你在上去打他;还有一点,平时打野或者在兵线上刷钱,用这招还是不错的,小兵随便爆,钱慢慢就到手了。
第二招:这个招就是用来困住对方的,或者用来保护自己(因为你自己肯定会被困进去,当然了,遇到对方是个远程英雄,就囧了)。技能的运用还是很难的,所以走位一定要好,否则困不住人会很常见,有时候还会阻挡自己人,呵呵。
第三招:这是他最imba的技能。范围全地图,当你使用后,就会看到一颗导弹从你身上发出,以比较快的速度飞向你制定的目标(飞行速度比月之女祭司的箭稍快)。这个技能主要有两个功能,一是侦查,二是追杀。侦查的话就不用说了,全地图的范围,飞行轨迹中也能有其视野(可以想象成月之女祭司的箭),用于侦查河道神符、敌人打野等,很方便;追杀,这个必须有良好的预判,而且,你不能离对方太远,比如你在自己基地,对方一红血英雄在敌方2塔,即便是的预判再好(那是多么遥远的距离啊)也只能预判到对方温泉了吧,那肯定杀不死。只要你离事发地点不远,那么良好的预判就会很有效。你想象一下,自己在空血逃亡的时候,有多少次是被月之女祭司的箭射死的?这个导弹可不同于月之女祭司的箭,首先它不会被小兵或者其他英雄挡掉,其次它的范围可不是月之女祭司的箭那么一个点,它的范围是一个面(大概比术士放大的时候的那个圈稍小一些),所以只要预判个差不多就行,相当imba。当然,这个招也可以用来反隐,对方有隐身系时,在一定范围内放导弹,战场就会暂时反隐,也可以用这个来拆眼。用这个技能刷钱的话,感觉效果不是太好,一般吧。
大招:和屠夫的钩子很像,不同就是钩完后你自己会飞过去,而不是把对方钩过来。钩子的距离相当长(比屠夫的要长),速度也不慢。感觉这招主要也是用于单杀或者是追杀的。单杀的话,把自己钩过去,然后放第二招,把对方困进去,在开第一招,然后狂A之,大致就是这样。不过也有要顾忌的地方,因为很有可能困人失手,所以如果是单杀近程英雄的话,钩过去困不住也不要紧,相当于开了一个能量墙保护你自己,他要硬闯还会被弹开,掉血掉魔;但如果去单杀远程英雄,困不住就只有被人点的命,很囧,建议杀远程英雄的话,要么绕后走到他身边直接困,要么找个人配合,定住了再走过去困之,万一困人失手,再用钩子逃跑或者是钩过去继续追杀也行,这是留个后手。由于钩子距离长,你可以随便钩到对方身后的小兵,然后在走到他跟前困他,感觉像跳刀。
总的来说,作为一个力量型,发条地精的力量成长一般,不过血再怎么样还是比撼地神牛多一些,敏捷成长很低,攻速慢,但是几个技能耗魔不多,出个坚韧球之后,那些招就随便放了,魔肯定耗不完,也可以出个圣殿指环。技能路线的话,主升第三招导弹,次升第一招,第二招一开始升一级就好。装备路线的话,出门自然是一些小的属性装,然后转到坚韧球,为了提高攻速,可以出个假腿,然后出散夜对剑,也可以用散夜对剑+吸血鬼的祭品,或者是散夜对剑+撒旦之邪力(疯狂面具也行),如果对面定向晕很多,出个林肯法球也行,当然还有希瓦的守护,把自己钩过去困住一两个人后开希瓦,是个不错的先手,还可以出死灵书。优点
1)高初始移动速度:310
3)技能高伤害,本身技能的高combo
4)全图技能:照明火箭
5)1.7的智力成长
6)高初始生命值:606
1)作为力量英雄,裸25级时生命值略低于2000
2)由于61版本过于强势,于最新版本已被削弱
3)后期不如前期强势
4)熟悉发条地精的对手会让combo难以实现
5)不恰当的能量齿轮或者发射勾抓可能弄巧成拙
6)攻击起手特殊,需适应
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发条地精 - Rattletrap
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来
小编寄语:发条地精是集好的团控英雄,如何利用好大招突进敌方阵容并且尽可能的多框住几个英雄救是他团战的首要目的
连招指数:
伤害输出:
耗蓝情况:
冷却时间:
团战作用:
玩家评分:
作者:Super AI Master_UUU9时间:
不过要用好发条地精就不是一件简单的事了,他的技能都比较讲究技巧和经验的,有些东西不是靠语言一句两句就说的清楚的。
作者:阿亭丶时间:
如果真的要我说出一个逆天到杀人无需考虑对方血量的英雄,那么我只有一个答案――发条。..
作者:Esports海涛时间:
简介:体验一的路人局,请看海涛解说!
作者:满楼水平时间:
简介:路见卡尔一声吼 一房路人发条..
争做转播第一人求dota 地精飞艇(发条)说话的英文。呱呱呱那个_百度知道
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有什么 阿阿阿阿。,肉斯比汗什么的 , 嘎得。不是炸弹人
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