s5行者的q可以打断不详蔚的大招能被打断吗吗?

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lol新版维克多攻略强势归来 lol维克托出装加点官方攻略大全
技能介绍:被动(光荣进化):维克多在游戏开始是会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克多的技能。解析:每次升级海克斯核心需要1000金,每次可以进化一个维克多的技能,可升级3次,升到最高级时所有技能都得到加强。Q技能(虹吸能量):维克多引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时生成一个护盾,持续2.5秒。维克多的下次普攻会造成额外魔法伤害(与等级和法强有关)。*增强-增压:维克多获得30%移动速度加成,持续2.5秒。解析:以前版本的Q是只提供护盾,如今的维克多不仅提供护盾,而且下次普攻有额外伤害,如果选择增强Q技能还将提供移动速度加成,这个技能能够打出爆炸伤害,移动速度的加成不仅对追杀和逃生都有不小的帮助。W技能(重力场):维克多施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。*增强-内爆:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。解析:这个技能要眩晕对手需要1.5秒的延时,不好命中敌方英雄。对线时,主动施放W很容易空,甚至连加速的效果都打不到,W的施放需要多加练习,预判敌方英雄走位加以施放。最好的用法是等敌方英雄突脸的时候放,这样更稳定点,在团战人堆中施放眩晕成功率也更高。而增强效果并不是有太大作用,不过也算个小团控吧,团战时配合好会很不错。E技能(死亡射线):维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人魔法伤害。*增强-余震:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。被射线命中的敌人将受到40%伤害。解析:旧版本维克多增强E技能的话,被射线命中的敌人是会附带灼烧效果的,配合出个大面具,带来的伤害是恐怖的。相比现在E技能加强,感觉是削弱了一些,后续的爆炸伤害也使得大面具不适合维克多了。E技能范围很广,是个不错的消耗技能,但毕竟是一条细线上造成伤害,需要多加练习来增加命中率。R技能(混乱风暴): 维克托在目标区域召唤一个奇点,造成魔法伤害,并且打断敌人的引导技能。在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。*强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%。解析:改变了原线版本的沉默,取而代之的是打断引导性技能(施法有延迟动作的技能,例如末日的大,死歌的大)。伤害比较可观。技能加点:这里推荐主Q副E,有大点大,当前版本的维克多是打一套爆发的英雄,不需要去消耗什么的,毕竟E技能的cd也偏长。进化技能也是优先进化Q。当然,如果想打稳点,主E也可行,稳妥补刀发育,打消耗。出装推荐:出门:海克斯核心(初始自带)+ 多兰戒+2红。前中期:海克斯核心+1 +耀光+红瓶+草鞋。中期:海克斯核心+1 +巫妖+中亚+法穿鞋。后期:海克斯核心+3 +巫妖+中亚+法穿棒+大帽子+法穿鞋。选择出装:冰杖,时光杖,大圣杯。出装思路:前期回家尽快先进化1级海克斯核心,并且进化Q,配合耀光的特性,通过Q技能加普攻来打爆发,维克多当前版本的最最核心装就是巫妖之祸,所以要尽快出起此装备,然后出中亚增强生存能力。这里注意,我们不需要急着把海克斯核心升到顶级,除了Q的增强,其他技能的加强显得并不是太强力,先把核心装备出起来,到后期在升到顶级。对线技巧和团战思路:对线能力的话,维克多还是很不错的,Q技能的护盾也让他有不错的对拼能力,同时还可以远远的通过E进行消耗,面对突脸英雄有W对敌方英雄进行限制,清线能力也很可观,可攻可守。但不要打的太怂,不停地用Q+A来骚扰,E磨血,6级一套滚键盘配合点燃,一套爆发非常恐怖。身处中路,最重要的是补刀和做好视野,回家出门带一真眼一假眼,具备充分地防gank意识才能得心应手。作为c位,一定要注意自己的输出位置,维克多打团的伤害相当可观,单体爆发也非常高,所以要选择秒掉对面的ADC和AP,打不到后排就先打前排。开团前也可通过E技能打消耗,W技能最好后手交,这样比较稳一点。如今进化Q能过提供移动速度加成,意味着维克多也有一定的风筝能力,牵制着对手来打。总之,当前版本的维克多非常强势,在前中期不俗的爆发也相当可观,这一次,感受他光荣的进化吧!&lol s5虚空行者卡萨丁 天赋符文 百砍不倒的飘逸刺客 虚空行者卡萨丁中单教学
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摘要: 英雄浅析定位:刺客,位移,减速,护盾。优点:6级后拥有超强的位移技能,CD极短,位移距离和闪现一样,伤害还很高。被动减魔法伤害加上Q技能的护盾和W技能的回蓝使得对线不虚很多法师。所有技能CD都很短而且伤害很
英雄浅析定位:刺客,位移,减速,护盾。优点:6级后拥有超强的位移技能,CD极短,位移距离和闪现一样,伤害还很高。被动减魔法伤害加上Q技能的护盾和W技能的回蓝使得对线不虚很多法师。所有技能CD都很短而且伤害很高,Q技能还可以打断很多施法,E技能可以群体减速。中期游走能力超强,团战中收割能力极强。缺点:对线ad中单的话被动作用非常小,技能基础伤害被砍的很低,满级都没有200点伤害,前期很怕被抓。中后期R技能耗蓝太严重,很容易空蓝。很依赖蓝buff。符文:红色:法术穿透x9黄色:成长生命值x9蓝色:魔法抗性x9精华:法术强度x3对线ap中单的符文,S3后期的时候很多法师红色喜欢带双穿,但是S4以后ap红色基本又改回以前法术穿透,因为很多人发现那点护甲穿透前期用处真的不大,而且多加几点法穿前中期收益很高。对线ap的话黄色带成长生命值,职业选手都这样带,因为对线的是ap蓝色的话就带固定魔抗就好,蓝色的魔抗配合卡萨丁的被动和Q技能,前期和对线的英雄换血基本都是很赚的。精华的话没什么说的,就是三个法强就好。红色:法术穿透x9黄色:护甲x9蓝色:成长法术强度x9精华:法术强度x3对线AD中单的一套符文,红色和精华不变,法穿和法强是一定要有的。黄色换成护甲,前期对拼消耗非常有用,蓝色的话换成成长法强,提升中后期的伤害。天赋:21-0-9天赋对线一些线上伤害不是很高的ap英雄,比如卡牌,璐璐。作为近战刺客肯定要点出双刃剑增加伤害,然后点出冷却缩减,然后进一步点出三个增加法强的天赋,然后点出死神,因为卡萨丁是收割型刺客,基本每次R进战场打的都是半血以下的英雄,所以点出死神基本没有伤害都会增加,然后点出危险游戏,因为卡萨丁是近战而且技能距离近,人要切入才能杀人,所以这个天赋点很重要,杀完人后瞬间回血回蓝。然后点出奥术之刃,因为现在卡萨丁开启W技能A人那一下也非常疼,虽然点出这个天赋可以使W技能伤害更高,然后点出双穿和末日浩劫提升伤害。通用系点出移速,前期可以使卡萨丁更轻松的走位躲掉技能,中期开始可以使卡萨丁的游走速度快一些,然后点出回蓝配合多兰戒和W技能保持前期的蓝量,然后继续点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。21-9-0天赋对线一些ad中单或者线上很强的ap英雄,比如劫,辛德拉。攻击系不变,防御系9点也是通用的9点。召唤师技能:&点燃增加大量真实伤害,杀人拿人头必备。闪现增加瞬间位移,可以提供卡萨丁6级前的位移,后期也可以闪现配合大招实现超远位移。
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s5虚空行者qe可以晕人吗?
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若风,宇宙第一卡牌,召唤师峡谷就是他卡牌一个Q开出了3条路形成的 红牌变成了红buff 蓝牌变成了蓝buff 黄牌变成了小龙 哗敞糕缎蕹等革劝宫滑鼻子变成了大龙。后人有诗赞曰: 先有若风后有天 卡牌在手虐神仙 中路杀神不需辩 落地金身龙怨天
当然可以,kass的w消耗五十怒气可以晕人,大招跳过去之后附带击飞效果我叫雷锋不谢
放屁的击飞,别误导人,明明是眩晕
//static./tb/editor/images/client/image_emoticon6.png& &明明就是禁锢
///i/sys/jump?un=%C4%C7%D2%BB%C4%BB%CC%AB%C3%C0& onclick=&Stats.sendRequest('fr=tb0_forum&st_mod=pb&st_value=atlink');& onmouseover=&showattip(this)& onmouseout=&hideattip(this)& username=&%C4%C7%D2%BB%C4%BB%CC%AB%C3%C0& target=&_blank& class=&at&&那一幕太美
:明明是沉默
是恐惧好吧-_-||
//static./tb/editor/images/client/image_emoticon10.png& &击飞不解释
q法术飞一半的时候e可以达到元首qe的效果
这个卡萨丁是会玩的。看了你的卡萨丁我决定去买个球女
我只知道e能推人500码,可以回旋推回来
从s1到s5就没听说过卡撒能晕人的
R叠5层后再R就可以晕人,群体控制!
现在的人都坏坏哒
你先得充会员
又见僵尸狗
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