英雄联盟版本更新公告3月31日版本更新 版本更新什么内容

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lol官网3月31日新版本更新内容有哪些 3月31日新版本更新改动是什么
更新时间: 14:37:43&&&
作者:tangli
【简介】:  lol官网3月31日新版本更新内容有哪些 3月31日新版本更新改动是什么?据上周LOL更新过5.5版本之后,转眼刚过一个星期LOL英雄联盟就迎来了再一次的更
  lol官网3月31日新版本更新内容有哪些 3月31日新版本更新改动是什么?据上周LOL更新过5.5版本之后,转眼刚过一个星期LOL英雄联盟就迎来了再一次的更新。以下是更新内容:
  我们将于日5点-11点进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次更新后,星界游神-巴德及其皮肤将暂时禁用并下架,我们正努力修复相关问题,详情关注相关独立公告。自动更新包大小为281.21MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  2015赛季的增强号游轮又启航啦!接下来又有很多英雄会得到加强,所以大家一定要怀着愉悦的心情阅读下去哟。本次加强的对象,是在过去的几个月里没怎么受到过关注的英雄。先提醒一下,我们并不是想让加强变成一种习惯,并且我们也不是为了增强而增强,但我们至少可以给这些英雄们一些方向上正确的东西。
  说起强度调整,有少数几个英雄,在我们的加强号游轮上待得过分地久了,而我们正在逐步将他们带回到基准线上。没什么东西会意外地到来,并且我们会在每个独立章节介绍更多细节。
  我们对上个版本中新添加的打野装备的表现感到高兴。虽然非常强的坦克型打野英雄们从中获益明显,但我们更乐于看到这件装备在积极的方向上所进行的转变。请记住,我们承诺过要不断地进化《英雄联盟》的游戏体验,所以请期待我们的更多表现吧!
  [-]暗裔剑魔亚托克斯
  大招会浇灌亚托克斯的鲜血魔井。
  大多数情况下,亚托克斯的使用者都会发现自己想用【Q黑暗之跃】跳入敌阵中,但一旦跳进去后,又发现自己没什么事情可以做。无论你是要突到后排还是来次强势开团,【R浴血屠戮】都将使你在冲入敌阵后确保你的血条中充满足够的火力。
  R-浴血屠戮
  现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
  [-]殇之木乃伊阿木木
  阿木木。
  这不是最恶心的事,因为它需要你的法力耗尽,而这样你就不能很好地GANK或防御自身,但无论怎么说,都是我们意料之外的事。不要哭,阿木木。
  W-绝望光环
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
  [-]黑暗之女安妮
  提伯斯的光环伤害随技能等级增长。
  在很长一段时间里,我们都在推着安妮成为联盟中的首个“带熊法师”,例如调低提伯斯的冷却时间,给他更好的防御属性,还有与安妮分享熔岩护盾。这么做的初衷是完全尊重提伯斯的存在感,但我们需要将敌人在前期被熊抱时所受的伤害调低一些。
  R-提伯斯之怒
  提伯斯光环基础伤害:35魔法伤害?20/30/40魔法伤害。
  [-]星界游神巴德
  Q的伤害提升。E的冷却下降,还有一些BUG修复/改进。
  巴德的登场还不到一个版本,而与此同时,我们已经看到玩家和队友们在配合他的各种独特技能时所受的不断增长的痛苦了。
  巴德的推荐装备已经更新,来更多地反映他本身的辅助玩法。
  Q-星界束缚
  伤害:75/100/145/180/215魔法伤害?80/120/160/200/240魔法伤害。
  星界束缚不再牵引到诸如皇子的军旗,辛德拉的暗黑法球,杰斯的加速之门,以及各种守卫这类非常规单位上了。
  E-神奇旅程
  冷却时间:26/24/22/20/18秒?20/19/18/17/16秒。
  在对神奇旅程的传送门进行点击时,范围判定将更加宽阔。
  友军在穿过神奇旅程后的一小段时间里完成击杀的话,会为巴德提供助攻数。
  分身现在可以在收到指令后来次神奇旅程了。
  R-调和命运
  野怪在凝滞状态下不再重置他们的生命值了。
  [-]魔蛇之拥卡西奥佩娅
  卡西奥佩娅在百分比法强增幅效果下获得的法强降低。
  上个版本中,我们修改了第一条巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】的交互方式,但遗漏了拥有第三种法强增幅效果的卡西奥佩娅。我们现在订正了它,并意识到这削弱了卡西奥佩娅的后期,但我们会密切关注这个改动所带来的影响。
  巨龙BUFF和【灭世者的死亡之帽】现在会以叠加而不是叠乘的方式进行交互。现在,当这两种法强增幅效果在与卡西奥佩娅的被动进行交互时,它们在大后期中所提供的法强加成降低了约12%。
  [-]蜘蛛女皇伊莉丝
  人类形态更慢,蜘蛛形态更快。【E盘丝】更易使用。【E结茧】更快。
  一个踮脚站在可用性基准线上的英雄,我们已经很久没有见过伊莉丝在高端局中大放异彩了。【E盘丝】的可用性修复应该算不上朴素,我们的改动是用你们能感受到的方式提升强度。对伊莉丝的速度的略微削弱,会让我们能够把她的变形做得更加致命,并且她的【E结茧】更易命中了。
  基础移动速度:335?330
  基础移动速度:345?355
  E-盘丝
  现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。
  E-结茧
  弹道速度
  [-]寡妇制造者伊芙琳
  伊芙琳在后期更快进入潜行状态。W的附加机制有所调整。
  作为联盟中最有战术性的英雄之一,伊芙琳自从跌落神坛后就过得有点艰苦。当我们看到最近的野区改动时,我们想让伊芙琳的独特玩法更加如虎添翼。【暗影迷踪】在后期将会更快生效,让敌人在清眼或尝试埋伏后仍然要惴惴不安——结合【W暗黑狂暴】的技能冷却方式,我们正在让她更加适合“一击脱离”的套路,同时让她更专注于爆发,但追击能力更弱。
  被动-暗影迷踪
  进入潜行状态的冷却时间:6秒?6/5/4/3秒
  W-暗黑狂暴
  技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。
  技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
  [-]哨兵之殇加里奥
  E的冷却随技能等级降低。
  在此之前,加里奥没有一个技能会随技能等级降低冷却时间……但现在有了。【E正义罡风】是石像鬼的酷炫动作之一,因此我们想让他随着游戏的进行更加频繁地甩出龙卷风。
  E-正义罡风
  冷却时间:12秒?13/12/11/10/9秒。
  [-]刀锋意志艾瑞莉娅
  E的伤害降低。
  平衡的琐事!尽管“我们来削刀妹吧!”已经流传开来,但你知道,她从3年前起就没有被削弱过了,并且她总共只被削过4次,我们觉得挺耐人寻味的。
  这次的改动非常轻微——【E均衡打击】提供了可观的控制效果,容易将一场原本劣势的战斗转变成优势。对于这样一种改变局势的技能来说,我们想通过调低它的些许伤害,来让艾瑞莉娅在换血时无法总能取得领先。
  E-均衡打击
  伤害:80/130/180/230/280魔法伤害?80/120/160/200/240魔法伤害。
  [-]不祥之刃卡特琳娜
  基础生命和生命回复降低。生命成长提高。
  作为联盟中最有收割能力的英雄之一,卡特琳娜的霸线潜力体现在:依靠基础属性赢得与敌方中单的消耗战,然后将目标旋至死亡。我们正在将她拉回基准线,好让她的对手们能更好地抓住她的脆弱期施加压力。
  每级生命成长:80?83
  基础生命值:560?510
  基础生命回复:7.7?4.5
  [-]死亡颂唱者卡尔萨斯
  卡尔萨斯的普攻没那么糟糕了。
  在用【Q荒芜】狂轰滥炸时也不会中断普攻了。
  普攻响应性能:非常糟糕?有所进步。
  [-]诡术妖姬乐芙兰
  R的复制技能造成更少伤害。
  我们确实认为乐芙兰非常不错。尽管她在顺风时和奈德丽一样表现两极化,但她可以作为大部分强力英雄的克制之选,并让事态保持有趣。我们略微调低了她的伤害,来帮助那些不得不与她对线的其他中路英雄们缓和一下压力,但乐芙兰整体上的表现与我们的预期非常接近。
  R-故技重施
  【故技重施:恶毒印记】的收益:0.65法术强度?0.6法术强度。
  【故技重施:魔影迷踪】的收益:0.975法术强度?0.9法术强度。
  【故技重施:幻影锁链】的收益:0.65法术强度?0.6法术强度。
  [-]光辉女郎拉克丝
  R在触发拉克丝的被动时造成更多伤害。
  当我们在2014赛季中期为【光芒四射】添加法强收益时,这部分伤害会在你用普攻触发时生效,但从不会在你用【R终极闪光】触发时生效。对于各位光系法师来说:这个改动会让大招增加20%法强的伤害。
  R-终极闪光
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:用【R终极闪光】触发【光芒四射】不会附带来自【光芒四射】的法强收益的伤害。
  [-]狂野女猎手奈德丽
  这次没有概述。
  让我们来谈下奈德丽吧。
  奈德丽是一个两极化的英雄,在她顺风时,会在全球各地的论坛上产生比绝大多数其他英雄加起来还要多的抱怨贴。也就是说,随着坦克型打野英雄开始有所起色,奈德丽即将迎来一些非常真实的挑战。缺乏缠斗能力是奈德丽的传统死穴之一——当她无法通过消耗敌人来掌控战斗的节奏时——所以,如果有又肉又能打的英雄不断地冲她的脸,我们想先了解下全世界的看法再开始行动。
  [-]永恒梦魇魔腾
  R的冷却时间降低。
  对于这个与本版本主题不是非常不相关的英雄来说,魔腾玩家的最大痛点就是在为时已晚之前缺乏足够机会来对有游戏造成影响,所以我们调低了冷却时间来解决这个痛点。不要慌,魔腾——我们把你的黑暗带到这里了。
  R-鬼影重重
  冷却时间:180/140/100秒?150/125/100秒
  [-]德玛西亚之翼奎因
  对E的BUG修复以及综合改进。
  奎因的问题至始至终都不是【E旋翔掠杀】,但作为她的技能中最为灵活的一个,【E旋翔掠杀】往往能决定她是生是死。通过使一些交互方式变得平滑和对一些BUG进行修复,应该可以看到她和华洛在战斗中发挥出最好的协同性,并且在对【侵扰】进行了一些高水平的优化后,【E旋翔掠杀】现在甚至会重置她的普攻。看呐,华洛,我们被增强了!
  E-旋翔掠杀
  现在会在落地时重置奎因的普攻计时器。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E旋翔掠杀】偶尔不会施加【侵扰】。
  修复了一个错误,该错误曾导致:奎因在对近处的目标施放【E旋翔掠杀】时,有时会使她位移到普攻距离之外。
  利用【E旋翔掠杀】的反跳来穿越地形变得更加容易了。
  [-]披甲龙龟拉莫斯
  Q的法力消耗下调。
  尽管拉莫斯已经从【熔渣巨人】中得到了好处,但他的法力池仍然不足以维持【Q动力冲刺】在后期的消耗。这个改动应该对他有所帮助。好么?好的。
  Q-动力冲刺
  消耗:70/80/90/100/110法力?60/65/70/75/80法力。
  [-]流浪法师瑞兹
  Q的伤害上调。
  我们先来看看这个改动的前提。上单瑞兹曾是一个真实的霸主,而他现在变成了过去的一个影子——所以,我们正在将一些电能还给【Q超负荷】,来看下我们是否能让他回到一个合理的水平上。小心为上。
  Q-超负荷
  基础伤害:40/60/80/100/120魔法伤害?55/75/95/115/135魔法伤害。
  [-]凛冬之怒瑟庄妮
  W的伤害下调。调低了R在未造成晕眩时的减速效果。
  瑟庄妮是前【熔渣巨人】时代的野区中最为可怕的打野英雄之一,也是从上个版本对野区的改动中获得最多好处的英雄。我们没有严格地削到她的打野能力,而是她在游戏中期的伤害锐度,因为这个时期对手往往没有出到合适的装备,更不用说她还有疯狂的持续留人能力了。最后,我们对丢空的大招增加了一个真实的惩罚措施,因为之前的瑟庄妮在很多情况下,都会故意丢空大招来换取让大部分敌人无法挣脱的重度减速效果。
  W-北风链枷
  初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12%?目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
  R-极冰寒狱
  [-]炼金术士辛吉德
  E造成最大生命值伤害。
  无论是在上路摇晃瓶子,还是在遭遇战中搅动阵型,每个玩家都知道与一个无法阻挡的辛吉德激战时会发生什么。即使如此,当他发现自己无法冲到敌方后排时,即使是炼金术士也需要一剂提神剂。这个改动应该会帮他在战斗对自己不太有利时,仍能灵活地将敌方的战士们摔离战斗区域。
  E-过肩摔
  伤害:80/125/170/215/260魔法伤害?50/65/80/95/110+魔法伤害。
  [-]亡灵战神赛恩
  Q对野怪的伤害变少。E的穿行伤害下调。
  赛恩虽然是一个顶级上单英雄,但在有【熔渣巨人】后,赛恩就有可能轻而易举地征服野区然后大杀四方。这些改动就其本身来说足够简单,但强调了一个非常重要的点——赛恩应该是一个为团队提供控制和持久能力的强力之选,所以他的伤害输出相对来说没那么必要
  Q-残虐猛击
  对野怪的伤害:90%?80%
  E-杀手怒吼
  穿行伤害:50%?30%
  [-]瘟疫之源图奇
  被动伤害调高。
  作为一个尖锐的后期威胁,图奇兼具带领队伍获胜所需的伤害、诡计和邪恶气息……只要你没能在他发育好之前就将他扼杀的话。虽然他在前期应当弱于大多数射手英雄,但为了鼓励并奖励他进行获胜所必需的血量交换,我们还是调高了他的毒药伤害。
  被动-死亡毒液
  每层伤害:1/2/3/4/5/6真实伤害?2/3/4/5/6真实伤害
  [-]邪恶小法师维迦
  被动的回复上调。Q的范围上调。E会阻止突进。
  在重做后,对手可以很好地与【E扭曲空间】进行周旋,因此我们决定增加一些特殊的东西来让E技能拥有作为一个技能的突出之处。在结合了一些有助于前期对线的调整后,大师级的维迦能够将敌方的机动型英雄关在笼子里好好折磨,而不必害怕他们逃出他的控制。
  被动-均衡
  法力回复:每损失1%法力值+1%?每损失1%法力值+1.5%
  Q-黑暗祭祀
  距离:850?950
  E-扭曲空间
  突进到扭曲空间的墙体上的敌人将被拦在原地。
  [-]虚空之眼维克兹
  由于交互方式较为特别,所以在以前的版本里,一个在很差的位置施放大招的维克兹无法通过点击锤石的灯笼来拯救自己——要做到这点,需要先取消掉R然后点击灯笼,而通常这个时候已经死了,因为那么做会消耗过长的时间。现在,点击灯笼能让你安全地通往锤石的所在地,同时取消掉你的大招。
  R-生命形态瓦解射线
  维克兹现在可以通过拾取锤石的灯笼来取消掉他的大招施放。
  [-]掘墓者约里克
  Q的感受改进措施。
  我们的大部分重置普攻技能都有一些射程延伸来让它们更易连携。而【Q战争预兆】之前没有,所以我们给了它一些射程延伸和一个甜蜜的动画来确保屏幕另一端的人能记住约里克这个名字。
  Q-战争预兆
  约里克现在可以在用【Q战争预兆】击中敌人时使用他的暴击动画。
  攻击距离:125?175
  [-]爆破鬼才吉格斯
  Q的法力消耗下调。
  好家伙。吉格斯增强了。作为很久前的持久战和攻坚战的代表英雄,这个可爱的小怪才已经有段时间没能在与顶尖的中单玩家们抗衡时保持住他疯狂的专属标志了。多亏了本赛季弱化法力回复的改动,我们觉得是时候给焰火加点燃料,并让他回来炸个痛快了。
  Q-弹跳炸弹
  消耗:50/60/70/80/90法力?50/55/60/65/70法力。
  [-]时光守护者基兰
  我们增强了一切。
  当我们在挖掘未来基兰的更新目标时,我们意识到我们在数值方面有所忽视。这些改动的目的,都是为了让基兰能够在进行复杂玩法时承担一些风险,同时确保他在成功时获取相称的奖励。
  每级生命成长:71?77
  Q-定时炸弹
  收益:0.8x法术强度?0.9x法术强度。
  消耗:60/70/80/90/100法力?60/65/70/75/80法力。
  W-穿梭未来
  冷却时间:18/15/12/9/6秒?14/12/10/8/6秒。
  消耗:50法力?35法力。
  E-时光发条
  消耗:50/55/60/65/70法力?50法力。
03-2502-1402-1202-1202-1102-0702-0701-2909-05
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&->&lol3月31日客户端版本升级更新公告详细介绍
& & 在3月31日要进行客户端版本升级啦,那么升级时间是什么时候呢?会不会影响游戏呢?下面蟹么么就为大家具体介绍一下,lol3月31日客户端版本升级更新公告详细情况。
& & 我们将在3月31日08点,全区进行不停机更新客户端3.1.1.6优化版本,8点以后登录的玩家将会先短暂更新后才能进入游戏,客户端约58.50MB。
& & 感谢您对英雄联盟的大力支持,给您带来不便还请您谅解。
& & 温馨提示:第三方软件可能会造成游戏崩溃等现象,请您不要使用第三方软件。
& & 更新时间:日08点
& & 更新原因:客户端版本升级
& & 更新大区:所有大全
& & 以上就是蟹么么为大家介绍的,lol3月31日客户端版本升级更新公告,希望对玩家们有所帮助,如果玩家们在游戏中还遇到了其他的问题,记得向蟹么么提出来哦,蟹么么一定为大家解答。
& &&相关游戏下载,lol:
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英雄联盟LOL推荐攻略《英雄联盟LOL》9月3日版本更新公告!
时间:14-09-02 11:07  来源:52PK整理 作者:官方 编辑:沸腾
LOL9月3日版本更新了什么内容
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
英雄联盟国服9月3日版本
停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新
又要更新版本了。虽然在这个版本中我们没有太多的平衡调整,但我们修复了大量的BUG,与此同时,我们也作出了一些清晰度的小调校,来保证通往全球冠军赛的道路能够畅通无阻。此外,由于在前两个版本中加入了大量的改动,我们也想看看稳定的大环境在英雄联盟中是如何运作的。对于纳尔来说,他得到了一些小小的加强,但这些改动集中在&感觉&的改进上,从而把他带到最佳位置上(尽管这些改动是无可否认的加强!)。你可以在关于他的改动说明中找到详细的信息!
除了平衡调整,我们还有许多新东西想展示给你看!首先,是我们全新的大厅界面。这个视觉方面的升级代表着英雄联盟持续发展过程中的其中一步,我们想要在你进入游戏前就有更好的体验。我们还有更多微妙的、新型的、稳定的技术想要介绍给你,详情请留意我们的开发者日志。
这就是今天更新的所有内容!详细改动请见下方!
大厅界面焕然一新
我们将运用全新技术对游戏大厅界面进行视觉更新,这个改动会在这个版本中上线。下文我们将介绍改动的重点部分,如果你想深入了解所有的改动内容,可以浏览我们之前的文章。
作为提醒,大厅界面的视觉更新只是我们发展迭代的首个阶段。我们以此作为里程碑,我们也充满信心。同样,通过我们的所学所用,我们期待着在之后的时间里陆续改善客户端的其他体验!
LOL9月3日有什么内容更新
牛头酋长 阿利斯塔
当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。
抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。
W-野蛮冲撞
&&冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
皮城女警 凯特琳
三部曲之一
&&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
末日使者 费德提克
我们修复了费德提克在上个版本时出现的BUG,这个BUG曾经导致他的生命吸取偶尔会在一跳伤害的时间里被中断。
在上个版本中引入的生命吸取的BUG非常值得注意,那就是:如果敌人仅跑开1到2跳的时间,那么生命吸取的牵引就会被中断。这并不是一个微不足道的问题(尤其是对使用费德提克的高手来说,这个BUG会让他的能力受到十足的削弱,也会给他们带来尴尬的感受),但我们希望诚实的阐述它所带来的影响。为了修复这个BUG,我们重写了关于生命吸取的代码,不过你应该会感觉到它和上个版本里的并无不同。
W-生命偷取
&&一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。
&&生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800
&&生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)
法外狂徒 格雷福斯
终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。
&&未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。
迷失之牙 纳尔
纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 & & & 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。
在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行&精神向的加强&。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。
& & & &综合
& & & &&&推荐装备更新
& & & &&&基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
& & & &被动-狂怒基因
& & & &&&成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
& & & &Q投掷回力标
& & & &&&[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
& & & &&&飞出宽度:45 &&& 60
& & & &&&返回宽度:70 &&& 75
& & & &&&最小速度:1000 &&& 1400
& & & &&&回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
& & & &Q投掷顽石
& & & &&&身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
& & & &&&石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。
& & & &&&石块速度:2000 &&& 2100
& & & &&&石块宽度:80 &&& 90
& & & &&&纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒
& & & &W痛殴
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术
& & & &R呐啊!
& & & &&&[新]现在享受0.5 法术强度收益
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除
& & & &&&纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)
& & & &三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。
& & & &综合
& & & &&&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
机械公敌 兰博
许多兰博的BUG被修复了。
对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。
& & & &综合
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度
龙血武姬 希瓦娜
& & & &当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。
& & & &E-烈焰吐息
& & & &&&抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
& & & &&&视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。
战争女神 希维尔
& & & &我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。
& & & &Q-回旋之刃
& & & &&&清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)
& & & &&&距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)
卡牌大师 崔斯特
& & & &三部曲之三。
& & & &综合
& & & &&&BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
首领之傲 厄加特
& & & &厄加特的普通攻击弹道更快,【Q酸蚀猎手】在击杀敌人后能返还一半的法力消耗。【R超动力定位转移器】在较高等级时,冷却时间和法力消耗也得到了减少。
& & & &我们对厄加特做出了大量的小调整,以帮助他重新找到自己的...立足点。虽然我们不打算在文本内讨论一番,但我们还是想说明我们做的最大的改动就是让酸蚀猎手的法力消耗减少,这样厄加特就能在补兵时也有更好的续航了。
& & & &综合
& & & &&&推荐装备更新
& & & &&&普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600
& & & &Q酸蚀猎手
& & & &&&[新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗
& & & &&&[新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径
& & & &&&修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败
& & & &R超动力定位转移器
& & & &&&冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒
& & & &&&法力消耗:120 &&& 100&
& & & &&&获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得
远古巫灵 泽拉斯
& & & &辅助泽拉斯的隐藏能力
& & & &W毁灭之眼
& & & &&&当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。
& & & &如我们之前所提到,我们的原画团队为一些最老旧的英雄原画更新做出了长期的努力。在这个补丁中,我们将看到一些全新的英雄原画。
& & & &&&原画:以下英雄的基础原画得到了更新:
& & & &o 暗夜猎手 薇恩
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