坎巴拉太空计划mod的asas和sas模块格有什么用,长什么样

无人的火箭怎么用SAS_坎巴拉太空计划吧_百度贴吧
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无人的火箭怎么用SAS收藏
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直接装了用
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还有国旗放在哪里啊
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贝爷头像旗帜放在\KSP_win\GameData\Squad\Flags,要求图像png格式,256x160像素楼主注意区分sas和asas,前者提供扭矩,后者扭矩小,但自动控制能力强。按t打开sas(楼主你应该知道吧。。。)sas会配合引擎工作,所以在开启带有矢量推力的引擎将会显得sas的效果十分明显。不过当火箭过大而且为开引擎时SAS的效果就十分微小了。。。希望能帮助你
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或& 坎巴拉太空计划 SN模块 燃油电量SAS模块汉化版
坎巴拉太空计划 SN模块 燃油电量SAS模块汉化版
修改了下参数,取消了液体燃油,但增加了 RCS和电量的储备量。
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软件大小:89KB
游戏语言:简体中文
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测坎巴拉太空计划前瞻评测
坎巴拉太空计划 Romfarer的雷偌制导武器系统包 (1/1)
修改了下参数..取消了...液体燃油..但增加了 RCS和电量的储备量
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《坎巴拉太空计划》新手入门小技巧
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  《坎巴拉太空计划》新手入门小技巧
  游戏是比较自由的,没有严格的自带教程和培训系统,所以对于新人如何一步步成长起来,我的建议是这样的:
  1.掌握基本的航天原理,不要再来问我怎么老是掉下来一类的蠢话,这是物理学该教给你的,不是游戏该教的。
  2.学习基本的按键操作,如何控制方向,节流阀,asas,rcs。进入下一个stage等,并以游戏自带的火箭(推荐kerbalX,飞行到一定高度)
  3.了解一些基础部件的模样和用途,如指挥舱、燃料罐、液推固推、喷气引擎、控制部件,结构件等。
  4.游戏内有两类飞行器,大体上说就是火箭(垂直起飞的)和飞机(水平起飞的),新人建议从火箭入手。了解stege(分级)的概念,并且用你在第3步学到的部件知识,开始制作你自己的第一个分级火箭,不要做的很复杂,具备基本元素,能正常飞行一会儿就行。
  5.尝试这自制火箭入轨,并学习其他一些部件的用途。
  6.想想一个太空站通途是哪些?需要什么部件?尝试送一个太空站到kerbin轨道,记得给太空站留下对接口
  7.学习如何变轨,以及如何使用游戏自带的轨道计算器(node)配合变轨
  8.学习对接口的相关知识,如何手动对接,对接后如何传输燃料,并成功发射一个飞行器对接你之前那个太空站
  9.看看一个航天器要安全着陆应该如何设计?注意星球环境的不同需要有不同的设计。可以先设计一个适合kerbin着陆的并发射上去然后尝试下着陆。
  10.学习如何转移轨道(其实也是一种变轨操作),包括脱离星球引力,星球间的转移和被星球捕获。并尝试将一个飞行器送到mun轨道内。
  11.设计一个适合mun着陆的飞行器并按照第10步里学习的方法,登陆mun!同时熟悉一下小绿人的出仓操作。
  12.登陆一下minmus,注意星球之间的差别。
  13.学习行星间的轨道转移,并且成功去duna,然后着陆。行星间的距离比你去卫星的距离大的多,等待捕获机会的时间也更多,但是轨道转移的原理是不变的。
  14.切记!等你至少完成以上这13步,再学习使用MJ!MJ是个自动驾驶仪,不是外挂,它只能代替你的手操作飞船,而不能帮你改善你飞船的性能。
  15.开始学习飞机的原理、喷气引擎的使用、进气口的学问、气动布局、起飞降落。
  16.制作你的飞机并尝试下极限(最高高度、速度、加速度等)
  17.将飞机和入轨的知识结合起来,看看能不能用飞机入轨(可以加液推,可以分级),并尝试1级入轨的空天飞机。
  18.尝试将你的空天飞机对接你的kerbin空间站
  19.更多的尝试(新火箭、舰船、坦克、导弹、星际运输网络、反科学反人类等)
坎巴拉太空计划 硬盘版
游戏语言:英文
游戏类型:模拟经营SIM
游戏大小:288.78 MB
玩游戏网排名:第2932名
发布时间:
9.1 星级评分 神作,游戏的巅峰
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本游戏相关补丁【再...教学】如何造飞机 | 坎巴拉太空计划小组 | 果壳网 科技有意思
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前几天有一个果壳er表示不会自己造飞机,然后让我教学一下。这位好(sang)学(bing)的同志还表示感谢我,而为了不损我 的光辉形象(人家也不是那种没心没肺的人拉),我便写了这个帖子。大家有条件的可以去YouTube上搜Scott Manley的Beginner's Guide to Aerodynamics视频,以前我看的时候Scott大叔比我讲的好(国内被墙)。好的,废话不多说了。很多人会把飞机造的很科幻,很酷,很像现实世界的某架飞机,blah, blah, blah... ... 但是在KSP里面是行不通的。而部分人自己造不出飞机又觉得人家的飞机很酷之类的。然后他们就更想造飞机了。要知道Stock的飞机也就那么几个。比如你想仿某架现实世界的飞机,但是KSP里面的零件的参数都是不一样的,不同的重量,阻力,升力和各种气动参数。所以这些飞机是妥妥的飞不起来的。还有除非你要造SSTO,就最好不要用火箭零件。火箭零件要比飞机零件重3倍,呃,不对,2倍...反正很多。为了演示,我造了两架飞机,果壳1号 和果壳2号 。即GuoKr 1 & GuoKr 2,由我们的英雄驾驶员Jebediah和Bill驾驶。关于VTOL的部分信息请戳。上图!(喂喂喂果壳你给我快点上传!) 基础布局首先我们有了这个难看的棍子。这个棍子是每个男人必备的,因为他可以被造的可长可短可粗可细可厚可薄。用科学的术语说,这个是机身。首先拿一个鸡...不对...机头,然后接上SAS。SAS在飞机里面是无比重要的。在一个经常因为燃油消耗而水平方向重心移动的航空器来说,有一个会自己纠正自己且有扭矩输出的飞控电脑是件好事,更不要说他的运算速度比你的反应速度快很多。事实上多安一个两个也不是坏事。然后是航空燃油,一个发动机。这两个你们都熟,我就不啰嗦了。发动机我用Basic Jet,。那个奇怪的黄色圆球是重心。左下角有三个小按钮,分别是重心,升力中心和推力中心。我们奇怪的棍子有了进气口。航空发动机必须由进气口提供的空气来发动,否则他就不会工作。进气必须是含有氧气的,否则发动机知会嗷嗷叫(不对,是嗡嗡叫),消耗燃料而不产生任何推力。所以除了Kerbin,只有Laythe是可以使用的地方。加上俩机翼。看到没有?升力中心远远的在重心后面。这样如果你一发动,速度一上来,你的尾巴会往上翘(言下之意是机头不会),然后翻过来,然后... ...就没有然后了。如果你的升力重心在前面很远,你的头会翘起来,然后一样会是“Catastrophic Failure ”。要解决有两种办法:在另一端加上任何气动升力面(就是机翼),或者把原有的机翼往黄色球球那里挪。加上轮子和垂直尾翼。这两个你们挺了解的,我想我就不用解释他们的功能了吧。AV-R8小翼有一个好处就是他一长得好看,第二提供升力,第三是一种气动控制翼面。我真没在打广告。他真的很好用。虽然Standard Canard也是一样,但是太难看了。轮子太短可以用Small Hardpoint支撑。我习惯每个飞机的每个座舱,注意是座舱本身,不是机身,上都有至少一个降落伞。我造的任何飞机都在座舱上有1个降落伞。在可靠的飞机也会因为作死的操作而出意外了。 上路!你们有没有注意到这架飞机少了什么?对了!水平气动控制翼面(对不起,答对没奖)!幸好飞机小,SAS和机舱的扭矩可以应付一下。不过说实话KSP里面的动量轮比现实世界里面强大好几百倍。算是黑科技吧。好好享受。(喂享受的是楼主你把!) 进阶空气动力学大家在上面学到了不少,然后我们开始讲讲接下来还有什么了。有一个你们一定要记住:高速飞行器和SSTO的升力中心要在重心略微 偏后,低速的要略微 在前面一点。为什么呢?略微偏后可以让你的机头稍稍往下,这样你的弹道不会往上得太厉害;低速的你会希望机头往上一点。低速的大多是滑翔机,而机头向下意味着你的弹道和你的Prograde Vector也是往下的,这样通常是灾难性的。而且SSTO的燃油消耗很明显,重心是铁定后移的。而且你出发的时候是高速冲刺的,正好你的升力中心略微靠后;而回来的时候你就不那么需要那么高的速度了,你基本上只要滑翔和尽量不要掉到海里面去,所以机头微微上抬就不是坏事了。呐,襟翼和鸭翼一起上。增加水平操控性能,鸭翼还可以增加水平稳定性。这个推力中心是和重心齐平的。要不然的话你的飞机会翻。如果各位够蛋疼的话可以自己试试。紫色的球和线条就是推力重心。另外呢,大家可以横向堆叠扩展。就像我的MLA(Maximum Lift Airfoil,最大举升机翼)一样。(飞机为Laythe 1 无人机,整一块都是。第二张我划了线,我只画了左边,右边是一样的。红色是整个机翼的Sub-Assembly的边界,蓝色是机翼零件与零件之间的分界限。注意这个机翼其实升力很平均)现在说说。在飞机命名栏左边有三个按钮,第一个是零件,我们最常用的;第二个是动作组,我们要介绍的;第三个是宇航员,你可以决定要让哪个人坐哪里,或者根本不坐。这个是界面。这里你可以鼠标左键选择部件。0.23.0+ 右键单击可以修改参数。大家自己试试,我不赘述了。选择以后那个部件会变成蓝色,而且名字会在左边显示。按名字下面的选项可以编程。可以编写到不同的地方去,有分级 [Space],着陆轮/支撑架 [G],灯光 [U],RCS [R],SAS [T],刹车 [B],紧急逃逸 [Backspace][Delete (Mac)],用户自定义1-10 [1-10; num]。方格里面是按键,1-10就是键盘上面的1-10按钮啦。我一般习惯设置[1-太阳能电池板][2-雷达和天线][3-着陆支撑支架(腿) /轮子][4-梯子][0-一次性短期功能]为什么要用动作组呢?你一个一个右键戳麻烦吧,你这样只要按一个键,几十个部件都可以同时控制。方便多了。给你们看看按[2]之前和之后。[2]在这里是进气口打开/关闭。我发誓我真的是用键盘控制的。仔细看看弹出的右键菜单哦。在空中,特别是高空,大家最好时不时检查一下自己的进气状况,以防发动机熄火。风速(飞机速度+100)越高,进气效率越高,但是进气口阻力越大。(对了,第一张就是我鼎鼎大名的X-2 TF-450了!)为了平衡升力做成这样也是可以的。不要小看这架飞机,他可是我唯一一架SSTO + VTOL! 剩下的截图就给你们看看吧。教学任务完成了(欧耶!)。毕竟楼主码字和给飞机拍照也折腾了好长时间了。Bill想去拜访一下那个Jeb在32年前的第一天做过的第一个火箭的指令舱和他留下的旗子。额... ...哇操,怎么翻过来了?!还好有降落伞。咦?没有摔坏?!那个,额... ...那好,我们把飞机开过去。前轮转向解锁~ 发动机启动!校正方向!不好了,冲过头了。不过Bill表示他可以爬上去!Ta-da!我真没有别的意思!哎,别打!别打脸啊!哎呀!我又没有打到你... ... [楼主低头对手指中]敬礼!
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飞行爱好者,航模控
好贴,射精~
引用 的话:好贴,射精~多谢。
外貌协会来丢几张自己的飞机-,-咳咳,图一不是失控,只是对跑道对歪了。。。最后还救回来了,不过KSP里还是有鸭翼的飞机方便,重心啊升力啊什么的调整起来什么的各种方便
等等,你是怎么把那些重重叠叠的东西放上去的?Debug Menu的Allow Parts Clipping in Editors Mode吗?(好像不是截图哎)
引用 的话:等等,你是怎么把那些重重叠叠的东西放上去的?Debug Menu的Allow Parts Clipping in Editors Mode吗? (好像不是截图哎)原版就能做到:-D,先在空的地方叠放好(就是把调整零部件方位连接点完全暴露出来),然后在点对称,调整零部件方向。。。。。。。。不是截图,手机随手拍然后发微信给人炫耀的=,=
引用 的话:原版就能做到:-D,先在空的地方叠放好(就是把调整零部件方位连接点完全暴露出来),然后在点对称,调整零部件方向。。。。。。。。不是截图,手机随手拍然后发微信给人炫耀的=,=原来是这样,想了想话说我也这么做过,只不过很不频繁。因为我根本没有需要这么做。性能党万岁!
引用 的话:原来是这样,想了想话说我也这么做过,只不过很不频繁。因为我根本没有需要这么做。 性能党万岁!摊手~性能党外观党,不同的方向嘛,也有大神能两者兼顾吧可能,反正我图上的这三架,低空超音速都做不到,一千米左右的极限速度两百出出头(没打FAR的情况下),客机速度啊简直,亏的还有两个这么大的菊花
引用 的话:摊手~性能党外观党,不同的方向嘛,也有大神能两者兼顾吧可能,反正我图上的这三架,低空超音速都做不到,一千米左右的极限速度两百出出头(没打FAR的情况下),客机速度啊简直,亏的还有两个这么大的菊花我还不是100%的性能党,我会在不损失性能的情况下尽可能的搞的好看。X-2 TF-450试验机(不是现实世界的那个,是我的那台,可以在下面找到)1723m/s有木有,即使在5'000米的X-2 BJ-300也可以超音速。BJ-300是用Basic Jet而不是TurboFan。
引用 的话:我还不是100%的性能党,我会在不损失性能的情况下尽可能的搞的好看。X-2 TF-450试验机(不是现实世界的那个,是我的那台,可以在KSP美图收集下面找到)1723m/s有木有,即使在5'000米的...咱看看去,有段时间也追求性能,不过那会正好打了FAR,飞机特别容易散架_(:зゝ∠)_我记得Basic Jet在FAR下稍微有点速度推力就下降,遂怒删FAR。。。起飞没多久推力就下降了(100M/S左右吧
引用 的话:咱看看去,有段时间也追求性能,不过那会正好打了FAR,飞机特别容易散架_(:зゝ∠)_我记得Basic Jet在FAR下稍微有点速度推力就下降,遂怒删FAR。。。起飞没多久推力就下降了(100M/S左...FAR... ...那个自虐的东西... ...
引用 的话:FAR... ...那个自虐的东西... ...而且在有FAR的情况下火箭重力转向要一万五左右。。。不然容易失控。。。真是自虐啊
引用 的话:而且在有FAR的情况下火箭重力转向要一万五左右。。。不然容易失控。。。真是自虐啊噢。在RSS之后你会发现,就一个FAR算什么啊,完全自虐。已经被果断卸载。
引用 的话:噢。在RSS之后你会发现,就一个FAR算什么啊,完全自虐。已经被果断卸载。没勇气试。。。上个近地轨道九千DV。。
引用 的话:没勇气试。。。上个近地轨道九千DV。。那我推荐你最好也不要尝试装他。太自虐了。
第一我的飞机从不装SAS(不是误导新手)反正习惯不装......第二,FAR下很多鬼畜的飞机都会很正常第三多玩玩模拟飞行......有益身心引用 的话:而且在有FAR的情况下火箭重力转向要一万五左右。。。不然容易失控。。。真是自虐啊孩子,你玩过FAR吗.......FAR的转向高度一般都是0.2~0.5KM....太晚转向火箭会失控的
引用 的话:噢。在RSS之后你会发现,就一个FAR算什么啊,完全自虐。已经被果断卸载。RSS.....因为电脑不行所以果断删 删 删!!!
引用 的话:没勇气试。。。上个近地轨道九千DV。。表示已经RSS登月往返了.......
引用 的话:第一我的飞机从不装SAS(不是误导新手)反正习惯不装...... 第二,FAR下很多鬼畜的飞机都会很正常 第三多玩玩模拟飞行......有益身心 孩子,你玩过FAR吗.......FAR的转向高度一般...为啥不装SAS?有了FAR之后一切都变得科学很多了,但是对于飞机党和SSTO党,他们丧失了很多乐趣。
引用 的话:为啥不装SAS? 有了FAR之后一切都变得科学很多了,但是对于飞机党和SSTO党,他们丧失了很多乐趣。我也不清楚反正很少装SAS.......群里有个在公司里面签合同骗吃骗喝的,天天玩SSTO......
引用 的话:我也不清楚反正很少装SAS.......群里有个在公司里面签合同骗吃骗喝的,天天玩SSTO......R... ...O... ...L... ...P... ...就是货运型SSTO,但是我最近还在想办法提高有效载荷量。
引用 的话:第一我的飞机从不装SAS(不是误导新手)反正习惯不装...... 第二,FAR下很多鬼畜的飞机都会很正常 第三多玩玩模拟飞行......有益身心 孩子,你玩过FAR吗.......FAR的转向高度一般...我的火箭鬼畜了还真是不好意思了,SAS的bug吧
引用 的话:我的火箭鬼畜了还真是不好意思了,SAS的bug吧怎么鬼畜了?
引用 的话:我的火箭鬼畜了还真是不好意思了,SAS的bug吧你有没有玩过FAR啊.......鬼畜就是失控,然后Boom!!
引用 的话:你有没有玩过FAR啊.......鬼畜就是失控,然后Boom!!有。一般不用。
引用 的话:有。一般不用。话说
你们说的RF引擎的配置文件怎么找不到啊.....官网第几楼....
引用 的话:话说 你们说的RF引擎的配置文件怎么找不到啊.....官网
第几楼....不知道... ...不玩RF。
引用 的话:不知道... ...不玩RF。帮我问一
引用 的话:帮我问一以我的经验你At他,他回来的。这种东西他应该会回复。他一般在晚上出现。
引用 的话:以我的经验你At他,他回来的。这种东西他应该会回复。他一般在晚上出现。.............好吧
似乎找到了
引用 的话:你有没有玩过FAR啊.......鬼畜就是失控,然后Boom!!得,我没玩过引用 的话:怎么鬼畜了?先是扭,然后SAS跟失效了一样,火箭变成头朝下,运气差的话变头朝下的过程里就散架了
引用 的话:得,我没玩过 先是扭,然后SAS跟失效了一样,火箭变成头朝下,运气差的话变头朝下的过程里就散架了极度怀疑是FAR的气动解体和一些其他鬼畜的东西。
引用 的话:得,我没玩过 先是扭,然后SAS跟失效了一样,火箭变成头朝下,运气差的话变头朝下的过程里就散架了不要怪FAR是你根本不会玩......你的转向高度太高了
引用 的话:不要怪FAR是你根本不会玩......你的转向高度太高了不,我没玩过FAR,不怪FAR
引用 的话:极度怀疑是FAR的气动解体和一些其他鬼畜的东西。天晓得
引用 的话:不,我没玩过FAR,不怪FAR引用 的话:不,我没玩过FAR,不怪FAR这就奇怪了... ...都有什么Mod?
引用 的话:这就奇怪了... ...都有什么Mod?他不是说我没玩过FAR嘛,那就没玩过好了,没什么好争的。当时的话,我记得是有FAR ,MJ,KW,没记错应该是这几个
引用 的话:他不是说我没玩过FAR嘛,那就没玩过好了,没什么好争的。 当时的话,我记得是有FAR ,MJ,KW,没记错应该是这几个是“她”... ...
引用 的话:是“她”... ...网上那有什么她,都是他
引用 的话:网上那有什么她,都是他呃... ...
引用 的话:网上那有什么她,都是他起码对别人尊敬些.....别把人当做女汉子看
引用 的话:起码对别人尊敬些.....别把人当做女汉子看能玩KSP玩成这样的,女汉子无疑... ...
引用 的话:能玩KSP玩成这样的,女汉子无疑... ...无疑你妹,没看我当时开始玩的那种,费劲看教程,没有向一个人请教,都是自己摸索的........
引用 的话:无疑你妹,没看我当时开始玩的那种,费劲看教程,没有向一个人请教,都是自己摸索的........... ...我都是靠KSP Wiki和自行摸索爬起来的啊。我为了手动对接成功,不知道失败了多少次,还有一次Jeb差点没回成家。
引用 的话:... ...我都是靠KSP Wiki和自行摸索爬起来的啊。我为了手动对接成功,不知道失败了多少次,还有一次Jeb差点没回成家。WiKi.....刚开始学的时候没发现这个网站,然后发现里面的教程很详细........很多人表示看不懂.....
引用 的话:WiKi.....刚开始学的时候没发现这个网站,然后发现里面的教程很详细........很多人表示看不懂.....其实我也看不懂... ...后来不停去Wikipedia看。当时是在官网“Community”的下拉弹出菜单发现的。
引用 的话:其实我也看不懂... ...后来不停去Wikipedia看。当时是在官网“Community”的下拉弹出菜单发现的。.........看不懂看什么啊....当初学习写cfg的时候才在官网发现
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坎巴拉太空计划按键操作教程(图)
作者:佚名
来源:互联网
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坎巴拉太空计划按键操作教程(图)--坎巴拉太空计划是款自由度非常高的游戏,但是游戏操作也会相对繁琐,新手玩家上手可能会有些难度,下面是是游戏的基本按键操作详解,有需要的玩家可以参考一下。
按键操作详解
先进入VAB(火箭制造厂)或者SPH(航天飞机制造厂)
飞机制造厂。。。
建造火箭或飞机,很简单。。。只要拥有指令舱(就是第一栏内任意组建),油箱(第三栏),推进器/引擎(第三栏)。其它东西随你装。。。最好戴上SAS--(固定方向)
制造所需按键
W,S,A,D,Q,E;重点在此:按住SHIFT加上刚才的W,S,A,D,Q,E可以按照指令方向旋转5度(火箭制造厂同样适用)
发射时控制。。。
在STAGE模式下(左下方第一个亮着的的)。按T可以开启SAS,与F的区别在于当SAS开启时按下该按键会关闭,松开会恢复(需预先安装SAS)SAS分两种,低级就叫SAS,而高级叫做ASAS。
按下R可以开启RCS(精准的姿态控制)RCS也存在该功能启动时的按键如下
H向前进,N与之相反:接着I,K,J,L(需要预先安装RCS油箱,和喷口)
空格启动一个STAGE(所谓的级,需要预先编级)编级很简单直接拉动右侧的STAGE面板里的图标(比如固推,液推,分离器。。。)
接下来,如果要切换为地图模式,请按下M,要回去再按M。当然可以用鼠标按右下角的MAP
灯(要装。。。灯,电池,):按下U
着陆架(要按照最后一级的引擎大小决定着陆架型号)或起落架:按下G
刹车(有轮子就行)两种执行方式
2,按下顶部高度表最后的绿色按钮(这个表示手刹)就是完全锁死轮子
DOCKING MODE(对接模式)这个只能按。。。鼠标。。。这个很简单,我就讲少一点
在Docking模式里又有两个子模式,ROT(旋转)和LIN(平移)。在ROT模式下,SAS自动关闭,按WASDQE就和平时一样。按一下空格可以在ROT和LIN模式之间切换。到了LIN模式下,SAS自动启动。打开RCS后按W飞船向前加速(以机头方向为准)S向后加速。A向左(运动方向标记也会这样移动),D向右,油门上升向上,油门下降向下(默认键位)。
辅助功能按键
驾驶舱视角:按下C或者按小绿人图标的IVA
出舱:这个只能按小绿人图标的EVA
暂停飞行:按下电脑键盘的ESC
锁定STAGE:好像是ALT+L
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快速读档F9
时间加速:&
时间减速:&
建造时,滚动滑鼠及按下&PgUP'或&PgDn&可以在建造厂里上下移动
按下&Delete&可以删除不想要的组件
Debug:你觉得我会告诉你么。。。
end flight结束飞行,按了后自杀
space center回到航天中心,只有入轨或停下才能点,节流阀要关掉。。。
火箭厂和飞机厂对称是不同的,火箭厂中心对称,最多可以选8个,飞机厂是轴对称。。。
坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program, KSP)是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的插件制作群体。
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