E3世界2015年e3游戏展展国产那个2015年e3游戏展能进去?

国产游戏走向世界!北京广电局确定参加E3 2015游戏展
摘要 :一年一度的游戏盛会E3游戏展将在今年6月开幕,届时全球优秀游戏厂商将带着梦之队为全球玩家上演一场游戏盛会。现在我们在E3展上看到了一个熟悉的名字,那就是北京广电局! 你没看错,这意味着我们的广电部门将带领着...
& &一年一度的游戏盛会E3游戏展将在今年6月开幕,届时全球优秀游戏厂商将带着&梦之队&为全球玩家上演一场游戏盛会。现在我们在E3展上看到了一个熟悉的名字,那就是北京广电局!
& &你没看错,这意味着我们的广电部门将带领着国产游戏队伍走出国门,向国外同行展示我们先进成果的同时,也向他们吸收更多经验以帮助发展。&师夷长技以自强&,中国的游戏产业正在学习和进步中一步步走向世界。
北京广电局确认参加2015年E3
& &其实这不是国家有关部门第一次带领中国游戏团队参加E3展。在2014年的E3上,就有一只国家广电总局带领的中国游戏团队参加,向国外的游戏同行们展现了那些年优秀的国产游戏成就。在会上我们的中国游戏产业得到了许多人的关注和认可。而会后,我们的&中国队&带回的不仅是掌声,还有变化。
2014年E3由国家广电局带队
& &2015年是中国游戏产业&风起云涌&的一年:国行索尼PS4的发售为中国的主机游戏注入了一针&强心剂&;腾讯游戏等中国游戏公司发展迅猛,尤其是腾讯游戏公司已经力压国外众多游戏大厂跻身世界前列;中国游戏分级制度被官方负责人提出等等。这些变化都在说明国内游戏产业正在被越来越多的人认可和接受,我们热爱游戏已经不再是一个&玩物丧志&的代名词,现在在国内,游戏以为这机会和前景,意味着发展和朝气。我们感谢国内游戏人为推动中国游戏产业发展所做的一切,他们一直在努力。
国行PS4注定会被写入中国游戏产业史
& &2015年的E3马上就要来了,这次是由北京广电局带领的&中国队&进军E3。很欣慰我们国家的游戏产业能取得如此进步,就像曾经一个不被人认可的孩子在慢慢成长,终于获得了家长的接受;国家相关部门的&家长们&正在慢慢接受越来越好,越来越进步的&中国游戏力量&,下一步就是带着他学习更多的经验,让这个&孩子&将来更加优秀。E3是个极佳的平台,但不是最好的平台,真正最棒的平台是有&中国游戏&出现的全世界玩家们的游戏机和PC上,期待有这么一天的到来。
来源: 未知
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还有玩家记得这个萌萌...今年E3展看什么?五款绝对不可错过的游戏大作
【17173专稿,转载请注明出处】
  当夏季来临时,E3游戏展离我们还会远吗?今年的E3游戏展即将再次与我们见面,与往年一样,众多游戏大作将会在这个游戏盛宴上参展。在这个夏天,在E3展上,索尼PS4和微软的Xbox One都将有重磅消息发布。如果把它们俩比作雷雨云,那么依托在这些平台之上的游戏,就是劲爆的闪电。下面,我们就列举将会在此次E3游戏大展上给我们带来震撼的五款游戏。
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  N0.1:命运(Destiny)
  《命运》是一款第一人称的射击游戏,它将在PS3、PS4、Xbox360以及Xbox One上运行。虽然从严格意义上来说他不是一款网络游戏,但是他却具备了网络游戏的一些必备要素(必须全程联网),所以我们也将其列入表中。值得一提的是,在今年的GDC2013上,Bungie的《命运》相关讲座居然能够引起在场玩家和媒体争相排队观看,它的受欢迎程度是当时在现场的17173记者所万万没有想到的,
  这款游戏是由前《光环》制作团队Bungie制作的一款全新FPS游戏,正是在《光环》系列的光环笼罩之下,这款名为《命运》的FPS注定将有着一个不平凡的命运。《命运》是Bungie旗下首款需要全程联网的FPS游戏,这在当前的主机平台中也是十分少见的(另一款需要全程联网的FPS主机游戏为《尘埃514》)。
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  游戏的故事发生在700年后的地球上,一艘巨大且神秘的外星飞船“旅行者”来到了地球,如同第二个月亮一样悬挂于天空,灾难也随之从天而降。怪异的外星生物在地球各处展开屠杀,人类被赶到了地球上的最后一座城市中,被称作“骑士”的战斗精英们聚集起来,并筹划着一场反攻,他们就是人类最后的希望。
  从此前官方给出资料我们得知,游戏提供了三方阵营,并且将会有至少三种职业,而且还提出了第一人称“分享世界射击游戏”的全新游戏概念。这款游戏会在E3的索尼新闻发布会上发布更多的游戏细节,值得期待。
  N0.2:《最终幻想14:重生之境》
  《最终幻想14》对于大多数网游玩家来说,这并不陌生。作为Square Enix的网游力作,重新打造的《最终幻想14:重生之境》已经展开了内测,并在上周宣布,将在今年的8月27日正式在PC和PS3平台上线,而最后一次内测,同时也是PS3平台的首次测试也将于六月份展开。另外由盛大代理运营的国服版本预计于明年推出。
  《最终幻想14:重生之境》在画面、战斗以及游戏系统方面较之旧版的《最终幻想14》都有了全面的提升。在此次的E3展上《最终幻想14:重生之境》又会有哪些重要消息发布呢?我们拭目以待。
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  N0.3:《黑暗世界》
  CCP,来自冰岛的游戏开发商。从太空网游《EVE》开始,一直到到能与《EVE》产生联动的FPS游戏《尘埃514》,它总是能够不断的给我们带来惊喜。而这款以吸血鬼为题材的MMO游戏,却一直迟迟不肯露面。由于这款游戏在国外还没有消息,国内现在更是没影,那么在今年的E3,它会爆出更多的开发和测试信息吗?
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  《黑暗世界》改编自著名桌面游戏《吸血鬼:化妆舞会》,讲述了在现代社会的钢铁都市里生存在黑暗之中的吸血鬼的故事。游戏分为两个阵营,人类和吸血鬼。玩家在游戏初始会以常人状态出现,但是随着游戏的进行和剧情的发展,则要根据自己的嗜好在人类和吸血鬼进行选择。此前他们提出的“永久死亡”的惩罚系统,就颇具个性。这种相当于删号重练的设定大概也只有CCP这款颇为个性的游戏开发商才想的出并且将其实现的吧。
早期公布的物理效果展示
  今年E3游戏展,我们会有机会看到更多的游戏视频截图以及更多的游戏爆料么?
  N0.4:《上古卷轴OL》
  在今年的GDC上,《上古卷轴OL》就已向玩家提供了首次现场试玩。从现场玩家体验以及17173前方记者发回的反馈情况来看,这是一款“必须去玩”的网游作品。
  这款游戏延续了大量该系列最新作品--《上古世纪5》的游戏设定。网游中少见的三阵营PVP模式和特色的故事线设定以及融合了历代上古系列背景和地图的游戏不得不让我们产生期待。通过官方近期不断爆料放出信息(生活系统,新怪物设定)等情况来看。在今年E3游戏展,他还会给我们带来更多的惊喜。
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  N0.5:《黑色沙漠》
  《黑色沙漠》是一款由原《C9》开发总监成立的PearlAbyss工作室负责开发的一款全新MMORPG游戏。据了解,该游戏将于七月份在韩国开启首测,预计在十二月份开启公测。从目前游戏表现出的良好品质来看,极有可能会被引进国内。
  《黑色沙漠》其中一个独特之处在于,游戏世界中的房屋并不单纯只是游戏的背景环境,而是可以供玩家购买的房屋。在之前的韩国游戏《上古世纪》中也有令人惊艳的房屋系统,但是本作的房屋不把重点发在搭建房屋的内容上,而是把房屋系统融入了游戏庞大的经济系统中。同时,游戏中也存在在大型的副本战斗系统,最多可以提供400V400人的对战。由于这款游戏在欧美地区还未确定游戏代理商,此次参展E3游戏展,这款游戏或许会为我们带来更多此前从未曝光过的游戏内容,值得期待。
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  除了上述提到的5款游戏,此前已经曝光多次的韩游《上古世纪》、国产游戏《黑金》、《全面战争OL》、《Cabal2》、《星际公民》等多款不错的游戏作品同样值得我们期待。在这个夏天,在E3游戏展上,我们将以迎来一波接着一波的游戏视听享受,你准备好了吗?
【编辑:一人一剑】
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关于E3,黑色沙漠,命运,上古卷轴OL的新闻
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本帖最后由 风使塞缇 于
22:56 编辑
今天回来简单看了一下回复,想在前面补充一下几点:
1.评价前请看完全文
2.这只是一个从普通国内游戏从业者角度发出的感慨和呼声,他比在帖子里只会冷嘲热讽的玩家更有发言权。
& &借用一个前辈的话,如果你真的想改变国内游戏产业,请踏入这个行业,去尽自己的微薄之力
3.他或许说的不全面但不是看不起手机游戏,他自己就是做手机游戏的从业人员。
4.没提任天堂就是画面党?!你们是怎么把这两者联系起来的?
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独立游戏制作人吐槽E3游戏展:与中国无关
——“我希望有一天,国内有一家游戏公司能够做出与国外AAA级大作相媲美的游戏,这将会是中国人的骄傲,将会让E3不再与中国无关,我们中国的设计师不再是井底之蛙。”
作者:张翰荣
日,我怀着激动的心情来到了美国。这是我第一次参加E3游戏展。Electronic Entertainment Expo 简称E3,是在美国每年一次举办的游戏盛会。E3游戏展与2009年移师德国的科隆游戏展并称为世界最大的两个游戏展。每年E3,我都会多多少少的从一些媒体、视频网站得知游戏行业发展的相关消息。曾经,我是多么的向往能代表自己的游戏参加一次这样的游戏盛会。看着众大部分玩家与业内专业人士玩自己设计的游戏,我觉得那是一种殊荣,是对游戏设计师的最好回报。在中国手机游戏兴起的这两年内,许多公司获得了不错的收入。因此,我也经常看到一些公司的人说“手机游戏将消灭PC与主机游戏”之类的云云。看到这些言论的时候,我第一反应都会是“赚到第一笔小钱就把这种兴奋过度放大的傻子”或类似的想法,随之一笑而过。就如网络俗语说:“我就只能呵呵了。”不得不否认,Android和iOS移动游戏的兴起让整个游戏行业产生了翻天覆地的变化。低廉的研发成本,垃圾一般的游戏品质,竟然能够带来不错的收入数字,让一切暴发户心态的**丝看到了希望。这种现象在中国尤为突出。然而,从市场数据来看,即便是在北美市场,移动游戏的市场规模与PC加上主机游戏完全不是在一个数量级的。“消灭PC与主机游戏”这种言论又不知从何说起?如果把整个游戏行业比作魔兽世界里的一个副本,那么主机市场无疑是副本的最终Boss,而移动游戏或许只能算是一个小怪,连小Boss都比不上。未来,那将会是一个多屏的时代,没有谁消灭谁。主机游戏是一个什么样的市场?那是一个充满着梦想的市场。无数的玩法创新都由这个市场孕育而生,Crash Bandicoot Minecraft,Don’t Starve,Journey等;最顶尖的游戏体验,Call of Duty, Uncharted,the Last of us,Second Son等。做主机游戏的开发是一件幸福的事情,因为它不会限制你的任何想法。今年与我一同参会的好友Ryan说,他的梦想就是加入一家像Naughty Dog这样的公司,能够参与制作有一款举世闻名的游戏。我曾尝试说服他回国创业,但发现,他这种对做好游戏的向往的想法就如同信仰一般难以被击败。E3 2014 @Los Angeles今年E3,美国洛杉矶。我作为一名来自中国的独立游戏制作人,同时作为一名玩家,亲身体验了这个处于世界游戏行业巅峰的盛会。说“巅峰”一点也不为过。所谓没有出去走过,真不知道外面的山有多高,世界有多大。第一次现场来到E3,让我感觉自己所做的事情所多么的微不足道。韩寒说过:“自己以为的极限,很可能只是他人的起点。”首先,没有Show Girls。E3里的游戏不需要靠大胸、美腿、丝袜、卖萌等来吸引眼球。这无疑在整体风气上便与国内的“拆奶罩”(China Joy)有了天壤之别。个别公司的商务展位虽有一两名美女接待,但都穿着整齐大方。其次,人们对展出内容非常尊重。无论是类似EA或UBISOFT这种超级大厂,还是许多中小的独立游戏工作室,都有不同的专业玩家排队试玩。在这里你能感受到基于游戏内容的相对平等,无论是大公司还是小工作室都能够受到关注,关键在于你的游戏是否好玩。而在国内,没有钱的小公司,请不起几个大波妹去做Show Girl,估计就没有人会去看你的展台了吧。(大公司展区人山人海排队等玩游戏)(独立游戏展区同样火爆)(这个游戏我站着玩了将近一个小时)第三,几乎没有PC游戏出展。这与往年的E3展都有所区别。我记得在2012年,Guild Wars 2(空中网DaiLi的激战2)获得IGN最受欢迎MMO奖;2013年E3也是有一些PC游戏仍然出展。而今年却没有见到任何PC游戏的身影。如果硬要找出一两款来,Bethesda的ESO(Elder Scrolls Online,上古卷轴OL)算是一款,但同时兼容PS4;Diablo 3(暗黑破坏神3)也有出展,但是是在PS4上展出的。(暗黑破坏神3的PS4移植)第四,今年是次世代大作最多的一年。无论是索尼和微软称霸的West Hall展区,还是以众多游戏大厂霸占的South Hall展区,都充斥着多不胜数的AAA级次世代大作,可以说是空前的。由于PS4和Xbox One的出现,能够在其之上实现1080P的画面品质,给AAA级次世代游戏带来更震撼的画面表现。就如好莱坞的电影一样,今年发布的大作数量是历史以来最多的。(两大厂商对峙)(排队等候试玩BUNGiE大作Destiny)(2K Games的大作Evolve)(EA大作龙腾世纪新版本)最后,几乎见不到中国人。我说的中国人,是指从中国飞过来的。会场中经常会见到黄种人,这些大多数都是日本人或者韩国人,抑或一些在美国工作的中国人,能说一口流利的英文却难以不带点中国口音。作为一个从中国飞过来的人,我站在会场中经常会有一种无地自容的感觉,让我觉得自卑。我害怕有人主动来跟我交流,因为,我们国家仍不存在这个产业,我还没有任何东西可以进行分享与交流。(放眼过去几乎没有中国人)E3,中国人来凑什么热闹?E3游戏展里并不是没有中国的公司参展。苏州蜗牛游戏,北京完美世界都有布置展台。我记得我当时路过蜗牛游戏的展台时,我差点以为那里只是一个办公区域,除了工作人员外,基本上没有其他人进去。他们在那里展出的游戏是PC上的《黑金》。其实早在一年前,我就参与过这个游戏的国内第一次封测。直到那天路过的时候偷瞄了一下,发现游戏的画面已经完全认不出来。“我们做了非常之多的优化和改善。”一名蜗牛的美籍工作人员在我问起缘由的时候跟我解释说。但是很显然,那还完全没有达到北美市场的标准化品质。而完美世界展区则是一个商业洽谈的区域,没有游戏展出,只有一段视频在他们的屏幕上不停循环播放。此处问津的人也是寥寥无几。本来看见众多大作后兴奋的心情,突然转变为一种莫名的失落感:老外都看不起中国游戏吗?不得不说的是,历史上每一届的E3,的确都没有中国人什么事儿。就这样,我带着这种既兴奋又失落的心情,逛了三天E3。过程中,我还与一些游戏制作人分享游戏制作经验,准确的说,是我向他们请教游戏制作经验。我曾经与一位Xbox展区内的独立游戏制作人James Petruzzi聊天。当时我在试玩他们的展出的游戏。我非常欣赏他们的游戏。我问他怎么**市场的时候,他表现出一头雾水。“我不知道,我一直以为中国没有主机游戏。”他说,甚至他还对我是一位中国独立游戏制作人的身份表示惊讶,他不知道原来在中国也有独立游戏。是的,我感觉我们国家与时代脱节了。这对于一些人来说或许是世外桃源,因为他们能够通过极低的开发成本和无视品质的研发精神去赚快钱。但对于我来说,这却有如梦魇。(James Petruzzi的作品)井底之蛙我记得我在两个月前看到过一个手机游戏的活动,其中有一个圆桌讨论的环节。这个圆桌讨论的名字叫做“论3A级游戏的制作”。当时我被这个环节的主题震撼了。但是很快我看到了这个环节参与的嘉宾名字就让我大失所望。几个做山寨无授权IP游戏的人出来大谈3A级游戏制作,我就只能“呵呵”了。事实上,或许活动举办方就连什么是“3A级游戏”都不知道由来。什么是AAA级游戏?Wiki给出了这么一个解释:In the video game industry, AAA (pronounced &triple A&) is a classification term used for games with the highest development budgets and levels of promotion. A title considered to be AAA is therefore expected to be a high quality game and to be among the year's bestsellers.我实在是看不出这几个参与讨论的嘉宾有满足了哪一条要求。所以说,这些人是无知的,是“当了婊子还要立牌坊”的。虽然就目前中国的游戏产业发展来看,不清楚AAA游戏的定义是很正常的事情。但是不清楚并不代表你就可以出来胡说一通误导他人。人一旦获得了所谓的成功,就很容易一直活在自己假定的逻辑里,而忽略掉外界发生的事物。成功比起失败更难以战胜。中国是一个封闭的国家,无论是经济还是文化,这点所有人都不可否认。PC游戏鲜有能在国际上成功之作;页游和手游的出现让众多浮躁的公司纷纷转型,而页游和手游都是纯商业化洗用户的;外加不存在主机游戏市场,绝大多数玩家根本不知道什么是好游戏;等等的种种因素决定了中国的游戏产业落后于世界。许多中国游戏公司和中国游戏设计师根本不清楚什么是主机游戏,什么是AAA级游戏。那就像是井底之蛙,活在自己的世界里,只看自己头顶上的那一片天。不存在的主机游戏与创新我不知道我身边有多少在国内做手机游戏的人从来没有碰过主机游戏,我感觉大多数的人都没有。一直以来,中国家用游戏机的销售一直被禁止,导致国内不存在主机游戏市场。今年的春天,我在洛杉矶通过做独立游戏的好朋友的介绍认识了著名游戏的制作人陈星汉。他当时问了我一个问题:“为什么你们要做手机游戏?”他认为,如果想要专心做游戏创新,打磨品质,就不应该选择手机游戏市场。因为手机游戏市场上大部分用户都是从来没有玩过游戏的,你如何对从来没有玩过游戏的人说创新呢?的确如此,手机游戏的设计思路正严重限制着游戏设计师们的自由发挥。在目前国内手机游戏行业里,了解的人应该都很清楚,已经有一条经验被总结出来:你的游戏是否具有“那三条”特性代表着该游戏是否能够成功。既然已经到了可以用规则来总结游戏成功与否的地步,那么这个行业又如何去创新呢?在中国许多做手机游戏的设计师,即便是做过成功游戏的,其中也有不少对真正的游戏设计根本一窍不通的人。他们做的所有事情就是复制,复制成功游戏的体验曲线。就连腾讯的手机游戏也是如此。&天天炫斗&复制&时空猎人&应该很多人都看得出来。真真正正愿意像陈星汉这种,能够花大量时间调整属于自己游戏的情感曲线的人有多少?新的希望有些人说我是“一根筋”的。我一直都把自己标榜为一位真正意义的游戏设计师,或者说,努力去成为这样的设计师。我认为每一款游戏都应该拥有自己的东西,一些你想要表达和告诉玩家的东西,而不是单纯去搬运其他游戏的优秀设计。然而,过去的中国市场显然没有办法容许像我这样想法的人存在。我曾经也想过去美国的游戏公司工作,但最后我还是选择了中国。我希望在我有生之年能够为中国改变些许东西。2013年底,中国游戏机销售的市场禁令解除。2014年初,索尼和微软纷纷在中国成立合资公司。主机游戏终于要进入中国。这是一场新的革命,它将为游戏行业带来无穷无尽的希望。在大屏幕之上你不得不注重游戏的品质和表现力,以及一些创新的玩法。做主机游戏很难,但只有这样才能推动中国整体游戏研发水平继续向前走,向国外靠拢。我希望有一天,国内有一家游戏公司能够做出与国外AAA级大作相媲美的游戏,这将会是中国人的骄傲,将会让E3不再与中国无关,我们中国的设计师不再是井底之蛙。
不要客气,请收下我的膝盖
看得我都快哭了....
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I'll be back
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3A大作已经有了-腾讯火线
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我很好奇&&这个作者他做过什么样的AAA级游戏?
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限80UID5216141帖子狩魂0 在线时间4362 小时
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面包vita 发表于
我很好奇&&这个作者他做过什么样的AAA级游戏?
作者是一位独立游戏制作人。
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风使塞缇 发表于
作者是一位独立游戏制作人。
和没说一样
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猥言大义 Lv.5, 积分 1314, 距离下一级还需 686 积分
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拿出作品来,再说话!!!!!!!!!!!1
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猥然不动 Lv.7, 积分 9161, 距离下一级还需 839 积分
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中国的游戏产品主力还是网游和手游吧,就赚钱能力而已,中国毫无疑问是领先世界的,TVGAME在中国不盛行不代表中国游戏这个产业不发达,其实中国的游戏公司赚取能力让世界很多公司羡慕不已,只是开发能力弱或者几乎没有是事实
感!觉!自!己!萌!萌!哒!
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交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID4807451帖子狩魂0 在线时间1689 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 3730, 距离下一级还需 1270 积分
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我只能说,感觉说了跟没说一样。你号称是个独立游戏制作人,然后呢?就只会写个文章发发牢骚?这种文章我都能写出来(PS.我大任地狱又被华丽丽地无视了233)
MMV你就是死了我都不会心疼的。
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猥然不动 Lv.7, 积分 7961, 距离下一级还需 2039 积分
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只能说对中国的游戏产业有些哀其不幸,怒其不争。的感觉
[/url]& &&&我坚信v倒下的身后,会有千千万万个v站起来。
psn:whcao
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限30UID帖子狩魂0 在线时间267 小时
猥乎其微 Lv.3, 积分 362, 距离下一级还需 138 积分
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现在先起步吧,三剑系列虽然缺陷多多但比起很多现在的日式游戏上算是进取良多了。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID29604帖子狩魂0 在线时间1077 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 5146, 距离下一级还需 4854 积分
UID29604积分5146帖子精华0浮云50 猥币19469 汽油0
人是一种很主观的动物,对于自己喜好的东西都会不断的吸收,不管好与坏,如果因为接触了国外游戏和电影影响了国内政局的稳定,GCD会放着不管么,所以天朝一直以来都对文化娱乐诸多禁止限制,导致了今天的游戏行业只有可怜的网游页游
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID4902311帖子狩魂0 在线时间1434 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1940, 距离下一级还需 60 积分
UID4902311积分1940帖子精华0浮云31 猥币5201 汽油0
这篇写的又不糟 说出这话也不容易了 LS还居然有人说我也写的出来..来 来 来 来NMB
因为看见未来而变的落魄 这可怕的无法想像
也许人生 无论多遗憾 该有的也肯定会有的吧
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID帖子狩魂0 在线时间4366 小时
眼不见为净
猥然不动 Lv.7, 积分 6359, 距离下一级还需 3641 积分
UID积分6359帖子精华0浮云269 猥币16323 汽油0
环境毕竟不一样…
手游页游网游一掷千金那么多…
不停刷低下限没个底…
自然不可能也不愿再花精力去讨好少数派…
跌进14的坑里没救了~猫女赛高~
北沙FATE好!中央高地FATE好!刷死我了…
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猥人师表 Lv.6, 积分 4636, 距离下一级还需 364 积分
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看了前面一点就看不下去了……这个作者的眼界只停留在图像引擎上面还称手游为垃圾,从这点来看他的梦想永远不可能实现。
对我的游戏评论有兴趣的话
可以关注我个人的微信公众号:im_player
也欢迎添加我的NNID:xia0082
近期关键字《异度之刃X》,《塞尔达无双》
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猥言大义 Lv.5, 积分 1189, 距离下一级还需 811 积分
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个人认为独立游戏跟在哪个平台没有太大关系。手机平台也有好的独立游戏的。
loving....
展会先锋【普通成就】
每当有游戏展会,我都有很多事情要做,根本停不下来!(参与任何游戏展会报道直播及其他相关内容制作)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
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