2015年魔兽世界6.1法师pvp法师pvp选冰法还是火法

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法爷饶命 魔兽世界6.0冰法输出指南
发布时间:14-10-14 16:58
作者:七煌?我爱罗
责任编辑:路遥
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  魔兽6.0法师版本初期,装备不成型,属性不达标,火奥DPS不如冰。
  这套天赋适用于绝大部分战斗,个别BOSS需微调,下面具体讲解魔兽6.0法师每层天赋:
  15级天赋:
  隐没只免疫普攻,法师又不是T,除非特定情况下要去抗怪,所以基本上可以无视这个技能。
  炽热疾速没有变化,算是个PVP技能,副本里的法师有双闪现足矣了,除非觉得自己的机动性还不够。
  浮冰没有变化,减少移动损失的DPS,个人觉得很好用,用好了也很飘逸,毕竟移动施法!在把气定神闲从第一层天赋中移除后(改为奥法专有),这应该是首选了。
  30级天赋:
  操控时间削弱了,不再是个用来增加DPS的技能了,但还是个保命技能,在即将承受高额伤害前使用,所以想要运用好更加需要了解战斗流程。(例如在爆裂熔炉战斗中,开启操控时间去捡炸弹,然后跑到压力调节器处把炸弹爆掉,自己会掉接近一半血量,这时再次施放操控时间返回初始位置及生命值,这是最好的应对技能。)在时光护盾从第二层天赋移除后算是首选了。
  烈焰护体如果觉得运用不好操控时间可以选择这个,被动减伤,虽然效果很差,但是有总比没有好。
  寒冰护体占GCD且吸收的伤害量削弱到人物血量上线的1/10,请无视这个技能吧。
  45级天赋:
  除了寒冰结界增加到可以生效三次外,其他都有没有变动。都是控制技能,特殊战斗中才考虑,目前团本还用不上。随意点哪个都行。
  60级天赋:
  强化隐形术有所增强,会移除2个DOT。用来硬吃某些伤害或者消失躲技能用,某些BOSS会用到的。
  灸灼有所削弱,回血降低了。开荒期很适用,增加容错率。
  急速冷却恢复生命值降低,无关痛痒。需要多次使用冰箱硬抗BOSS技能时选择,特定BOSS会用到。
  75级天赋:
  寒冰炸弹有所改动,在有寒冰指BUFF甩冰枪时,目标要保持这个DOT。虽然在测试服里削弱过一次伤害,但依然是冰法不二的选择。
  不稳定的魔法寒冰箭和霜火之箭伤害总和也就占冰法伤害比例的20%或许还不到,这天赋对于冰法而言就是个渣,请无视。
  寒冰新星算是个爆发技能吗?CD长伤害低,顶多算个控制技能。特殊战斗可以考虑下。
  90级天赋:
  镜像用来提升DPS不如另外2个天赋,用来清仇恨去A一些T无法拉好或者不太好拉的小怪时选择。(我说的不是克拉戈&.&)
  能量符文持续时间加长,回蓝效果移除。冰法不需要考虑回蓝,增加DPS方面,优点是稳定,缺点也是稳定,只有纯木桩战斗才会考虑,BOSS战有纯木桩的吗?
  咒术洪流机制改了。推荐!相较于法阵的局限性,不需要读条,也不受站位影响,如果能利用好20%、16%加成时爆发,更会大放异彩。
  100级天赋:
  热能真空理论上讲可以使冰冷血脉延长一倍时间,看上去还不错,但下个天赋才是冰法的精髓之所在。
  幻灵晶体捆绑寒冰宝珠,都同为1分钟CD、持续10秒,配合药水饰品冰脉等用来爆发。冰法中的MVP技能,施放不占GCD且目标自动切换到晶体上。缺点是如果目标移动出范围,这轮爆发就废了,需要判断目标位置,还要跟坦克沟通好,不要拉着BOSS乱跑。
  彗星风暴,对,你没看出错,是均摊!而且总伤害只是寒冰箭的2倍,还TM30秒CD。花瓶,只是个法术动画,伤害神马的可以无视了。
  首选雕文:
  另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。
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冰法pvp手法 强大的爆发及控场能力是王道
  1) 首先介绍法师特点
  冰法- 最均衡的PVP 天赋! 一个木桶能装多少水,不取决于最高的那个板子,而是取决于木桶最低的那个板子。 而冰法,比较全面和均衡,所以冰法是最均衡 最适合PVP。
  冰法伤害一般,但是爆发伤害可由自己控制,爆发伤害很猛。 基本套路 水BB冰环,冰箭+冰枪双暴, 2个寒冰指可以做2次双暴 ,自己冰环 再双暴 吹风 再双暴 4次双暴= 8个暴击 对方不死也残废。 还有深结晕5秒,可以 冰箭+冰枪+冰枪 出3个暴击!
  冰法控制力强,单体控制+群体控制+群体限制。 控制手段多,控制链很长。 深结5秒 + 霜环(8秒,4.2版本和深结递减了控制不到8秒了)+羊8秒 +羊递减,大概4秒 +反制4秒 +火冲晕2秒 非常长的控制链
  冰法 反控制力很强
  冰法 皮脆 但是有众多自保技能 和限制别人的技能 所以还算比较硬
  综合起来 冰法 爆发伤害高+控制能力强+反控制能力强+生存能力不错
  火法 - 移动速度快,边跑边施法,出人品了瞬发大火球很bt 移动施法,控制技能多,cd较短。。。强力搅屎棍
  灼烧 - 可以边跑边读条,而且天赋强化了 还不消耗蓝,连续出2次暴击后就触发瞬发大火球
  DOT - 瞬发DOT伤害,而且可以扩散,DOT积累到一定程度,可以有一次爆发! 新的火法天赋出的技能,很猛
  移动速度快- 被打后有几率 触发 移动速度加70% 同时解除移动限制
  控制技能CD短 --龙息 群体晕,来来回回群晕 很烦人 ,随即火冲晕2秒, 出现的很频繁
  火法因为跑的快 边跑边施法 比冰法更加能风筝 让近战很头痛, 只要与近战保持足够远的距离,然后边跑边施法,近战永远追不上
  奥法 -- 最强PVE天赋, 目前伤害最高的天赋 打副本的首选。 大量瞬发 强力减速 高伤害 大技能CD超短,本来PVP也应该相当厉害的,奈何皮实在太脆。。。所以PVP 基本放弃了
  22 推荐冰法, 比如贼法 法牧师 DK 法 。 双法的话,可以2个都冰法 也可以一个冰一个火
  33 推荐冰法 , 55 一般是冰法 但是如果你们队伍比较暴力 法师有2个或者以上 那么就可以1个法师用火 或者奥
  除非盗贼等强力贴身的近战 或者 猎人,开冰甲(免伤)。 其他都开法师甲(减免控制以及DBUFF 35%时间,还有强力的回蓝效果)
  随时保持身上有盾,吸收伤害! 冰盾 法力盾 魔法吸收盾
  吹风 强化后 是个超级给力的技能!! 多用,尤其近战贴身很紧的时候。 可以定身4秒,减速70%(最高效果的减速,一般的减速只有50%) 而且定身之后 正好是法师爆发的时机!
  能读条最好(冰箭+冰枪),如果不能读条 冰枪伤害也是很棒的(还是边跑边瞬发)! 就是所谓biu biu 流
  冰法推荐天赋为3 7 31 ,强化火系里面的疾跑和火冲, 疾跑帮你解除移动限制,提高移动速度;火冲随即效果 晕人2秒 出的很频繁 超级好用!!!多少次与人PK 多少次控制医疗 就是火冲晕2秒 发挥关键作用 强力推荐!!!
  霜火之球 2点天赋 强力推荐点上! 瞬发的一个减速技能! 伤害还不错!
  火法 剩余的天赋用来点, 奥系强化反制就够 冰系 出到强化 吹风 + 冰环后 暴击提高3倍 ,这2关键天赋
  火系天赋有一个天赋是法师被攻击后有几率解除移动限制并提高移动速度70%。
  这个问题 前面已经讲过 冰法的爆发 和 控制链了, 请看前面
  这个前面也讲了, 随时保持自己身上有盾。
  不管是啥盾,有就顶着! 没盾的法师很脆! 冰盾 法力盾 魔法吸收盾(魔法吸收盾只吸收 冰 奥 火3系伤害,如果对方有 这3系魔法伤害 那么就顶上)
  JJC 法师就2个任务,第一是爆发伤害,其次控场!
  法师JJC 基本都是双线操作,或者3线! 比如和队友一起集火目标A ,同时还要控制医疗B ,还要限制近战C(比如战士,贼等) 。。如果做到这些? 必要的竞技场插件、宏、焦点 是必须的! 比如设置医疗B 为焦点, 自己读条控制目标A, 观察焦点,发现B再读条医疗,,,立刻使用焦点反制宏,可以做到在你攻击目标A的同时 反制掉B,期间不会切换你的当前目标!按完焦点宏,继续读条输出A就是了。 当医疗者B 反制要结束了,再用焦点深结宏 晕住他5秒。。HOHO有为你和你的队友争取到5秒输出时间, 同时你还能控制下 水BB 或者 自己的冰环 定身下集火目标A 或者是近战职业C,让他不能干扰你们的攻击,让他不能回去救医疗B 。。。当医疗B 深结要醒了,法师预读羊。。HOHO~~医疗B刚出深结, 又被你羊了, 8秒! 你们又可以攻击目标A8秒, 目标A 又是8秒 得不到奶! 羊快结束了,再羊1次,顺手接个冰霜之环。。。可怜的医疗B 刚出第2次羊 又被冰霜之环晕住 继续被控制! 打了这个久,目标A 一直得不到奶, 该被你们弄死了吧??!! 万一还没死,换你的队友控制奶,然后你们继续打A。。。顺手再控制下目标C 羊了他,减速他,定身他。
  法师JJC 最大的作用就是爆发伤害 + 强大的控场!
  冰环、吹风等技能把目标定身后,冰箭和冰枪的伤害会有极大的加成。把人定住,就是法师爆发伤害的时机! 霜火箭除非是有瞬发,否则不用! 冰法,有几率触发 瞬发霜火箭! 触发了就丢,没触发特效,这个技能基本可以放一边了。
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计算的基本环境如下:
& && &场景:普通战场
& && &天赋:炽热急速,寒冰护体,冰霜之环,急速冷却,活动炸弹,咒术护盾
& && &装备:550匕首副手,550毕业装,饰品为被动饰品+主动饰品
& && &专业:工程锻造
& && &护甲:霜甲术
& && &雕纹:水元素、唤醒、碎冰雕纹(冰枪打2个)
& && &buff:只考虑法师的奥术光辉
& && &注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
& && &基本算法:通过计算提升1%实力所需要的各属性数,从而比较出每个属性的价值。
23:55:25 上传
& && &当前面板法强36523
& && &工程提升智力=320常驻智力
& && &被动饰品提升智力==2241.67常驻智力
& && &(饰品内置cd以前是45,不知道有没被改成50,触发需要几秒时间,这里我近似认为60s触发一次)
& && &主动饰品提升智力==1588.33常驻智力
& && &玉魂提升智力=(PPM)/60=660常驻智力
& && &总触发法强=(320+660+8.33)*1.05*1.1=5555.55常驻法强
& && &总法强=.55=42078.55
& && &提升1%法强所需智力=/1.1/1.05=364智力
韧性经过公式削弱+石头从320-160的双重削弱后,韧性石头已经不用再考虑了。。
暴雪数学不行,很多双重削弱,生怕削的不好。。比如烈焰护体也是被双重削弱了。。
这里以可承受未经韧性减免伤害来计算,可承受伤害*(1-韧性百分比)=总生命
& &&&假设韧性百分比增加x ,可承受伤害增加1%
& &&&那么 生命值/ 【1-(韧性+x)】& &=1.01*生命值/(1-韧性)
& &&&得x=(1-韧性)/101=0.2%
& &&&需要400韧性才能提升1%生存能力。。
& && & 400点强度提升1%伤害
& && & 注意这里强度需要在当前的基础提升1%才能提升1%伤害
& && & 提升1%输出所需强度=400*(1+60.3%)=641.2
& && & 这里可以看出,插强度石头根本没必要。
& && & 425点急速等级提升1%急速,注意霜甲术提升的7%是对当前急速整个提升7%,就是说计算的时候是用乘法不是加法,
& && & 所以计算的的时候无需考虑这7%。当前近战面板急速25.56%
& && & 提升1%速度所需急速=425*(1+25.56%)=533.63
精通等级300点提升1%寒冰箭和霜火箭伤害,此外提升水元素1%伤害。
& && & 这里我打了几场战场做为计算精通及爆击的数据基础。
23:55:29 上传
& && &&&如上图,寒冰箭、霜火之箭、水元素造成的伤害是受到精通加成的。
& && &受精通影响的伤害(未经精通加成)=5.4%+10.9%+16.6%/(1+42.57%)=27.94%
& && &假设精通提升x,总伤害提高1%
& && &x=1%/27.94%=3.58%
& && &那么提示1%伤害所需精通=300*3.58=1074
& && &实际战斗中,冰刺的伤害会有损失,就是比如你们干死了最后一个敌人,附近没敌人了,你身上还有好几个冰刺,
那么这冰刺时间到了就没了,伤害就损失了。。我打的时候没太注意冰刺这玩意,可能损失的比例有点大,
有的说法是在冰刺多的时候就算没寒冰指也发个冰枪打出去。。精通伤害还得损失只有全职业只有法爷这么蛋疼吧。。
总之,精通1074点才加1%输出,副属性价值很低,这就是dps比不了某些其他职业的硬伤。。
& && & 600爆击等级提升1%爆击。& && && && && &
& && & 对未冰冻目标,爆击概率为24.58%,
& && & 对冰冻目标,爆击概率为99.16%;
& && & 伤害图中,冰枪术和霜火箭都是打中了冰冻目标,其他则不一定,炸弹和宝珠、寒冰箭也会打中冰冻目标。。
& && & 冰枪和霜火的伤害比例=28.3%+10.9%=39.2%,加上其他的伤害,估计对冰冻目标的总伤害占50%;
& && & 这个数字是45是50还是55,对爆击价值的影响不大,不会影响到爆击属性价值排名。。
& && & 设当前总伤害为100,爆击提升x,总伤害提升1%
& && & 那么:
& && & 50*(1+99.16%+2x) /(1+99.16%) +50*(1+24.58%+x)/(1+24.58% )=101
& && & 即 50*2x/1..2458=1
& && & 得x=1.11%
& && & 所以,提升1%伤害所需爆击=600*1.11=666
& && & 以上是面板爆击小于25%的情况,大于25%的爆击价值太低,不如精通。。
& && & 简单算下:
& && & 50+50*(1+25%+x)/(1+25%)=101
& && & x=2.5%
& && & 需要600*2.5=1500点爆击等级才能增加1%伤害。
& && & 7.耐力
& && & 当前生命值585569
& && & 每点耐力提升14点生命
& && & 提升1%生命所需耐力=/14= 418
各宝石价值:
& && & 智力=160/364=0.440
& && & 韧性=160/400=0.4
& && & 强度=160/641.2=0.250
& && & 急速=320/533.63=0.6
& && & 精通=320/
& && & 爆击=320/666=0.48
& && & 耐力=240/418=0.574
& && & 以上可见,最好的宝石是急速及耐力宝石,其次为爆击、智力宝石,
& && & 然后绿字属性,
& && & 急速&爆击25%前&精通&25%后爆击,收益最低的石头,便是强度了。
& && & 关于爆击,不用刻意追求25%,24%左右就行。因为智力能加爆击。触发玉魂爆击会增加0.72左右。
& && & 触发工程手套等也会增加爆击,触发饰品爆击会打26%+。超过25%的部分没多大作用。。
& && & 这里由于我选择双输出饰品,导致智力石头价值下降的,带章的智力价值要比这高。。
& && & 另外,这版本法师属性价值接近,没有以前韧性那种特叼的属性了,插槽奖励都得要。。
& && & 推荐宝石:红色 智力急速
& && && && && && && && &黄色 急速
& && && && && && && && &蓝色 急速耐力。
& && & 附魔推荐:胸部附魔&&+300耐力的 比+80全属性的好。。
使用被动饰品和耐力章时属性价值变化。。
估计大部分非人族都会带一个章,推荐使用耐力张而不是爆击章,因为用了爆击章即使重铸一部分到急速,
也会导致爆击超过25%,超过的部分收益很低,当然还有最直接的原因就是耐力收益比爆击高。。
把主动饰品换成耐力章,只会改变智力和耐力的价值。。这里只算这两个。。
总触发法强=(320+660+2241.67)*1.05*1.1=3721常驻法强
总法强==40244
提升1%法强所需智力=.1/1.05=348.4
当前生命/14=432.4
智力 160/348.4=0.459
耐力 240/432.4=0.555
综合其他石头的价值,排名依然不变
石头的选择依然是那样 不变
本帖最后由 晓丶冰河 于
00:33 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 60&
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额 没人看吗
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UID8579751帖子威望0 多玩草10 草
看完,感谢楼主,看来要把蓝孔的换下了…衣服附魔也可以换了
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东西是死的,人是活的。
深藏身与名
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冰法PVP都用啥技能 手法是啥啊 新手FS求教啊
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感谢、楼主意思是暴击只用堆到25% 然后就堆精通吗?我现在面板暴击37%精通才32%0-0
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克贰苏加德 发表于
感谢、楼主意思是暴击只用堆到25% 然后就堆精通吗?我现在面板暴击37%精通才32%0-0 ...
你是pve火法?
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孤单的心碎
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马克&&学习中~~~
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还不错,什么时候出火法就好了
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普通战场,这个差不多,因为有时间读条,JJC和决斗,还是应把属性集中到爆发上,开冰脉的那一波爆发。智力&强度&精通&暴击&急速.
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但是楼主有没有考虑过 冰法打jjc的时候主要是靠爆发杀人的,爆发时我想深结的必须的,深结时精通的收益大大增加,怎么计算这种情况呢?
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wenwenc 发表于
但是楼主有没有考虑过 冰法打jjc的时候主要是靠爆发杀人的,爆发时我想深结的必须的,深结时精通的收益大大 ...
深结的时候精通的收益增加了吗?没感觉到啊。。
深结后一般不是biubiubiu吗,冰枪不产生冰刺的。。
本帖最后由 晓丶冰河 于
03:09 编辑
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楼主这个计算方法完全是错误的。。。
我直接说结论
1 冰法的智力收益大于急速
2 冰法的精通收益大于任意条件下的暴击
急速在伤害提高上的直接收益是炸弹DOT 但是急速断点过了以后会下降,另外就是降低公共CD和变羊 霜环的收益是数字无法体现的
楼主计算了半天只是说明了 这些属性提高1% 需要的点数最小而已。。但是提升1%急速 和提升1%法强伤害 并不是对等,因为伤害有40%被存储成为精通
还有就是法师的伤害构成,如果打伤害 法师一般会插冰枪雕文,而精通的也会同时攻击2个目标 带来50%的额外收益,在评级法刀队伍里 精通的提升远远大于暴击了
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不忧城 发表于
楼主这个计算方法完全是错误的。。。
我直接说结论
1 冰法的智力收益大于急速
直接说结论好叼
智力收益大于急速什么意思呢?1点智力大于1点急速吗?没错,是这样
因为40%伤害存储成精通。。提升急速跟提升法强就不一样了吗?
提升法强存的更多,提升急速存的更快。。同时间不是也变多了吗- -
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