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欢乐斗地主之我有特别的攻守攻略
14:06来源:游戏狗整理作者:浅浅星河
欢乐斗地主之我有特别的攻守攻略,自从我有特别的朗诵技巧这句话火了之后,我有特别的XX技巧就特别流行,本期我们就来说说斗地主的那些攻守技巧吧,下面看仔细了。
1.根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你一张打个A地主不压你,你又出K地主又不压打,上家如果不接你这手牌的话这时你要想到地主有对A,你再出Q的时候地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了。这样记牌有一个好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么底牌就很明了了。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张(报停),让地主头疼。
2.地主先打单牌的话,地主上家第一张顶的就是A。这张A堪称最经典的顶牌,如果手里没有A的话就看情况尽量顶大牌。这样可以很容易就让三个人手中的牌型都有一个初步的显示,那么自己心里也就有底了。
3.地主如果先打对子,地主的上家尽量出中对,比如对10或对J,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。
4.其实地主首发单张或者对子这样的情况比较少见。一般来叫的话地主首发三带或者顺子的的几率是比较高的,如果是这样的话就要看局势来尽量让自己出三带或者顺子的时候能继续获得出牌权。如果没有把握就要三思而后行了。
5.最后是关于攻守的政策,在这个方面主要是围绕着一个原则来进行的:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在出对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,主攻一线,是基本攻击路线。
6.根据出牌的需要,能出则出,不能出则过,尽量在最后的残牌中少有单张,大牌和顺子尽量压到最后再出,首先看地主出牌的攻势,攻势过猛的话有炸弹尽量用炸弹,没炸弹尽量跟着打,如果攻势过小可以进行散打,慢慢磨,留些大牌或者顺子压底牌。到最后2-3张牌的的时候,如果地主牌数不多,尽量打大牌压他,然后再将最后的小牌仍出去。
值得注意的是在玩欢乐斗地主的时候,从一般牌局结构上来讲,首先攻单张效果要好一些,除非你手上的对子可以全跑完。不然中期过对子就会吃哑巴亏了,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你就没有机会赢了。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。战术上,最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌的记录就相当大了。
小经验分享:
1.人说不在神一样的对手,就怕猪一样的队友,最重要的是要注重团队合作,需要和另外一个农民工配合好,打地主要尽自己的能力去打,要看队友打的牌来决定自己是应该救牌,还是应该补刀。
2.该自己顺过牌的过就是了。假如你上家是你队友,上家出小牌你不顺过小牌,到时候上家想送你过都不行了;他最小的都比你的大,那就别想赢了。
3.顶下家的牌也很重要。如果自己的牌比较烂,建议小伙伴们还是帮队友顶住下家过小牌。这时候很有可能会让你出牌;出牌就得和他反着来,原先出的单你就还他对,原先出的对你就还他单。
4.发完牌后,从自己的牌中不难能看出自己少些什么牌,到时候留意一下就可以了。亮底的三张牌也很重要,出牌时留意一下庄家出的牌,如果庄家在报警之前还没有出亮底的牌,这时你也就知道了庄家剩余的牌,只要有能大过庄家的牌一定要把他干掉。
5.从出牌来看;庄家出的什么类型的牌,如果大过了他,就不应该和出一样类型的。例如在三带上面,如果大过了他,最好还是出和他三带带的牌一样为好。
6.虽然不建议大家乱抓地主,但是有些时候抓取来发现自己的牌变好了。小编最牛的时候亮底三张牌抓起组成了3个炸弹。建议要么直接抓了地主,要么就不叫;处在第二家一定抢地主,如果放下去你输的结果还是一样;从叫地主上也能看出你手上牌的构造。
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《欢乐斗地主》攻略:叫牌的基本原则
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《欢乐斗地主》攻略:叫牌的基本原则分享给大家,不是什么牌都可以叫的,原则是以下五种情况发生的时候,一起看看吧。
1、你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)。
2、你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。
3、你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手)。
4、飘水的情况只有一种:牌很整。
5、可以考虑的情况:葫芦(三个的)有3~4个 叫下来的底牌有很大几率凑成炸弹,葫芦连在一起的,例如444555,如果还有33或者66,我就会叫,再叫上来一个凑成3个的飘一下水。
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游戏类型:扑克游戏
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类型:棋牌卡牌
版本:3.7.102
大小:35.8MB
语言:中文
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欢乐斗地主规则
【游戏规则】
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7,
44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5,
333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹
(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”,
火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王
&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
十二、级别
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