s5卡牌大师秒切黄牌选牌有技巧么?怎样能每次都选中黄牌?

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[卡牌大师-崔斯特]朋友,我可没有出老千 - 中单卡牌进阶攻略
卡牌大师----崔斯特
卡牌大师——可以说是仅次于刀妹这类一直在削弱从未被加强的阶梯。卡牌的修改一直属于平衡性调整但更偏向于削弱。
我个人觉得卡牌最近的几个修改比较平衡,设计师们好像也有意向将卡牌改回以前的AD打法(或者说让AD和AP都可以选择,而不是之前AD基本无法玩的概念)。
现版本的卡牌可玩性还是非常不错的,从BAN选率依然可以看出来,虽然我个人觉得有点虚高,现在的卡牌比以前要容易克制一点了(其实是我想用啊有木有!多少场选不到,好不容易抢到一楼不给换啊!)。
并且这个版本的出门装相比之前版本更为适合卡牌(1鞋4红比之前多了一个红,作用大很多,下面会说到)。
而且下个版本修改了被动(没有团队效果,自身1~6跳钱)和W技能(从使用W开始计时而不是现在选定牌后刷新持续时间),这两个修改我觉得是加强自身的发育、提高了上手难度(可以改变低端局一些不会玩卡牌也能带领团队胜利的局面),最后我会写一段关于这个修改的个人想法。
在本文中我会详细写一下卡牌技能的个人理解;还有卡牌与大多数主流中单的装备、天赋、符文等的选择;并且写一些我个人对卡牌的想法,以及最后的版本前瞻。
另外在这先说明,我个人的卡牌打法偏向于团队辅助,多游走GANK等;在前期以GANK发育为主,中期装备成型以后团战的主要目的是辅助ADC控场和保护、其次才是输出。所以请喷子慎重阅读!
1:英雄简介及定位
2:崔斯特的优点、缺点
3:技能介绍、解析
4:加点顺序及解析
5:符文、天赋及召唤师技能介绍
6:装备推荐、出装思路
7:对线部分及中前期装备、符文、天赋选择
8:团战技巧
9:版本前瞻
10:个人总结及补充
其中简介、优缺点等变化不大的我都CV了之前我自己的帖子,这一次主要写对线方面的相关选择。
正文部分:
一、崔斯特简介及定位
英雄总览 官方评价
英雄标签:刺客、远程、推进
(CV了自己之前的帖子)
通过看官方定位我们可以一一解释:
首先刺客的定位大家第一眼或许想到:刺客?卡牌是刺客?&& 这里我觉得卡牌的刺客定位与男刀、卡兹克乃至阿卡丽等等他们这类突进型英雄不同,这里应该是是对其大招做出解释——出其不意、神出鬼没,这便是刺客!
第二个远程属性就不解释了,呵呵~
第三个推进。大家可以自己查看自己的个人资料英雄一栏,选择推进选项——不难发现官方定位的推进英雄们大都不是拥有回复能力便是拥有极强AOE能力的英雄。&& 并且推进英雄们的阵地战能力、战前骚扰大多数都比较强,卡牌在这方面也不例外,自身可以回蓝、极强的AOE能力对让其在对线期较为强势。&& 推进属性则是对其线上压制能力的肯定。
卡牌的基础属性并不算出彩,其中移速和射程算是比较差的。唯一的亮点是——他是第二便宜的一类英雄- -1350哦~
二、崔斯特的优点、缺点
①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成以多打少的局面等,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势。
②、比较强的线上能力,比较强势的推线能力,不错的回复能力。&&&& 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。(这个版本W的回蓝对于AP来说其实是加强)
关于线上能力,这里是我意思表达不明确。那个词我确实不知道怎么说,我想表达的是卡牌是一个线上即不容易被压制,也不是容易压制对手的,但他容易逼迫对方与他比补刀发育,这样目的就算达到了。嗯。。就这个意思-
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
部分改动:
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
以及未来版本被动和W的修改
三、技能介绍、解析
① 、被动技能灌铅骰子:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。
解析:被动技能总有人说没多大用云云,一句话:每次回家让你的队友比对面多俩眼。
② 、[Q]万能牌:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
射程:1450
解析:Q技能是卡牌POKE能力的一个体现,优点是较短CD、超远距离;缺点则是AP加成稍低、范围较小、弹道速度较慢。&&& 这里要说明Q技能的射程非常远,可以超视距攻击敌人,所以就需要很强的意识来判断对方在哪里并攻击。并且我建议尽可能的不要让对方看到你,不要为了所谓的判断对方位置而去寻找敌人位置,并且当你看到对方时对方也能看到你并提前拥有警惕心理等等。
该技能是需要一定时间练习的。它的弹道分为三个,虽然射程极远,但是有效范围很小,并且旁边两道弹道是没有指向的,所以对于新手来说Q技能是仅次于W切牌的一个难点。&&&& 并且该技能的战前骚扰能力极强,对手忙于走位时很容易出现失误。
另外值得一提的是,在中期只要你的经济不是太过落后,那么你的Q技能可以直接收掉远程小兵,并用W红牌收掉剩下的近战小兵。
③、【W选牌】施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特回复50/75/100/125/150法力
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
解析:W技能是看一个卡牌玩的是否合格的必要指标。& 其独特的洗牌模式是其他英雄所没有的,三种不同牌如何搭配、使用也考验着每一个卡牌玩家的思路和技巧以及临场发挥。
W技能分为三种类型的卡牌:其中蓝牌适合补刀、回蓝、并在攻击时提供最高的单体伤害(对塔有效),但缺点则是无控制。红牌则是一个AOE技能,伤害次于蓝牌,对于清线有很强的能力,并在针对对手积成一团是有非常棒的效果。而黄牌则是一个单体技能,伤害最低,但拥有一个眩晕效果,适合GANK以及打团时用于控制对方核心英雄。&&&&&& 这里需要说明,团战中的W释放是要看自身和对手的情况,有时候红牌比黄牌效果更好;有时候当你只够施放一个技能时,最需要的是一张蓝牌并用于接Q技能等等情况。
并且该技能的切牌机制很独特,很多玩家常常因为无法切到想要的牌而懊恼。这里对于新手我建议可以人机练习,并利用蓝后是红、红后是黄、黄后是蓝的这种方法练习——如你要蓝牌,那么当黄牌出现时你就要准备好按W了。这种方法适合大多数刚接触卡牌的玩家。&&&&& 当熟悉以后切牌便会容易很多了,并且多多练习掌握节奏以后就可以一心二用,干其他事的同时兼顾切牌等等。
W的蓝牌回蓝的修改其实是加强了AP卡牌的后期回蓝,而削弱了AD卡牌中后期的恢复能力。&&&&&&&&&&&&&&& 以前要回复同样50~150需要的攻击力分别是40 60 80 100 120的攻击力。你觉得,AP中后期能有多少攻击力?
④、卡牌骗术:被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高至10/15/20/25/30%
解析:这是一个BUFF类技能,很棒的一个技能。该技能分为两种状态:一个是额外伤害,一个是属性加成。
其中额外伤害可以看成一个同等级W蓝牌的伤害,没有任何附带效果。并且该额外伤害可以和卡牌自身W、耀光系列装备叠加。所以理论上卡牌W的最高伤害是配合E、耀光用蓝牌来打出。&&&&&&&& 对线期如果你打的较为激进,喜欢和对手换血。那么你需要尽可能有E被动时与对方换血,这样你会有很大的优势,前期E的伤害还是很可观的。
另外则是一个攻速加成(CD缩短被nerf移除),对于AP卡牌来说虽然CD影响更大,但是攻速提高以后可以方便前期补刀、对拼换血、中后期快速积攒被动等等。我们不要盯着CD的nerf也要多想想它的好处。
⑤、命运:所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:180/150/120秒
施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
解析:卡牌的大招是卡牌的特色技能,也是将其定位为支援型英雄的重要一点。该技能也分为两部分:一个是显示对方英雄的BUFF,一个是在一定时间内的传送技能。
第一个显示对方英雄位置的BUFF对于敌方英雄来说是一个DEBUFF,这个BUFF是可以被女妖面纱、梦魇的W、轮子妈的E技能格挡;也可以用净化、水银饰带解除。 但关于那些无法被选中的英雄我没有测试,这里希望有达人解答。&&&&&& 此外这个BUFF是直接施加到对方英雄身上的,所以介绍里也很明确的说明包括潜行英雄均可被显现。
第二个则是在卡牌使用大招后的一段时间内可以再次释放此技能,传送到5500码以内的任意区域。一段时间是指的敌方英雄暴露的那个时间内。&& 这部分便是卡牌支援能力的体现,在中期到中后期的这段时间里,卡牌利用此技能可以很容易的和队友配合,从人数相同的局面变成多打少的局面、也可以从少打多变成势均力敌甚至再高一筹。&&& 虽然该支援能力很强,传送地点只要范围允许都是任意选择,但是切入不要传送目标地点与队友太过远,身为一个法师自身还是很脆弱的,过分远离队友,很容易被提前集火,支援能力不仅无法体现了反而降低己方士气甚至支援你的队友反而被反杀。
四、加点顺序及解析
1级+ W技能。 为了控制,方便1级团。
2级+ Q技能。
3级+ E技能。
4级+ Q技能。
加点规则:R&Q&W&E
1、出门W技能是因为W技能拥有控制能力,这点对于一级团比较重要。不论抓人还是防守W都有比Q更好的优势。
2、三级我选择E技能,也就是每个技能都点一点。因为卡牌的三个技能可谓互相支持:如Q技能想要提高命中率最直接的办法就是对手被控制住,这样就依赖W技能,而想要提高你的短时间内的爆发则需要E技能的被动额外伤害支持。等等
3、主加Q技能则是Q技能的伤害成长很好,射程远等优点。
4、最后关于W、E的选择,之前纠结的W的控制时间和E的CD缩短,这个版本E技能去掉了CD缩短,果断W技能。
五、符文、天赋及召唤师技能介绍
红色:固定法穿,不解释。
黄色:固定护甲。相比较回蓝和生命值,这个是最值得的
蓝色:固定魔抗
or:成长魔抗。用于对付吸血鬼这类中期发力的法师
精华:固定移速。
我个人的卡牌专用。红黄应该没什么争议;蓝色我选择魔抗而不是法强是因为中前期你要与对方换血时容易吃到对方技能(当然,如果是AD中单,果断换法强吧!);精华我选择3个移速,期间我尝试过单移速精华和法强混搭或者全法强,都没有玩着三个移速顺手,个人打法,仅供参考。
第一套:9 0 21的天赋主通用。
9点攻击系点出必要的的法师属性(如果不带引燃、虚弱相关可以不点愤怒)
21点通用则是主要为了终极天赋的移速加成(第一行第二个的移速性价比并不高)。其他则是点出经验加成、减CD等。我没有选择第四行的回蓝和法力值加成而是选择经验值是因为我觉得相比较为了弥补你GANK时线上的损失来说法力值和回蓝显得不是很重要。
最后个人习惯点出吸血和饼干,仅供参考。
第二套:0 9 21的天赋
这套天赋是为了面对AD英雄中单时可以极大的提升生存能力!
召唤师技能:
+的标准搭配就不过多解释了
最近不少法师喜欢带传送,如果你也带,你的支援能力是他们的一倍哟(比如开大飞上收对面打野和上单,然后传送下收了ADC辅助和中单,喷他Q。。。。开个玩笑)!
六、装备推荐,出装思路
出门装:+4&&&&& +5
解释:卡牌对于回蓝性的装备要求并不高,所以在出门装的选择上比较单调——常规就选鞋子,对抗AD中单就布甲。
其次两种出门装你都可以选择少带两个红,多带一个眼。不过我们是移速搭配,其实只要对手不是那种一点推线能力没有只能塔补的情况下不如多带两个红方便换血(另外,如果对手是点控或移速非常快如努努、UD,你就需要优先带眼,否则其他大多数主流打野你可以很好的利用移速优势摆脱)。
而关于多兰这件装备,降价到400,可以多带两个血瓶,但是我觉得性价比并不高,等于你用法强和并不需要的回蓝换了移速和回血。有时两瓶红是可以让你多呆几波兵的!&&& 可以说,我个人除了易大师和末日选择性用多兰,其他中单绝不出!
中期装(20分钟左右):++,或以及
解释:卡牌的核心就是巫妖和鞋子,这两个是你中前期GANK和伤害的保障。但其中鞋子我选择并附魔移速,而不是选择是因为:这两个鞋子的差距就是15点法穿和15点移速之间的选择,移速是LOL里较难靠装备堆起来的一个属性(就是说相比法强攻击力更直接的获取方式移速往往存在于一些终极装备或者半辅助性及AD装备上,AP装备多偏向于辅助性)、而法穿属性是一个比移速还难堆的,但是它有一个提升非常高但是中前期基本用不到;并且当速度超过400以后移速有一个衰减率,通俗点就是超过400以后该加20的移速可能只加了15(比方)点。此时我们选择法穿鞋时的速度应该是404左右的速度,已经可以超过绝大部分法师了,所以这个时候我反而会放弃性价比已经降低的三速,选择性价比高的法穿。也许你会说三速鞋多好多好,但是法穿鞋在中前期可以极大幅度提升伤害;并且这个版本三速鞋本身就遭到nerf,综合考虑我推荐并优先附魔。
其次当你无法生存时,即便伤害足够也无法输出,面对一些秒杀型英雄时用魔抗斗篷和护臂分别对抗AP、AD英雄就非常有用!
中期对抗不同英雄选择不同我会在下一段详细说明
对于双生暗影这件装备,在对付那些移速非常快的如VN、炼金等时我会优先选择它来帮助自己提高GANK下路的成功率。但是在常规比赛中,这件装备的性价比并不高,反而有些拖节奏,不过在你优势非常大的时候这件装备可以为你的优势提升更大!它更适合对抗一些特定英雄而不是必备装备
而这件装备事实证明并不适合卡牌这样AOE多但是范围小的法师,并且卡牌的CD并不是很短、但间歇时间较长。除非遇到一些高爆发的英雄时用来提升生存和伤害,但大面具并不推荐。
后期装(理想神装):++++,orororor
解释:即便我个人是偏向团队辅助的打法,我在出装上依然选择高法伤为我的主要目的,和我的冰鸟团辅打法不同,我个人冰鸟是在装备上偏向团辅,而卡牌则是利用高伤害来帮助ADC以及队友快速控场并击杀!
所以帽子、法穿棒是输出核心;然后又回到之前的问题——有输出不能生存?沙漏!非常实用的装备,一般将其放在第三位或者第四位出,也就是帽子的前后。
而最后一件装备的选择余地比较大,可以视情况而选,比如你们AP伤害很高,吸血书可以很好的整体提升;再比如对方逃生能力很强或者刺杀黏人能力很强,冰杖就很好等等就不一一列举了。
七、对线部分及中前期装备选择
这是我个人的经验,所以不全或者有和你不一样的见解请原谅,就比如某个英雄我就没和它对过线见都没见过,我没法如何详细的写怎么怎么打;就算是同一个英雄不同人认识不同,所以喷子绕路
安妮(对线难度:中等偏难)
安妮的强势在于其爆发连招,而对线期没有大招的情况下她的威胁要降低很多。&& 安妮同样是一个技能射程较短、普攻射程很远。卡牌可以利用Q技能来远距离消耗,并在面对一些激进型的安妮时利用W+Q及E被动的小爆发伤害来进行换血,前期这样的换血你并不吃亏。
而6以后,找到小熊的安妮就比较恐怖了,这时候非打野来尽可能不要近身,仅仅采用Q即可!
中前期出装建议:依然鞋子出门,方便有效快捷
在中期可以考虑二级鞋晚点合成转而购买加的组合,魔抗斗篷在前期可以非常有效的降低爆发型英雄的伤害!另外也是很不错的攻防兼备装备
加里奥(对线难度:未知)&&&&
楼主真心没见过多少加里奥。不解释。
乐芙兰(对线难度:中等)
与一条姐对线并不难,一条姐没有清线能力是出了名的,说到这份上还用说别的了么?带个眼,塔前压制! 6以后妖姬有不错的爆发,策略则是与对抗安妮一样,不要给她距离让你吃两个Q(QR);要么让她浪费一个W近身,这样可以降低收到的伤害,要么够不到你。
中前期出装建议:鞋子出门是因为你要塔前压制,没有移速时当你面对打野GANK很容易栽里;多带一个不是坏处,如果你选择塔前压制的话可以考虑少带两个红。
和安妮一样,中期建议优先出或者,因为它们可以有效让你在妖姬的恐怖爆发下生存!
弗拉基米尔(对线难度:较易)
经历上个版本2眼+9红的小辉煌之后,吸血鬼又回到之前的半冷门状态。你们两位都是回复能力不错,不过一个在血量一个在蓝量上,可以说是比的你打的多还是它回的多,这个不用说,前期肯定卡牌优势,在前期勇于换血,中后期你想换都不好换!
中前期出装建议:依然鞋子出门,面对吸血鬼这样技能射程相比更近的法师,移速的优势很明显——黄牌定到,Q一下,然后走人,对方追都追不到。
中前期可以考虑常规的,也可以选择克制性的,二者各有优劣:巫祸更适合游走GANK而非对线;而鬼书则是针对性的克制装备,不过一般来讲这个时期的吸血鬼仅仅刚刚开始强势,可以考虑将鬼书稍微晚点合成,除非你的对手这个时期很肥!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
另外这件装备比较克制比较依赖移速的吸血鬼,因为它依赖移速但是却不能同卡牌流浪一样在符文上选择速度精华,往往选择疾跑,中期一个鬼影很容易降吸血鬼的GANK成功率极大程度降低!并且鬼影有魔抗和移速加成,也是很不错的装备。
费德提克(对线难度:中等偏难)
稻草人的对线能力属于中等,双方平稳补刀时它很不容易被GANK成功,但当它压线的时候很容易被GANK成功,即便它有一个强控和一个软控技能。所以你要确定一个打法:1、Q骚扰,易压线,并且并不容易击杀稻草人,它的W技能回复并不差(不要说什么看到它W我就黄牌它云云,可以明确告诉你:只要对面不是傻子非要等W吸完才走,稍稍会玩的人都会躲着!更不用说稻草人的W是可以手动打断的!);2、稳重单补,坐等打野一~二波直接干死。前者高风险低收益二者低风险中等收益,这我不用再解释什么了吧?
而6以后需要注意的就是在你周围多放两个眼,防止它跳大,别说什么没钱买眼,你的被动就比对方多俩眼!
总体与末日对线可以说主动权在你手里,想打想补刀都在你,建议前期4级前可以尝试换血找机会击杀,4以后尽可能的稳重补刀,而不要与其换血,基本它半个W就可以回复,而你则需要一个以上血瓶,不值得。
中前期出装建议:鞋子出门,没有什么需要特别照顾末日,反而鞋子可以保证在你追击它的时候提高成功率。中期选择常规出装游走GANK就行,不要与末日在线上硬碰硬,你的优势是游走支援。同样也适用于克制末日。
凯尔(对线难度:较难)
自从天使被砍,在最近3个月都比较难遇到,而卡牌的修改正巧也在凯尔的修改之后。
楼主基本没有碰到凯尔,反而我用凯尔遇到不少卡牌,都比较轻松的对线,所以对线难度选择较难,这里仅供参考。
易(对线难度:中等)
易大师AP打法经历几个版本的演化、修改,其实已经并不可怕了——对线期容易压线,压线后极易被GANK;不压线,又容易被塔补,前期Q伤害的不稳定很容易塔下漏兵等等。并且易大师Q技能前期CD较长,把握好它Q真空期时激进,有Q并且你的兵比较少时则需要保持距离用自己的Q补刀,当兵多的时候可以稍稍逼近。
6以后需要注意不要压线,全吃易大师大招时的普攻伤害很伤!容易被一波带走,更不用说对方打野来时。
中前期出装建议:这里明确要鞋子出门,易大师本来就是LOL基础移速最快的英雄之一,即便你带上鞋子,也就和它基础移速一样而已,当你没有一定速度支持,易大师Q到你身上可以另外补很多普攻,这样很伤的!
中期你可以选择常规出装,没什么明显坏处。也可以选择来提升自身的生存和伤害。但不推荐,魔伤和魔抗都不如深渊,虽然价格便宜一些,但是主要的被动对开大剑圣无效,性价比直接砍半!对于要适当选择,鬼书在对付剑圣时的效果明显差于末日吸血鬼。推荐,可以有效防止被剑圣一波秒杀,遏制它的蝴蝶效应!
瑞兹(对线难度:中等偏难)
瑞兹的技能射程比你普攻要远,当你想要W控制它前,可能就吃到QWE三个技能的伤害的,如果瑞兹选择回蓝牌多血药出门,就要避免这个打法;但当瑞兹选择蓝水晶+2红的打法——上去和他换血!他吃两瓶,你吃三瓶都是值得的!记住,没有血瓶的人都会收敛点,除非他的爸爸就在旁边准备GANK你!
6以后的瑞兹爆发、回复能力明显提升,特别是你周围有小兵的时候它的回复能力更有极大提升。这个时候要扬长避短,利用的大招多多游走建立优势,而不是与它在线上拼命!
中前期出装建议:鞋子出门,没有新意,理由如上。中期选择常规装备游走GANK。并且在对付流浪上就有比较好的效果——瑞兹需要移速,与卡牌一样,鬼影提升自身速度降低对方速度可以有效遏制流浪提升自己!流浪的爆发AOE伤害也很足,控制能力不弱于卡牌,可以考虑将鞋子换成,可以非常有效提升你的生存能力并保证你的伤害输出。
这几位最近遇不到,没有什么解释的,见不到,没打过。
卡萨丁(对线难度:先易后难)
对卡萨丁,前期没什么要解释,射程压制,即便被他Q到,你反手WQ换血也值得。卡萨丁前期是孙子,你连孙子都打不过,我没法说。
6以后的卡萨丁有比较大的变化,伤害、爆发提升巨大,不要轻易被他一波技能打到,不值当!在它没有E技能的时候可以适当补刀,有E的时候切忌不要近身补刀,用Q即可!
中前期出装建议:鞋子出门,方便前期压制。中期个人建议放弃,选择,并且优先出。也可以用来提升生存的同时保证一定输出。原因就是,有生存才有输出!
维嘉(对线难度:中等偏难)
现在小法比较少,但是楼主还是遇到几个。小法对线期有不错的反手爆发能力,1~2级可以换血,但是4以后并不推荐,他的E技能远程控制比你更有效、直接。前期用Q骚扰它,利用对方想要Q补兵的特点判断它的走位,可以有效消耗它~
6以后的小法有非常高的单体爆发,对AP英雄还有加成,所以6以后不要得瑟。否则就从奸笑变成苦笑了。
中前期出装建议:额,喜闻乐见鞋子出门。中期可以考虑常规装备加上和可以有效保证生存,对付腿短的维嘉,鬼影也是很好用的。
斯维因(对线难度:中等偏难)
乌鸦很厉害,但是会的人比较少。乌鸦控制技能手长,很容易利用卡牌想要W对手的心理来提前预判位置放置W,并可以接后续EQ技能。所以打乌鸦,用Q骚扰就行,安稳有效。
6以后的乌鸦有很强的持续作战能力,如果你自己甚至包括打野都无法一波带走,那么劝你不要打它的注意,很容易让他反杀一个甚至两个!
中前期出装建议:可以放弃鞋子,但是多带眼位,用Q骚扰的结果就是容易压线!中期建议优先而不是,因为巫祸不能阻挡斯维因的脚步,提升的伤害也不足以秒杀它,还不如暗影来的实在,虽然降低了你在GANK时的伤害,但是生存率可以提升极大。
卡特琳娜(对线难度:中等)
前期卡特没有装备支持时,与她换血并不吃亏。可以塔前压制,也可以在它近身后hit&run来有效输出。前期近战英雄都不能太好发育,所谓趁他病要他命就是要在此时尽可能压制,否则之后不好过的就是自己了。
6以后的卡特有了大招支持,爆发伤害极大程度提升。虽说你有黄牌后手控制,但是吃到一半大招的伤害也是无法承受的,更别说当你W使用之后的空白期。
中前期出装建议:卡特W攻击到敌人有移速加成,她的基础移速也很快,如果你没有速度支持,很容易多收到普攻攻击,鞋子依然需要。中期装备我也选择先放弃,选择,对抗近战AP,深渊多出一个提升伤害的能力,攻防装备里优先选择。其次则是和有不错的效用,不过不如深渊直接。
奥利安娜(对线难度:难)
不俗的技能射程,优秀的护盾防御都让发条成为一个很难对线的英雄。不建议与她对拼换血,高风险虽然有一定回报,但是太过凶险。反而不断用Q消耗它,采用以蓝换蓝的方式可以很好的变相压制对方:你用Q骚扰的时候容易清兵,如果对方选择塔补,目的达到;如果对方用Q清兵,他的蓝耗要比你高,目的也达到。我们要学用自己的长处来攻击对方的短处。
6以后要注意,没有位移技能的你要时刻保持W技能的CD好了以及与发条保证距离,否则发条一个闪现QR可能就很容易收割你!没有一个有利于单挑的大招是你的劣势!
中前期出装建议:发条的优势是射程和防御,中期可以选择2个来提升你的生存以及消耗能力,不要与她面对面对拼,拥有极强爆发和持续输出被动发条不是我们可以比拟的~~~~
布兰德(对线难度:较难)
和乌鸦一样,甚至火人的射程比乌鸦还给力,但是会玩的人很少。火人不怕POKE或者说他的射程也可以做到一定的反击能力。他的爆发比卡牌高很多,虽然有一个不稳定的控制技能,但是这个技能会让你做出一个选择——躲在兵堆里或者兵后远距离,前者却容易被W到,后则则不利于补刀。
与火人对线时就如同火人与你对线,你要时刻注意他的W,他却要时刻注意你的Q!这里移速就尤为重要了,较高的移速可以大幅减缓你躲避W的压力!
与6以后火人对线与之前变化并不大,相当于在他的连招中加入一个R的爆发。依然是注意他的Q控制技能,没有Q的固定,很容易躲开最高伤害的W技能。
中前期出装建议:鞋子出门很重要,上面说过了。与火人对线堆魔抗的性价比要高于生命值。这里可以放弃法师鞋选择,火人的射程很给力,深渊的效果并不明显,可以选择来避免被Q控制之后的爆发伤害,也可以用,二者中前者需要操作但是胜在时时减伤、后者直接,但是平时骚扰性的伤害不减伤。
卡西奥佩亚(对线难度:中等)
蛇女是一个持续性爆发英雄,卡牌则是一个间歇性小爆发英雄。克制关系一目了然。。。。但是要注意蛇女的Q技能等级稍提升就有很不错的伤害、并且CD很短,你同样要时刻躲避它的Q技能。所以总体对线难度是55分。
6以后蛇女有一个大招的伤害加成和控制效果,输出马上爆表。珍爱生命,远离蛇发女妖的眼睛。。。。。
中前期出装建议:有速度支持,可以很好躲避它的Q技能!蛇女的持续毒性伤害很多,可以考虑出一个来保证回复,蛇女攻击到目标提速,也可以用来反克制,不过不太推荐。中期你可以多多GANK,而不是对线,扬长避短。
酒桶(对线难度:很难)
消耗能力很强的一个英雄,近身后拥有比卡特剑圣还高的物理伤害,与酒桶对线一定要保证距离,避讳W乱用!被E到就是高额减速和多次普攻伤害。
6以后的酒桶更恐怖,逼迫你交出闪现或者接受酒桶的肉弹冲击- -
中前期出装建议:对线期可以选择多血瓶+蓝瓶+眼的组合,个人认为在酒桶高强度减速下,那点移速相当不给力。。。。之后的装备可以用来施加一个同样给力的减速来降低自己受到的伤害。也可以用,对付近战英雄非常好用!
莫德凯撒(对线难度:中等)
之前9红+2眼的时代过去,铁男也随之出场率大幅降低。遇到的几个都不是很强力,问几个玩的不错的朋友都说前期不太好打卡牌,中期的铁男就很容易无限补刀。总体不予过多评价吧。
阿卡丽(对线难度:中等后较难)
目前版本阿卡丽本身比较少见,遇到的几乎全部都是上单。前期大部分近战法师都比较好打,这个毋庸置疑。6以后有多段突进,是卡牌的克星之一,不多解释了。
是反克制突进近战法师的,必备。可以大幅提升生存能力和控场,也很不错。但是伤害输出就要差很多。
其实对付阿卡丽最简单有效的就是,这个方法国际通用= =
玛尔扎哈(对线难度:中等偏难)
最近经常遇到蚂蚱,不知为何,难道加强了?推线小王子和单挑王都不是盖的。对线期你们比的就是谁推的狠。。。6以后就别和单挑王比了。
但是蚂蚱的出场率最近虽高,但是质量不高,目前还没有找到玩的好以及怎么有效直接克制的方法。
拉克丝(对线难度:较难)
射程是拉克丝的优势,而你的优势基本被她完爆。拉克丝是一个较难对抗的英雄,没有突进能力的你在对线期是无法有效建立优势,反而容易被她消耗。
6以后拉克丝有个不错的爆发,不过只要不是半血,她是秒不了你的,但是依然要注意她E技能的强力远程消耗。
中前期出装建议:可以降低消耗成本,可以躲避拉克丝的强力爆发。拉克丝的清线能力并不差,当你飞走之后,很容易让其快速清线拆塔2~3波兵。如果你再没有GANK成功,损失就太大了。
阿狸(对线难度:中等)
原谅我最近没见到过!
鱼人(对线难度:极难)
卡牌最强克星,没有之一。妥妥的换路!
对付鱼人时建议用第二套天赋,并换成魔抗,可以比较明显的提升防御能力。装备上是反克制近战AP的,同样可以降低被秒几率。
打法上我们可以后手反击,或者说鱼人不交E,我就不交W的打法。你的核心控制技能容易被他的E轻松躲过,之后没有控制技能的你很容易被GG。
整体我个人在对抗小鱼人时多以防御+攻击的装备来优先保证生存,其次才输出,虽然伤害降低,但是生存率大幅提高。
不过鱼人的出场率还不算高~~~~~
皎月(对线难度:较难)
经过几轮修改加强,皎月在对线期有不错的防御能力,与别的近战法师相比她有不错的防御能力,前期可以有效的提高补刀能力,而6以后有非常棒的突进能力,仅次于小鱼的卡牌克星。
装备上可以用来补充自身的生存能力。
与皎月对线一定要绷紧神经躲避她的Q,否则很容易被Q到后吃到全额W以及两次R,基本一波带走的节奏。不要激进说:啊,我想W一下Q一下。那是瞎得瑟,容易出事!
与AD英雄们对线,经历几次修改,AD中单已经渐渐少了。出门可以有效增加生存能力;之后的装备更是的必备装备,被动提升也非常高,很合适。
另外在对付AD中单时我会用第二套天赋,再次提升前期的生存能力。这个版本对付AD中单其实简单很多了。只要不是自己太过激进都可以很好的在前期压制。
但要注意6级AD英雄爆发伤害(杰斯除外)
八、团战技巧
1、中后期团战前卡牌可以依靠Q技能进行POKE,并且在对方属于阵地战是可以考虑下装备更改.
战前的卡牌可谓无脑Q即可,让对方疲于走位,慢慢磨到对方失误。如果在对方塔下那么适时蓝牌点塔也是很棒的选择。
2、团战目标:在Q到核心目标位前提下尽可能的提高Q命中敌方英雄的数量。
这句话看似简单,实战中对你的操作要求很高:对敌方英雄位置分布及自身Q技能弹道的了解都需要很高的要求。
3、团战时黄牌要给必要的目标:如打断对方技能(努努、剑圣、卡特、末日);干扰对方核心输出;保护己方ADC的前提下攻击控制敌方切入英雄。
4、有时团战中对付扎堆的敌人,红牌的AOE伤害造成的效果会比黄牌、蓝牌更有用。
5、有了上面两条肯定有这一条——蓝牌的效用在一定时候也非常有用,如:当你法力值只够使用一个W技能时,你是考虑用黄牌限制对方让队友配合击杀;还是当自己孤身一人时蓝牌回蓝之后接一个Q呢?等等情况需要你自己考虑!
6、最后,团战中利用你的伤害来帮助ADC和队友们快速击杀对方的切入,特别是帮助ADC。这是我个人打法的一个理念。上面说了,和冰鸟走团辅打法出团辅装备不同,我是利用伤害来进行“辅助”~~~
W的红牌在对付多个切入以及敌人抱团时效果极佳!
九、版本前瞻及个人想法
未来版本卡牌的被动和W得到修改
被动技能修改为不在团队享受,改为自身2~6跳钱。
可以更快的让自己发育,以往卡牌在中前期如果飞走而没有得到人头,一次没事,两次就很容易和对方中单拉开经济差距,特别是碰到冰鸟这样急速刷兵的英雄,现在,可以很好的弥补自己游走时的损失了(代价就是队友的钱。。其实这样更好。。。在一个人身上比在所有人身上明显)
而W则是从现在选牌和选定分别计算持续时间改为从选牌开始持续10s
W技能的改动其实不算大,现版本是选牌刷新一次持续时间,选定以后再刷新,改动以后只有一次了,算是提高上手难度,对于新手来说可能更难,但是对于真正卡牌玩家差别不算太大,我觉得还可以抑制低端局卡牌泛滥。。。
十、个人总结及补充
1、关于Q技能,实际操作中Q技能的范围指示器是稍大于Q的实际攻击范围的,所以对于不是智能施法的玩家要注意:目标要稍稍考虑更靠近你,而不是极限的指示举例。&&& 这是实际应该是视角问题从而造成指示范围比实际范围大,所以勤加练习熟悉实际范围即可~~~~
2、说到了智能施法,卡牌唯一一个是否智能施法对战斗有较大影响的Q技能我建议新手还是稳重的以普攻施法即可,否则刚刚接触不习惯卡牌弹道的话会非常蛋疼,经常各种Q不到~~在长时间的练习下会逐渐习惯、了解Q技能的弹道,盲Q等自然而然就成了。&&& 而最后是否智能施法就看你个人的习惯了。
3、个人觉得卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像——推线、补刀压制或者是控线。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势,但是相比发条这些对拼能力极强的法师,卡牌与他们一比,伤害不足的缺点马上显现。
4、我在冰鸟心得里说到玩好冰鸟,好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要!&& W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭的开端!
5、卡牌大招的释放地点也是比较重要的。首先,大招传送距离是不到半个地图,基本是中路要在两旁河道里的那个小草垛的那个位置才能飞到相应的路上。& 其次传送需要吟唱时间,相比其他吟唱类技能,卡牌虽然快很多,但也不容忽视!这时大招选择的传送地点就很重要,既不可太过激进导致队友跟不上被对方N打1击杀,也不可太过保守而无法拦截到。
6、关于没有玩过卡牌的玩家想要尝试卡牌,这里我建议你先在人机里把W练好即可。&& 实战中对新手影响最大的不是Q技能的命中率,而是W的切牌技巧!
7、还是关于鞋子,上面有说到我为何放弃三速选择法穿了。其实你稍稍细算一下不难发现法穿的性价比优于三速。三速适合谁?适合那些没有带移速符文、没有选择通用天赋的人,这样三速鞋的性价比最高!
AD卡牌这个版本虽然和谐了中后期的强势回蓝,但是攻速加成翻倍让AD的一个核心大亮。
可以参考类似大嘴或者VN的打法,更偏向大嘴。等都是不错的选择。
另外Q技能的POKE能力很棒,的效果也很不错,仅供参考~~~
渣渣战绩,大神勿喷
PS:想做一个视频的,但是两个严重问题:排位选不到!电脑不给力!
如果大家对本文比较喜欢,我会找机会凑个好电脑录几场,并选个好点的。
不过可能是匹配。。。排位能选到卡牌的几率多坑爹相信我不用多说了。
希望大家喜欢。。。。。
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